
Step into Aincrad, a world of beauty and danger where every battle could be your last. Create your hero, choose your gear, and master combat by building synergy with your partner, leveling up, and unlocking special abilities to expand your horizons.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About




Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $69.99 | 5.2Kreviews | 48% | — | $14.9M |
| $69.99 | 5.8Kratings | 71% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1319 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1] This review contains Endgame Mentions and Spoilers. 📜 [/h1] [b] Additionally, I have all the game's achievements and cleared on Very Hard mode. [/b] 5/10 - It is utterly disappointing what Bandai is doing to the SAO IP. Two SAO games released in a row and both are flops (the other being Fractured Daydream). It's becoming clear that because the IP is so large, Bandai thinks they can put less effort. Basically pulling a Ubisoft and their AC IP; has great games at first, but now the quality is just horrid. [h3] Pros ✅ [/h3] [b] Environment [/b] - Despite the limited areas you can traverse at any given moment, the quest areas are generally gigantic enough to where it isn't immersion breaking. Outside of dungeons being copy pasted, the open world of floors 1 and 2 surprisingly had their own distinct feeling to each zone in them. I was expecting to see the zones copied at the beginning to a later zone on the same floor, but there were none like that. For example, Floor 1 (forest) had zones in it that have different land shapes and sizes, as well as having a sub theme like swamp, mountains, and farmlands. [b] Combat [/b] - This game is loosely put together with the coding, but it unironically makes the combat have interesting strategies and mechanics if you try to experiment with it. At first glance the combat is basic, but learning what you can animation cancel helps immensely. I turned the slow-hitting 2 handed axe into a slapping machine where it absolutely melts all enemies by attacking faster than most weapon types in the game with the use of animation canceling. I tried the other weapons and they also have some forms of animation canceling. To start with the basics of ani canceling in this game, I recommend trying to see what you can weave your jump and guard buttons into when you're doing your damage rotation. This is just scratching the surface, but I can see the speedrunning side of this game to have cool techniques simply due to how much they overlooked the interaction of skills, items, and controls. [b] Enemy Variety [/b] - I heard a lot of negatives about the enemy variety and how they're reskinned, but I believe that it's fine because lots of them have different attack patterns that you have to respect in Very Hard. The variety and amount of different enemy ai code in this game is no different than other RPGs like Tales of Arise, Diablo, or even Terraria, but you don't see people complaining about that as much in those games. [b] Music [/b] - The music ties in well with the environments and boss fights you encounter, especially the fights in the Sanctuaries. [b] Cosmetic Gear [/b] - After finishing a side quest, you unlock the ability to equip armor as cosmetics. While the dye options are limited without third-party mods, I appreciate that it's free to dye armor to test what looks nice in the open world. [h3] Cons 🛑 [/h3] [b] Story Building [/b] - Too generic. It's your typical school students that have been given a burden of saving everyone/the world and the task is too much to where they're stressing out and doubting if they are ready. They couldn't even make the last dungeon of the main story quest to be different to send your audience off with. Now, the final moments of the game you'll remember are copy pasted dungeons and Iori glazing you at the end by simply nodding your head in silence throughout the whole journey.. [b] Endgame [/b] - There is practically no endgame. After you beat the main story, there's a postgame, but it's extremely shallow. The game wants you to farm copy pasted dungeons for endgame equipment stones before you fight the super boss. However, if you're good enough you can just go to the boss almost immediately like I did and kill it to see the true ending. Afterwards, there's nothing to do beside doing the copy pasted dungeons and farming achievements. They give you zero reason to run around the floors after you complete the one-time quests for them. [b] FPS Drops [/b] - Of course this issue can vary amongst people, but unfortunately I had the short end of the stick here. While my specs were over the recommended, I was coming across issues where certain weapons and partners cause severe memory leak issues, which leads to low FPS. For some reason, the issue only happens during exploration, but not in town or boss fights. There's also FPS drops if you take the powerup orbs too fast when you're doing the postgame dungeons. [b] Towns [/b] - Has usual NPCs, but that's it. Overall, it feels empty and incomplete as nobody in the Towns actually talk. They couldn't even give speech bubbles at minimum for the wandering NPCs here. The game is single player with an MMO theme, but it doesn't have the MMO theme at all. [b] No Co-op [/b] - Currently this game has no co-op. Added with the weak story telling and towns issue, it feels lonely going through the game at times. They said they may add co-op later, but for now this is what you get. [b] Character Creator [/b] - One of the most barebones and visually misleading creators I had to experience. It's so easy to be mislead by the lighting in the creator that your character ends up looking like some creature in the actual world. On top of that, you have to play through the story that takes anywhere between 90 minutes to 8 hours to get to the character creator and you can't go back to change your character without the use of third-party mods. On day 1, I decided to restart my whole game save because I couldn't stop laughing at how bad she looked during cutscenes. [b] Walking Simulator [/b] - Despite what I mentioned about the Environments being visually appealing, they don't give you a fast way of traversing around. This forces you to build Sprint Speed on anything you can to compensate, but at times it can still feel like you're exploring at a snail's pace. This is worse when you get further into the late game where the zones become more complex with different elevations and paths that force you to backtrack a lot for 100% completion. [b] Repetitive Quests [/b] - They had zero creativity for quests. For almost all 80+ quests it is a go through the zones/dungeon enemies, then fight a boss at the end. The only quests I can think of that didn't follow this were the 3 short quests from Silica and the Illfang floor 1 raid where you play the role as the background character. Also, the boss fights are too predictable. It's a boss with or without elites at the start. While the bosses themselves have different patterns, almost all of them casts a shout at specific HP intervals that prevents you from casting more skills and spawns elites. [b] Bad Gear Descriptions [/b] - Besides the endgame gear stones, the regular gear is so confusing and gives a headache for players that want to optimize their loadouts. All gear comes with a unique effect, but the game doesn't provide specific values it provides, making it hard to determine if the gear you're looking at would be effective at all. You are forced to test every gear to see the percentage values it contains. When reading the already useless descriptions, it also auto scrolls the text box if it's too long. You have no way of scrolling the text box, which makes it frustrating to read. [b] Weapon Selling [/b] - In this game, you can optimize your weapons to make it powerful. However, the game punishes you for doing this. Once you have too many weapons, you have to click each one in your inventory one a time to sell them. Furthermore, you can only sell up to 20 weapons at a time, which adds to the time it takes to get rid of all your useless weapons. Having to sell thousands of weapons with this system is an awful experience that encompasses about 1-2% of my total playtime. [h2] Final Remarks [/h2] I hope a better developing team takes over the SAO IP for games in the future. This is not what this IP and it's fans deserve. Get this game on a discount.
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14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 1: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Indonesian, Spanish - Latin America, Thai, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +2 more
| $48.99−30% |
| 531ratings |
| 70% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]到游戏里体验玩MMORPG的乐趣![/h1] 对于《刀剑神域》粉丝来说,艾恩葛朗特一直是整个系列最具代表性的地点,从最初的100层浮游城,到桐人、亚丝娜等角色留下的冒险经历,相比后续系列篇章不断扩展的新世界,这里始终承载着整个系列最为重要的记忆。而《艾恩葛朗特 回荡新声》作为《刀剑神域》系列游戏的新作,依然把故事的起点放在了这里,而且故事也不是以后续篇章的方式展开,而是让我们以一个最为普通的冒险者的身份,被困在这个无法退出的死亡游戏虚拟世界里,为了生存而战。 [h1][quote=] [table] [tr] [th] 欢迎关注 [b][u][i]U_U鉴赏家培养计划[/i][/u][/b][/th] [/tr] [tr] [th] 关注U_U鉴赏家,开启精彩游戏之旅。 [/th] [/tr] [/table] [/quote][/h1] [h1]画面好不好,那得看和谁比[/h1] 《艾恩葛朗特 回荡新声》里重现的艾恩葛朗特应该是系列作品里最好的了,巨大的钢铁结构、漂浮在空中的城市、连接不同区域的道路,还有各种充满幻想色彩的自然环境,一起构成了这个同时拥有科技感和幻想感的虚拟世界。而且游戏的角色建模和场景细节都要比《刀剑神域》之前的系列作品更加细致(是的,也就是和自己比,和其他游戏比这画面和建模其实还是不大能打的)。 [h1]当一个最普通的冒险者来闯荡梦幻的艾恩葛朗特[/h1] 而这一次我们的主角只是一个最为普通的冒险者,没有桐人那般的主角光环和冠绝天下的能力,但为了生存,我们依然要努力探索艾恩葛朗特的各个区域,面对逐渐增强的怪物,寻找能够继续前进的方法。游戏保留了系列作品中“攻略楼层”的概念,我们需要不断的战斗、完成各种任务、收集各种装备来提升实力,然后杀向更高的楼层。 [h1]还算优秀的战斗系统[/h1] 探索过程中遇到敌人的时候,会即时进入战斗,游戏的即时战斗系统非常不错,6种武器可以随心切换,连段攻击相当丝滑,战斗反馈也挺好。虽说有体力槽的设定,但也让轻攻击、重攻击、防御和躲闪等基础操作更有节奏感,在敌人闪蓝光的时候使用重攻击还能切断敌人的部位,以此来影响敌人的进攻方式。 不同的轻重连段攻击加上精准防御和完美躲闪的联动反击机制,硬生生还有了那么一点类魂游戏的感觉。再加上需要消耗SP的各种华丽的“剑技”(技能),爽快的连招和队友小伙伴的协同作战,整个战斗体验相当不错。 游戏里我们和队友还有羁绊关系,不同的队友的支援技能和连携技能是不同的,在和他们并肩作战的同时,羁绊好感度的提升还能解锁专属剧情和联动技能,为我们的冒险增加更多的乐趣。 [h1]强大无比的武器养成系统[/h1] 《艾恩葛朗特 回荡新声》作为一款模拟MMORPG网游的游戏,装备系统自然是不可或缺的。这里除了衣服、裤子、手套和盾牌外,最为重点的就是武器了!游戏目前提供了六种不同战斗机制的武器,分别是冒险者必备且全面均衡的单手剑、攻击较为灵动的细剑、攻速最快的短剑、还有勇猛战士必备的双手剑和双手斧,再加上没什么出众地方的单手棍。 各个武器都有不同的“剑技”(没错,斧头和棍子也是“剑技”),熟练度升级还能解锁新的“剑技”,最多能提升10种,之后再升级熟练度就是获得可以用来升级技能的“剑技点”了。 另外,各个武器还有不同的稀有度,越稀有的武器会有越好的词条(词条也有颜色等阶的区别),然后还能消耗多余的武器和素材给喜欢的武器进行强化,被当做素材的武器词条还能被继承到主武器上,因此收集各种强力武器和进行武器养成也是游戏最大的乐趣之一。 [h1]游戏很好,定价很高,续作?应该别想了![/h1] 整体而言,《艾恩葛朗特 回荡新声》其实算是一款非常好的二次元日式RPG,也不能全算是粉丝向作品,毕竟就算是没有看过玩过《刀剑神域》也能有很不错的游戏体验。游戏的内容量虽然略微不足,但那是可恶的制作组想留着做续作的原因!对了,这可恶的制作组还放话了,能否有续作还得看销量,就目前这销量和定价来看,我看悬!游戏销量不高应该和它那高昂的定价有关,和游戏是否好玩真的关系不是很大的!只能说开心的玩玩本作,该满足就满足了吧!
I've never felt quite so disrespected or duped by a game in many years. It fails so spectacularly in nearly all of its goals in such a way that I had to post here. Note: I took this game to near completion, I'm not sure out of spite or sunken cost or whatever but let's get into it. The game starts strong. The beta test angle was good, good intro, good transition into game at large. However, much like many others who played this, this is where I was tricked. The intro is just long enough that it pushes you outside the typical return window. You roam around the dungeon, feeling that longing for the old .hack games/SAO nostalgia, feeling excited to break out into the world. Here you meet the real main character of the game Iori. You, the protag, are a mute slack-jawed baboon who can either nod or shake their head. I was excited to get my own story adjacent to the traditional one, and yes I knew it was only two floors, sure, but still. You exist in someone elses story, not Kirito's...wow, no you exist in Iori's. She is the main character, not you. You are her do boy/girl. The story itself is so riddled with plot holes I'd merit to say Batman's parents got off easy. The "death game" narrative is so flat and unimpactful that when it tries to draw emotion from the player it feels so muted that it should've been filmed in from of a studio audience where someone holds a card that says "cry". So many characters left hanging in the wind with no arc closure, while at the same time to world is bloody empty. Honestly, how can you justify having two floors and they be so empty. No players in field, no reason to explore, no grand sights. Just endless running from point to point. And the commentary...I've heard it likened to the Dragon's Dogma pawns, but no thats so insulting and gross. The pawns provide weakness insight, landscape guidance, tips, etc. This is like "hey a pig," or "a spine," but by god, they say it when things aren't even around or only when its painfully obvious. I know my character is mute but I'm not blind. In fact, you get to see so much as you run around these empty, copy paste stages for what feels like eternity. This game and its traveling from point to point must be some sort of mortal punishment hidden in this plane. Oh yes please let me do the three sidequest combo to unlock all the old SAO cast as potential party members who will never speak to me again. In the "beta" you're saying to yourself, "Oh, okay this is cool, I'm sure there will be depths I can explore in this combat system." No. What you see is what you get. Attack, Sword Art spam, get wrecked by cheap boss moves, repeat. This game is like someone said they were making you pudding and brought out diarrhea and got made you said it tasted awful. The story is disjointed, unemotional, and by god the singing. There are no identifiable relationships to form with the cast. The NPCs have more story than the players, whom you can't even identify. Characters are straight up forgotten off screen, the actual end-game is after the first, yes first, series of unskippable credits. This has been one of the most unfortunate pieces of slop I have ever played. Whoever designed this has no respect for players time, narrative cohesion, or character development. Like a dog to its vomit I came back to this game to see it through so I could speak honestly about playing this so you don't have to. I'd rather get food poisoning than play this game ever again, because at least that has an ending I can look forward to. 1/10
エンディングまでプレイしましたが購入は強く止めます。 今までやったことが無い程の未完成品です。 それがこのフルプライスとはぼったくるにも限度がある。 ストーリーは途中で急に終わるわ、何のキリもよくないわ、そのくせ意味深な終わり方をするわで最悪。 最初にキーキャラクターのように出てきたくせにその後一切登場しないキャラクターもいます。 しかもエンディングの振り返りで知らない記憶があるのはもう終わってます。 おまけに本編終わってないのにDLCでサイドストーリーとか全く意味がわかりません。 そんなの作る時間があるなら本編終わらせるのが先でしょう。 いいところも多少ありますが、全体的にクオリティが低くチープでかつボリュームがないです。 この段階でゲームを発売した上にこの金額を設定したことには悪意すら感じます。 金額に全く見合わない販売していいようなゲームではないのでお気を付けを。
この時代にフルプライスで出していいゲームではない。 全てが雑。不出来。ユーザを楽しませようという気概が全く伝わってこない。むしろ「いかにしてユーザに苦痛を与えるか」ということを第一に考えて作られたゲーム。そういう印象を受ける。 やたら広い上に、とにかく遠回りをさせまくるマップ構成。 クエストごとに移動できる範囲が決まっているのに、そのクエストでは絶対に到達できない場所にもオブジェクトマーカーが平気で置かれているので、「どうやってあそこに行けばいいんだ?」と悩みに悩んだ後、「あぁ、今は絶対にいけない場所なんだな」となって無駄な時間を使わさせられること多数。 時間を消費させることだけを考えて、ひたすらに分かれ道の終端に置かれている、ほとんど中身は消費アイテムでろくなものが入っていない、宝箱という名のゴミ箱。 マップ構成からは、とにかくユーザに無駄に時間をかけさせようという思いしか伝わってこない。 モンスターはその辺の雑魚モンスターでもノーモーション高速攻撃や広範囲全体攻撃、回避以外何もできない時間の長い連続ジャンプ攻撃等、とにかく不快な攻撃ばかりしてくる。 これを大量の雑魚モンスターが一斉に、繰り返しやってくることも多々あるので、ふとしたことで簡単に敗北する。 ボス戦もとにかく雑魚モンスターを大量に呼び続けるので、前述の理不尽攻撃を一生続けられ、反撃のタイミングがなく永遠に回避し続けなければならないような状況も多発するので、とにかくイライラする。 カメラも悪いので、画面中エフェクトまみれで何が起きているのかわからないまま、気づくとHPがゼロになっているということもある。 作中セリフである人物が「SAOは理不尽なゲームバランスにはなっていない」というような発言をするが、大嘘である。 ストーリーも良くない。というか、キャラクター達の行動理念がわからない。 一度HPが尽きればそこで終わりのデスゲームのはずなのに、どのキャラもとにかく単独行動、独断専行、別れて行動をしたがる。危機意識が全く感じられない。 「こわいです」「クリアできないかも」「今のはあぶなかった」とか言った舌の根も乾かないうちに「じゃあ先にいってますね!」とか言って颯爽と一人で駆けていく。頭がおかしいのか。 おそらく「沢山のキャラクターを一緒に行動させられない」というゲームシステムの都合を優先させた結果、このようにどいつもこいつもやたらと単独行動させようという結果になったのだろうが、ストーリーとのかみ合いの悪さが尋常ではない。ゲームデザインが根底からおかしい証左だろう。 SAO原作との乖離もひどい。 原作ではフィールド上だろうがダンジョン内だろうが戦闘中だろうが自由に装備変更していたのに、プレイヤーはなぜか宿屋でしか装備変更できない。 でもゲーム内イベントでは、キリトさんは普通に戦闘中に装備変更している。なんだそれは。 アインクラッド第1層のダンジョン内構造も、アニメで観たものと全く異なる。見たことない構造になっていて意味が分からない。 ある場所でゲーム内に存在するキャラクターの名前を検索できるのだが、アニメなどで結構出番があったようなキャラですら、検索にヒットしないことがかなり多い。 ゲームシステムが終わっているのに、原作へのリスペクトすらないのはどういうことなのか。 ほとんど意地でメインストーリークリアまでプレイし、クリア後のエンドコンテンツも軽く触るところまでやってきたが、流石にここらで我慢の限界がきたので、ここでギブアップし、こうしてレビューを書いている。 原作へのリスペクトがかけらもない開発者が、とにかくプレイヤーにストレスを与えるためだけに作ったとしか思えない、誰にもお勧めすることができない駄作。 それがEchoes of Aincradに対する私の最終評価だ。
[h2] 体験版でこのゲームの全てが味わえるので買う前に必ずプレイしてください。[/h2] [b]フィールドの探索や戦闘など、製品版でプレイ体験が変わることは何もありません。体験版で味わう不便不親切はゲームクリアまで続き、それがプレイ内容の9割です。[/b] 製品版のフィールド探索に伴う不快感は進行につれもっと強くなるので気を付けましょう。睡魔に負けないよう頑張ってください。 敵もダンジョンも大して増えません。 イノシシ狼コボルト熊、後半に2〜3種類増えるくらい。 それらの亜種とずっと戦ってください。見覚えのあるダンジョンをあらゆるクエストを通して何度もクリアしてください。 製品版でデスゲームに参加する方はそうはならんやろって死に方がたくさんあるので気をつけてプレイ時間ロストしてください。 バグも通常プレイの範疇で簡単に遭遇しますし進行不能や死に直結するものもありますが、注意しようがないので覚悟だけしておきましょう。 公式が推奨するデスゲームモードの楽しみ方は[b]“いかなる状況でも『電源を切らない』『アプリケーションを終了しない』”[/b]だそうです。無理ですね。 デスゲームモードクリアまでプレイしましたがこんなのは雰囲気を味わうだけで真面目にプレイしないほうがいいです。[strike]後方茅場面して配信者たちの死闘を見守りましょう。[/strike] デスゲームモードをメインデータにしてハクスラ中に事故だとか、後々DLCが出たときにいざプレイして死んだらDLCどころかβテストからやり直しなんてやってられないですからね。[strike]ところでβ中にも死んだらロストなんですけどナーヴギアの起動早くないですか?茅場?[/strike] 原作でもクソゲーだったバランス狂ってたは免罪符にはなりえません。が、心の平穏を保つためにもそういったことを前提にプレイしたほうがいいかもしれません。 ストーリーについてですが、[spoiler]まず完結しません。[/spoiler] どれだけゲーム部分が怪しくてもソードアートオンラインのオリ主視点ストーリーということに期待してプレイを続けましたが[spoiler]何に決着がつくこともなくエンディングを迎えました。[/spoiler] [spoiler]三部作の一作目だとか、序章だとか、プロローグだとか、そう言われたほうが納得できる俺達の戦いはこれからだエンドでした。[/spoiler] 細かい部分に悪い意味でなんで?と思わせる描写が多々あったり、回収されないキャラクターたちのストーリーラインだったり、いろいろお粗末でツッコミどころ満載です。[strike]キーアイテムのブローチ、他人が捨てたものを拾った奴とそもそも持ってない奴が居るんですけど、いいんですか茅場?[/strike] 「序盤にしては重すぎる」なんてセリフがあったりしますがその通りですね。 2層でこの話をまとめるのは無理です。原作的にはレベル20無いくらいのタイミングですからね。 クリア時のレベルは147でした。その辺のイノシシも釣られて150近くまでレベル上がってました。街で暮らす一般プレイヤーたちは二度と圏外に出られませんね。ごめんね。 [spoiler]ちなみに原作アインクラッド攻略(75層)時点のキリトのレベルは96です。[/spoiler] キリト一行に加わるのではなく主人公は主人公で行動する方針は良かったです。 キリトになりたいとか一行に加わりたいのではなくソードアートオンラインの世界に飛び込みたい気持ちを形にしたいことは伝わりました。自分もその気持ちがありますから分かります。だから買いました。 主題にSAOを入れず『Echoes of Aincrad』とした意図は感じ取れました。 ソードアートオンライン序盤のデスゲームに困惑しているキャラクターたちの描写はよかった。 キリトがあくまで凄腕プレイヤーの一人という距離感も彼が居る世界に自分も居るという雰囲気を感じてとても良かったです。 ただ、主人公パーティというよりはイオリパーティの武力担当という感じになってしまっているのでもっと主人公の主体性が欲しかったです。喋らない主人公ですから難しいのはわかりますが。 総じて令和のゲームにしては粗いとかいうレベルではないですがやりたかったことは伝わるくらいのゲームです。 続きがあるといいですね。 じゃあ僕は先に行ってますね。
<結論> おすすめしません。 絶対に買わない方がいいです。 9000円も払う価値は全くありません。 過去作のフェイタルバレットとか買う方が全然良いです。 どうしてもプレイしたい!という人は、悪いことは言わないので、90%セールが来るまではお待ちなさい。 <お気持ち表明> あくまで私のお気持ち表明であり、たかが1ユーザの声です。 私は、リコリスで絶望してラスリコ・FDを見送って今回購入しました。 PV見たりした限りではLSとかHRとかその辺りのシステム・アクションをいい感じに踏襲してくれていたら嬉しいなという期待がありました。 体験版の時点で少し怪しい雰囲気を感じており、これは買わない方がいいかもしれないと思いつつも、FBみたいな遊べるゲームが出ていることもあるので、”今回は”少しだけ期待してみても良いかなと甘えました。 そう、それは全て幻想だったのです。 デスゲーム?私の心が死にました。 もうSAOのゲームは買いません。 仮に買うとしてもプレイ動画を見て、Rvを見て、セールになってから買います。 SAOはオワコンです。企画側はユーザをATM程度にしか見ておらず、優良誤認一歩手前の商売することしか考えていないろくでもない会社です。 これ以上の期待は全くできませんので、見切りをつけて、別のワクワクとするゲームを開拓するのが良いでしょう。 === 以下は私の内情とRvです。長いので暇な方だけどうぞ。 === 書きたいことまだまだありますが、言語化できた(一部怪しい)部分のみ記載します。 <1.アクション面> リコリスに比べれば遥に良くなりました。 直感的なアクションができますからね。 しかしモーションがもっさりしているし、何よりスペランカーです。 デスゲームの厳しさを伝えたかったんでしょう。 でも原作から乖離しているのは頂けません。 コンセプトと内容が致命的にズレています。 2層までしかないのでエクストラスキルも基本なく、使える武器種は最低限。 物足りないです。 あと、理不尽と手に汗握るは違います。 ギミック上どうにかできるのと出来ないでただ苦しいだけは面白くありません。 爽快感も達成感もなく、「二度とやりたくない」そんな敵も多かったです。 ダンスするくそみたいなコボルト系とか蜘蛛みたいなやつの丸太ローリングとか、クソボケゴーレムとか。 おっと、口が滑りました、失敬。 それと、回避モーション。 もう少しどうにかならないでしょうか? ローリングではなく、ステップ回避の方ですが、初めてモーション見た時失笑しました。 それくらいチープなモーションです。前後左右、どれも同じモーションです。 モーション作りって大変ですもんね……モーション開発するのにもお金が掛かりますから……。 いやいやいや、「Game Studio Inc.」だからできないんでしょう??? 利権絡みでしょうか、それとも多重下請け構造による、実際の開発者には相当低い賃金しか回らず中間業者による搾取がひど過ぎたのでしょうか??? 回避モーションだけでなく、一部ソードスキルもそうですけれどね。 兎に角、色々どこか「前時代的」なんです。 今のゲームとは思えないアクションが多すぎます。敵も主人公も。 ちなみに、このゲーム泳げません。水も天敵です。 4層のボス戦とかどうするんでしょうね? たぶん水に浸かって死亡でもれなく進行不可だと思います^^。 あ、その前にそもそも続編出せないというか出さないので考える必要性ないですね!失敬失敬。 <2.ストーリー> 個人的には嫌いではないですよ。 キリトたちが攻略を進めるかたわら、裏で壮大な隠しクエストがあって奔走する、いいじゃないですか。 ある意味もう一人の主人公に成れるそんなポテンシャルは感じます。 そう、感じるんです。 実際は、空気の主人公(私)が首を縦に振るBOTになって、イオリの後ろをよちよち歩き、こき使われて利用されるだけです。ロボットか、おぬしは。 もっと、こう……葛藤したり、しゃべらなくても内情を()書きとかで表現したりできるじゃないですか……。なんで君はそんなにも人間味が無いんだい? あっ!?実は人間だと思っていた主人公はユイとかと同じAIでプレイヤーとして人間性を成長させるっていうかやひこの思惑があったとか?!!!!ストレアの弟みたいな感じかな? G●DEATERというゲームがありまして、初代はアレも中々主人公が空気で酷かったのですが、その次回作というかアペンド版では見せ場でしっかり主人公が叫びます(ボイスあり)。 このゲーム”原作に忠実”に再現しているんでしょう?キャラメイクもそんな幅広くないんだから、ちょっとしたボイス入れて会話に混じっている感出すだけでも、没入感は全然違います。 昔のゲームでさえそういうことができるんですから、2026年の今のゲームはそれくらい出来て当然だと思うのですが、それすらも出来ないというか、誠意を見せれないんでしょうか? あと、次回作を視野に入れた?伏線が多量に散りばめられているのは良いのですが、これ回収できるんですか?「もっと遊びたいと思ってもらえる」なら作るらしいですが、レビューは不評の嵐でユーザの反応は最悪です。 フルプライスのパッケージですので、表面上はそこそこの売り上げは取れていますが、このレビュー状況を参考にしている場合、リスクがあって次は作成できないと私だったら感じます。 すると「投げっぱなし」で終わるのは想像に難くないですね。 まぁつまり売り逃げ上等というわけですね。あぁ、無常、無常。 あるとすれば川原大先生が原作かもしくは直接小説を書いて終わりかなと思っています。 つまりこれ以上のユーザ体験は難しいでしょう。 あ、インテグラルファクターとかどうですか?私はサービス開始直後にちょっとやって辞めましたが、噂では100層まで行っているらしいじゃないですか。 アインクラッド登りたい人はそっちが無料ゲーでいいかもですね^^。 あとキャラクター達ですね。 サーヤ、ワイズマン、あと名前忘れたリーダー?……誰???? 体験版やった時は「あ、この人たちが主人公のパーティメンバでこれから関わっていくんだ!イオリとかはどんな風に入り込んでくるんだろ!!」と思っていました。 蓋を開けてみれば、固有の声優とキャラクターデザインがされたMOBです。 一応ストーリーにも絡みはしますが、無くても違和感ないぐらいです。寧ろ出さなくて良かったです。 絡みなさ過ぎて、一方的に向こうから認知されていて、ゲームをプレイしている私たちからすれば何もわかずに身内ノリだけ見せられているというか。 芸人の身内ネタで本人たちがゲラゲラ笑って、見てるこっちがなんも面白くないのと同じです。 雑に出すくらいないざっくり削って、最初からイオリとばったり出会ってボッチ卒業とかで良いじゃないですか。その方がまだ没入できましたよ。前述の3人については不純物です、ノイズです。存在してはいけませんでした。 あと、カル……扱いひど過ぎないか???? 詳しくは書けませんが、私は愕然としたのと、開いた口が塞がらなかったとだけ言っておきます。 <3.原作設定との乖離> なぜ、装備をシームレスに変更できないのでしょう? あの……原作でもそうですし、何だったらこのゲーム内でもキリト君がダンジョン内で装備変えてますけども。 何故原作ではできることをできないようにして不便・ストレスをユーザに与えるのでしょうか? 「原作を無視するのもどうか」とか言っていたどこかのインタビューありましたね。 このゲーム、設定無視されているんですが、どういうことでしょう??? まず原作を知っていますか?キリト君の見せ場である二刀流を持つシーン、当時の私は「おぉ」と思いましたよ。グリームアイズとの戦闘で厳しい状況に追い詰められたところで、キリト君は葛藤しつつも、自身の切り札を出すんです。そう、片手剣から二刀流へと変更し戦闘するんです。 できるじゃん。 原作やってんじゃん、アゼルバイジャン。 拾った武器や防具っていうのはその場で試してみたいものなんですよ、ゲーマーなら。 もっと突っ込んだ人なら、MOD厳選の際に、どの程度効果量が変わるのか実際のダメージとか見たいじゃないですか。そのためには複数武器を手元に持ってその場で変更して検証したりするじゃないですか。 シチュエーションに併せて防具だって変えたいじゃないですか。 ましてやデスゲームですよ?相手や地形、さっきも言ったシチュエーション。様々加味してその場に合う行動を取らないと怖いじゃないですか。 それらができるから「あの世界で冒険したいを叶える」ことができるんじゃないですか? 適当な耳障りのいいことだけを言い、実態とは異なる内容。反吐が出ますね。 おっと、失敬失敬、つい本音が出てしまいました。 ちなみに、「もしあの場に自分がいたら」で言うなら、刀とか使えるようにしてほしいものですね。 曲刀カテゴリすらないんですが。 いいじゃん、どうせ設定を何も守れていないんだから、アホみたいに曲刀擦って刀を2層から使えるようになっても。それで主人公たちや攻略組ですらまだ取得を認知していないエクストラスキルを主人公だけが先行して取得している。 これって「もしあの場に自分がいたら」を叶える最高のシチュエーションだと、私は思います。 それと、どうしてフィールドに全く人がいないのでしょうか? 一般プレイヤーの方々が怖くて外に出れないというのなら100歩譲って理解できます。 しかし、攻略組の人は少なくともフィールド出て一生懸命ドロップ狙ったり、Lv上げに勤しんでいるはずでしょう。 なぜ人っ子一人いないのですか。 ホロウフラグメントかリアリゼーションではフィールドにプレイヤーいましたよね、確か。 過去作で出来ていることを何故できないのか。 それは実力不足な開発会社のせいですか?それとも企画側の問題ですか??????? あと、クエストの参加人数も解せません。基本的にはバディでの行動となり、沢山いる仲間とのパーティプレイは極々一部を除きありません。 デスゲームですよね?なんでバラバラに行動するんですか。普通怖くてそんなことできないでしょう。緊張感が無さ過ぎます。主人公の仲間たちは人間味が無さ過ぎるんです。安全な場所でゲームをしているプレイヤー目線なんですよ。しかもそれに対し「怖い」とか「死ぬかもしれないと思った」など言っていることはちぐはぐ。 ゲームのバランス的にとかあるんでしょうが、だったらデスゲーム時代のアインクラッドを題材にするべきではなかったでしょう。 普通に考えて、実際に体験している人間たちが、死の恐怖を覚えながら、未踏のダンジョンで、手探りで進まないといけない状況を分かれて行動なんてしますか?ましてや、勝手にボス戦に挑んでたりなんてしますか?自殺願望や破滅願望があってそうしているなら理解できますが、作中ではそう読み取れる描写はありませんでしたよ。 <4.演出> 一番がっかりと言うか「えぇ」と思ったのは、1層のラストですね。 キリト君のある意味原作シーンがありますが、ムービー後キリト君たちと主人公一向の間には壁があります。あ、物理的な壁です、これ以上侵入禁止的な。 わかりますよ、ゲームの進行上都合が悪いことがあるのは。 でも、ばっちりキリト君と主人公の目を合わせられる感じで、こっそり抜け出している感もなく、壁の向こう側のキャラクターたちは棒立ちですよ。主人公君ちゃんたちが先に進まない限り一生棒立ちです。 あの、フィギュアを置いてらっしゃる???? もっとうまい演出あったんじゃないですか? 例えば、ムービー終了間際で主人公君ちゃんたちは扉の方へこっそり走っていく描写をし、ムービー終了後、戻ろうとするとイオリが「今戻るのはやめておこう、まずは先に進まないと」とか引き留めるみたいな。そういうのでいいじゃないですか。 中途半端に出すからチープになって没中間が薄れるんですよ。 いや、これが100歩譲って4、5000円くらいのゲームなら「まぁそんなもんか笑」で済みますが、これ9000円ですよ?これで9000円ですよ?????え、待って??????? <5.デスゲームモード> よく「デスゲームモード最高!」とか「緊張感あっていい!」と言っている人たちがいますが、私個人の感想としては「全員サクラ」だと思っています。 もしくは企業から依頼を受けて忖度した感想を述べているだけかと。 ゲームクリア後にデスゲームモード解放はまぁいいでしょう。 しかし課金すると最初からデスゲームモードいけます!死んだらデータ消えるんです! お金の無駄遣いでは?????? いえ、配信などとは相性良いのではないでしょうか。 でも、お金を払ってまでゲームのシステムとして使用するというのは……そう、足元見て商売されているような不快な気分になります。 デスゲームモードを売りにしているのが全く意味が分からなくて、その緊張感味わいたいなら、死んだらセーブデータ自分で消せばいいだけの話です。 これを「この商品の目玉は……デスゲームモード!」てされても何も魅力に映りません。 そんなところに力入れるくらいならもっと別のプロモーションやシステム開発ができたでしょと。 ……いや、無さ過ぎてそれしかできなかったのかもしれないですね。 これはあくまで私個人の感想です。 私はそう感じるというだけなので、千差万別でしょう。 本当にそれが「最高に楽しい!」と感じている人もいるでしょう。 <6.装備> 種類少ないです。 いや、2層までしかないから当然と言えば当然なんでしょう。 とは言え、2層の段階でレアリティ「レジェンド?(最高レア)」って何でしょうか???? 壮大な名前の武器とかありますが、これって100層分もつんですか??? ゲーム的にはカッコいい武器や防具、説明や名前がついていた方がワクワクするんですが、普通に考えて、アインクラッドの序盤も序盤にも関わらずそれはおかしいでしょう。 世界観崩壊していますよ。 あ、これも設定無視の一つですね!! あと、伝説の武器ってなんなんでしょうね? ストーリー的には重要なものらしいですが、壮大な物語のくせに2層までである程度入手できる伝説(笑)の武器さんたちが世界設定を崩壊させています。 いやぁ、ストーリーをプレイしてない方向けにネタバレなしの範囲で例を挙げるのであれば、アインクラッド100層に準ずるレベルの壮大なクエストがあり、それに必要な武器が2/100層で手に入る。しかも、1つとかではなく複数。 どう思います???? さらに、この武器、入手して終わりです。 武器性能もいまいちかつ、特定の武器種以外は入手してもどこかに消えます。 装備したりできるものではないんです。 面白いですね^^。 <7.マップと宝箱> マップクソです。 あ、失敬、かなり広大で複雑です。 美麗なグラフィック及び世界設定はよろしいかと。 しかし、前述した通り人がおりません。 広大なマップにモンスターがぽつりぽつり。主人公とそのバディ、たまにストーリー進行の関係でプラス1名いるくらいでしょうか。 誰もいない広大なマップって、私は今何を題材にしたゲームをしているんでしょうか?と何度も疑問に思いました。 広大なマップという事はつまり移動が怠いということです。 ひたすらマラソンさせられる、どこかで見たかもしれない似たような光景を見せられる。 これのどこが楽しいと思えるのでしょうか。お散歩シュミレータ―をしに私はこのゲームを買ったのではありません。実はね。 そんなスカスカな無駄に広くて、無駄に複雑なマップを誰が歩きたいのかということです。 何かしらギミックがあったり、人との交流(NPC)があるのならばまた別ですが、競争相手もいない中で歩いて、チェックポイントを探すのは虚無でしかありません。 そんな私が辿り着いた遊び方はデバックです。本来行けるように設定されていないであろう崖のくぼみやでっぱりをステップやジャンプを駆使して登山したり、ボス戦をスキップをすることでした。 自分の好きではないエネミーを一方的にタコ殴りにできた時は爽快でした。 とにもかくにも、この作品においてはこのマップの広さは不要でした。 開発費の無駄遣いとも言えます。 きっとこのマップを作製することを進めた人は無能か、ゲームをやったことない人なんだろうなと簡単に想像できます。 (原作再現は大事ですからね、大きなマップになるのは仕方ないことです) おっと、本音と建前が逆になっていましたね。 それと宝箱ですね。 基本取る価値無いので無視です。 防具のみは設計図なるアイテムを宝箱から入手する必要があるので、それだけ狙います。 固定の宝箱に入っているため、攻略サイトを見てスナイプしましょう。 それ以外は本当に無駄で時間がもったいないです。 貴方の心をもてあそぶこと間違いなしです。 自分の心を守るためにも宝箱を開けることは推奨しません。 では、宝箱とは何なんでしょうね? 開発陣は一度宝箱の意味を調べてみた方がいいんじゃないでしょうか? 日本人なら普通にわかる言葉だと思うんですが……。 ※海外の方を批判する意味ではありません。日本人が日本語を知っているのは当たり前であり、海外の方がいきなり日本語を見て読んで、意味を理解するのは限りなく難しいという意味です。逆もまた然り、日本人がいきなり知らない英単語を出されても意味を理解できません。 <8.唯一よいところ> イオリが可愛い。好き。 なので、ストーリー上での唐突なカミングアウトや知ってたやろ?みたいな扱いはひどすぎます。 あとストーリー上の声優は同じにするべきでした。 突然別の人の声を出すのは違和感がありすぎます。どう考えても無理がある設定です。 ビジュアルよし、声もよし、なんか闇がありそうな感じもよし。 ヒロインとしての魅力があるだけに残念でなりません。 もっと丁寧に扱ってくださいよ。 使い捨てのキャラにするにはもったいないです。
控え目にいってユーザーナメすぎ
もうさんざん皆さんが酷評レビュー書いてる通りです。 やっぱりバンナム(笑)だったなと。本当にゲーム作るのが下手ですね。
I finished the main game at around 53 hours and genuinely enjoyed my time with it. Echoes of Aincrad is definitely flawed, quite repetitive, and very clearly has a lot of unrealized potential, but as a huge SAO fan, it absolutely scratched the itch I had for a game focused on exploring Aincrad. The floors are much larger than I expected, although they’re segmented into separate areas rather than forming a true open world. The environments capture the setting well, the different weapon types are fun to experiment with, and the core loop of exploring, fighting, gathering materials, and clearing floors remained satisfying enough to keep me playing despite being VERY repetitive. Many of the boss fights were also surprisingly challenging, especially considering how easy most regular enemies are. At the same time, many of the game’s systems feel kinda underdeveloped. The silent protagonist also makes a lot of the story scenes pretty awkward and might honestly take the crown for the worst silent protagonist I’ve seen in a game. A lot of the experience could be described as a fairly mindless grind. For me, that was often part of the appeal because I really needed something a little more “brain off” after a multi-year stretch of long, dialogue-heavy JRPGs. I do find it pretty difficult to recommend this as a standalone RPG to someone without an existing attachment to SAO. That said, there is a TON of lore here stretching far beyond the anime. Fans of the light novels and SAO Progressive in particular will find plenty of quality lore, references, and Easter eggs. I also really enjoyed the cameos from characters across the main series, progressive, and the light novels, even if there wasn’t a whole lot to most of them. It was nice having so many familiar faces around, especially with the same voice actors we’ve grown to know and love. The new original characters were also quite enjoyable imo. I still have some post-game content left, and I’ll return to it whenever I’m in that mindless-grind kind of mood. I’m not in a huge rush to get to it, but the fact I still want to come back after 53 hours says something. Overall, I think this game could have been WAY better, but I can’t say I didn’t enjoy it. I would recommend it to SAO fans who enjoy mindless grinding, exploration, and good lore. However, I'd suggest most people wait for a good sale. I do think this is a really good foundation for the direction the SAO gameverse should go in, but there is a LOT to improve on, and would love to see them continue to expand and build on what they have here. I don’t think many people without an existing attachment to the series, whether through the books, anime, or movies, will get nearly as much out of it.
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