
Developed by Shinji Mikami -- creator of the seminal Resident Evil series -- and the talented team at Tango Gameworks, The Evil Within embodies the meaning of pure survival horror. Highly-crafted environments, horrifying anxiety, and an intricate story are combined to create an immersive world that will bring you to the height of tension.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 611 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 608 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]The Evil Within is a must play survival horror you can't miss.[/h1] Many of you have of course played Resident Evil or Silent Hill Games this game is a mix between the two of those beloved franchises. So far as of the writing of this review i've finished the game 2 times, gonna start a third one in the maximum difficulty [AKUMU]. [hr][/hr] [h1]The best parts about it[/h1] [b]Gameplay[/b]: The gameplay itself is like Resident Evil 4 with the exception that you don't shoot enemies in the head and kick them like leon does. In this game you have to carefully choose when to fight and when to flee from a battle, enemies in this game are no joke. They can and [u]WILL[/u] beat the living ♥♥♥♥ out of you if they have the chance. Resources are very lacking and most of the time you're wishing to go back and try to do things better because of it hoping you could reach another area with more ammo. [b]Bosses[/b]: The game features quite a small amount of bosses but every one of them is memorable i won't mention any of them in particular because i wish for this review to remain spoiler-free but trust me all of them are good, some of them will insta-kill you but that actually makes the fights more urgent and frustrating, which is good in a horror game because you want to feel that way. [b]Story[/b]: The story isn't really an over the top complicated story but it also isn't just "yeah lol i'll figure it out", if you wish to understand why the game is the way it is you should pay close attention to dialogues and also read the texts scattered throughout the game, there aren't many as you can see i have 28 hours in the game and i've already beaten it 2 times, first playthrough took me 10 hours and the 2nd one 4 and a half hours + a few hours from the DLCs (which are short too from what i can gather) [h1]The bad things about it[/h1] [b]Camera[/b]: MY GOD is the camera AWFUL in this game, when you're just running around and exploring it's ok but dear god when you're trying to aim...WHY on earth does it have to be so close to you? it might as well should've been a first person horror game if they intended the camera to be that way (which they probably considered since in the Microsoft Store version you can play in first person) [b]The Protagonist[/b]: Look, don't get me wrong, i like Sebastian Castellanos..but he..he's just a piece of wood..i get it, he's meant to be that way because of his past and also the fact that he's a hardened detective but a little bit more of reaction from him or dialogue other than trying to be Nu-leon from re4 remake onwards just saying cheesy stuff isn't cool, in fact it's what i dislike the most about Leon now that he just throws cheesy lines everywhere and backflips. But i can say for sure, Sebastian you're one handsome feller my man. [b]The DLCs[/b]: As of this review i've only finished [THE ASSIGNMENT] and so far i can say it's a boring DLC..like sure, it expands on the lore but ♥♥♥♥♥♥♥♥ that it's boring to play..The game has you on an action-survival horror gameplay guns blasting (as long as you have the ammo) and then this DLC is just..nothing...boring..well if you like being chased and having to evade every enemy you encounter and stealth you might like it, but me personally i don't enjoy that kind of game if [THE CONSEQUENCE] is the same as this i'll be very dissapointed. [hr][/hr] [h1]Final Verdict[/h1] The main game is a masterpiece if you ignore the bad things like the camera and the fact that poor sebastian lacks charm..i would 100% recommend buying it when it's on sale. Maybe look up the DLCs on youtube if boring evade and stealth games aren't your cup of tea. Perfomance on my system were a constant 60FPS at a 1366x768 60HZ monitor.
ohhh amazing story, art style love the monster designs and a great antagonist to defeat some the levels to feel a bit too long and some levels where you are kinda force to stealth your way through other than that it is a amazing game!
Juegazo infravalorado de terror
Настоящий симулятор мясного отдела в светофоре, 10/10
Ничего себе в прологе у Кидман задница в джинсах надеюсь её будут показывать чаще *забайтился на 15 часов полицейской гей-драмы* [h1]«The worrying type, I see...»[/h1] Я больше десяти лет жил с мыслью, что это кривая, нечестная, не особенно хорошо склёпанная 3/10. Что вот позвали легенду жанра Синдзи Миками, а он накодзимил вкуснятины, а поверх ещё чёрных полос налепил. Но что-то меня, блин, звало обратно все десять лет — и я услышал, вернулся, признаю: ошибся! И вообще вы не поняли The Evil Within, ибо это красивая, увлекательная, [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2133736437]легко чинимая[/url] игра своего жанра. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3711749373 ...но жанр этот ещё нужно выкупить — и называется он в народе «трэш». С убедительными вкраплениями (в общем-то, созданного Миками) сурвайвл хоррора, его пере- и просто осмыслением, но чаще — с уважительным, синефильским стёбом. Именно поэтому [b]управление неудобное, анимации кривые, ловушки раздражающие, боссы нечестные, сюжет невнятный, персонажи тупые, а их диалоги лишены здравого смысла[/b] — потому что это, ♥♥♥♥, смешно! Смешно, весело и... круто. Я до последнего избегал этой приставки, но да, [b]это метапроизведение[/b], причём развлекательное и в первую очередь крутое — оттого Кастейянос такой брутальный гигачад, Джули соска-нереалка, а Джозеф яойный крашик; поэтому спустя три главы беготни от разлагающихся насильников с факелами и серпами детектив замечает: «Что-то странное происходит»; поэтому приходится стрелять с пулемёта, установленного на летящий в пропасть вседорожник, по гигантской чудиле — потому что это круто! Из-за неверного подхода многие душатся и забрасывают сей скрытый, получается, гем. Я настаиваю: [b]игра не сложная даже на рекомендуемом Survival[/b], и быть сложной не может ну просто в силу щедро натыканных чекпоинтов, изобилия ресурсов, легко нащупываемых абузов и... возможности заспамить ЛЮБОГО босса абсурдно мощным арбалетом. [h3]«So many new admissions and not a single discharge...»[/h3] Ведь что такое грамотно срежиссированный хоррор? — это когда ты ни разу не умираешь (ведь экран смерти выбивает из погружения), но постоянно ощущаешь себя на волоске от гибели. За этим в [url=https://steamcommunity.com/id/poraimos/recommended/418370]седьмой Резик[/url]. А в TEW я умер 84 раза за 16 часов, показатель ли это сложности? — нет, потому что умирал я зрелищно и потешно, а значит, важная составляющая не прошла мимо меня, деньги уплочены не зря. Это, впрочем, не значит, что происходящее сплошная клоунада и сюр. Отдельные эпизоды умело играются с психикой, чему-то прям веришь, чем-то проникаешься, реже восхищаешься. А боевая система, по-моему, весьма занятная. Я с удовольствием и выдумкой зачищал арены, сочетал стелс и фарш, «ловил» приближающуюся нечисть «на спички», наслаждался каждым оружием. Никогда не понимал, зачем в других играх делают босс-раши и режимы «протяни, сколько сможешь», а тут с интересом бы такое пощупал. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3717981742 Всегда хочется, чтобы в игре было прекрасно всё — и продуманный сюжет, и послушное управление, и откалиброванная сложность, но не всегда это *нужно*, [b]7.5/10[/b].
more annoying than scary
Это ♥♥♥♥♥ самое худшее во что я играл. Просто кусок кала. Управление - просто ♥♥♥♥♥♥. Настолько всё кривое, начиная от расположения камеры заканчивая неожиданными ёбнутыми выкрутасами главного героя когда я стараюсь хоть что-то сделать. А когда я пытаюсь поменять кнопки чтобы управлять было удобнее игра мне просто не даёт это сделать, происходит какая-то мистическая ♥♥♥♥♥. Но это ещё не самое страшное. Я дошёл до третьей главы. На большее меня пока что не хватило. Игра прямо говорит нам, что мы должны стелсить. Для этого есть бутылки. Логика проста - кидаешь бутылку - враг отвлекается - бежим. Так вот, врагу абсолютно ♥♥♥♥♥, ему просто поебать на эту бутылку. Зомбе настолько преисполнились в этом куске кала, что у них выросли глаза и уши на затылке, они видят каждый твой шаг, умеют очень быстро и проворно бегать, из-за чего надо танцевать танцы с бубном и придумывать тактики похлеще брусиловского прорыва, чтобы хоть как-то перейти на некст левел. Убить они кстати могут с двух-одного удара. Оружие есть - револьвер, но оно также бесполезно как и мозги у разработчика, расправится с ордой лежачих живчиков нам предлагают с 2-3 патронами. И забудьте про рукопашный бой, вы им себе увечий больше нанесёте, чем зомбу. Логично, что мы должны просто оббежать живчиков и открыть проход. Перед этим, конечно же, заучив расположение всех мин, бомб и капканов, чтобы не напороться, а их тут хоть жопай жуй. А потом всё заново. Настолько уровни друг от друга не отличаются. Всё слишком сложно и однообразно, при этом игра ♥♥♥♥♥ не объясняет: ни куда бежать, ни что делать. Где-то потребуется смотреть гайды на ютубе. Сюжет писал больной на голову человек, реально, Булгаков бы позавидовал. Да ♥♥♥ с ним с сюжетом, но когда челу бензопилой перерубают сухожилие на ноге а он ещё и бегать умудряется в следующей главе - это апогея дибилизма (сюжетом если что это никак не объяснили). А ещё Себастьян астматик, пробегает три метра и задыхается, в то время как наши оппоненты развивают скорость молнии Маквина, который летит трахать маму разраба. Вот так вот, думал получу атмосферный сурвайвал с уникальным вайбиком а в итоге получил пытку похлеще медного бычка. Я конечно мазохист, но даже для меня это слишком.
11/10, было бы 12/10, если бы не проблема с разрешением экрана из-за которой на мониторе происходит эпилепсия
Uzun zamandır çevredeki objeleri bu kadar sık kullandığım bir oyun oynamadım hatta bazı yerlerde mecbur kullanıyorsunuz yoksa düşmanları alt etmek çok zor oluyor. Tabi bu dediklerim oyunun ilk yarısında çok sık oluyor. Hele başlarda köy gibi bir mekana girdiğinizde karşınıza çıkan testereli elemanı kesmek için çevreyi iyi ezberlemeniz gerek yoksa direkt silahla öldürmek çok yorucu oluyor. Muhtemelen en akıllıca tasarlanan kısım orası onun dışında bu kadar düşünülmüş bir bölüm dizaynı ile karşılaşmadım zaten Resident Evil 4'teki köy sekansına benziyor. Gerilimi vs. oyun iyi veriyor hatta genel olarak bakıldığında oyun baya zor. Yanlış hatırlamıyorsam chapter 10 da bir boss fight var orda oyunun yapımcısının annesine çok hafif uyarılarda bulunabiliyorsunuz. Bazı kısımlarda da oyun peşinize bir düşman takıp yolu bulmanızı istiyor acayip sinir bozucu kısımlar tabi böyle bir oyundan bunları beklerdim. Bunların dışında oyun Resident Evil 4 gibi diyebiliriz ama Resident Evil 4'ün üzerine hiçbir şey koymuyor Re4'ü beğenmediyseniz bu siksen sarmaz hatta beni 10 saatten sonra iyice sıkmaya başladı. Daha kısa ve özenli bir deneyim birazda metroidvania güzel yakışır gibiydi. Yine de Re oynayıp doyamadıysanız bu oyunu oynayabilirsiniz ama re oyunlarından daha fazla bir şey beklemeyin derim.
好游戏,叫一声神作不为过。我不是专家,不点评太多了,不过这个场景设计和战斗机制是真的水平高超。游戏的设定是精神世界,所以可以塞下一大堆风格截然不同的场景,不必拘泥于物理空间的限制。精神病院、下水道、地铁、古宅、村落、教堂、废墟城市,怎么多样怎么来,空间的转换也是镜头感十足,在视觉效果上做到了一瞬间就切到另一个场景。第六章氛围的突转很有趣(一下子阳光明媚了),第九章大宅的人偶头堆和花田更是完全可以当壁纸来用,终章眼球、大脑、裸露的肉块等优美风景也成功让我精神被污染了。总之画面的表现力相当强。 战斗上弩箭的存在直接让游戏战斗的多样化上了一个层次,枪械不能提供的强控、群伤、远程暗杀/钉墙,瞬时点燃、布局等等全给补上了。因此尽管资源不充裕,和敌人打得有来有回还是相当爽快。场景中还存在炸弹、尖刺、油桶等等可以用来击杀敌人。如此丰富的战斗方式,让在规划后轻松解决一堆小兵和精英怪很有意思(虽然boss还是一样坐牢)。 剧情典型碎片化,要靠文档拼凑。本体塞巴斯蒂安作为明线叙事,DLC为默比乌斯暗线叙事,不过耐人寻味和晦涩的程度还是把握得很好的,看完了就能够弄懂。不像另一个也是没了老婆(同样看似)的生存恐怖游戏直接给我整懵了。控制和一代白玩了。 恐怖氛围营造得很好,基本不靠跳脸而是靠场景塑造本身。本身的画面设计不用说了, 一般化的场景还需要提防小怪和无处不在、恶意拉满的陷阱(拐角陷阱这种无需再提,除此之外还有连环套,潜行击杀一个敌人,路上踩到夹子,夹子连着炸弹,炸弹爆炸敌人警觉,又冲过来给我攮一下,直接给我带走了)。压迫感上保管者和大宅鲁维克堪称双雄,前者主要为大量复活次数保底加毒烟计时器,以及慢吞吞的关阀门速度导致。后者最可怕的是屏幕变色但是还没有现身的时候,真正的心理折磨,开始遛和揣测什么时候刷出来反而没那么吓人。至于劳拉,我升了火鱼叉所以还好。以及安全屋的几次变化也相当精彩,隔壁乱敲门,失去光线的黑白画面,鲁维克的突然出现,后期的破败不堪,都能够适当地保留不安全感,有时比遇怪还吓人。 同时基曼DLC完美展现没有丰富战斗的恶灵附身有多么坐牢,根据设定推测,由于意志力有限,DLC全程就没给发过几次枪,每次都是下定决心直面心魔后才有武器,而且不是手枪就是短管喷子这种破烂。(相反,作为坚定意念的表现,塞巴斯蒂安最终boss战直接发了重机枪和火箭筒这种武器)整个DLC就是这躲一下,那又开一个开关,唯二的亮点就是灯姐的三场周旋战和结局的演出。听那个高跟鞋声音心都紧了。 也有几个毛病,60帧有bug,有一场固定视角追逐战莫名其妙死了好几次。手柄操作手感很差,而且刚开始还有辅助瞄准选项,后面就没有了,导致手枪爆头毫不可靠。虽然说这游戏并不刚需爆头,不过我点了手枪暴击不用白不用。近身时还是有点难受。 另外选的月光实在很有品味。
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Polish, Russian*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| The Wolf Among Us | $14.8M | 39.9K | 98% | $14.99 |
| EA SPORTS™ Madden NFL 26 | $14.8M | 5.7K | 53% | $69.99 |
| Victoria II | $14.8M | 20K | 92% | $19.99 |
| ENDLESS Legend™ | $14.8M | 19K | 83% | $29.99 |
| The Outer Worlds 2 | $14.8M | 8.7K | 74% | $69.99 |
| Watch Dogs®: Legion | $14.8M | 12.3K | 56% | $59.99 |