
“Are you truly happy?” — A near-future dystopian RPG of corporate satire. In a world where work is everything, 【Work Life Balance】 may be the key to happiness—or a crafted illusion. Join the mysterious “Work Life Balance Fellowship” and uncover the truth.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
In a future that seems perfectly optimized,
there’s no need to worry about food, housing, or employment.
The company provides everything — and expects everything in return.Work has been gamified: complete tasks, earn points, unlock titles.
Life is orderly, uneventful, and quietly consuming.
Until one day, a strange popup interrupts the routine:
"Are you truly happy?"
An invitation from a group calling itself the Work Life Balance Fellowship.
From that moment on, something begins to unravel.
● A dystopian RPG that questions the meaning of “happiness” in a corporate system where life is just another task
● Explore and interact with others to uncover buried truths
● Evade surveillance and sneak away from your workstation in subtle stealth segments
● Organize clues and navigate logic in the Maze of Thought
● Confront opposing views and argue your way forward in the Maze of Debate
● Will you conform to the system—or seek a freedom no one promised?
Your choices shape the story’s outcome.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 37 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h1] 《work life balance》评测+攻略 [/h1] [h2] repo与建议 [/h2] 总体评价是:整体不错但仍需要打磨 优点: 1.游戏题材和内核都挺有意思的:反乌托邦题材,工作or享乐?这是个问题。但对于资本家而言那是既要牛儿跑又要牛儿少吃草,游戏内部主要呈现出的是各个阶级之间的关系:没有人权的打工仔(以“我”、阳、阿森、毛毛为例)→小有权利的小组长(以麦茶为例)→看似有权势的导师(以导师为例)→…上层的资本家(实际控股人) 主要聚焦于前三层, 第一层的打工崽们主要靠免费营养剂来积攒钱财换取称号(可悲的是,这种无用的称号只是资本家把给他们的钱回收的方法) 第二层的小组长主要负责稳定人心,在保证“绩效”的同时,降低淘汰率,获得优秀组长的“提成”,所以要给太过努力的牛甜头让他们放松不要一个人拉高了及格线让更多的人被淘汰;也要让太过懈怠的牛有点警醒不要被淘汰。毕竟重新养育一群牛怎么能有一直在同一群牛上吸血来的赚钱呢? 第三层的导师主要负责的是警告和消除,多次绩效不达标的牛要拉去警醒,“是不是太不努力了?是不是没有集体感?”如果有那种屡教不改的刺头还是得消除,因为“一粒老鼠屎会坏了一锅粥” 游戏里阿森、阳、毛毛都是第一层。阿森是“过于努力提高了及格线”被拉来放松的,但他却沉溺于放松逐渐忽略了绩效;阳更是每日来学习会玩耍甚至放弃了每日最低绩效的完成;毛毛是在之前的绩效落后后被拉去警醒,“幡然醒悟”回归到正常工作的。 麦茶则是第二层小组长,在“我”质问她的时候,她不知道上头的计划也不知道为什么要做这些,她只知道她要做的就是安抚大家的心,及时将有问题的事汇报上去。 导师是第三层,在能接触到的里面算是高层了,知道大多数秘密,执行消除的那部分。但尽管是这样的导师在被以『退休了可以去“新世界”』这颗苹果吊着工作了很多年后换来的就是一句『延迟退休』 2.结局方面也能看出的确下了一定的功夫,成就系统也比较完善: 结局有普通结局两个,坏结局五个,好结局一个(有两个差分),真结局两个。 每个结局细细咀嚼下来确实是有那么几分好品。 比如普通结局1“电子牛会梦到草料堆吗”,看到的时候是笑了一下但是又觉得很可怜,装作什么也不知道的主角被所谓的虚无缥缈的称号吊着往前走…; 又比如真结局1“美丽新世界”,主角用导师的访客身份进入新世界,可是访客身份只能用24小时,那么之后的主角又该怎么办呢?见过新世界的美好后还能回到从前吗?(当然回去的后果也是回不到从前); 真结局2中主角更是发现自己用多少次试错、多少次努力换来的他以为的结局,是上位者像看宠物一样施舍给他的食物…一些都在他们的掌控中。 缺点: 1.游戏时长问题:全流程实际上一两个小时就能结束,内核值得深思但是文本量和游戏性确实不足 2.cg含量为0:游戏全程+所有结局没有一张cg,仅有立绘表达,我能理解小作坊游戏可能美工cg没有画,但是是否结局上可以插入一些简单cg呢?比如“电子牛会梦到草料堆吗”是否可以增加一些如题的卡通画? 最后,老师请加油!作为第一次的作品而言已经非常棒了!加油!喜欢您的作品! [h2] 游戏成就攻略:[/h2] 1.巅峰王者:[spoiler]第一天赚够钱后购买称号获得[/spoiler] 2.民以食为天:[spoiler] 解锁Bad end 0:但是真的想吃,第一天在小窗口购买了80以上的食物(因为80以上就赚不够买称号的钱了)[/spoiler] 3.容量上限:[spoiler]购入99个免费营养剂[/spoiler] 4.模范员工:[spoiler]第二天工作结束在选项中选择自我精进时间[/spoiler] 5.睡个好觉:[spoiler]第二天工作结束在选项中选择休息[/spoiler] 6.天选牛马:[spoiler]解锁Bad end 1:优秀齿轮,在第三天是否跟着指令进行的时候选择放弃[/spoiler] 7.数据清除:[spoiler]解锁Bad end 2:失效编号,在第三天出门被监控发现[/spoiler] 8.逃避可耻但有用:[spoiler]在被监控发现多次后触发“是否开启故事模式”,选择“是”。[/spoiler] 9.自我认知:[spoiler]在麦茶(粉色头发)那里给自己取名[/spoiler] 10.无名之人:[spoiler]取名的时候输入原来的编号,EXP3-6-1-5503[/spoiler] 11.好朋友:[spoiler]在拥有名字后与阳(亚麻色头发)对话[/spoiler] 12.无限续杯:[spoiler]在餐厅吃同一类食物三次[/spoiler] 13.思维重置:[spoiler]解锁Bad end 3:日常维护,结束第一次美食日后,在自己房间调查小窗口询问是否补充免费营养剂中选择“是”[/spoiler] 14.文武双全:[spoiler]健身日在健身游戏里获得100分[/spoiler] 15.死党:[spoiler]在读书日和阳对话[/spoiler] 16.熟能生巧:[spoiler]亲近自然日在和阳捡苹果比赛中获胜(阳捡了11个,湖中间的苹果要求健身游戏分数>80才可拿)[/spoiler] 17.虔诚学员:[spoiler]解锁bad end 4:忠实学员,在异常的自由活动日结束后会进入思考空间,最后一个选项中选择“学习会是为了大家好”[/spoiler] 18.试行错误:[spoiler]解锁Bad end5:“奖励关卡”,在诘问麦茶获得id卡查取信息进行二次证据搜索时,不去询问图书馆里乱跑的星星(黄发妹妹)编号问题,自我思索环节缺失重要选项,选择其他两个话题触发剧情,对话后三个选项中选择第三个选项“故意降低工作效率”[/spoiler] 19.回归正轨:[spoiler]解锁normal end1:电子牛会梦到草料堆吗,放弃调查(比如与麦茶辩论中选择向导师告发、辩论结束后麦茶询问是否合作中选择“拒绝合作”、bad end5“奖励关卡”线中选择第一个选项“认真工作”)[/spoiler] 20.能言善辩:[spoiler]在和麦茶的辩论中获得成功[/spoiler] 21.劳逸结合:[spoiler]解锁normal end2 :work life balance ,放弃调查(比如直接离开学习会、选择相信导师、bad end5“奖励关卡”线中选择第二个选项“继续参加学习会活动”)[/spoiler] 22.屠龙之人:[spoiler]解锁happy end:继承人,在与导师的思维辩论空间里理智归零[/spoiler] 23.欢迎回来:[spoiler]解锁happy end:继承人,思维辩论空间里在导师说可以将阿阳带回来后和导师对话[/spoiler] 24.理性抉择:[spoiler]辩论打败导师(所有的都进门反驳,只有告诉你成为导师拥有特权…那里触碰导师)[/spoiler] 25.似曾相识:[spoiler]解锁true end1:美丽新世界(回到标题页面主角会消失),在公布真相后跑到新世界电梯口,用导师卡以访客身份进入新世界[/spoiler] 26.实验型:[spoiler]解锁true end2:exp,在公布真相后被机器人追上[/spoiler]
花了点时间打完了,实在太有意思了,很喜欢!!!^^ 探讨了现实社会的问题,虽然并不指望在游戏中得到解答,又或者说类似的道理其实大家都明白的但是能不能行真的是另外一回事呢~不过这样就很好了哦!非常喜欢。 玩法也很有意思,虽然我觉得最后的思维迷宫可能有一点点难但也还行!(*^▽^*)能玩到这么一款游戏真的很高兴
I really enjoyed playing this short JRPG! Most of the gameplay was laid-back and relatively straightforward, consisting of examining, investigating, and conversing. I was initially drawn by the title art and cute characters but the dystopian story is well-written and genuinely disturbing at times in its implication without ever showing anything explicit. I felt like the narrative explored a pretty serious "what if" - Would we be happy if we lived in a pod, work was simple and all our necessities were provided to us, or is security and convenience not worth the freedom it costs? Enjoyable and thought-provoking.
小品级作品,虽然比较短但个人觉得是一个完整合格的反乌托邦故事,解谜不难不会卡人,思维迷宫部分还是很有趣的(感觉灵感来自弹丸) 缺点除了存档不太友好外就是真的流程比较短,打了两个真结局和一个HE也才不到两小时(其中一部分时间还是因为存档卡在导师那)两个真结局也是浅尝即止,确实很短,背景信息交代得太少,能再长一点就好了 —— 开头本来以为很俗套:主角过着每天给资本打工的血汗生活,为了换一个中看不中用的称号天天吃免费营养剂,但是买了一个白银称号就还会有黄金称号……然后在黑客消息的诱惑下发现WLB才会幸福、打工都是资本的陷阱——这样的故事,结果发现原来是局中局,WLB才是资本设计出来为了让主角们更好地工作(仔细一想好吃好喝生活充实不是挺好的除了被淘汰就死了,再仔细一想现实和游戏有什么不同呢都是人为设计出来的社会机制,竟有一点楚门感,社会真能发展到不用工作人们就能自由全面发展就好了) 导师[spoiler] 豹变 [/spoiler]的那张图和对话看到时有笑到 —— 我很喜欢TE1的前后呼应,虽然可能真的只是一个小小的细节,一下就升华了起来 还有大家都没有胸看不出性别的设定我也很喜欢(看了作者问答果然是刻意的)无性别就很有反乌托邦感,毕竟大家都是被制作出来的嘛 然后在这样的无性别背景下主角和阿阳很真了(被我品出了一丝酷儿味),第一个在陌生世界对自己露出善意的小太阳,[spoiler] 要不要成为继承人的关键动机就是可以复活阿阳(还得是导师会磕),HE1主角直接一转病娇,不计代价地要把阿阳带回来哪怕是复制人也没关系omg [/spoiler] 麦茶真的很萌哭哭也好可爱[spoiler] 虽然ta应该算坏宝宝吧[/spoiler] —— 说到存档问题,虽然可以按空格快进,但一个不解的点是明明前面关键分支的时候都会问是否存档,和导师辩论这么一触即发的地方却不给存档,被抓到就只能再硬过一段长剧情才能再来(谢谢评测的鼠标作弊大法,不然可能还会卡个一两次)
在近未来,人们的基础生活得到保障。不必再为生活而奔波和忧虑。每天只需要简单又轻松的坐在电脑前玩游戏。真的是好幸福哦。但是主角为了获得限时折扣中的称号,每天只吃免费营养剂,牺牲自己的睡眠时间。在最开始,我比较疑惑,主角为什么这样累死累活的追求游戏中的称号呢?有点疯魔哎。这么贵的称号,哪里划算了。而且这称号大家都有,还不是独家的。但玩到后来我理解了。称号不就是职称吗?放在游戏里,这样的追求可能感觉有点可笑,但放到工作里就是普遍而高尚的社会追求了。 这样的主角在去到Work Life Balance学习会后认识了好朋友阳,还有了自己的名字“白”。参加美食分享会、健身活动日、阅读活动日、亲近自然日这样有趣的活动。躺平后的生活真是明亮了不少。这个学习会虽然美好,但每次活动前的漂亮话和口号,导师的分享时间和个人指导,甚至还有学员失踪,有种让人隐隐感觉不安的宗教氛围。我玩demo的时候和朋友吐槽说,主角不是为积分而工作的累死累活就是误入神秘组织吗?真的好可怜。朋友也说因为生活和工作太苦了,越是苦,越是向往宗教。 游戏整体节奏明快,剧情发展迅速紧凑。故事真相埋的很深。揭开表层,会发现里面还有好多内幕。高危名单明明在游戏PV里就有,但是在游戏里找出来的时候还是很让人震撼。说明节奏的把控和演出都很赞啦。过程中还有不少的细节和伏笔。像是运动面板中被401和404的数据,和图书馆中隐喻着这个世界的书。 游戏中的推理和辩驳也做得特别精彩。白和辩驳对象会进入像记忆宫殿一样脑内空间。通过可视化的路径行走,自然的引导玩家去思考和理解逻辑。推理上环环相扣,辩驳上向对质对象步步紧逼。 游戏中还有一些潜行关卡,通关技巧就是要不急不躁的观察后再行动。不过多次失败的话,游戏还会贴心给你跳过潜行部分,直接进入下一段剧情的选择。跳过甚至还有成就拿。游玩中会有不少存档提醒,大多数地方都可以自由的SL,超级便利。 游戏结局也有很多。如果在与最终Boss的辩驳中失败那么就会进入happy ending,是蛮特殊的设计。如果辩驳成功的话才有机会通往真结局。最终Boss辩驳很激烈在操作上是稍微有点难度的,所以大家一般会先看到好结局吧。成就里不仅有所有的好,坏,真和普通结局,还有很有趣的隐藏成就。 游戏中的对话框还有轻微的抖动视效,就像是全息投影一样。在信息界面这个效果超明显,很有科技感。游戏的倒数日贺图都超美丽,大家可以去作者的SNS看看呀!游戏主界面的白还会轻微的晃动,不知道大家发现没有。白擅长独立思考和探索,能动性又强,真的超级厉害。另外白也没有设定性别,大家可以按自己的想法去理解。 [code] No Responsibility Review,只根据个人喜好进行评测: [url= https://store.steampowered.com/curator/36266776-NRR233] 无责任评测[/url][/code]
[h1]你真的幸福吗?[/h1] 我是说,在固定的生活环境中,你真的觉得幸福吗? Work Life Balance 是一款近未来的讽刺以及反乌托邦的RPG作品,通过多处心理描写和解密来推进故事进展,多路径多结局的设计可玩性很高。 [h2]游戏内容[/h2] 轻度潜行(失败多次后可跳过)、解密、逻辑推理等等 [h2]游戏前需知[/h2] 乌托邦是什么?公平、和平、富足的一种理想状态; 反乌托邦是什么?表面有序实则压抑的 虚构社会。 [h2]故事介绍[/h2] 故事里的我们原本是为了一个个虚拟的称号努力工作的小人物,以苦命工作为荣、工作主义至上,一次偶然的机会,或许并非偶然,“Work-Life-Balance,邀请你体验真实的生活”的弹窗出现在眼前,是摆脱每日枯燥无味的工作体验“新生”,还是继续机械的活在这世上?选择在屏幕前的你。 Work-Life-Balance 欢迎各位再次回到这片属于心灵的净土,愿你们找到属于自己的平衡,进入了一个“乌托邦”式的世界,可真的会存在乌托邦吗?还是说,我从一个阴谋跳到了另一个阴谋? 故事介绍就到这里了,后面的故事还是需要自己探索哦。 [h2]结语[/h2] 希望屏幕前的你能够找到属于自己的平衡。 [quote]关注&加入[url=https://steamcommunity.com/groups/sltsoz]深澜探索者[/url][/quote]
ストーリー・キャラ・テーマがしっかりしていて、短いながらもちゃんとまとまっている。雰囲気もいい。セーブで任意の場所に戻れるので色んなエンディングを見るのも苦ではなかった。 近未来ファンタジー味がありながらも、現代社会にも十分あてはまる風刺の効いたストーリーだと思います。 欲を言えば、論理パート・思考パズルが面白いので次作があるならもっと増やしてほしい!
序盤はポップな内容で進んでいき、物語の途中にミステリー要素が強くなり、何気ない会話が謎を解く手がかりになっていたりとよく作り込まれた内容でミステリーやサスペンスが好きな方におすすめの作品だと思います。 プレイヤーの行動によって変わるエンディングに作品のテーマを強く提示してくれるメッセージが添えられており作品の余韻に浸ることができます。
夸夸标题和主页面设计,还有游玩中和通关后的主页面变化,很有意思。通关后再开二周目,发现其实开篇的介绍里已经开始藏东西了。很不错的小体量游戏🥰
整体上来说,是一款瑕不掩瑜的小品级别的游戏,也对得上这个价格,喜欢反乌托邦题材加像素解密、追逐战的朋友可以尝试。 一些内容在游戏性上还有待提高( 包括健身房的小游戏,浮标移速普遍过快。眼睛看得快花了,其实机制应该要循序渐进,慢慢加速才对,目前这个速度很难让人完成成就,希望能改进速度部分。 尤其是和导师对决的那部分追逐战,它的实际机制应该是在一些比较重要的关键点你不反驳或者被导师追上就会直接进结局,并不是描述所述的被抓或者选错减少部分或者大量理智,这个部分的压迫感和挫败感实在太强了,天知道我看了快10遍的继承者cg 2333 PS:后面发现了鼠标完全是作弊神器,只需要不断点点点就行了,路径会自己找正确的,释怀了。
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Dark PGT | $8.4K | 468 | 84% | $4.99 |
| Shiness: The Lightning Kingdom | $8.4K | 280 | 68% | $1.49 |
| BOBR KURWA | $8.4K | 136 | 79% | $2.99 |
| Bake 'n Switch | $8.4K | 86 | 81% | $4.99 |
| Break Shoot | $8.4K | 73 | 100% | $4.99 |
| Rule Your School | $8.4K | 88 | 44% | $2.99 |