
朽ち果てし魔法塔の輝きを取り戻せ!! 素材を集めてクラフトして!!売って直して錬成して!! 仲間たちと共に100年に1度の大規模改修を成し遂けよう!!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 24 reviews with recorded playtime.
Reviews
まずはじめに「閉じる」がない!でマイナス評価してる人がいるが右クリック=閉じる操作なのでゲーム部分をプレイした上で正当な評価をしてあげて欲しい。もちろんそれをゲーム内で説明してくれない時点でどうかしているとは思うが。 と擁護しつつも自分もこのゲームは3時間ほどプレイした上で結果的にマイナス評価。 まずゲームの分類に現時点で「ストラテジー」「アドベンチャー」「RPG」とあるがそのような要素はほぼない。 強いて言うならOPと物語パートで立ち絵を並べて多少キャラ同士が会話する要素がある程度。「放置」「管理」「パズル」が正しい。 ゲームのメインパートは放置ゲー・Idleゲーの類。 そして残念ながらこのメイン部分がゲームとして純粋につまらない。 具体的にプレイヤーがやれる操作は3つで 1,MPを消費してお邪魔ブロックをクリックで破壊する 2,さらに多くのMPを消費して魔法を発動する。宝箱を開ける補助や、より効率的なブロック破壊ができる 3,溜まっていくゲージの速さが徐々に落ちるのである程度遅くなってきたら「休憩」をクリックしてゲージ速度を回復する これ以外はただ延々と画面中央の小さなゲージがたまってはリソースが出たり出なかったりするのを眺めるしかない。 そこに加えて後半早くなるのかもしれないが序盤ではMP自体たまるのが激遅。そのため正直1・2の操作はまったくせずに3の操作だけたまにやって完全放置するのが精神的には楽。 そうしてようやく貯めたゲーム内リソースを消費して目的の「塔の修繕」のミニゲーム(クリックでブロックを消せる幅3列の落ちものパズルゲームもどき)を行うことになる。しかしこれがリソースを消費する関係上実質クリック回数制限付きのパズルゲーということになる。想像してほしい。例えるならテトリスやってて落ちてくるブロックが5個で打ち止めになる、みたいなものである。1列消せればせいぜいのパズルゲー。そんなものやってて楽しいはずがない。しかもなぜかリセットボタンが用意されていてこちらはなんの消費もなしに行えるので再序盤はリソースをケチりたいがためにリセットボタンを連打して初期配置を吟味するという謎のガチャゲーと化す。ちょっとリソースに余裕が出てきてパズルゲーっぽい遊び方をしてもコンボ数などが増えて楽しくなりそうなところでリソース不足により「これ以上消せません」の表示。またメインの放置ゲーに戻りリソースをちまちま貯める羽目になる。 アップデート・地図・仲間・装飾の項目をそれぞれいじることで放置ゲーの効率を上げられるが効果は微々たるものでお互いのシナジーも薄いので中盤・終盤まで進めないと楽しいと思える効率にはならないだろうな、おそらく終盤まで育てたデータを遊べば放置ゲー・パズルゲーともに多少楽しいのだろう、ところで今プレイ初めてどれぐらいかな?あぁ…もう3時間…と時計を見たところでこのゲームをプレイすることに嫌気がさしAlt+F4した。 20年近く前にプレイした水色の塔を懐かしく思い購入に至ったが思い出を汚された気分。非常に残念。これだけの月日が経っているのだからあのフリーゲームのころからさらに面白い作品をつくるようになったのだろうと期待したのに、まさか劣化しているとは思わなかった。おそらく犬と猫の作品をやることは金輪際ない。
ほとんど放置+連射機で150時間プレイ、最後までクリアしました 大好きな犬猫シリーズでしたが・・・ 少し前から変な方向に行ってしまったな、というのが正直な感想です ・いいとこ キャラがかわいい なんだかんだでいつもの犬猫 連射機があれば全自動で回せる ・悪いとこ1 単純にめんどくさい。 AのためにBとC、BのためにDとE、Cのために・・・のような物が多い。 麦系はもう少し自動で作れるようにしてほしかった ・悪いとこ2 金が足りない 納品の自動化をすると、安くて使いやすい食材(麦)が一瞬で無くなってしまう事も うーん ・悪いとこ3 主人公が男 女の子でいいのに・・・ ・悪いとこ4 ストーリーが残念すぎる上に最後もイマイチ ・悪いとこ5 パズルが微塵も楽しくない リセット連打して数回修繕→右クリックで無理やり位置合わせ これの繰り返し ※中盤以降はこれをしないと確実に素材が足りない 前作の指輪とダンジョンは結構好きだったので、 あれを継承してほしかった ・攻略tip 地図 実はかなりテキトーでいい。 ほしい素材が乗っていれば、それが出てくるシステム ラインは揃えなくてもいいし、レベルアップも不要 ・攻略tip パズル 金は納品で稼げる。最終的に1億円ぐらい手元に残る なるべく少ないクリック数で数回消す、を繰り返す ・攻略tip オーブ かなり重要 序盤は魔法が多いものを選ぶと良い 中盤以降は能力が高い物を選択 ・攻略tip アップグレード オーブ数を最優先 めんどくさい奴は放置で終盤に一気に埋めてもok ・攻略tip 仲間、魔法石 最大で100万もしないので、好きなキャラから選んで行くと良い 何からとっても良いが、探索系からとった方がラク 中盤からはクラフト数を挙げないと結構大変な事になる 終盤は結構余るので、テキトーに使っても良い ・攻略tip 素材 終盤になると序盤の素材はとんでもないペースで集める事ができる しんどい奴は後回しで良い ※数分でカンストする ただし素材で拾えない卵、牛乳、チーズ、この辺はかなりめんどくさい。 ・攻略tip 自動 自動はどんどん使って下さい 金は幾らでも手に入る 胸糞展開などはありませんが、楽しみもなかったかなぁ・・・
探索者の疲労値ってどこで見れるんだろう。犬と猫のゲームはいつも「全部説明してもらえると思うな」って感じだけど、把握できないものによってはストレスだなぁ
様々に頑張っているのに肝心のゲーム面で面白くないのがもったいない。 今後の作品に期待したい。
クエストページを含むすべてのページにとじるボタン(×ボタン)が表示されないため閉じることができず、そのためゲームを進行することができない。Escボタンも使えない。ヘルプページを開くと全画面サイズで展開されるため詰み。
[quote] 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/39039781]斗鱼游戏社区[/url],随时了解主播推荐的好游戏。 访问[b]斗鱼鱼吧社区[/b]参与互动,活动好礼送不停! [/quote] 日本动漫普遍有一个小问题,缺少柴米油盐的生活感,哪怕是无比亲密的两人角色,相互说话也满是规格和距离感,哪怕是情感拨动最大的时候也一样中规中矩,似乎时时刻刻拥有一个完美形象要比一切都更加重要,于是日本动漫开始有了其明显特征,明显到只要一看就知道这动漫是出自何处的地步,且日式游戏也是如此,无论是怪物猎人夸张的动作,还是生化危机令人尴尬的举止,亦或者是尼尔机械纪元中让人尴尬症都要犯了的对话,都是日式风格最明显的地方,如果认为只有虚拟世界如此那就大错特错了,甚至包括一些日本综艺节目都会出现这种动作,例如伸长脖子大幅度点头等,似乎这个岛国充斥着这样一个风格,他们沉浸在这个世界里,毫不掩饰的展示自己的本土文化,只有我们这些外来的接受者才会表现出“古怪的”尴尬感。 动漫看多了,早已见怪勿怪,游戏体验多了也早已没了最初的新鲜感,但成了标志化的一幕却依然深深地铭刻在我们骨子深处,总是时时不能忘怀,一种亲密的距离感也是日本文化的一大特色,甚至大量日本文字游戏也开始采取这一语言题材,并逐渐迎合最大的游戏群体,中二病患者,这其中最令人感同身受的当属光荣的三国志系列,当各路历史英雄说着张狂且犯傻的话语时,完全没办法对其直视。 那么有这样一款游戏在语言上就很有日本动漫的风格,虽然其游戏内容简单,画面大众化,但却也算是一款消磨时间的游戏,他不需要玩家有过多的操作和行动,还有一些很不错的故事供玩家探寻,并且在内容上也满是日式RPG惯用的繁琐套路,这款游戏的名字叫做《勒芙特拉的修缮师》,轻式,悠闲是这款游戏的主色调,极简的画面和以供深度研究的游戏内容形成了鲜明的对比,他的表面和内在截然相反,那么就请一起深入探究一下这款游戏,了解他小游戏背后巨幅的文字量吧。 1.基础内容 游戏以挂机作为推动逐渐进展,通过等待可以逐渐拆除游戏中的瓦砾,其中会有一定概率获取各种资源,并且在移除一定数量的瓦砾之后有可能出现怪物,怪物需要玩家消耗更多的挂机时间和人物精力,如果在规定时间内击败怪物还可以获取额外的赏金,要是玩家认为面对怪物的时间不充裕,还可以通过消耗魔力立刻清湖瓦砾,另一方面,游戏分为六天一周,每天会根据时间的流逝导致清除瓦砾的速度越来越慢,这时我们可以通过休息来重置角色的疲劳值,让清除瓦砾的速度恢复,另一方面游戏中每天都会刷新任务,完成任务可以获得较多的金钱,这是这款游戏前期获取金钱最快的方式。且在每周结束之后还可以通过之前获取的评价点数解锁奖励,在某总程度上来讲,这是一款特别的杀时间游戏。 2.制作物品 制作物品是这款游戏的一个基础,玩家需要通过制作物品来解锁更多任务,其中包括后面用来提升属性的魔法石,修缮墙壁的原材料,这些都需要一定的原材料,由于原材料的获取千奇百怪,玩家获得那一种原材料完全看运气,于是制作在某种程度来讲就是讲本来的材料转化成另一种材料,让玩家的游戏进程加快,避免出现短板卡关的情况。 3.修缮塔壁 修缮是一种特殊的小游戏,类似俄罗斯方块的消除规则,随心所欲的重置系统,玩家需要的就是尽可能多的搜集需要的原材料和金币,消除更多带有材料的格子以获得更多地资源,同样修缮也有相应的层数,层数越深获取的奖励越丰厚。 4.合成并探索地图 地图的合成是通过九宫格的方式解锁奖励的,玩家将两个契合度较高的地图合成一张地图,从而获取更好的奖励,契合度高分为两种方式,一种是两张地图同一位置的图标相同,那么这个图标奖励就会升级,另一种是在同一行或同一列有统一的颜色,这样也会获取更加丰厚的报酬,且值得注意的是,同色且相同图案的奖励升级无法叠加,因此也请不要过分强求。 5.招募伙伴 伙伴的招募是这款游戏最有意思的一点,玩家可以从五百金币开始招募伙伴,每多招募一个伙伴,需要消耗的金币就会翻倍,同伴拥有自己独特的技能树和故事背景,可以说是游戏中内容最丰厚的地方,并且每一个同伴的立绘都充扯着二次元的风格,魔法师,冒险者,农家女,锻造师等各种职业应有尽有,二次元极具代表作的异色双瞳,双马尾,天然呆,傻白甜,傲娇,圣母等属性也一个不拉,属实希望全收集。 另一方面每个人物有契合他们职业的人物技能,例如特殊的服务生少女就拥有接待少女,营地专家和规划师的特殊技能,僧侣则有冥想和魔法祈祷,这些技能的出现令游戏的代入感进一步提升,同时这些助手角色每一项技能都需要消耗魔法石才能学习且提升,并且每升一级都会消耗四到五枚,且每个技能满级都有四到五级,人物一共七个技能,需要消耗的魔法石数量极其庞大,因此玩家想要收集全满的所有角色,着实是任重而道远。 且每一个角色的招募都会有好几段与主角的特殊剧情,他们的剧情皆表达出对主角的一定好感,并且充斥着日漫角色那种暧昧且充满距离感的氛围,每一段剧情都能让我们对这个小镇有一定新的认识,其中的内容包含量不亚于一整集动漫,让人迫不及待寻找下一名同伴,开始一段新的冒险。 6.奇特饰品 饰品可以为主角增加自身属性,其中不同的属性会在多方面强化主角刨墙的速度,亦或者是对魔力的运用,打开宝箱的影响,对抗怪物的速度等,饰品的品级以字母划分,最低等级为E,同时饰品佩戴有数量限制,游戏一开始玩家只能佩戴三枚饰品,且他们只会对特定属性进行加成,并且玩家在获得新饰品之后需要花费一定金钱对这件饰品进行鉴定,不过相较于饰品本身提供的属性加成,这点小小的鉴定费不足挂齿。 7.总结:用挂机做幌子,以全收集为诱惑,悄悄偷走玩家全天的时间 这款游戏说好玩,他其实没有什么好的操作系统,从头到位玩家都处于一个比较放松的心态,资源收集也比较随缘,没有那么强的功利心,而就另一方面,这款游戏诱惑玩家的地方有很多,期待获取新的伙伴啦,了解新的故事啦,获取更加强有力的饰品啦等等,这些作为精神支柱一直催动着玩家继续挂机,继续前行,但事实上,这款游戏内容虽然较多,但却东一耙子西一扫帚,显得杂乱,玩家初来乍到往往不知道下一步应该警醒什么,大段的属性介绍和人物简介已经让玩家浮躁的心倍感煎熬了,更不用提了解研究游戏中各种各样的游戏内容了,因此缺乏一个循序渐进的游戏引导是这款游戏的一个缺点,且明明是PC端游戏,却要加入挂机系统,想必怎么看都比较违和,移植手机似乎会对更多玩家更友好,毕竟可以不用呆坐在电脑前直愣愣的看着一个又一个小方块蹦来蹦去,这个动作也挺无聊的,那么希望这款游戏可以逐渐完善一下的他的教程系统,让玩家能在短时间内体验到这款游戏的乐趣,从而使其更加拥有粘度。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
不就是个垃圾小游戏点点鼠标而已,点着点着一天过去了. PS:修到第三四层弄个塞满油菜花和沙子的地图攒基础材料9999,进去修第一层点完材料你的钻石就能点上大半伙伴技能了
[u]放置系クラフトゲーム[/u]を探していた時に見つけました。 シリーズとして多く出しているところのゲームという事で、一番グラフィックの良さそうな最新の物を買ってみたのですが。 [u]何をするのが正解なのかさっぱりわからない[/u]という印象になりました。 購入前はサンプル画像を見てたくさんの絵や画面が並び、UIに気を付けている印象があり、色々な状態や選択肢が見やすいように配置してくれるものだと思っていたのですが。 実際やってみると、[u]この絵は何を意味しているのか、この状態ではどういう操作をすればいいか、見た目ではさっぱりわからない[/u]ものでした。 疲労度がどこに行けば表示されているのかわからない、数字に表れていないからゲージの進み具合で確認しろという事かなのでしょうか? 日数は何を意味しているのか、日数制限があるものだと思って、攻略を見るまでずっと休憩が怖くて選べなかったです。 この数値は何を意味しているのか、が分からないものが多すぎました。 長いシリーズを出してるからもうプレイヤーもわかっているものだという前提で、もしくは作者さんが遊びすぎて初心者がどういう気持ちでプレイし始めるのかわからなくなっている状態でゲームが作られているのかもしれません。 チュートリアルを何回も見れるようにして欲しかったです、「説明」で見れるのかと思ったら作者さんの口語体で書かれた簡単な走り書きのようなものに絶望を覚えてしまいました。 もし次回作等あるのであれば、初めてのプレイヤーがとっつきやすいブラッシュアップをお願いしたいです。
覺得還蠻好玩的,第一層就玩了好久 目前修繕進度40% 其實就像之前的飾品少女一樣,你可以選擇農個好幾十年才做出好的作品,輕鬆出關 但如何在最短時間做出最好或是說合格的商品,才是大多數人追求的目標 人的生命是有限的,不太可能給你農個六十年才出關,只是遊戲裡沒有顯示年紀、畢竟這遊戲就是標榜日常、輕鬆向的 要是有進度要求,就不夠日常輕鬆了 所以每一天能做的事,量要最大化、材料要收集最多、修繕塔要重置達到完美才能、疲勞要高到走不動了,才甘願按下休息鍵結束這一天的辛勞。休息完帶著滿滿的精力開始新的一天,不斷的重複這些事,越爬越高層 老實說我很配合願意做這種工作的人,非常有奇幻世界的風格... 自己賺錢來修繕一個與自己利益無關的事物 作為一個現代人真的很難理解真的有這種人存在,我是帶著敬畏之心在玩這作品 但我可以腦補,想像到這位魔法學校裡最傑出的魔法師之一的人生,沉浸其中 所得的樂趣難以言傳 以前我玩過水色之塔,那時是作為一個冒險者,在水色之塔與城鎮之間來回奔走 現在我玩修繕士,作為一名魔法師住在森林裡,與小夥伴們簽約付出心血、收集材料修復著水色之塔
属于开发组平均线的作品,只要有中文 我还是会继续买的~~~
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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