
Enter the world of cinematic stealth action with Splinter Cell, the game that propelled the genre to cult status. You are Sam Fisher, an elite covert agent in the NSA's top-secret division: Third Echelon.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
WORLD OF ESPIONAGE
Infiltrate secure locations without leaving a trace, gather critical intelligence, uncover a conspiracy, and avert a global catastrophe. The balance of the world is in your hands as cyberterrorism and international tensions threaten to erupt into full-scale conflict.
STEALTH ACTION, REDEFINED
Experience highly interactive environments that offer more gameplay options and strategic flexibility. Choose between lethal and non-lethal approaches to suit your playstyle.
UNPARALLELED IMMERSION
Explore stunning environments powered by the Unreal™ Engine. Dynamic lighting and sound effects mirror reality, immersing you in the world of military espionage set within the grounded Tom Clancy universe.
PULSE-POUNDING TENSION
Dive into over 12 hours of stealth action across the globe. Diverse mission objectives can be completed in multiple ways, enhancing replayability. Suit up with the Mk V tactical suit and high-tech prototype gear. Climb, mantle, interrogate, and sneak your way through the game that won E3 2002’s Best Action/Adventure Game Award and the Game Developers Choice Award for Excellence in Writing.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French
Engagement
Hours played at review time, across 54 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 54 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I played this game for the very first time when I was just a kid, and coming back to fully finish it now before jumping into Pandora Tomorrow has been an incredible trip down memory lane. Beating it as an adult gave me a whole new appreciation for what Ubisoft achieved back in the days. The light and shadow mechanics still hold up perfectly today. There is an unmatched tension in creeping through the darkness, holding your breath while a guard walks just inches away from your position. Replaying legendary missions like CIA HQ and Kalinatek with a mature gaming mindset made me realize just how brilliant and punishing the level design actually is. Of course, the game shows its age in some areas. The gunplay feels quite dated and clunky during the rare moments you are forced into combat, and the brutal trial-and-error nature means you will be relying heavily on the quicksave button. However, these quirks just add to that authentic, challenging old-school charm. The original Splinter Cell is a genuine masterpiece that defined the stealth genre. Messing around with night vision, snake cameras, and lockpicks still makes you feel like the ultimate secret agent. If you want to relive a childhood classic or see exactly where this legendary series started, this is an absolute must-play.
It can be a fun game, albeit, extremely dated. Do take in mind though that this game is more of a puzzle game than it is the Metal Gear sort of stealth... until it gets into the horrendous forced combat sections. Who the hell thought that was a good idea? If you plan on playing this game, PLEASE, download the Widescreen fix + SCEnhanced.
Вот я и добрался до неприкасаемого шедевра, родоначальника кривого стелса в играх, а так же множества других механик, которые в процессе были доработаны и доведены до идеала. Буду краток, где-то резок, потому что иначе с шедеврами нельзя. Просто так хвалить их за статус и говорить, что все идеально сохранилось - чистое лицемерие. Так не будем же искажать реальность. Как проверить гениальность и честность игровых механик с самого первого уровня, спросите вы? Правильно! Включить максимальный уровень сложности, и пройти каждый момент так, как это задумал разработчик. Имея большой опыт прохождения хардкорных игр, я не побоялся сразу выставить игру на самый максимум. Далее, мне удалось выяснить, что ни о честности, ни о гениальности здесь речи не идет. На сегодняшний день, стелс ощущается сломанным, несправедливым по-отношению к игроку, не работает как это надо в 50% игровых ситуаций, просто заставляя нас злиться и ненавидеть игру. Для меня “Стелс” - основной критерий оценки, потому как франшиза базируется на том, что оказала геймдеву невероятную услугу, подарив его в том виде, в котором мы привыкли видеть его сегодня. Сразу начну с плюсов, так как их немного: - Стилистика, зеленая цветовая палитра. Все подобрано идеально. Фильтр органично вписывается в тематику, закрепляя ассоциации зеленого и черного со шпионажем. Прибор ночного видения не просто так стал визитной карточкой серии. - Звук и музыка. Они создают напряжение, но не отвлекают от основных задач. Здесь нет очень крутых саундтреков, которые позже захочется скачать и слушать, в отличии от того же «Amon Tobin» из Сиквела. - Третий и последний плюс, как по мне, это продолжительность. Однообразные локации и задачи утомляют уже на третьем задании, поэтому с каждым разом надеешься, что финал все ближе. Игра спасает саму себя короткой продолжительностью миссий. Минусы, на которые я не могу закрыть глаза: - Поломанный на высоком уровне сложности стелс. Противники видят сквозь стены, слышат за три километра, убивают в голову с разворота, еще не завидев Сэма. - Не обязательные дополнительные условия, лишающие нас удовольствия, портящие геймплей, искусственно его тормозя. Почему нельзя тихо устранить бандитов или китайцев в определенных миссиях? Для меня это до сих пор остается загадкой. - Отсутствие атмосферы, серость и повторяемость локаций. Я не могу списать этот минус на сеттинг, так как в это же время уже вышел “Hitman”, который должен был научить ребят из «Ubisoft», как нужно интересно делать стелс игры, чтобы миссий хотелось изучать и переигрывать, а не вот этот понос с канализациями и офисами. - Внутриигровые миссии: Задания с разминированием бомб, похищением тел, взломом главных компьютеров выглядят клишированно и смешно, даже для игры 20-летней давности. Смотрим на “Hitman” и понимаем, о чем я. - Стрельба, бег, паркур. Все очень плохо, криво, не доработано. Не могу списать на то, что это одна из первых попыток внедрения паркура в свои проекты. Насчет стрельбы - повышение точности здесь напрямую зависит от того, насколько долго мы выцеливаем голову противника. Данная механика убивает всю динамику редких перестрелок, и никак не делает игру реалистичнее. Пистолет в руке весит как два батончика «Сникерс», неужели сделав еле заметное движение вперед самый подготовленный секретный агент в США начнет стрелять по голубям??? Не верю. - Сюжет и подача - полный шлак. Уже в первых кат-сценах стало понятно, чем все закончится, кто умрет, кто виноват, кто предаст, и т.д. Фантазия сценаристов не работает, но ничего, заработает позже. - Персонажи и их проработка. Опишу этот момент так: «Ни страха, ни боли, ни жалости». (с) Только дополню от себя: нет к персонажам ни сострадания, ни интереса, ни желания наблюдать за их развитием и узнавать их судьбу. На сегодняшний день, первый «Splinter Cell» очень плохо состарился. Я бы не стал тратить свое время, и сразу начал ознакомление с серией, запустив “Splinter Cell Chaos Theory”, которая лучше абсолютно во всем, и действительно является эталоном. Еще было очень обидно за поломанные сохранения, ужасную оптимизацию, и отсутствие дополнительных трех миссий в steam-версии. 3/10
The game doesn't even load without crashing. Attempted to relive childhood and was met with disappointment, fitting.. Lmao. Before anyone says anything, my computer isn't the most high end but this game does not require the latest and greatest specs to run. Do not recommend this at all.
Nepolíben touhle sérií (s výjimkou Conviction) jsem se rozhodl, že nastal čas zkusit se do ní ponořit. A nebudu lhát, místy to nebylo úplně ideální a skřípal jsem zuby. Hned na úvod musím uvést na pravou míru i to, že jsem první díl slavné série hrál s Enhanced módem, který kromě toho, že zvelebuje grafiku, hudbu a technické detaily, jako je podpora širokoúhlého rozlišení nebo vypnutí akcelerace myši, rovněž přidává hratelnostní vychytávky. Dobré je, že si věci ohledně hratelnosti lze vypnout v přehledném menu, takže pokud někdo chce, může to hrát prakticky jako původní titul. Ale mně osobně se líbilo to, jak tyhle nové možnosti obohacují herní zážitek a dělají ho o něco příjemnějším. Viz třeba to, že nemusíte z inventáře vybírat paklíč na páčení zámků, ale stačí přijít k zamčeným dveřím a u nich z kontextové nabídky zvolit, že je chcete vypáčit. Nebo přidaná možnost pískat či moje hojně využívaná schopnost otvírat dveře, zatímco vám na bedrech odpočívá omráčený strážný. Enhanced mód zkrátka povyšuje celý zážitek o něco výš a i když základ zůstává samozřejmě stejný, jsou to milé drobnůstky, které dokáží potěšit. I přes to ale můžu směle konstatovat, že tahle hra téměř vůbec nezestárla. I po více jak dvaceti letech se to hraje příjemně, někdy to dokáže překvapit tím, jak skvěle to vypadá a hra světla a stínů je místy dechberoucí. Chvíli mi trvalo, než jsem si zvykl na ovládání, ale jako nováček v sérii tohle beru za takovou samozřejmost. Splinter Cell nabízí klasický špionážní příběh, kde jde o zabránění třetí světové války. Samotné téma je zajímavé, ale moc mi nesedlo to, že zde absentovaly titulky, takže v některých případech jsem nepochytil, o čem se mluví. A i když příběh je zajímavý, tak mi přišel takový až přímočarý a nedokázal jsem si k němu vytvořit nějaký vztah. Což neplatí o postavách, které jsou super, ale to se zase vztahuje na ty kladné, protože záporné mi přišly podivně upozaděné. Na druhou stranu SC série je známá především svou hratelností, kdy se musíte držet ve stínech. A pokud tu žádné nejsou, musíte si je vytvořit skrz střílení žárovek, pouličních světel a lustrů. Líbilo se mi, jak je to ve své podstatě jednoduchá mechanika, kdy prostě nesmíte být vidět. Ale dokáže to vytvořit hromadu napínavých sekvencí, ničení zdrojů světla je od začátku až do konce hry zábavné a i kdyby tu nebyl ukazatel vaší viditelnosti, tak vždycky s jistotou víte, jak moc jdete vidět. Na téhle jednoduché premise je poté založena celá hratelnost, která je vlastně klasická – plížíte se kolem strážných, sem tam někoho omráčíte a pokud to hra dovolí, lze ho i zabít. Těla poté musíte schovat do tmy, protože když tak neučiníte, můžou být (a budou) objevena, což znamená spuštění alarmu. U každé lokace máte jiný počet alarmů, které můžete spustit, než nastane konec hry. Stejně tak vám některé levely svazují ruce ohledně zabíjení, kdy jedinou možností, jak jít dál, je tiché a nenásilné plížení. Než se pustím do záporů, musím ocenit i možnosti pohybu. Jasně, takový skok ke zdi s následným odrazem od ní mi nikdy nešel a při této činnosti jsem vypouštěl z úst sprostá slova. Ale nakonec se vždycky zadařilo a zaujalo mě, kolik různých animací a akrobatických pohybů má Sam Fisher v malíku. V takových chvílích jsem si v duchu říkal, že to musel být slušně nadčasový zážitek. Stejně tak dabing mi přišel parádní, samozřejmě nelze nezmínit Michaela Ironsidea v hlavní roli, jehož hlas je správně drsný, ale dokáže hráče obohatit i nějakou tou sarkastickou poznámkou. Hudba je taktéž super, skvěle dotváří atmosféru a v některých okamžicích dokáže vyhnat tep na maximum. O hře světla a stínů jsem se už zmínil krátce výše, ale musím tak učinit znovu – místy je to neuvěřitelně dechberoucí podívaná, kdy je obtížné netípat fotky a nepozastavovat se nad tou krásou, když například skrz mřížku ve ventilaci prosvítá svit z pouliční lampy, nebo když šlehající plameny vrhají pohyblivé stíny kolem vás anebo pohybující se reflektor na strážní věži osvětluje bravurně zahradu a je na vás, abyste využili vhodných příležitostí pro tuhle schovku v dočasných temných úkrytech. Tahle hra zkrátka umí i po letech překvapit a vyrazit dech, naneštěstí dokáže ale stejnou měrou naštvat. První třetinu hry jsem odehrál se statistikami, které v původní hře nebyly a já si říkal, jak zábavné to bude. No, moc nebylo. Levely byly díky tomu těžší, když jsem se je snažil projít bez ztráty kytičky. Bylo to zbytečně úmorné a po třetině levelů jsem se na to vykašlal a hrál to pak dle sebe, což mi přineslo nejenom větší volnost, ale rovněž i více zábavy. Takže doporučuji to hrát poprvé bez statistik. I přes to jsem se ale neubránil dojmu, že ta hra dokáže až příliš často potrápit. AI nepřátel je strašlivě nefér, kdy pokud o vás ví jeden nepřítel, tak už všichni jeho kamarádi tuší, kde na milimetr přesně jste. Nebo když slyší střelbu a i přesto, že se nacházeli v úplně jiné místnosti, kde na vás nemohli vidět, tak ihned běží přímo na to místo, kde jste a už tam sypou salvu ze své pušky. Někteří nepřátelé vidí ve tmě, i když by neměli. Často se mi stalo, že se strážný otočil přesně v ten okamžik, kdy jsem se za ním svým šnečím tempem plížil. A celkově ta nepřátelská inteligence dokáže slušně potrápit. Což je naštěstí vykoupeno tím, že zde lze, na rozdíl od takového Hitmana, ukládat kdykoliv a kolikrát chcete. Minimálně tedy na střední obtížnost. Díky tomu je to celé podstatně více snesitelné a ne tak frustrující. Co mi vadilo možná ještě více, než nadprůměrná inteligence nepřátel, je střelba. Bez mučení se přiznám, že až v poslední misi mi došlo, že lze použít přiblížení na pušce. Jenže i tak musím vytknout skutečnost, kdy střílení, do kterého jste mimochodem v několika akčních sekvencí nuceni, je strašlivě nepřesné. Někdy tak trefíte nepřítele či světlo na první pokus a je hotovo, jindy ani pátý pokus nezničí lampu či neudělí headshot. A to je nesmírně frustrující, protože vy klidně i čekáte, až se křížový ukazatel co nejvíce zmenší, máte zaměřeno prakticky na milimetr přesně a pak… pak střelíte mimo a najednou je spuštěn poplach, protože někomu kolem hlavy prosvištěla kulka a tomu člověku se to asi moc nelíbilo. Tohle je opravdu děsná věc, jejíž negativum nejde podcenit. Vy jste totiž v několika případech nuceni zúčastnit se přestřelek s nepřáteli v cikánské férovce, takže se jen modlíte, ať je sundáte dříve, než vám dojdou životy, náboje nebo nervy. Právě v takových chvílích ztrácí celá tahle hra na takové té údernosti. Kouzlo plížení je náhle pryč a místo toho se dostaví frustrace. Bohužel i samotné mapy jsou buď kvalitní nebo naopak úmorné. Některé z nich jsou zajímavé, obzvlášť, když nemáte povolení zabíjet. A třeba takové sledování vaší kořisti, než se dostane na místo, kde ji lze tiše zpacifikovat a pak unést, má něco do sebe. Jenže pak tu máte levely, u kterých procházíte neustále ty samé koridory, nalézáte totožné místnosti a do jisté míry řešíte stejné problémy. Někdy to zkrátka není taková zábava, protože koneckonců, i když se tvůrci snažili, tak je většina levelů uzavřených, odehrávajících se v budovách a něco jako diverzita tu nemá moc podstatnou roli. I kvůli tomu jsem byl ke konci slušně unavený a přál si, aby už byl konec. Odehrál jsem všechny tři bonusové mise, ale zbylé dvě, které jsou prototypem, jsem už nedal. Navíc jsem i ke konci narazil na bug, kdy se mi neotevřely dveře, takže jsem musel použít cheaty. Jinak mi to ale jelo naprosto v pohodě, nenarazil jsem na žádný pád, což je úctyhodné vzhledem ke stáří téhle hry. První Splinter Cell rozhodně doporučuji vyzkoušet každému, kdo má slabost pro stealth žánr. I po více jak dvou dekádách umí pohltit a zabavit. Jen je potřeba zkousnout několik záporů, jenž dokáží zhatit do té doby kvalitní zážitek z hraní. Ale na konci dne je to dobrá hra, kterou by byla škoda minout. Samozřejmě doporučuji hraní s Enhanced módem, který z toho všeho dělá o něco příjemnější zážitek.
Classic stealth action! Heavily influenced by Metal Gear, Deus Ex, and Thief. Lots of fun sneaking around and interrogating people, shooting out lights, great voice acting, it's a great game.
dammit fisher
Game is 10/10 for sure, in everything, but it's outdated and requires fixes. Have trouble with 144 Hz monitors because 60 does not divide evenly, so it's choppy. You can't go for 72 like in new games.60 is the max. So you have to enable dynamic refresh rate, which causes the screen to lose display when you open the game, start a cutscene, or whenever there is a transition.does it sometimes, not all the time. but imagine finishing the game and it does it on the ending cutscene. my point is, thats annoying as hell. The only right fix for that is maybe to just change your refresh rate to 60 manually, but then you need to do it each time you start the game and it sucks. TLDR: great game, lots of issues.
Рекомендую.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Cogmind | $1.2M | 2K | 96% | $24.99 |
| Vampires: Bloodlord Rising | $1.2M | 1.7K | 72% | $19.99 |
| Commander Quest | $1.2M | 2.8K | 75% | $11.99 |
| Vault of the Void | $1.2M | 3K | 92% | $17.99 |
| Otaku's Adventure | $1.2M | 9K | 95% | $6.99 |
| Castlevania: Lords of Shadow 2 | $1.2M | 6.4K | 85% | $7.99 |