
Enter the world of cinematic stealth action with Splinter Cell, the game that propelled the genre to cult status. You are Sam Fisher, an elite covert agent in the NSA's top-secret division: Third Echelon.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About
WORLD OF ESPIONAGE
Infiltrate secure locations without leaving a trace, gather critical intelligence, uncover a conspiracy, and avert a global catastrophe. The balance of the world is in your hands as cyberterrorism and international tensions threaten to erupt into full-scale conflict.
STEALTH ACTION, REDEFINED
Experience highly interactive environments that offer more gameplay options and strategic flexibility. Choose between lethal and non-lethal approaches to suit your playstyle.
UNPARALLELED IMMERSION
Explore stunning environments powered by the Unreal™ Engine. Dynamic lighting and sound effects mirror reality, immersing you in the world of military espionage set within the grounded Tom Clancy universe.
PULSE-POUNDING TENSION
Dive into over 12 hours of stealth action across the globe. Diverse mission objectives can be completed in multiple ways, enhancing replayability. Suit up with the Mk V tactical suit and high-tech prototype gear. Climb, mantle, interrogate, and sneak your way through the game that won E3 2002’s Best Action/Adventure Game Award and the Game Developers Choice Award for Excellence in Writing.
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 136 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
В натуре крутая игра
I played this game for the very first time when I was just a kid, and coming back to fully finish it now before jumping into Pandora Tomorrow has been an incredible trip down memory lane. Beating it as an adult gave me a whole new appreciation for what Ubisoft achieved back in the days. The light and shadow mechanics still hold up perfectly today. There is an unmatched tension in creeping through the darkness, holding your breath while a guard walks just inches away from your position. Replaying legendary missions like CIA HQ and Kalinatek with a mature gaming mindset made me realize just how brilliant and punishing the level design actually is. Of course, the game shows its age in some areas. The gunplay feels quite dated and clunky during the rare moments you are forced into combat, and the brutal trial-and-error nature means you will be relying heavily on the quicksave button. However, these quirks just add to that authentic, challenging old-school charm. The original Splinter Cell is a genuine masterpiece that defined the stealth genre. Messing around with night vision, snake cameras, and lockpicks still makes you feel like the ultimate secret agent. If you want to relive a childhood classic or see exactly where this legendary series started, this is an absolute must-play.
Media
Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 7: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French
Hours played at review time, across 137 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
It can be a fun game, albeit, extremely dated. Do take in mind though that this game is more of a puzzle game than it is the Metal Gear sort of stealth... until it gets into the horrendous forced combat sections. Who the hell thought that was a good idea? If you plan on playing this game, PLEASE, download the Widescreen fix + SCEnhanced.
Собственно, перепрошёл только что эту старенькую но клёвенькую игрушку. Мусолить то насколько хорошо сохранилась нет смысла. Перейду к сути. [h1]Музыка, Графика и Сюжет[/h1] Всё вместе потому что мало что можно сказать. [b]Музыка[/b], в каждой миссии она своя, в каждой стране свои треки когда тебя ищут и когда вы стреляетесь, однако если честно, это легко пропустить ввиду не самого хорошего контраста между ними, но музыка хороша. [b]Графен[/b], достаточен чтобы не плеваться, а большего и не надо. Играл с текстурами с PS3, в руководстве можно найти ссылки + фиксы с .ini файлами. [b]Сюжет[/b], сквозной но есть, слабый, и читать дата стики в разы скучнее чем лор со шмоток из соусборна какого-нибудь. Однако если перевести взгляд с индивидуального на глобальный, то тут играют другие краски. [h1]Геймплей[/h1] А вот тут мы пожалуй остановимся поподробнее, вдохнём и выдохнем. Хорошее разнообразие миссий в начале, мы то шляемся по крышам жилых зданий, то отправляемся на нефте-платформу. А потом опа, мы в технологичных офисах крутой компании. Но чем дальше, тем чуть меньше разнообразия, много офисов, много помещений. Такой ли это минус? Решать каждому для себя, миссий достаточно чтобы не перенасытится. Поговорим теперь о сложности. НИКОГДА, слышите? Ни за что не выбирайте хард если не хотите симулятор чита у вражин. Это просто смешно когда в полной темноте кто-то замечает пуговицу Рыбова и говорит: Ай сав сометинг! Возникает вопрос, с какого ляда то? Он точно такой же и когда спрашиваем за ХП у врагов, они не умирают даже если кинуть в них гранату, только фуражка слетает. Перестреливаться просто неприятно, от чего последняя сюжетная миссия и хороша и в то же время очень посредственная. Рыбов не умеет стрелять вообще, любое движение шатает его прицел на метры просто, при этом он не в состоянии вести настоящий прицельный огонь из пистолета постоянно промахиваясь по люстрам и лампочкам не говоря уже про головы противника который стоит на месте. Стелс работает... интересно, не секрет что технологии устарели и теперь нормально не работают, из-за чего освещение просто багнутое, ты можешь стоять в месте где тупо нет тени, где место освещается, но счётчик твой пишет 0% света. И при этом ты можешь стоять в полной темноте, но счётчик тени тебе рисует 50% и ты с ним не можешь спорить. Ведь какого хрена чуваки без окуляров видят меня в морозилке где куча тумана через три-девять земель но я их даже не могу увидеть через окуляры с тепловизором.. Далее я предлагаю ребус. Кто выиграет, террористическая группировка или чел с бутылками? Ответ понятен, чел с бутылками. Ведь зачем нам какие-то глупые липучки с газом, гранаты и вообще пули? Дайте Рыбову просто собирать бутылки и кидаться ими в головы всем подряд. Ведь они 100% оглушают. Управление, с ним у меня лично никогда проблем не было, мне нравится система где ты выбираешь скорость персонажа путём скролла колёсиком. Остальное вроде как понятное и хорошо ложится на руку. [h1]Итог[/h1] Хорошая игра с шероховатостью, если не играли, играйте, игра вполне того стоит.
First time playing the OG Splinter Cell game and it was a treat. I was a Double Agent/Conviction player so I can see why those games got a lot of flack back then. The stealth mechanics are some of the best I've seen, being able to use walls to jump higher, grappling off pipes or doing a split jump and taking down an enemy is quite rewarding. The abundance of gadgets make it easier to traverse on the Stealth grading system. Hard mode was surprisingly easy but you will need to remember to autosave/save, otherwise you're back at the beginning of the missions checkpoints. I'd recommend playing a mix of stealth and action, do stealth when you can't kill people and go full action when you're granted permission to have casualities. The grading system is there if you want to play on any selected grade but it doesn't really have an effect on the outcome of missions or ending. If you do decide to play with one, I would choose STEALTH. originally I had GHOST grade on which made the game a pain in my ass since it goes down over anything you do. It made the game less enjoyable on a first run. The only cons I could think of are: 1. The game was very linear 2. The forced combat sequences aren't good 3. There isn't many ways to traverse around stealth wise besides constantly being in the shadows. I'd recommend this game to anybody who is into stealth games or wants to get into a immersive stealth game. Also grab the Splinter Cell Enhanced mod. It provides numerous amounts of QoL to the game and better textures.
Nepolíben touhle sérií (s výjimkou Conviction) jsem se rozhodl, že nastal čas zkusit se do ní ponořit. A nebudu lhát, místy to nebylo úplně ideální a skřípal jsem zuby. Hned na úvod musím uvést na pravou míru i to, že jsem první díl slavné série hrál s Enhanced módem, který kromě toho, že zvelebuje grafiku, hudbu a technické detaily, jako je podpora širokoúhlého rozlišení nebo vypnutí akcelerace myši, rovněž přidává hratelnostní vychytávky. Dobré je, že si věci ohledně hratelnosti lze vypnout v přehledném menu, takže pokud někdo chce, může to hrát prakticky jako původní titul. Ale mně osobně se líbilo to, jak tyhle nové možnosti obohacují herní zážitek a dělají ho o něco příjemnějším. Viz třeba to, že nemusíte z inventáře vybírat paklíč na páčení zámků, ale stačí přijít k zamčeným dveřím a u nich z kontextové nabídky zvolit, že je chcete vypáčit. Nebo přidaná možnost pískat či moje hojně využívaná schopnost otvírat dveře, zatímco vám na bedrech odpočívá omráčený strážný. Enhanced mód zkrátka povyšuje celý zážitek o něco výš a i když základ zůstává samozřejmě stejný, jsou to milé drobnůstky, které dokáží potěšit. I přes to ale můžu směle konstatovat, že tahle hra téměř vůbec nezestárla. I po více jak dvaceti letech se to hraje příjemně, někdy to dokáže překvapit tím, jak skvěle to vypadá a hra světla a stínů je místy dechberoucí. Chvíli mi trvalo, než jsem si zvykl na ovládání, ale jako nováček v sérii tohle beru za takovou samozřejmost. Splinter Cell nabízí klasický špionážní příběh, kde jde o zabránění třetí světové války. Samotné téma je zajímavé, ale moc mi nesedlo to, že zde absentovaly titulky, takže v některých případech jsem nepochytil, o čem se mluví. A i když příběh je zajímavý, tak mi přišel takový až přímočarý a nedokázal jsem si k němu vytvořit nějaký vztah. Což neplatí o postavách, které jsou super, ale to se zase vztahuje na ty kladné, protože záporné mi přišly podivně upozaděné. Na druhou stranu SC série je známá především svou hratelností, kdy se musíte držet ve stínech. A pokud tu žádné nejsou, musíte si je vytvořit skrz střílení žárovek, pouličních světel a lustrů. Líbilo se mi, jak je to ve své podstatě jednoduchá mechanika, kdy prostě nesmíte být vidět. Ale dokáže to vytvořit hromadu napínavých sekvencí, ničení zdrojů světla je od začátku až do konce hry zábavné a i kdyby tu nebyl ukazatel vaší viditelnosti, tak vždycky s jistotou víte, jak moc jdete vidět. Na téhle jednoduché premise je poté založena celá hratelnost, která je vlastně klasická – plížíte se kolem strážných, sem tam někoho omráčíte a pokud to hra dovolí, lze ho i zabít. Těla poté musíte schovat do tmy, protože když tak neučiníte, můžou být (a budou) objevena, což znamená spuštění alarmu. U každé lokace máte jiný počet alarmů, které můžete spustit, než nastane konec hry. Stejně tak vám některé levely svazují ruce ohledně zabíjení, kdy jedinou možností, jak jít dál, je tiché a nenásilné plížení. Než se pustím do záporů, musím ocenit i možnosti pohybu. Jasně, takový skok ke zdi s následným odrazem od ní mi nikdy nešel a při této činnosti jsem vypouštěl z úst sprostá slova. Ale nakonec se vždycky zadařilo a zaujalo mě, kolik různých animací a akrobatických pohybů má Sam Fisher v malíku. V takových chvílích jsem si v duchu říkal, že to musel být slušně nadčasový zážitek. Stejně tak dabing mi přišel parádní, samozřejmě nelze nezmínit Michaela Ironsidea v hlavní roli, jehož hlas je správně drsný, ale dokáže hráče obohatit i nějakou tou sarkastickou poznámkou. Hudba je taktéž super, skvěle dotváří atmosféru a v některých okamžicích dokáže vyhnat tep na maximum. O hře světla a stínů jsem se už zmínil krátce výše, ale musím tak učinit znovu – místy je to neuvěřitelně dechberoucí podívaná, kdy je obtížné netípat fotky a nepozastavovat se nad tou krásou, když například skrz mřížku ve ventilaci prosvítá svit z pouliční lampy, nebo když šlehající plameny vrhají pohyblivé stíny kolem vás anebo pohybující se reflektor na strážní věži osvětluje bravurně zahradu a je na vás, abyste využili vhodných příležitostí pro tuhle schovku v dočasných temných úkrytech. Tahle hra zkrátka umí i po letech překvapit a vyrazit dech, naneštěstí dokáže ale stejnou měrou naštvat. První třetinu hry jsem odehrál se statistikami, které v původní hře nebyly a já si říkal, jak zábavné to bude. No, moc nebylo. Levely byly díky tomu těžší, když jsem se je snažil projít bez ztráty kytičky. Bylo to zbytečně úmorné a po třetině levelů jsem se na to vykašlal a hrál to pak dle sebe, což mi přineslo nejenom větší volnost, ale rovněž i více zábavy. Takže doporučuji to hrát poprvé bez statistik. I přes to jsem se ale neubránil dojmu, že ta hra dokáže až příliš často potrápit. AI nepřátel je strašlivě nefér, kdy pokud o vás ví jeden nepřítel, tak už všichni jeho kamarádi tuší, kde na milimetr přesně jste. Nebo když slyší střelbu a i přesto, že se nacházeli v úplně jiné místnosti, kde na vás nemohli vidět, tak ihned běží přímo na to místo, kde jste a už tam sypou salvu ze své pušky. Někteří nepřátelé vidí ve tmě, i když by neměli. Často se mi stalo, že se strážný otočil přesně v ten okamžik, kdy jsem se za ním svým šnečím tempem plížil. A celkově ta nepřátelská inteligence dokáže slušně potrápit. Což je naštěstí vykoupeno tím, že zde lze, na rozdíl od takového Hitmana, ukládat kdykoliv a kolikrát chcete. Minimálně tedy na střední obtížnost. Díky tomu je to celé podstatně více snesitelné a ne tak frustrující. Co mi vadilo možná ještě více, než nadprůměrná inteligence nepřátel, je střelba. Bez mučení se přiznám, že až v poslední misi mi došlo, že lze použít přiblížení na pušce. Jenže i tak musím vytknout skutečnost, kdy střílení, do kterého jste mimochodem v několika akčních sekvencí nuceni, je strašlivě nepřesné. Někdy tak trefíte nepřítele či světlo na první pokus a je hotovo, jindy ani pátý pokus nezničí lampu či neudělí headshot. A to je nesmírně frustrující, protože vy klidně i čekáte, až se křížový ukazatel co nejvíce zmenší, máte zaměřeno prakticky na milimetr přesně a pak… pak střelíte mimo a najednou je spuštěn poplach, protože někomu kolem hlavy prosvištěla kulka a tomu člověku se to asi moc nelíbilo. Tohle je opravdu děsná věc, jejíž negativum nejde podcenit. Vy jste totiž v několika případech nuceni zúčastnit se přestřelek s nepřáteli v cikánské férovce, takže se jen modlíte, ať je sundáte dříve, než vám dojdou životy, náboje nebo nervy. Právě v takových chvílích ztrácí celá tahle hra na takové té údernosti. Kouzlo plížení je náhle pryč a místo toho se dostaví frustrace. Bohužel i samotné mapy jsou buď kvalitní nebo naopak úmorné. Některé z nich jsou zajímavé, obzvlášť, když nemáte povolení zabíjet. A třeba takové sledování vaší kořisti, než se dostane na místo, kde ji lze tiše zpacifikovat a pak unést, má něco do sebe. Jenže pak tu máte levely, u kterých procházíte neustále ty samé koridory, nalézáte totožné místnosti a do jisté míry řešíte stejné problémy. Někdy to zkrátka není taková zábava, protože koneckonců, i když se tvůrci snažili, tak je většina levelů uzavřených, odehrávajících se v budovách a něco jako diverzita tu nemá moc podstatnou roli. I kvůli tomu jsem byl ke konci slušně unavený a přál si, aby už byl konec. Odehrál jsem všechny tři bonusové mise, ale zbylé dvě, které jsou prototypem, jsem už nedal. Navíc jsem i ke konci narazil na bug, kdy se mi neotevřely dveře, takže jsem musel použít cheaty. Jinak mi to ale jelo naprosto v pohodě, nenarazil jsem na žádný pád, což je úctyhodné vzhledem ke stáří téhle hry. První Splinter Cell rozhodně doporučuji vyzkoušet každému, kdo má slabost pro stealth žánr. I po více jak dvou dekádách umí pohltit a zabavit. Jen je potřeba zkousnout několik záporů, jenž dokáží zhatit do té doby kvalitní zážitek z hraní. Ale na konci dne je to dobrá hra, kterou by byla škoda minout. Samozřejmě doporučuji hraní s Enhanced módem, který z toho všeho dělá o něco příjemnější zážitek.
Splinter Cell es un juego al que se le nota el paso del tiempo. Sí, es un juego que dentro de su torpeza se puede llegar a disfrutar bastante, pese a que basa su mecánica de juego en el ensayo y error muchas veces, dado que la IA enemiga es bastante irregular. Esto no quita que, pese a otras cosas como su politiqueo excesivo, siga siendo un juego de espionaje realmente decente con el que no llegué a cansarme pese a sus problemas.
The game doesn't even load without crashing. Attempted to relive childhood and was met with disappointment, fitting.. Lmao. Before anyone says anything, my computer isn't the most high end but this game does not require the latest and greatest specs to run. Do not recommend this at all.
Вот я и добрался до неприкасаемого шедевра, родоначальника кривого стелса в играх, а так же множества других механик, которые в процессе были доработаны и доведены до идеала. Буду краток, где-то резок, потому что иначе с шедеврами нельзя. Просто так хвалить их за статус и говорить, что все идеально сохранилось - чистое лицемерие. Так не будем же искажать реальность. Как проверить гениальность и честность игровых механик с самого первого уровня, спросите вы? Правильно! Включить максимальный уровень сложности, и пройти каждый момент так, как это задумал разработчик. Имея большой опыт прохождения хардкорных игр, я не побоялся сразу выставить игру на самый максимум. Далее, мне удалось выяснить, что ни о честности, ни о гениальности здесь речи не идет. На сегодняшний день, стелс ощущается сломанным, несправедливым по-отношению к игроку, не работает как это надо в 50% игровых ситуаций, просто заставляя нас злиться и ненавидеть игру. Для меня “Стелс” - основной критерий оценки, потому как франшиза базируется на том, что оказала геймдеву невероятную услугу, подарив его в том виде, в котором мы привыкли видеть его сегодня. Сразу начну с плюсов, так как их немного: - Стилистика, зеленая цветовая палитра. Все подобрано идеально. Фильтр органично вписывается в тематику, закрепляя ассоциации зеленого и черного со шпионажем. Прибор ночного видения не просто так стал визитной карточкой серии. - Звук и музыка. Они создают напряжение, но не отвлекают от основных задач. Здесь нет очень крутых саундтреков, которые позже захочется скачать и слушать, в отличии от того же «Amon Tobin» из Сиквела. - Третий и последний плюс, как по мне, это продолжительность. Однообразные локации и задачи утомляют уже на третьем задании, поэтому с каждым разом надеешься, что финал все ближе. Игра спасает саму себя короткой продолжительностью миссий. Минусы, на которые я не могу закрыть глаза: - Поломанный на высоком уровне сложности стелс. Противники видят сквозь стены, слышат за три километра, убивают в голову с разворота, еще не завидев Сэма. - Не обязательные дополнительные условия, лишающие нас удовольствия, портящие геймплей, искусственно его тормозя. Почему нельзя тихо устранить бандитов или китайцев в определенных миссиях? Для меня это до сих пор остается загадкой. - Отсутствие атмосферы, серость и повторяемость локаций. Я не могу списать этот минус на сеттинг, так как в это же время уже вышел “Hitman”, который должен был научить ребят из «Ubisoft», как нужно интересно делать стелс игры, чтобы миссий хотелось изучать и переигрывать, а не вот этот понос с канализациями и офисами. - Внутриигровые миссии: Задания с разминированием бомб, похищением тел, взломом главных компьютеров выглядят клишированно и смешно, даже для игры 20-летней давности. Смотрим на “Hitman” и понимаем, о чем я. - Стрельба, бег, паркур. Все очень плохо, криво, не доработано. Не могу списать на то, что это одна из первых попыток внедрения паркура в свои проекты. Насчет стрельбы - повышение точности здесь напрямую зависит от того, насколько долго мы выцеливаем голову противника. Данная механика убивает всю динамику редких перестрелок, и никак не делает игру реалистичнее. Пистолет в руке весит как два батончика «Сникерс», неужели сделав еле заметное движение вперед самый подготовленный секретный агент в США начнет стрелять по голубям??? Не верю. - Сюжет и подача - полный шлак. Уже в первых кат-сценах стало понятно, чем все закончится, кто умрет, кто виноват, кто предаст, и т.д. Фантазия сценаристов не работает, но ничего, заработает позже. - Персонажи и их проработка. Опишу этот момент так: «Ни страха, ни боли, ни жалости». (с) Только дополню от себя: нет к персонажам ни сострадания, ни интереса, ни желания наблюдать за их развитием и узнавать их судьбу. На сегодняшний день, первый «Splinter Cell» очень плохо состарился. Я бы не стал тратить свое время, и сразу начал ознакомление с серией, запустив “Splinter Cell Chaos Theory”, которая лучше абсолютно во всем, и действительно является эталоном. Еще было очень обидно за поломанные сохранения, ужасную оптимизацию, и отсутствие дополнительных трех миссий в steam-версии. 3/10
[h1]A stealth masterpiece that still shines (thanks to the community)[/h1] I played it back in the day on GameCube and loved it, so I decided to buy it again on PC to relive the experience. Years have passed, but the lighting and shadow work done by the original development team is still absolutely mind-blowing. It's incredible how such a pioneering lighting system still looks great and forms the foundation of such perfect stealth mechanics to this day. Regarding the localization, I have to admit that the Spanish dub is pretty bad (telling it like it is), but surprisingly it's still a lot of fun, and in the end, the effort to have localized content in our language is always appreciated. [b]⚠️ IMPORTANT NOTICE FOR PLAYING ON PC [/b] Ubisoft's PC port job is straight-up horrible. If you boot it up as is, it's a technical disaster. However, I highly recommend playing it with the [i]EnhancedSC[/i] patch; created by Joshhhuaaa, you can get it [url=https://github.com/Joshhhuaaa/EnhancedSC] here [/url]. This patch works pure magic, improving the game tremendously and adapting it to modern rigs by fixing all the issues of the vanilla version: [list] [*]Visuals: Fixes resolution issues and restores the lighting and ambient occlusion so they look as originally intended. [*]Audio: Fixes bugs and sound issues. [*]Controls: Makes it fully and perfectly compatible with any modern controller (plug and play). [/list] In short: the base port is a disaster, but with Joshhuaaa's work it becomes the definitive experience. An absolutely essential game.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.5M | 5.8K | 93% | $9.99 | |
| $10.7M | 21.7K | 79% | $19.99 | |
| $1.6M | 6.1K | 85% | $9.99 | |
| $2.6M | 63.6K | 93% | $1.99 | |
| $3.1M | 6.2K | 71% | $19.99 | |
| $89.4M | 99.6K | 79% | $49.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.1M | 2.9K | 78% | $24.99 | |
| $1.1M | 3.8K | 71% | $4.99 | |
| $1.1M | 3.4K | 97% | $14.99 | |
| $1.1M | 1.2K | 61% | $29.99 | |
| $1.1M | 1.1K | 67% | $29.99 | |
| $1.1M | 2.3K | 71% | $19.99 |