
Experience one of the most critically acclaimed stealth-action games of all time. Uncover a conspiracy that hits close to home and stop World War III.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
TENSE ESPIONAGE NARRATIVE
Play as Sam Fisher, Third Echelon’s elite operative, in one of the best stealth-action games of all time and the 2005 Game of the Year. Embark on a high-stakes, globe-trotting mission: from covert operations aboard a cargo ship in the Pacific, to the infamous bathhouse in Tokyo.
CUTTING-EDGE STEALTH MECHANICS
The tradition of using high-tech gadgets and signature techniques to remain unseen continues, with a full range of fluid moves, brutal takedowns, and experimental weapons.
COMPLETE IMMERSION
Face intelligent enemies with personal attributes and reactive behaviors. NPCs are aware of their surroundings and remember past events. Powered by an advanced physics engine, the open-ended level design offers a wealth of interactive opportunities to outwit your foes.
Please note: online features for this game are no longer supported. Multiplayer and co-op modes are no longer functional.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Italian
Engagement
Hours played at review time, across 55 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 55 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I played this game 20 years ago already. And a week ago I decided to replay it. It's a great stealth game with a capturing story. In fact, more than half of story and missions I could remember, which says how good it is. It's a stealth game and I would like to compare it to Hitman. The gameplay itself is very simple. You sneak your way through levels, taking out enemies, getting or achieving objectives in some location of the level. Many times, the game provides you two (sometimes even more) alternative ways to pass through the level although the main walk through the level remains the same. You'll find the alternative ways often accidentally by looking to fulfill an objective. Then you see and say "Ah, I could have done it this way". It is however completely different to the Hitman games, where most of the times the whole level is given to you from the start and the player has to find a way to kill an objective. Here you have one way to go but can achieve it in 2 different paths which lead to the same strict way again. So you don't have that huge freedom and the strategic planning aspect as in the Hitman games. This however makes it a good distinction from the Hitman games and with the more simpler way to go forward, you don't have to think as much which is an important factor if you play games just for relaxing and a simple kind of gameplay. And that's also the reason why I - since 20 years - love this game. You also have 3 different levels to play the game, basic, hard and expert. The increased hardness provides you less chances to hack a computer and give you more enemies or more reactive enemies I think. But I would consider "hard" mode good for beginners as well, except for a few moments where you wish you could change the hardness. There is a way to come through though if you're smart enough and this is very important safe the game quite often. This is very important, because if not it could be that just a small mistake, let's you replay a lot of things or even restart the mission. You can also do different save states for each missions, which might be could be helpful too if run into a state where you can't make things better anymore. The save games also let you replay missions once you completed the entire story (which is what I'm currently do). And with that I'm starting with the negative things about the game. You can't replay single missions after you progress with the story or finish it, which sucks. You can replay it after you played to make the score better, but you can't once into a new mission. I hated this 20 years ago, I hate this today. But therefore save quite often, maybe use one save slot at every end of a mission, so you can replay the following mission with the introduction video and the choice to pick one of three different gun/stealth setups. You have enough save slots, so this shouldn't be a problem. Another negative thing to say is that the gameplay - while simple can be the thing you want - a bit boring sometimes. Especially the stealth knockouts that are always done the same way are monotonous. Either we kill an enemy with a gun from distance or we have (in case attract him) sneak behind him and knock him out. This always works the same way and the dialogues and voices of the enemies when they heard you are always the same. I played the german version however I don't think it's very different in the english or any other version. I wish the game would have provided more ways to knock an enemy out the stealthy way instead of sneaking behind him and take him out. That's basically the entire gameplay you do for hours on your way to complete objectives. Of course, the interest in the gameplay lies in the way HOW to get one enemy knocked over, but still it could offer way more ways to do that if the game would provide more non-lethal ways. Some additional tips: 1. Often you don't need to knock out enemies. Your objective might be just to find your way around them going forward the way you should go. However, there are also times where you have to knock out an enemy when you want to complete an objective. 2.) When hacking and finding the correct code. Think with logic. If you run out of attempts to catch a number, just remember it. Or don't even use the lock attempts when the numbers are highlighted in the first place and try to note them in your head, in this way you don't lose any lock attempts which get you closer to an alarm. Also think with logic about what the final number can be by elimination of the wrong candidates. For example, when a number on a position is not highlighted in lock attempt screen on the right, you can immediately eliminate any code which has said number at this position at the left screen. In this way, you can find the correct code by note losing time and not losing lock attempts. 3.) You can hack/log in to computers from a distance without the need to go to them directly. In some server rooms you have multiple computers/screens. Try to find an angle to catch all of them. Some computer might be accessible by focusing on the tower, not the screen. 4.) Especially in the last missions, try to keep your health level always at full maximum by using the medicine boxes. There are some specific hard situations, where you need every last drop of your health bar, because even if you find a way around you might have to get hit by gun in order to do so. 5.) Shooting out lamps with your silent gun can help, but it also can attract enemies unnecessarily. It also might lead to being shot at because even though it's silent gun, they might see the fire from your gun, see it and then immediately start shooting at you. Try to shot lamps when they are not in reach to see or hear it and only when it is necessary. Shooting lamps is always helpful for places with cameras though. 6.) The grenades and the cameras of your equipment are completely useless for 99% of the game. Instead of choosing, the stealth gun equipment on the start of each mission, use the redding's or even the attack gun equipment even if you go stealth. It provides you more ammunition in situations where you need them.
Zvěsti nelhaly. Třetí díl série Splinter Cell je přesně takový, jaký očekáváte – naprosto skvělý. Už od začátku jsem tu byl jako doma, což nejlépe reflektuje moje naskočení na tenhle zážitek, bez jakéhokoliv tutoriálu. První mise je totiž regulérní level, který vás nevodí za ručičku, ničemu neučí, (s)prostě vás vhodí do vody a buď se naučíte plavat nebo se naopak utopíte. Až později jsem zjistil, že v menu si lze pustit instruktážní videa, ale upřímně jsem mrkl jen na jedno a ze zvědavosti. Hra totiž jinak navazuje prakticky vším na předchozí dva tituly, takže pokud máte je v malíku, není důvod zahálet. Pokud jsem u Pandora Tomorrow psal o tom, že se tam obrousily hrany diamantu, tak nyní je tento drahokam vyčištěn k nezpochybnitelné perfektnosti. Hratelnost nedoznala moc velkých změn, protože to tahle hra vlastně ani nepotřebovala, ale evoluce tu je znatelná, byť je to místy jen v detailech. Sice mě osobně zamrzela absence SWAT pohybu, ale jinak můžu pět samou chválu. Střelba je přesnější, nově tu máte i ukazatel hlasitosti, přibylo hackování (a to i u skenerů sítnice), před misí si volíte jeden ze tří druhů výbavy a dosud nevídanou věcí je několik druhů úkolů. Kromě klasických primárních, které musíte udělat, abyste dokončili misi, tu pak jsou i sekundární a oportunistické. Ty poslední jmenované jsou takové nijaké, vždycky musíte udělat věc Y a to X krát. Takže třeba najít pět beden rozesetých po levelu. Ale nejsou důležité a nevyžadují se pro úspěšné dokončení hry. Na druhou stranu sekundární úkoly sice také nejsou po vás vyžadovány, ale když je nesplníte, tak se v následujícím levelu překlenou mezi primární. A těm se, logicky, již nevyhnete. Přišlo mi to celé jako zajímavá myšlenka, protože jsem se často sám sebe ptal, jestli tu strávím ještě pár minut navíc a pokusím se splnit sekundární cíl, nebo si to naopak nechám na další misi. Samotná hratelnost ale nedoznala velkých změn a to je jen a pouze dobře. Přišlo mi, že se to ovládá o trošičku lépe než PT, ale to může být třeba mým sžitím se s tím ovládáním. V levelech dojde opět na určité hrátky se světlem a stíny a líbilo se mi, že se to celé více opírá o volby. Často vede k cíli více cest, většinou máte po ruce i potřebné nástroje, jak se s nepřáteli vypořádat, ať tak či onak (myšleno bez zabití nebo jako totální psychopat) a i když vám hra sem tam hodí nějaký ten klacek pod nohy, tak s grácií sobě vlastní o něj lehce zakopnete, ale rozhodně nespadnete na zem. Tím chci kulantně říct, že dojde na pár sekvencí, které jsou akční a dle mého skromného názoru škodí celkovému zážitku. Jasně, z příběhového hlediska to dává smysl, ale když vám hra najednou spawne několik nepřátel, kdy i jeden vás může poslat pod drn dříve, než řeknete nahlas podtitul téhle hry, tak to je na pováženou. Naštěstí jde zase kdykoliv ukládat, takže má klávesa pro rychlé uložení se zapotila při hraní snad víc, než já… Mezi nepřáteli slaví premiéru drony. Nesnášel jsem je. Opravdu z duše jsem je nenáviděl a nadával, kdykoliv jsem jeden z nich spatřil. Létají si po obloze, hlídkují větší prostranství, které osvěcují svým světlem. Nejde je zničit, zbytečně vás otravují a musíte je neustále na chvíli deaktivovat, zatímco se plížíte kolem lidských nepřátel. Vážně to nebyla zábava, ujít pár metrů, pak zamrazit dron na místě, pak zase ujít pár metrů, přičemž se vyhýbáte hlídkám a pak se zase věnovat tomu dronu, rychle, než vás označí. Kromě světla má totiž i kulomet, který z vás nadělá řešeto. A jediné, na co se v té chvíli zmůžete, je bouchnutí pěsti do stolu a vyslání nějakého velmi sprostého slova k tomu nezbednému létajícímu šrotu. Díky bohu, že byly jen v jednom levelu. Co naopak musím pochválit, je inteligence nepřátel a jejich celkové chování. Přišlo mi, a můžu se mýlit, že zde tak nějak více drželi při sobě. Že místo po jednom šli na některá místa hezky v páru, což mi způsobilo pár šedin, protože jsem je neměl jak tiše sundat. A zavýskal bych radostí, kdybych nesbíral bradu z podlahy, když mě jeden nepřítel slušně přechytračil. Na začátku druhého levelu jste na lodi a ve tmě a já si říkal, že tam pomocí písknutí pošlu nepřítele, kterého ručně stručně zpacifikuju. A on se mnou neskutečně vyběhl, protože když uviděl, že je tam černočerná tma, vytáhl z kapsy světlici a pořádně si na tu situaci posvítil. Doslova. Rovněž mi učaroval výslech nepřátel. Neplatí to pro všechny, ale hromada vašich protivníků má co říct. A bylo zábavné sledovat, jak se každý z nich vypořádá se situací, ve které se nachází, po svém. V Samově náruči a s pistolí u hlavy si někteří hrají na hrdiny a nic neprozradí, zatímco jiní vám odhalí všechna tajemství a ještě vás slušně poprosí, jestli byste je nemuseli zabíjet, ale že by stačilo jen omráčení, když byli tak k užitku. Děkuji. Rozesmálo mě třeba to, když Sam řekl jednomu nepříteli, že mu může uřezat jeho ucho a on na to totálně chladně odpověděl, že klidně, protože má stejně dvě. Nebo když jsem slyšel tu obrovskou paniku v hlase nebožáka, který mi sdělil roztřepeným hlasem, že pro mě nemá vůbec žádné užitečné informace, jen aby o pár sekund později vykoktal, kde se nachází lékárnička. Celkově tu musím pochválit tyhle rozhovory, ať už se bavíme o těch v Samově pevném sevření, těmi mezi strážnými (které jsou někdy hodně vtipné) a pak i co se týče vašich přátel. Přišlo mi, že je tu tak nějak více humoru a často se vtipkuje, což ale nijak nesráží vážnost celého zážitku. Jen to ještě o něco více prohlubuje charakter Sama Fishera a jeho spolupracovníků. I ty vedlejší postavy mi tu přišly zajímavé, z nichž vyčnívá starý navrátivší se Shetland a pak vědec nebo co to bylo. Ten se objeví tak náhle a chová se tak prapodivně, že jsem každou chvíli čekal, kdy mi vrazí kudlu do zad. Ale ne, on to je ve skutečnosti vážně jen podivný člověk, v jehož společnosti byste asi začali zpochybňovat svůj vlastní úsudek o vašem vkusu na přátele. Třetí Splinter Cell poté opět nabízí zajímavý a slušně propletený příběh, kdy mi nejvíce sedla ta osobní rovina. I proto mi přijde divné rozhodnutí, vyřešit tuhle dějovou linku v předposlední misi, zatímco ta závěrečná je taková jiná. Sázky tam jsou samozřejmě na maximu, ale už je to takové odosobněné. Zatímco ta předposlední mise má i skvělou závěrečnou scénu. Konec jsem si užil, jen bych osobně ty poslední dvě mise přehodil, ale není to nic, co by pokazilo dojem z toho všeho. Co ovšem musím kritizovat a jednalo se o mé největší negativum, je výběr levelů. Nechápejte mě špatně, jedná se o bravurně nadesignované lokace, které je radost prozkoumávat, hledat skulinky, kudy lze obejít nepřátele a takticky uvažovat nad tím vším, abyste postupovali tiše jako myška. Ale Pandora Tomorrow přinesla svěží vítr v podobě džungle a lokacích odehrávajících se i jinde, než jsou interiéry, místnosti, chodby atp. Zde se k tomu opět vracíme a i když tvůrci přihodí sem tam něco neotřelého, tak se to nikdy nevyrovná bujné vegetaci v zelení oplývající džungli. To je pro mě největší mínus a důvod, proč jsem si to neužil na sto procent. Na závěr se zmíním krátce o technickém stavu. Nainstaloval jsem si pár patchů (podpora širokoúhlého rozlišení, podpora Steam rozhraní, podpora EAX, oprava termovize a vyšší rozlišení u videí) a můžu říct, že mi to jelo jako po másle. Vizuál je parádní, hudba taktéž a o dabingu nemá smysl mluvit, protože je opět kvalitní. Splinter Cell: Chaos Theory je skutečně nadčasová hra. Jedná se o titul, který bych rozhodně doporučil zahrát všem milovníkům plížení a je super vidět, jak se tahle série vyvíjela a s každým dalším dílem přicházely změny k lepšímu. Evoluce Splinter Cell zde dovršila svého vrcholného stádia a i po dvou dekádách se jedná o jeden z vůbec nejlepších titulů v tomhle žánru.
[h1] Still on the top of my best stealth based games along with MGS! [/h1]
This is peak Splinter Cell. That is it. There are no other entries in the Splinter Cell series that even come close to what this game did in terms of gameplay, aesthetics, story, mechanics. For a dark, stealth shooter with high levels of realism - I would even say this game is peak for the entire stealth genre if those qualities are what you are looking for.
Many would refer to this game as the epitome of the stealth action genre in video games. With a deliberate slow, methodical, almost sim-like flow to the mechanics, and coupled with an expressive Amon Tobin original soundtrack; this game has yet to be surpassed or even imitated in its systems and aesthetics.
Пойдет, явно лучше пандоры и первого ицнела
Port ♥♥♥♥♥♥♥ sucks, you're better off emulating xenia. ♥♥♥♥ Ubi.
Ruthless (Reprise) 2:15 This is a good example of how stealth should sound, feel, and play like. Not the filler we have in modern movie games. Impeccable atmosphere.
goty
Splinter Cell: Chaos Theory - играл в первые три части ну супер давно, хотелось бы увидеть полноценную переделку в стиле Обителей Зла, а по качеству как Новый Агент 007, это было бы здорово! Могу сказать был довольно веселый кооператив!
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| The Bloodline | $1.8M | 3.9K | 83% | $19.99 |
| From Dust | $1.8M | 3K | 67% | $14.99 |
| Crossroads Inn Anniversary Edition | $1.8M | 4.1K | 55% | $14.99 |
| Trials Fusion™ | $1.8M | 2.5K | 67% | $19.99 |
| Survivalist: Invisible Strain | $1.8M | 4.4K | 87% | $6.59 |
| Farm Manager 2018 | $1.8M | 2.8K | 72% | $19.99 |