
Moons of Madness is a first-person, story-driven cosmic horror game where the scientific exploration of Mars meets the supernatural dread of Lovecraft.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Korean, Norwegian, Polish, Russian, Simplified Chinese, Italian, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
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Reviews
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Reviews
[b] Сай-фай жахастик категорії Б. [/b] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3701947281 Картинка й музичний супровід тут відносно непогані, але решта речей (від сюжету до ігроладу) відчуваються доволі тривіально. Якщо вас це не бентежить і ви маєте бажання походити по Марсу, почитати купу прісних текстів, повирішувати дрібку різних пазлів та трохи потривожитись - беріть цю гру.
Moons of Madness is a worthy little "The Secret World" experience that can be enjoyed as a stand-alone. Made by experienced Norwegian Indie developers who have been entrusted the TSW IP to produce a spin-off. Yet unlike "The Park (2015)" spin-off which was lacking, this game excels and proves that in the right hands the IP can flourish. (ngl, Funcom truly are incompetent fools..) First of all, I am glad we moved from The Park's psychological horror back to simple Lovecraftian horror for which The Secret World is known for. My only gripe is that the devs did not do their homework as Thoroughly as I would have liked: the game only has very superficial callbacks to the TSW lore, whereas I wanted it to have far more easter eggs for fans of the series. It feels like the devs just wanted to make a Lovecraftian game without any ties to the Secret World! Not really spoilers but we get mentions of the Necromonicon and the usual cthulhu-esque R'lyehian speech, whereas the Secret World had its own take on the lovecraftian myth, I know because I played the entirety of the MMORPG, and never ever did I hear the typical "ph'nglui R'lyeh fhtagn" babble!! (A bit lore breaking hearing it here at the same time when dealing with the Zero Path Pathogen or the Dreamers.) Nevertheless, the game has nice voice acting, sound, music, visuals and attention to detail. The game crashed for me only once during the opening of the necronomicon book which was actually haunting. The monster encounters are scripted and require some navigation or else you frustratingly die and have to from repeat last checkpoint, luckily they are all very close. (that's one of the reasons I dislike the horror genre) Lovecraftian, space, sci-fi and a decent story, all the things I love in one nice package. A competent little game that, even if we ignore The Secret World tie-in, manages to stand on its own legs.
Quite a good start, the story gradually builds up, but later to the point where you easily get lost, unless you read all the notes in detail, it won't make sense to you later. Puzzles, some good, but most poorly designed. Overall terrible level design, which almost made me quit the game a few times. Performance drop in certain parts, from 144 fps to 80, while the hardware was far from 100%. 6/10, buy it on sale.
[h1]🌑 MOONS OF MADNESS — L’ESPACE, LE SILENCE… ET QUELQUES RATÉS[/h1] [b]🚀 Seul sur Mars, et pas vraiment rassuré[/b] Il y a des jeux qui vous accompagnent pas à pas. Et puis il y a ceux qui vous laissent seul… avec vos propres pensées, ce qui est souvent bien pire. Moons of Madness appartient clairement à cette seconde catégorie. Vous êtes Shane Newehart, technicien paumé sur une base martienne, chargé de maintenir en état un complexe scientifique aussi accueillant qu’un frigo industriel un soir de panne. Routine, solitude, protocoles. Et puis, doucement, sans prévenir, quelque chose déraille. Les machines, les communications… et surtout votre perception du réel. Mars ne change pas. Mais vous, si. [b]🌌 Une ambiance qui vous colle à la peau[/b] Si Moons of Madness mérite votre attention, c’est avant tout pour son atmosphère. La base est crédible, presque banale dans son design, et c’est précisément ce qui la rend inquiétante. Pas de surenchère visuelle, pas d’excès grotesque. Juste des couloirs métalliques, des écrans froids, des portes qui grincent un peu trop longtemps. Et ce silence. Constant. Oppressant. Vivant. Le jeu ne cherche pas à vous faire sursauter toutes les cinq minutes. Il préfère installer un malaise, un doute. Une sensation persistante que quelque chose ne tourne pas rond… sans jamais vraiment vous dire quoi. Quand il touche juste, c’est redoutable. Certaines séquences parviennent à capturer cette peur diffuse, presque existentielle, qui fait tout le sel de l’horreur cosmique. Mais voilà : ces moments sont aussi précieux que trop espacés. [b]🧠 Une histoire intrigante… mais sous contrôle[/b] Côté narration, le jeu fait le job. On progresse à travers des logs audio, des messages radio, des fragments d’histoire disséminés dans l’environnement. Le puzzle se construit lentement, et l’ensemble tient la route. Il y a une vraie intention, un univers cohérent, et quelques idées intéressantes. Le problème, c’est que le joueur n’a jamais vraiment son mot à dire. Pas de choix, pas d’embranchements, pas de liberté. Vous avancez, vous déclenchez des événements, et le jeu déroule son scénario avec une précision chirurgicale. On ne joue pas vraiment l’histoire. On l’accompagne. Ce n’est pas forcément un défaut en soi… mais cela crée une distance. Une impression de suivre un parcours déjà tracé, sans jamais pouvoir s’en écarter. [b]🎮 Gameplay : service minimum, sans supplément[/b] Soyons honnêtes : si vous venez pour le gameplay, vous risquez de repartir un peu léger. Moons of Madness propose le strict nécessaire. Exploration, manipulation d’objets, quelques énigmes simples à base de circuits, de connexions et d’interfaces à réactiver. Rien de bloquant, rien de particulièrement marquant non plus. Les mécaniques sont fonctionnelles, mais jamais stimulantes. Elles servent de liant entre les séquences narratives, sans réellement enrichir l’expérience. Quant aux phases de tension, elles reposent essentiellement sur la fuite et l’évitement. Sans grande surprise, ni véritable montée en pression. On comprend rapidement les règles, et une fois l’illusion dissipée, l’ensemble perd un peu de sa saveur. On avance, oui. Mais sans jamais vraiment s’impliquer. [b]😱 Une horreur qui reste à distance[/b] C’est probablement le point le plus frustrant. Avec un tel univers, une telle ambiance, Moons of Madness avait tout pour marquer les esprits. Mais il reste constamment sur la retenue. Les moments de peur sont rares, souvent prévisibles, et manquent d’impact. Le jeu préfère suggérer que confronter, insinuer que frapper. Une approche intéressante… mais qui finit par tourner à vide faute d’intensité. On ressent un malaise, c’est indéniable. Mais rarement une véritable peur. Et dans un jeu qui revendique son héritage lovecraftien, c’est un peu dommage. [b]🐢 Un rythme qui demande de la patience[/b] Le jeu prend son temps. Peut-être un peu trop. Les premières heures installent le décor, posent les bases, construisent l’ambiance. L’intention est louable, mais l’exécution manque parfois de nerf. Il faut accepter d’avancer lentement, de s’imprégner, de laisser le jeu venir à soi. Une fois lancé, le rythme s’améliore, mais reste inégal. Alternant entre moments vraiment prenants et passages plus mécaniques. Ce n’est pas un défaut rédhibitoire… mais clairement un point qui divisera. [b]⚖️ Entre fascination et frustration[/b] Moons of Madness est typiquement le genre de jeu qui divise. D’un côté, une ambiance remarquable, une direction artistique maîtrisée, une vraie volonté de raconter quelque chose. De l’autre, un gameplay minimaliste, une horreur trop timide et une structure rigide. On sent une vision. Une intention. Mais aussi des limites, et parfois une certaine retenue là où il aurait fallu oser. C’est un jeu qui intrigue, qui attire… mais qui laisse aussi un léger goût d’inachevé. [b]🧾 Conclusion — Oui, mais pas les yeux fermés[/b] Je recommande Moons of Madness. Mais avec une nuance. Ce n’est pas un grand jeu d’horreur. Ce n’est pas non plus un modèle de gameplay. En revanche, c’est une expérience atmosphérique solide, portée par une ambiance réussie et une narration honnête. Si vous acceptez ses limites, si vous cherchez avant tout une immersion, une sensation, un voyage un peu étrange entre science-fiction et horreur cosmique… alors il a clairement quelque chose à offrir. Ce n’est pas le genre de jeu qui vous marquera par son intensité. Mais plutôt par ce qu’il laisse derrière lui : une impression diffuse, un souvenir un peu flou, comme un rêve dont on ne retient que les contours. Et parfois, c’est déjà beaucoup.
Whoever did the vocal direction on this should be ashamed of themselves. While the low budget definitely shows its face at times, no problem is more viscerally noticable than the voiceactors failing to adequately immerse the player in whatever is happening, and it COMPLETELY undercuts the horror. Cheap jumpscares and some very stilted dialogue during tense moments wreck what could have easily been something more interesting. A tragedy. Cosmic horror rides or dies on its moody atmosphere, study this game if you want to understand how easy it is to puncture that tension.
Was fairly interesting premise wise but certainly not worth full price imo
Не скажу что игра выдалась отличной, однако я не жалею что потратил на нее время. Хоррор часть оказалась не такой страшной, как я ее себе представлял, а вот сюжет и лор это то чем может гордиться эта инди игра. Хоть сюжет и мало открыт, но он помогает взглянуть на обыденные вещи по-другому и понять что они скрывают много неизведанного и завораживающего
Great game! If you liked Invincible or Alien: Isolation and are looking for something similar you have got it with Moons of Madness. I am having a blast playing this game.
Pretty bad game with poor voice acting, very predictable jump scares and QTE boss fights. Don't fancy slogging through the rest of this.
月亮?克苏鲁?噱头游戏!
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Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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