
Megaloot is an addictive Inventory Management Roguelike RPG, where meticulous loot management lets you create diverse and powerful builds for each run. With every new attempt, start from scratch and loot strategically to craft dominating setups and become the ultimate power hunter.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
There is a mysterious tower in this world that replicates all sorts of objects from other realities, creating an indefinite space full to the brim with monsters, strange creatures, people, and loot. You have found yourself in this reality, and now it’s your path.
Entering the tower, you find yourself in fierce battles that require valuable loot items - armor, magic rings, weapons, and much more. These are essential tools for developing your unique builds while clearing the tower's floors.
Defeat enemies and earn gold, which can be spent on new loot items. Continuously manage your loot to become stronger right in the battle by absorbing the mythical power of the items you discard - even if for a mere moment, but with dedication it’s enough to ascend to near godhood and kill whatever twisted creature stands in your way.
Use potions and tomes to boost your power, seek out reforged items for unique and enhanced gear, and banish excess loot to refresh the shop with better options. Make the most of every item and be ready for any enemy.
Combine loot strategically to craft dominating builds and become the ultimate power hunter. Balance between strengths and weaknesses to maximize your power to the fullest extent.
Key features:
150+ unique loot items with many variations of characteristics that have a synergistic effect to create unique builds
27+ stats like Toxicity, Strength, Wisdom, Faith, Recovery, and more, which can be combined with loot and keystones for a unique strategy and tactics
10 characters with their abilities
Simple, addictive, and challenging gameplay
High replayability at any time
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
This is one of the best arguments for going back to the model where a game gets developed, goes gold, and is never updated after that date. It was like they started squeezing a lemon, got the juice, but wanted more and kept squeezing until it was nothing but pulp and rind. It was a great game. I hope they can either go back to when it worked, or push through this mess and come out with a totally new but still viable game on the other side. You could have stopped, and then started working on Megaloot 2 if you had a new vision. I'm sorry that it's gone this way.
DONT BUY THIS GAME. IF WERE GOING OFF THE CREATORS THATS ALL THE INFO YOU NEED They litterally refuse to explain anything. They say this in the game because they want it to be an adventure or some ♥♥♥♥♥♥♥♥♥. they don't fully explain there mechanics so you die alot on runs you shouldn't if they explained certain things. it turns from an adventure loot game into just kill this guy first kinda puzzle.
schade hab das spiel bei hänno gesehen und wollte es mal testen doch durch die ganzen updates ist es nicht so wie ich es mir vorgestellt habe ist nicht schlimm bloß nicht meins.
"There is no tutorial, we believe you should learn this game from experimentation and not instruction" the game starts with, then proceeds to throw random UI glyphs at you that have no intuitive meaning, forcing you to die many times in the first couple fights to learn the order of operations you need to take to even function at the very base levels in the game. I could figure it out but having died twice in the first fight before realizing you can and should shop before even entering the first battle, then dying in the second fight to a stunlock I clearly need to learn a different mechanic to handle, I'm just like "Naw, I'm gonna go play something that actually instructs me so I can have fun BEFORE the spading phase"
The game keeps everything obscure just for the sake of it being obscure. Nothing is explained well, enemy intentions are only known if you mouse over them, rarity means nothing, numbers go into ridiculous fast ... it is just not for me
Muss leider sagen bin sehr enttäuscht. Durch die Updates wirklich nicht mehr so wie es überall gezeigt wurde und auf Youtube ist das Spiel seit 10 Monaten ausgestorben. Müsst ihr wissen.
Honestly a bit unsure as to why this game has mixed reviews. I played this game in both the demo and modern era and honestly still find it interesting. The premise is incredibly interesting and refreshing, making it feel less like every other roguelike. Never did I think reorganizing my inventory and clicking a button would feel so interesting.
For the amount of money, game is worth it. It's fun for short amount of time, it keeps you engaged. Couple of issues are, no instructions, no reward after each run, and too much clicking and not enough rewards for it. Hopefully in the future they will fix these issues cause the game has a lot more potential.
Игра могла бы стать шедевром в очень нишевом жанре. Сначала, в первый час, так и казалось: вот сейчас буду билдиться, продумывать, считать урон от сборки. И что ж, я считал, продумывал, роллил. Но где-то на 30-м этаже (из 100) игра просто смачно плюёт в игрока и даёт понять, кто тут главный А главный тут — тот чел, который эту игру разработал. Задумка, безусловно, очень и очень крутая: автобатлер (где выбирать можно только цель, остальной бой идёт автоматически), но при этом нужно под конкретного персонажа собрать предметы, есть небольшие возможности побаффать персонажей иными способами, а также разочек прокачать новую способность Но на деле ванильная версия в принципе неиграбельна. Если коротко: чтобы пройти игру до конца (а это сотый уровень), нужно выбрать один билд, и никакой другой. Я тыкался, пытался, но — 30% шмоток — это стартовый мусор. Более того, этот мусор будет падать вам в лейтгейме, и его никак нельзя заблокировать. Остальные шмотки представляют ценность, но по факту дальше 90-го этажа на них пройти нельзя. Остаётся по сути два билда, которые дадут возможность пройти с 97 по 100 этаж Но это только начало, ведь собрать билд недостаточно. Нужно каким-то образом выбить улучшенные шмотки для этого билда, а они падают либо в сундуке (из которого мне НИ РАЗУ не выпадало нужное), либо у торговца (это можно контролировать, если к лейтгейму забанить весь магазин), либо с победы над врагом (то же самое, что и сундук, только ещё хуже — улучшенные шмотки выпадают редко). Допустим, захотите забилдиться в берсерка — соберёте предметы, будете их улучшать. И умрёте под конец игры. Почему? А потому что просто не хватит характеристик — единственный способ собрать этот билд — через улучшенные предметы с оверстатами. Ну или вот: хотим собрать лейтгейм шмотки и перебилдиться. А фиг вам — лейтгейм почти не будет падать, умрёте ещё до ребилда. А почему? Потому что повышенный шанс в магазине именно на те шмотки, что у вас уже одеты (или в инвентаре) То есть Megaloot — это одна из самых дырявых с точки зрения баланса игр. Повторюсь, задумка интересная, именно менеджеров инвентаря мало. Но сама идея менеджмента здесь убита: предметов слишком много, и большая часть из них тебе не нужна. Что нужно было делать? Всё просто. Делим партию условно на три зоны: 1–30 уровень, 30–60 уровень, 60–100 уровень. В каждом уровне убираем мусорные шмотки и добавляем новые — более сильные и статовые. А также даём возможность выбрать направление шмоток: маг, воин, ассасин и т.д. То есть добавляем игре предсказуемости Окей, с базой разобрались. Но есть у игры и куча других косяков. Например — UI. Абсолютно мерзко вообще менеджерить в игре. При наведении на предмет зачем-то ВСЕГДА срабатывает лоудер. Нафига? Что там грузят, данные с сервака? Мне не нужен лоудер, мне надо быстро увидеть всё о предмете, особенно когда я вижу его в первый раз. Сам интерфейс — просто ад. Закупать, обновлять, проверять — одна боль. Два часа игры — и уже мозг плавится от количества бессмысленных действий Персонажи — отдельная песня. Слабо, очень слабо. Как я говорил, для корректного прохождения контента надо ЗАРАНЕЕ знать, что будешь собирать. И персонажи тут вообще никак не помогают, они будто одинаковы (кроме одного). Все чары с радостью съедают один и тот же билд и чувствуют себя хорошо. Рисовка — сделана очень лениво, предметы слишком похожи друг на друга и никак не хотят различаться Что по итогу? Отличная задумка будто намеренно плохо реализована, в трейлерах есть контент, которого в игре нет (вырезали, похоже), механик не хватает Рекомендовать ли эту игру? Большой вопрос. Я лично поиграл часов 5 и пошёл в мастерскую, где есть расширения, которые хотя бы немного улучшают экспириенс от игры — будь то ребаланс или бесконечные жизни. Но по факту ванильная версия удовольствия почти не даёт, она слишком сложна из-за глупости, а не из-за челленджа
MegaКалл
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Phoenotopia: Awakening | $1M | 2.9K | 83% | $19.99 |
| Echoes of the Plum Grove | $1M | 3.1K | 88% | $9.99 |
| Sonic the Hedgehog 4 - Episode I | $1M | 3.8K | 40% | $9.99 |
| Ember Knights | $1M | 6.9K | 94% | $7.99 |
| Fantasy Map Simulator | $1M | 4.2K | 89% | $7.99 |
| AccuRC 2 | $1M | 578 | 86% | $49.99 |