
Enter the world of cinematic stealth action with Splinter Cell, the game that propelled the genre to cult status. You are Sam Fisher, an elite covert agent in the NSA's top-secret division: Third Echelon.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
WORLD OF ESPIONAGE
Infiltrate secure locations without leaving a trace, gather critical intelligence, uncover a conspiracy, and avert a global catastrophe. The balance of the world is in your hands as cyberterrorism and international tensions threaten to erupt into full-scale conflict.
STEALTH ACTION, REDEFINED
Experience highly interactive environments that offer more gameplay options and strategic flexibility. Choose between lethal and non-lethal approaches to suit your playstyle.
UNPARALLELED IMMERSION
Explore stunning environments powered by the Unreal™ Engine. Dynamic lighting and sound effects mirror reality, immersing you in the world of military espionage set within the grounded Tom Clancy universe.
PULSE-POUNDING TENSION
Dive into over 12 hours of stealth action across the globe. Diverse mission objectives can be completed in multiple ways, enhancing replayability. Suit up with the Mk V tactical suit and high-tech prototype gear. Climb, mantle, interrogate, and sneak your way through the game that won E3 2002’s Best Action/Adventure Game Award and the Game Developers Choice Award for Excellence in Writing.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French
Engagement
Hours played at review time, across 54 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 54 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Противник заметил труп
dammit fisher
Рекомендую.
Splinter Cell - играл в первые три части ну супер давно, хотелось бы увидеть полноценную переделку в стиле Обителей Зла, а по качеству как Новый Агент 007, это было бы здорово! Могу сказать был довольно веселый кооператив!
Als Erstes mal ist zu sagen, dass keine deutsche Audio- sowie Text-Fassung mit dem Spiel mitgeliefert wird, sprich Text und Audio nur auf englisch. Ich habe zwar fundierte Englischkenntnisse (wie viele) und man kann das Meiste mit grundlegenden Englisch auch relativ gut verstehen, dennoch gibt es wie man die Amis kennt oft Wörter und Redewendungen die einem nicht geläufig sind, und es gerade wichtig wäre jedes Wort zu verstehen wenn man in einem brennenden Haus ist und der Weg einem von Grimsdottir gesagt wird oder eine man eine Zeitbombe innerhalb von 1:30 Minuten finden muss. Ich habe gelesen, dass man sich die deutsche Synchronisation irgendwo runterladen kann oder es einen Hack gibt, diese zu aktivieren. Für einen Listpreis von 9,99€ sollte diese aber mitgeliefert werden, wenn es sie gibt. Keine Ahnung warum man das hier nicht gemacht hat. Lizenzgründe wie bei Filmen können es ja schlecht sein. Ich finde eher da hat einer bei Ubisoft geschlafen oder war einfach zu faul, die deutsche Fassung mit bei zu bringen. Mal abgesehen von der fehlenden Deutschfassung gefällt mir das Spiel generell auch nicht so wie ich es auch späteren Teile kenne. Und das liegt nicht unbedingt an der 90er Jahre Grafik als vielmehr an Bugs und logischen Fehlern. Wände sind oft wie aus Papier, Wachen können da durchschießen oder dich hören, wo sie es normalerweise nicht tun sollten. Das Handling zum Waffen-oder Werkzeugwechsel ist auch sehr merkwürdig. Was mir persönlich sehr fehlt ist die Möglichkeit zu Pfeifen um Wachen anzulocken, die mit dem Nachfolger Chaos Theory hinzugefügt wurde. Hier kann man nur Gegenständen wie Dosen oder Flaschen Wachen anlocken. Grundsätzlich macht es das Spiel natürlich auch etwas interessanter und schwieriger aber das Problem ist oft, dass es Stellen mit unglaublich vielen Gegenständen gibt und dann wieder viele Stellen ohne Gegenstände. Es dient zwar als Gameplay-Facette dann eben Gegenstände mitzunehmen ist aber oft doof, weil bei jedem Mal Tür öffnen oder Wache ausschalten der Gegenstand abfällt und man ihn erneut aufheben muss. Eine weitere schlechte Sache ist das Verhalten der Wachen wenn man einen Gegenstand wirft oder generell wenn sie dich etwas sehen und dann zu dem Punkt kommen. Hier ist es quasi völlig irrelevant wo man den Gegenstand hinwirft oder sie dich gesehen haben. Sie suchen dann ein viel zu großes Gebiet ab, nicht nur die Stelle an der man den Gegenstand hingeworfen hat oder sie dich gesehen haben, was quasi das Ganze mit Gegenständen werfen und Wachen anlocken relativ sinnlos macht, weil Sie nie exakt dort suchen zu der man geworfen hat sondern einen an der Stelle finden von der man geworfen hat oder sogar weiter hinten. Man muss sich so zusätzlich verstecken oder gar vor den Wachen weglaufen, was nicht nur lästig sondern auch unlogisch ist. Interaktionen (wenn auch nicht informativ) mit Wachen gibt es auch fast gar keine im Vergleich zu Chaos Theory. Eine weiter unlogische Sache ist dass man auf 3 Meter Entfernung oft nicht richtig treffen kann und mehrere Schüsse daneben gehen ob wohl kein Wind (im Gebäude) oder irgendwas anderes ist, was einem die Treffsicherheit nimmt. Man verballert so unnötig die sehr geringe Munition, die man bekommt. Man würde doch denken, dass ein US-Agent auf 10 Meter eine Fliege von der Wand schießen kann oder nicht? Als letztes noch der Schwierigkeitsgrad. Ich spiel auf "normal" und empfinde die Missionen - gerade durch die oben genannten Probleme - schon recht schwierig zu meistern. Keine Ahnung wie man einige Missionen auf denen es wirklich eher auf Attacke als Stealth ankommt meistern kann. Was mich aber am meisten stört ist die Story an sich und logische Fehler darin. Ein bisschen SPOILER-ALARM. Wieso wird eine Mission abgebrochen nur weil ich mal auf den Fußweg falle und es niemand sonst gesehen hat? Spielen wir der Boden ist Lava? Wieso würden US Jets eine Bohrinsel angreifen, auf der sich noch ein US-Agent befindet und der gerade versucht wichtige Daten zu sichern? Wieso kann ich im CIA-Hauptgebäude trotz mehrfacher Alarme ohne Komplikationen umherlaufen? Was positiv ist, ist dass man Missionen - nachdem man sie einmal gespielt und unlockt hat - wieder spielen kann, was z.B. in Chaos Theory nicht der Fall ist. Da kann man eine Mission nur Nachspielen wenn man am Ende der letzten Mission gespeichert hat oder eben die Story neu startet. Allerdings gibt es wie in Chaos Theory fast gar keine Alternativ-Wege um durch einen Level zu kommen, was ein Wiederspielen der Mission relativ uninteressant macht. Im Großen und Ganzen: Ich bin froh, dass es dieses Spiel gegeben hat da aufgrund dessen sich dieses coole Game-Franchise gebildet hat. Viele die davon schwärmen haben sicher einen großen Nostalgie-Effekt wie es bei mir mit Chaos Theory der Fall ist, aber mir gefällt das Spiel nicht sehr gut. Ich würde eher Chaos Theory oder neuere Titel des Franchise wiederspielen, als dieses Spiel zu spielen. Der Spaß-Faktor ist bei mir leider hier nicht da. Als letztes noch, das Spiel läuft unter Windows 11 ohne Probleme allerdings bekommt man mit dem Spielfokus oft ein Problem und manchmal switcht es zum normalen Windows-Bildschirm und es dauert einige Sekunden bis man wieder zurück kommt wenn man irgendeine falsche Taste gedrückt hat. Das ist bei vielen alten Spielen die ich unter Windows 11 spiele der Fall.
Horrible clunky garbage it's a miracle they made a series out of this mess
bought this in the legacy collection bundle it's cool. has the usual stealth mechanics in every other game (light and sound), but i swear whoever did the level design is a sadist. the game is rough, and is showing its age, but it's still worth trying and pretty fun if you can get over the clunkiness
O primeiro jogo da franquia de fato tem seus aspectos que mostram o quanto envelheceu, mas isso de maneira alguma desonera a experiência e o que foi feito aqui. Gosto desse jogo, apesar de suas sequencias terem um maior apreço da minha parte, esse é um jogo que eu com certeza me recordo com carinho!
one of the greatest video game ever made
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Cogmind | $1.2M | 2K | 96% | $24.99 |
| Commander Quest | $1.2M | 2.8K | 75% | $11.99 |
| Vault of the Void | $1.2M | 3K | 92% | $17.99 |
| Otaku's Adventure | $1.2M | 9K | 95% | $6.99 |
| Castlevania: Lords of Shadow 2 | $1.2M | 6.4K | 85% | $7.99 |
| Sweet Transit | $1.2M | 1.3K | 68% | $6.99 |