
在有着“超能力”、“科技”与“魔法”的架空世界中,您将扮演“侦警”展开一系列充满幻想的宏大冒险。
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
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红魔事件簿 [h1]讨厌君个人评分 7/10[/h1] (居然有OP你敢信?!) 《红魔事件簿》是一款经典传统玩法的JRPG游戏,游戏有着包括QTE连击等十分爽快的战斗系统,多角色都有独特的机制的技能玩法,故事设定有着极其宏大的世界观,丰富的支线系统与初期的几个地下城保证了游戏EA开发期内的游玩内容量,区别于一般使用RPG MAKER游戏,UI与战斗动画都进行了重新设计,显示出了制作组对于游戏后期制作的野心,很有潜力,值得推荐。 个人体验不好的点主要体现为三点 1.游戏立绘素材挑选质量虽然都高,但是画风不相近,导致有一定的违和感。 2.游戏战斗时的视角晃动很难受很难受,全屏玩几场战斗下来快赶上晕车的感觉了,强烈建议修改或者加入可关闭晃动选项。 3.战斗时的UI设计,居中的选择窗口跟后方头像有堆叠,显示效果不理想建议左移或者再调整比例,另外战斗中的血量数值显示UI血量为蓝色,MP为绿色有点为了不同而不同,于绝大部分游戏常识中的颜色识别相反,有些别扭,且那几个红色像剑样的装饰物建议去掉,怒气拿到魔法条下方,3条并排,简洁又舒服,现在华丽的很杂乱,没有意义且辨识度低。
[b]作者写了正式版可能会涨价来着,如果喜欢日式RPG,又对这款游戏感兴趣的人可以先买来放着等更新。[/b] [h1]关于游戏[/h1] 首先,确实很日式RPG,游戏节奏、战斗风格、地图设计、看起来不会走向黑暗路线的剧情等等。在游玩过程中莫名感觉到轨迹的气息(不知道为什么,男主回忆那一段让我想起艾丝蒂尔等老卡,然后邂逅约修亚)。剧情的节奏以及演出表现还算不错,战斗也和其他RPG稍有区别,比如使用后不计算进回合的技能以及“佣兵团”什么的设定,还有靠敏捷来决定的“额外回合”,再加上每个角色特性都不一样,可玩性也是不错的。 所以容我猜测一下,作者应该对轨迹系列还蛮熟悉,其他日系RPG应该也玩了不少吧,恐怕也是老二次元了。 主线和支线对话都挺有趣,支线任务围绕着主城展开,以及整个主城包含的各种功能建筑,让我想起了如龙,尤其是一部分支线里的社会现状或者当下比较火热的梗,都有如龙支线那味儿。另外这游戏的支线任务完成后不是立刻给你经验值或者钱,而是给技能,补上角色本来的一些能力缺点,而且在每次主线完成后每完成一条支线就多给点钱,也算是吸引人去完成支线,毕竟这游戏钱不是很宽裕。 现在是EA版本,作者蛮坏心眼的在剧情上留了个扣,想看之后的剧情只能静待更新啦。也不是很急,毕竟大家都不是指着这一个游戏活着嘛~咳。日系RPG的剧情有一大特点,很纯粹而且燃,也许会有很多设定的缺陷,但一定能够一定程度上带动玩家的情绪,希望作者可以把剧本好好打磨完成,目前看来发展有点意思。 [h1]获奖感言(误)[/h1] 关于游戏说的差不多了,然后谈点个人的“自以为是”吧。 个人也是研究过一段时间RPG maker的,深知想要做到这种程度得费不少心思,也得花不少时间。 其实RPG之类的,个人感觉不是非常适合“抢先体验”,我看了作者之前做的两作,评测也就那么两三篇,估计没卖出什么。那么作者是不是因为“焦急”或者“心里没底”才放出的“抢先体验版本”,以此来看看这一作到底有没有必要做完呢?(我只是瞎猜的,说错了请原谅)我当然是不能腆着脸批判作者,像那些道德表演艺术家一样说什么“既然决定要做,不坚持到底就毫无意义”什么的话,毕竟谁都要恰饭,我也不清楚作者的经济情况。不过如果作者真是抱着这种心态开启的“抢先体验”,我还蛮担心如果像之前的作品一样卖不了多少会不会中道崩殂的。 我也帮不上什么,买下然后写一篇很主观的评测就是我能做到的了,我从来不会一边说着什么“支持国产”的漂亮话,到头来照样无视小作者的努力与创意,然后向天发问为什么中国没有3A。 我只是在这个大市场里逛街的人,无论是3A大作还是小型游戏,我终究是这会儿有兴趣了就会买,如果过几分钟没兴趣了那就算了,所以会买下这个游戏其实算是挺巧合的,毕竟我一般都在玩主机游戏。只能说我偶然之间,为一个还算有想法却很难被人发现的中国游戏人(也许不能算是),贡献了1的销量。 作者在介绍的末尾问了一句“为什么低质量黄油卖得那么好”,其实不管低质量还是高质量,黄油终究都会比制作规模并不巨大的正经游戏卖得好上千倍,老实说,那些6元、8元、11元,拿着几张所谓色图当幌子的东西也配叫做游戏?就那些东西我到pixiv或者pornhub去免费看不痛快?但是那些厂商深知这些“玩家”无论怎么样只要有色情元素就都会去买,然后用这种方式快速流水线生产,低价发售,既然都赚的盆满钵满了,谁还会管游戏市场会发展成什么样呢?更何况,他们也只不过是站在一旁捞钱的少数人,根本影响不了大进程。说到底,厂商为了物欲,客户为了色欲,靠着欲望而并非品质产生的经济链是没办法用正常方式抗衡的。 [h1] 要不然作者也可以加一句,“买了游戏的加群找群主用购买记录换取那什么资源”啊。(笑)[/h1]
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有空搞素材UI,没空优化一下系统,战斗开始时杂兵入场效果和结束时的结算或者逃跑都拖拉不堪,群攻技能结算要一个一个怪分别来,没有变速玩个锤子 真的要玩也是可以的,需要自己去关掉MOG_EmergeMotion和MOG_BattleTransitions这两个插件,调整一下其他的参数,嫌哪里慢就改哪里的计时器
[table][td][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]订阅甄游组鉴赏家[/url][/td][td]玩家互侃群 124925250、52756441[/td][/table] 《红魔事件簿》是一款不俗的RPG游戏。这款游戏有OP确实难得,好像是洛天依吧。人物设定、战斗系统、技能和剧本都挺丰富的,人物立绘也不错[spoiler] 就是画风不够统一 [/spoiler],这几点确实不错,后期更新了提供了关闭镜头运动的设置[spoiler] 解决了2D眩晕 [/spoiler]。游戏的UI和图标确实要好好吐槽一番,实在是太简单了,简单到有点拉低了游戏品质的程度。存档方面:没有用过RM,不过这样应该能做到吧:第一个存档名称改为自动存档然后设置为不可存储只能读取,第二个存档的编号从1开始。处于抢先体验阶段,所以有些小BUG。总体游戏体验不错:个人评分:7/10。
作者加油!
不能说制作者不够良心,游戏卖相上的确很不错。 有OP,有UI,有人设,有看似丰富的技能,然后根据宣传,还有酷炫的剧情和庞大的世界观。 但目前我这一小时不到的游戏体验,要给一个评价的话。 我觉得最恰当的词是。 “乏味” OP之后看个开场剧情,进入第一个迷宫。 姑且算个十分钟吧。 然后剩下的“游戏操作时间”惊人的无聊。 主角升级了感觉和没升级一样。 1级时打杂兵三刀秒,升到快10级打杂兵还是三刀才能秒。 杂兵打主角1级时扣50HP,快10级了好像还是扣50HP。 杂兵一出就是三只。 主角最安逸的打法就是用技能”反击姿势”。 而恐怖的是,我1级时用反击姿势,到了快10级还是上手就是反击姿势…… 然后反复地攻击,反击,攻击,反击…… 迷宫里宝箱很多,但全是各种药品,没有任何装备。 于是游戏过程就是: 主角探索,打开宝箱拿到加血药和加蓝药。 主角遇怪,使用反击姿势,消灭怪物。 主角升级了!(然而并没有什么卵用) 主角遇怪,使用反击姿势,消灭怪物。 主角没蓝了,吃蓝药。 主角遇怪,使用反击姿势,消灭怪物。 …… 整整快一个小时的游戏体验,就是在这种操作模式下不断反复…… 枯燥乏味到爆炸! 希望制作者能改进一下吧,目前真的就单纯是为了支持一下了。 实在玩不下去。 说句不客气的,RPG小黄油的游戏体验可能都比目前这一款好很多。虽然这款游戏在制作方面明显更用心……
响应国家号召已经大半个月没出过门了,刚好发现了这款游戏所以买来体验了一下。首先游戏4个g有点让人意外,这还不算最终完成版那之后还挺让人期待的;其次就是居然还有做主题歌···没有玩多久所以就简单的评价一下,这游戏能只用鼠标操作,可以空出一只手给我嗑瓜子这挺好的(手动滑稽)。然后再对游戏本身提些意见;首先最希望的是能够出一下难度选择系统,我个人是比较喜欢看剧情的类型,所以在战斗方面不太喜欢在路途中的野怪身上耗费太多时间。其次,游戏世界观设定个人感觉挺庞大的,所以建议是可以多些旁白介绍世界观,单靠对话进行介绍难免有些苍白。最后就是战斗界面的按钮建议改大一点,这样鼠标操作时候不容易点歪了···
画质不怎么样,有待提高,而且致命缺点,刚玩一会发现不能存档,这很难搞啊,我被打死还要重新来,还不能快进,蓝瘦
打完就一个想法,好奇那几个推荐的哪几个打完了。支线(某些支线BUG让游戏无法继续游戏)和小怪(跑图1秒钟,逃跑15秒。)直接让我感到不幸。
紧张刺激的游戏情节,传统的回合制操作模式
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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