
Step into Aincrad, a world of beauty and danger where every battle could be your last. Create your hero, choose your gear, and master combat by building synergy with your partner, leveling up, and unlocking special abilities to expand your horizons.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About




Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Indonesian, Spanish - Latin America, Thai, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +2 more
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 300 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 298 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1] This review contains Endgame Mentions and Spoilers. 📜 [/h1] [b] Additionally, I have all the game's achievements and cleared on Very Hard mode. [/b] 5/10 - It is utterly disappointing what Bandai is doing to the SAO IP. Two SAO games released in a row and both are flops (the other being Fractured Daydream). It's becoming clear that because the IP is so large, Bandai thinks they can put less effort. Basically pulling a Ubisoft and their AC IP; has great games at first, but now the quality is just horrid. [h3] Pros ✅ [/h3] [b] Environment [/b] - Despite the limited areas you can traverse at any given moment, the quest areas are generally gigantic enough to where it isn't immersion breaking. Outside of dungeons being copy pasted, the open world of floors 1 and 2 surprisingly had their own distinct feeling to each zone in them. I was expecting to see the zones copied at the beginning to a later zone on the same floor, but there were none like that. For example, Floor 1 (forest) had zones in it that have different land shapes and sizes, as well as having a sub theme like swamp, mountains, and farmlands. [b] Combat [/b] - This game is loosely put together with the coding, but it unironically makes the combat have interesting strategies and mechanics if you try to experiment with it. At first glance the combat is basic, but learning what you can animation cancel helps immensely. I turned the slow-hitting 2 handed axe into a slapping machine where it absolutely melts all enemies by attacking faster than most weapon types in the game with the use of animation canceling. I tried the other weapons and they also have some forms of animation canceling. To start with the basics of ani canceling in this game, I recommend trying to see what you can weave your jump and guard buttons into when you're doing your damage rotation. This is just scratching the surface, but I can see the speedrunning side of this game to have cool techniques simply due to how much they overlooked the interaction of skills, items, and controls. [b] Enemy Variety [/b] - I heard a lot of negatives about the enemy variety and how they're reskinned, but I believe that it's fine because lots of them have different attack patterns that you have to respect in Very Hard. The variety and amount of different enemy ai code in this game is no different than other RPGs like Tales of Arise, Diablo, or even Terraria, but you don't see people complaining about that as much in those games. [b] Music [/b] - The music ties in well with the environments and boss fights you encounter, especially the fights in the Sanctuaries. [b] Cosmetic Gear [/b] - After finishing a side quest, you unlock the ability to equip armor as cosmetics. While the dye options are limited without third-party mods, I appreciate that it's free to dye armor to test what looks nice in the open world. [h3] Cons 🛑 [/h3] [b] Story Building [/b] - Too generic. It's your typical school students that have been given a burden of saving everyone/the world and the task is too much to where they're stressing out and doubting if they are ready. They couldn't even make the last dungeon of the main story quest to be different to send your audience off with. Now, the final moments of the game you'll remember are copy pasted dungeons and Iori glazing you at the end by simply nodding your head in silence throughout the whole journey.. [b] Endgame [/b] - There is practically no endgame. After you beat the main story, there's a postgame, but it's extremely shallow. The game wants you to farm copy pasted dungeons for endgame equipment stones before you fight the super boss. However, if you're good enough you can just go to the boss almost immediately like I did and kill it to see the true ending. Afterwards, there's nothing to do beside doing the copy pasted dungeons and farming achievements. They give you zero reason to run around the floors after you complete the one-time quests for them. [b] FPS Drops [/b] - Of course this issue can vary amongst people, but unfortunately I had the short end of the stick here. While my specs were over the recommended, I was coming across issues where certain weapons and partners cause severe memory leak issues, which leads to low FPS. For some reason, the issue only happens during exploration, but not in town or boss fights. There's also FPS drops if you take the powerup orbs too fast when you're doing the postgame dungeons. [b] Towns [/b] - Has usual NPCs, but that's it. Overall, it feels empty and incomplete as nobody in the Towns actually talk. They couldn't even give speech bubbles at minimum for the wandering NPCs here. The game is single player with an MMO theme, but it doesn't have the MMO theme at all. [b] No Co-op [/b] - Currently this game has no co-op. Added with the weak story telling and towns issue, it feels lonely going through the game at times. They said they may add co-op later, but for now this is what you get. [b] Character Creator [/b] - One of the most barebones and visually misleading creators I had to experience. It's so easy to be mislead by the lighting in the creator that your character ends up looking like some creature in the actual world. On top of that, you have to play through the story that takes anywhere between 90 minutes to 8 hours to get to the character creator and you can't go back to change your character without the use of third-party mods. On day 1, I decided to restart my whole game save because I couldn't stop laughing at how bad she looked during cutscenes. [b] Walking Simulator [/b] - Despite what I mentioned about the Environments being visually appealing, they don't give you a fast way of traversing around. This forces you to build Sprint Speed on anything you can to compensate, but at times it can still feel like you're exploring at a snail's pace. This is worse when you get further into the late game where the zones become more complex with different elevations and paths that force you to backtrack a lot for 100% completion. [b] Repetitive Quests [/b] - They had zero creativity for quests. For almost all 80+ quests it is a go through the zones/dungeon enemies, then fight a boss at the end. The only quests I can think of that didn't follow this were the 3 short quests from Silica and the Illfang floor 1 raid where you play the role as the background character. Also, the boss fights are too predictable. It's a boss with or without elites at the start. While the bosses themselves have different patterns, almost all of them casts a shout at specific HP intervals that prevents you from casting more skills and spawns elites. [b] Bad Gear Descriptions [/b] - Besides the endgame gear stones, the regular gear is so confusing and gives a headache for players that want to optimize their loadouts. All gear comes with a unique effect, but the game doesn't provide specific values it provides, making it hard to determine if the gear you're looking at would be effective at all. You are forced to test every gear to see the percentage values it contains. When reading the already useless descriptions, it also auto scrolls the text box if it's too long. You have no way of scrolling the text box, which makes it frustrating to read. [b] Weapon Selling [/b] - In this game, you can optimize your weapons to make it powerful. However, the game punishes you for doing this. Once you have too many weapons, you have to click each one in your inventory one a time to sell them. Furthermore, you can only sell up to 20 weapons at a time, which adds to the time it takes to get rid of all your useless weapons. Having to sell thousands of weapons with this system is an awful experience that encompasses about 1-2% of my total playtime. [h2] Final Remarks [/h2] I hope a better developing team takes over the SAO IP for games in the future. This is not what this IP and it's fans deserve. Get this game on a discount.
[h2] 体験版でこのゲームの全てが味わえるので買う前に必ずプレイしてください。[/h2] [b]フィールドの探索や戦闘など、製品版でプレイ体験が変わることは何もありません。体験版で味わう不便不親切はゲームクリアまで続き、それがプレイ内容の9割です。[/b] 製品版のフィールド探索に伴う不快感は進行につれもっと強くなるので気を付けましょう。睡魔に負けないよう頑張ってください。 敵もダンジョンも大して増えません。 イノシシ狼コボルト熊、後半に2〜3種類増えるくらい。 それらの亜種とずっと戦ってください。見覚えのあるダンジョンをあらゆるクエストを通して何度もクリアしてください。 製品版でデスゲームに参加する方はそうはならんやろって死に方がたくさんあるので気をつけてプレイ時間ロストしてください。 バグも通常プレイの範疇で簡単に遭遇しますし進行不能や死に直結するものもありますが、注意しようがないので覚悟だけしておきましょう。 公式が推奨するデスゲームモードの楽しみ方は[b]“いかなる状況でも『電源を切らない』『アプリケーションを終了しない』”[/b]だそうです。無理ですね。 デスゲームモードクリアまでプレイしましたがこんなのは雰囲気を味わうだけで真面目にプレイしないほうがいいです。[strike]後方茅場面して配信者たちの死闘を見守りましょう。[/strike] デスゲームモードをメインデータにしてハクスラ中に事故だとか、後々DLCが出たときにいざプレイして死んだらDLCどころかβテストからやり直しなんてやってられないですからね。[strike]ところでβ中にも死んだらロストなんですけどナーヴギアの起動早くないですか?茅場?[/strike] 原作でもクソゲーだったバランス狂ってたは免罪符にはなりえません。が、心の平穏を保つためにもそういったことを前提にプレイしたほうがいいかもしれません。 ストーリーについてですが、[spoiler]まず完結しません。[/spoiler] どれだけゲーム部分が怪しくてもソードアートオンラインのオリ主視点ストーリーということに期待してプレイを続けましたが[spoiler]何に決着がつくこともなくエンディングを迎えました。[/spoiler] [spoiler]三部作の一作目だとか、序章だとか、プロローグだとか、そう言われたほうが納得できる俺達の戦いはこれからだエンドでした。[/spoiler] 細かい部分に悪い意味でなんで?と思わせる描写が多々あったり、回収されないキャラクターたちのストーリーラインだったり、いろいろお粗末でツッコミどころ満載です。[strike]キーアイテムのブローチ、他人が捨てたものを拾った奴とそもそも持ってない奴が居るんですけど、いいんですか茅場?[/strike] 「序盤にしては重すぎる」なんてセリフがあったりしますがその通りですね。 2層でこの話をまとめるのは無理です。原作的にはレベル20無いくらいのタイミングですからね。 クリア時のレベルは147でした。その辺のイノシシも釣られて150近くまでレベル上がってました。街で暮らす一般プレイヤーたちは二度と圏外に出られませんね。ごめんね。 [spoiler]ちなみに原作アインクラッド攻略(75層)時点のキリトのレベルは96です。[/spoiler] キリト一行に加わるのではなく主人公は主人公で行動する方針は良かったです。 キリトになりたいとか一行に加わりたいのではなくソードアートオンラインの世界に飛び込みたい気持ちを形にしたいことは伝わりました。自分もその気持ちがありますから分かります。だから買いました。 主題にSAOを入れず『Echoes of Aincrad』とした意図は感じ取れました。 ソードアートオンライン序盤のデスゲームに困惑しているキャラクターたちの描写はよかった。 キリトがあくまで凄腕プレイヤーの一人という距離感も彼が居る世界に自分も居るという雰囲気を感じてとても良かったです。 ただ、主人公パーティというよりはイオリパーティの武力担当という感じになってしまっているのでもっと主人公の主体性が欲しかったです。喋らない主人公ですから難しいのはわかりますが。 総じて令和のゲームにしては粗いとかいうレベルではないですがやりたかったことは伝わるくらいのゲームです。 続きがあるといいですね。 じゃあ僕は先に行ってますね。
スカスカ。 マップはだだっ広く、ひたすらマラソン。 MMOなのに、自分と相方しかマップにいないし、敵も目的地点もまばら。 宝箱は店売りのゴミばかり。装備は街でしか交換できないし、武器種ごとの経験値と強化があるせいで気安く交換もできない。 ひたすらモブになって攻略組から戦力外になりつつ、遠くから眺めるだけ。 第二層までしかないし、この企画、何がしたかったのかわからない。
Me da pena escribir esta reseña. En parte es porque le tengo un cariño especial a la saga de SAO: fue uno de los primeros animes que vi, y este juego era una de las cosas que más quería ese niño que lo vio en su momento. Un juego que representara la esencia misma de SAO, el MMO. El problema es que se vendió como una cosa y resultó ser otra. Yo esperaba lo mismo que la mayoría: un mundo abierto, misiones, jefes únicos para matar, y que, aunque no fuera multijugador, al menos transmitiera esa esencia de libertad y exploración. Pero cuando empecé a jugarlo me di cuenta de que no era eso. No era escribir tu propia historia, sino seguir una ya definida, por más que te la vendan como si fueras vos. No sos vos: en realidad sos un personaje secundario más del montón sin decisión a nada. ¿Es un mal juego? No, es jugable. Pero no vale los 70 dólares. Eso sí, es decepcionante que te vendan algo y después, cuando lo jugás, resulte ser otra cosa completamente distinta, y mucho más cuando de por medio hay nostalgia. Si tu idea es revivir a tu niño interior con este juego, lo único que vas a lograr es darte cuenta de que ahora sos un gordito compu al que ya no lo convencen unos buenos gráficos, que solo quiere volver a sentirse niño, pero que con este título, lamentablemente, no lo va a lograr. Muchas gracias por leer a un otaku decepcionado. Espero que esta reseña, escrita con el corazón, te haya servido. PD: Tiene bugs, los enemigos son todos los mismos, esta mal optimizado y cuando intentas explorar te hace T.P al mapa de nuevo.
フルプライス感はあるんです。 フルプライスが6000円くらいの時代ですが。 ps4初期に6600円くらいで出るなら。良かったかも。 それっくらいのクオリティ。 PS+で無料で遊べた型落ちのJRPGみたいな。 そんなかんじ。 このゲームはそんなに悪くない。 時代と周りのゲーム環境に、バンダイが付いていけていないだけな感じ。
製品を購入して30時間遊びました。 その際、重篤なバグに出くわしました。 [u] [b] メインストーリーで、[spoiler] アスナ [/spoiler]を連れて[spoiler] 「ハイエルフの遺跡」の入り口 [/spoiler]のポータルをアクティベート [/b] [/u]したら、ミッションクリアとなりムービーが再生されるはずなのですが、再生されず、10分以上暗転したまま[u] [b] 進行不能 [/b] [/u]になりました。 ゲームを再起動したり、再インストールしても同じ現象が起きたのでこの手順で合っていると思います。 [u] [b] イオリを連れて同じ手順でやったらムービーが再生されて進行できました。 [/b] [/u] SAOが好きで、このゲームも結構楽しいので高評価を付けたい気持ちがあるのですが、こんなバグは許容しがたいです。
フェイタルバレットのほうが10倍くらいまし
良いところ: 探す方が難しいが、ボス戦はまあまあ歯応えがある。武器を収集して、追加効果を組み合わせてお気に入りの武器を作るハクスラ要素がある。くらいしかない 悪いところ: プレイ時間の7割は移動。制作スタッフは呑気に「そんなわけないじゃんwとかのたまうんだろうが、残り2割が戦闘で一割がストーリー。」 敵のモーションが雑、あのブループロトコルと同レベル。そのくせ敵の攻撃が激しい上にパリィやドッジの判定も適当、とくにドッジ判定どーなってんの?ソードスキルでゴリ押した方がまし オリジナル主人公は、いるのかいないのかわからないというか・・・首を縦に振るか、うなずくかしない人形でしかない。ヒロインとその他が会話して、たまに思い出したかのように主人公に話を振る。 まあ、あれだね。ブランドを消費して売れなくなってるスクエニと違って、バンナムはブランド消費してもIPパワーである程度売れるから、売り上げを緻密に計算して作り上げた手抜きゲー。売り上げ予測ができるから、ゲームもそこまで作りこまないし、クリエイターとしても成長が見込めない。そんな企業体質が透けてみえるゲーム。
Play the demo, and wait for the game to go on sale. Don't expect a masterpiece. The full game is exactly the same as the demo. If you want to do what you did in the demo for 25+ hours to see the story through, it's worth it. The story is fine, but doesn't feel complete in the base game. Hopefully the DLCs flesh that out. I will return to the game with each DLC to see how they continue the story.
キーマウでは絶望的にプレイが困難で操作が気持ち悪すぎるので返金します。 一定以上の感度で振り向けなかったり、コンフィグでサイドボタンが設定できなかったり、強制的にctrl+何かを同時押しさせるキーコンフィグで自由度がほぼなかったので厳しかったです。 たとえば回避はジャンプや移動キー二度押しとか色々圧縮してくれれば助かったのですが。。。 アクションゲームは割と得意な方ですが、操作性がカスすぎるので街を出て5分くらいでイノシシと狼に食われて死にました。デスゲームモードしか価値が無いのでこれしかやるつもりありませんが、それ以上に操作のストレスが酷すぎて萎えます。。。 キーマウでもまともに操作できるようにしてください。せめてカメラ操作くらい普通にしてください。 とりあえずレビューするために買う事ができてよかった。自分は大人しく配信を観ます
Related
Related
Trends
Steam followers (game-group members) tracked daily from when we started recording.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| SCARLET NEXUS | $4.6M | 18.1K | 80% | $14.39 |
| Frontier Hunter: Erza’s Wheel of Fortune | $439.2K | 2.1K | 83% | $9.74 |
| Neverinth | $29.4K | 1.1K | 69% | $1.59 |
| Granblue Fantasy: Relink | $56.4M | 54K | 90% | $39.99 |
| Wo Long: Fallen Dynasty | $21.2M | 29.1K | 50% | $39.99 |
| Recettear: An Item Shop's Tale | $5.9M | 7.5K | 96% | $19.99 |
Related
| CARRION | $11.3M | 34.5K | 94% | $19.99 |
| Fields of Mistria | $11.4M | 28.8K | 98% | $13.99 |
| KINGDOM HEARTS -HD 1.5+2.5 ReMIX- | $11.4M | 11.1K | 86% | $49.99 |
| Duck Game | $11.3M | 39K | 97% | $12.99 |
| Sonic Mania | $11.3M | 28.5K | 94% | $19.99 |
| UNO | $11.5M | 54.1K | 70% | $9.99 |