
Do you often think of what is there, beneath the towns and the cities we live in? Sewer systems, bombshelters, scientific objects... Are you ready to find yourself in a place on the edge of the reality plane you are used to?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1] Skipping this one, don't feel it's any good. [/h1]
[h1] ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣤⣶⣶⣤⡀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⡄⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠹⣿⣿⣿⣿⡿⠁⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠉⠉⠉⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣰⣿⣿⣿⣦⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣰⣿⣿⣿⣿⣿⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⢰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⢠⣿⣿⣿⣿⡿⣿⣿⣧⣀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⢺⣿⣿⣿⣿⣧⣬⣻⢿⣿⣿⡦ ⠀⠀⠀⠀⠀⠙⠻⠿⢿⣿⣿⣿⣿⡏⠛⠁ ⠀⠀⠀⣀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣽⣿⡿⠁⠀⠀ ⠀⢀⡠⣿⣷⣤⡀⠀⠀⢸⣿⣿⠃⠀⠀⠀ ⠰⠿⠿⠿⠿⠿⠇⠀⠠⠿⠿⠏⠀⠀ [/h1]
Я не захотел её проходить до конца. При этом я её очень рекомендую. (Но пока я писал этот обзор, для меня история раскрылась с ещё одной приятной стороны) 21 рубль. За эти деньги я купил игру — лёгкое чтиво на вечер: оно пахло как "Метро" Дмитрия Глуховского, но на зубах ощущалась как Донцова, и кто его знает, чем оно окажется в конце пути. Мы играем за парня по имени Олежка, который, пока не может разобраться в своих чувствах. Но на самом же деле мы хотим вдуть Оле — своей подруге детства; или мы уже ей вдули или собираемся вдуть — там всё сложно, но вроде бы они парочка с самого детства. Короче, ох эти подруги детства. Так ещё и во время смертельной опасности Олежка будет летает в облаках с мыслями: а любит ли он её; она вот — ТОЧНО любит, и даже заговорила за любовь вот только что. Ах, нет. Это скорее всего просто чувства. Но не те чувства — а совсем другие. И я бы не хотел знать, что у нашего героя, в опасных обстоятельствах, голова забита лишь этим. Но я, к сожалению, знаю, чем забита его голова. Вот так и хочется ему сказать: «Ромео, как мне жаль, что ты Ромео!» Ведь, Олю — ты просрал, пока ходил в мечтах. НАЧАЛО. Мы идём за Олей. Берём цветы и спешим к её дому: она, красивая, выходит к нам. Мы пытаемся выстроить план... "гуляния"... но решаем, что нам лучше и без него. И вот уже вечереет. Там небольшая склейка, по окончании которой мы очень даже счастливы: много гуляли и общались. — Давай зайдём в магазин,— говорит она, останавливаясь около входа,— я хочу брату подарок купить. Олежка стоит и курит. Ждёт её. — Ну что, купила? — он докуривает и тушит сигарету. — Нет. Не было того, что я хотела. И немного раздосадовано мы идём дальше в сторону дома. Перед собой мы встречаем компанию из трёх человек: первый из них стоит на коленях; второй стоит рядом с третьим; третий стреляет в голову первому. Олежка и Оля всё это видят. Второй и третий видят Олю и Олежку. Мы с шестой попытки благодаря быстрым нажатиям клавиш "Q" и "E" убегаем от погони и свистящих нам вслед пулей. (Раз взялся я уже цитировать Шекспира, то... Почему бы и нет?) «Огонь огнем встречают, Беду – бедой и хворью лечат хворь. Круженьем вспять круженье прекращают, И ты с бедою точно так же спорь. Схватить старайся новую заразу, И прежняя не вспомнится ни разу». Мы вляпываемся в люк, который находим посреди улицы, и прикрываем крышку за собой: здесь неоткуда взяться солнечному свету; здесь тяжело дышится; здесь сыро, узко и что-то под ногами шевелится. — Олежка, это огромная канализация под целым городом, и я уверена, что где-то впереди будет другой люк. ЧЛЕН: Оля, здесь темно, держись за мою руку. ЖОПА: Парни, Оля — дело говорит. ИНТУИЦИЯ: Мне это не нравится. Давайте спросим у МОЗГА! Откатываемся в самое начало истории: мы идём за Олей. Берём цветы и спешим к её дому: она, красивая... ... ... ... ИНТУАЦИЯ: У меня всегда плохое предчувствие, когда мы без него. Нам нужно подумать о плане действий. — Олежка, возьми меня за руку — а то здесь темно и мне страшно. ЧЛЕН: Кхм. Они ушли во тьму — он думал членом и мечтал. За ними увязался страшный скрежет: словно кто-то намеренно брал металлическую трубу и царапал стены; тоннели быстро заполнялись звуком. — Олежа, что-то страшное позади нас! А мы заблудились! Это похоже на парижские катакомбы (почему? Потому что...). А вдруг мы все умрём? — Послушай, Роза,— говорит он,— ты не умрёшь! Ты останешься жить, у тебя будет много ребятишек! И ты увидишь их взросление! Умрёшь старой женщиной в теплой постели... Но не здесь! Не этой ночью! И не сейчас! Ты поняла меня? Ты должна выполнить то, что я скажу! Роза,— обещай мне остаться живой! Не сдавайся ни при каких обстоятельствах! Обещай мне сейчас,— любой ценой! — Я ни за что не сдамся, Олежка! Но я — не Роза! И мы не в Титанике! Здесь не будет красивых диалогов. — Совсем? — Совсем. Так что просто обещай мне: что всё будет хорошо. — Всё будет хорошо. Мы не умрём, Оля. — Пообещай мне — отомстить! — Оля, это уже реплика из игры? — Из игры. Давай пообещаем друг другу: если один из нас умрёт,— другой будет мстить за него! — Оля, я немного в ♥♥♥♥ от таких разговоров: посреди грязного тоннеля под городом и с монстром на хвосте, чьи руки — лезвия. Тот диалог мне нравился больше. — Я знаю: ну а х.ули, ё.пта? Как платят сценаристам — так они и пишут. Оля пытается выбить странное обещание; Олежка, как мужчина, старается обещаний не давать... «О, не клянись луною, в месяц раз Меняющейся, – это путь к изменам». ЧЛЕН: Оля,— я обещаю! Оля: Спасибо,— Олежка! «Мое лицо спасает темнота, А то б я, знаешь, со стыда сгорела, Что ты узнал так много обо мне. Хотела б я восстановить приличье, Да поздно, притворяться ни к чему» И тут Оля раскрывает свои чувства перед Олежкой; он понимает — кажется это оно: то самое чувство, которое вскружило ему голову и сдавило грудь». Они берутся за руки и отправляются вперёд, навстречу своей судьбе. Олю тут же утаскивают монстры. Вероятно, судьба намекает, что так будет лучше. Но Олежка тяжело болен. Он — влюблён. Скитания в темноте; борьба с чудовищами… Надежда, ускользающая в лезвиях смерти… Олежка выбирается из её цепких пальцев и теряет сознание. Он чувствовал как его кто-то или что-то тащит; бредил и говорил сам с собой… А когда открыл глаза после крепкого сна — оказался в кровати под пристальным вниманием Михалыча. ОНИ — жители подземного города,— долго разговаривали глупыми разговорами, во время которых, почему-то, никто не отвечал на вопросы Олежки. Все были загадочными: один загадочнее другого… Простой, как три копейки, была лишь дочь Михалыча. — Михалыч,— спрашивает Олежа,— где моя майка? И кто перевязал мои раны? — Это сделала моя дочь.— отвечает Михалыч. В комнату входит… то ли Света, то ли… Таня. ЧЛЕН: Она выглядела крайне истощённой, высокой светловолосой с выраженной худобой; была одета в старую поношенную одежду, а её лицо выглядело печально. Но если наложить на неё немного макияжа, как это делают девушки сверху (с поверхности), то она очень даже симпатичная. — Я должен идти! — Ты её любишь?— спрашивает Света. Он немного задумывается. «И ненависть мучительна и нежность. И ненависть и нежность – тот же пыл Слепых, из ничего возникших сил, Пустая тягость, тяжкая забава, Нестройное собранье стройных форм, Холодный жар, смертельное здоровье, Бессонный сон, который глубже сна. Вот какова и хуже льда и камня, Моя любовь, которая тяжка мне» Я ощущал с какой чудовищной силой Олежку мучило то самое обещание. Из всех предложенных мне вариантов ответа, мой Олежка выбрал промолчать — чтобы самому себе было честно. — Да. люблю. Мой Олежка выбрал не промолчать. — И я собираюсь идти стрелком с вашими парнями чтобы спасти Олю прямо сейчас! Вы не понимаете: ведь она сейчас может быть в опасности... — Ты пойдёшь с отрядом завтра. — Хорошо. Я пойду с отрядом завтра. to be continued... (Если здесь будут люди, то я точно пройду игру и вы об этом узнаете)
Such a waste of a game.
Глупой бывает растрата времени, а не время. Не время нас загоняет в рамки свои, а мы тратимся не на то и не в то время. Прав был капитан Врунгель: «Как вы яхту назовете, так она и поплывет». Хотя в случае с «Агонией» игра не поплывет, она потонет, при этом причинив неимоверные страдания каждому, кто решился ее запустить, купившись на скромный ценник, ну или имена разработчиков, ответственных за достаточно неплохой «Шестидесятый километр»… и отвратительный аддон к нему. Впрочем, все это пустая полемика и пора переходить к сути. Главный герой, бывший вояка с компактным мозгом, на пару со своей подружкой, что страшна как семь смертей, решили немного поразвлечься в общественном месте за что и поплатились, став свидетелями убийства. Спасаясь от преследователей, герои решают залезть в канализацию, поплутав по которой где-то с час главный герой вспоминает, что оказывается у него есть зажигалка… ну да, рассеянное внимание, как у птички. Осветив себе путь, парочка, гммм, недалеких застает следующую картину – десятки изуродованных трупов, а вместе с тем осознание, что они оказались не просто в канализации, а в самых настоящих катакомбах, коим могут позавидовать парижские. Что же все это значит и есть ли тому логическое объяснение? А вот это предстоит узнать тем немногим несчастным, кто отказался выключать игру после первых пяти минут знакомства. Вдаваться в дальнейший сюжет я не буду. И не потому что игра проходится за два с половиной часа, со скрипом и желанием выключить эту галиматью, но проходится. Здесь попросту нечего сказать. Разработчики пытались сделать хорошую мину при плохой игре, создав концовку аля: «Мы такие умные и смогли объяснить весь тот бред, что понаделали», вот только логичней игра от этого не стала, она так и осталась трешем. А все почему? Ужасная подача истории. Дубовые герои, не вызывающие никаких чувств и эмоции. Отвратительнейшие диалоги, написанные не высокообразованным человеком, а гопником Васей, который отчего-то посчитал себя великим писателем. Приотвратнейший дизайн персонажей, отчего временами задаешься вопросом, а кто выглядит по-настоящему отталкивающе – люди или мутанты. Неуместное музыкальное сопровождение, что начинает играть в боевых сценах, кои длятся, от силы, минуты две. Отсутствие выбора. Я достаточно часто порицал ребят из ТеллТейл, за то что они дают игроку иллюзорность выбора, но в этой игре нет даже этой малости. Лишь один вариант верен, а остальные либо приводят к смерти героя, либо подталкивают к тому, чтобы выбрать верный вариант. Ну и на сладкое – задники, которые мало того, что повторяются, так от их долгого лицезрения начинают болеть глаза. Итог? Меня не покидает чувство, что эта игра является своего рода социальным экспериментом. Сделать все настолько отвратительно, насколько это возможно, а затем поглядеть на реакцию общественности. И если я прав, то очень прошу – не будьте подопытными крысами, обходите это «произведение» игропрома стороной. 2 из 10 бесполезных ключей
I am 32 years old. My ex-wife and I have a daughter together, and we adopted our son together. Both are now 4 years old. When we were going through our separation, I felt lost and unhappy. I was self-destructive. One day, I was so angry with everything spiraling out of control that I punched a concrete wall in a moment of overwhelming emotion. This resulted in breaking my fifth metacarpal in my right hand—the hand I worked with, played games with, and used to carry my children to bed—the hand I desperately needed to ensure I could continue providing. Upon learning the severity of the self-inflicted damage, I became almost suicidal. Keep in mind that just a few months before this, I was the happiest man, with no history of depression or anxiety. I had never experienced anger outbursts, nor was I the type to break down and cry, but I was in a tough situation that truly prevented me from seeing the light on the other side. With nothing better to do, I looked for a game I could play WITH ONE HAND while recovering. Somehow, I stumbled upon this game and read some of the comments. I decided it was worth a try... I must admit I didn't beat the game, nor did I play as much as some of you. In fact, I may have played this game for only a day or two. That being said, after doing so, I had a new joy and hope for life. I managed to leave behind the pain and suffering that had been thrust upon me. I could experience the joy and happiness of other people. I relaxed for 5 ♥♥♥♥ minutes listening to this music, long enough to realize that I would be okay. After realizing this, I turned off the game and went back to work. My hand hurt a lot, but I was motivated. I stopped feeling so sorry for myself and became the father I needed to be at that moment, not the weak boy I was behaving like. Today, I am close friends with the mother of my children. We don't fight, argue, or say hurtful things to each other. We are parents and friends. Now I have 3 children. My third child is, wait, ALSO 4 YEARS OLD. The woman I am with was going through a very similar situation at the time of my separation, and we just unexpectedly stumbled into each other's lives. We have been dating for a year and are very happy together. Moral of the story: you never know what life has in store for you, and if I had given up when all odds were against me, I wouldn't be where I am today. This silly little game helped me realize that. Thank you.
Nagadayu kuplyayuchy (cі navat prosta dadaўshy da zhadanaga) vy padtrymlivaece vajnu
⣿⣿⡻⠿⣳⠸⢿⡇⢇⣿⡧⢹⠿⣿⣿⣿⣿⣾⣿⡇⣿⣿⣿⣿⡿⡐⣯⠁ ⠄⠄ ⠟⣛⣽⡳⠼⠄⠈⣷⡾⣥⣱⠃⠣⣿⣿⣿⣯⣭⠽⡇⣿⣿⣿⣿⣟⢢⠏⠄ ⠄ ⢠⡿⠶⣮⣝⣿⠄⠄⠈⡥⢭⣥⠅⢌⣽⣿⣻⢶⣭⡿⠿⠜⢿⣿⣿⡿⠁⠄⠄ ⠄⣼⣧⠤⢌⣭⡇⠄⠄⠄⠭⠭⠭⠯⠴⣚⣉⣛⡢⠭⠵⢶⣾⣦⡍⠁⠄⠄⠄⠄ ⠄⣿⣷⣯⣭⡷⠄⠄⢀⣀⠩⠍⢉⣛⣛⠫⢏⣈⣭⣥⣶⣶⣦⣭⣛⠄⠄⠄⠄⠄ ⢀⣿⣿⣿⡿⠃⢀⣴⣿⣿⣿⣎⢩⠌⣡⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣆⠄⠄⠄ ⢸⡿⢟⣽⠎⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⠄⠄ ⣰⠯⣾⢅⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⠄ ⢰⣄⡉⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠄ ⢯⣌⢹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⢸⣇⣽⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⢸⣟⣧⡻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⡻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⠈⢹⡧⣿⣸⠿⢿⣿⣿⣿⣿⡿⠗⣈⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠄ ⠄⠘⢷⡳⣾⣷⣶⣶⣶⣶⣶⣾⣿⣿⢀⣶⣶⣶⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠄ ⠄⠄⠈⣵⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄⠄ ⠄⠄⠄⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠘⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠄⠄
МЫ МУТАНТЫ ИЗ КАНАЛИЗАЦИИ, ОБЛУЧЁННЫЕ РАДИАЦИЕЙ РАДИАЦИЕЙ, РАДИАЦИЕЙ, РАДИАЦИЕЙ-ЕЙ В отличие от прошлой новеллы автора, Зулин эту фигню так и не прошёл (не озвучил), так что внимания не стоит.
Запустил игру. Первая глава. Предлагают вступиться за парня. Вступился. Бандиты приставили пушку. Убили. Закрыл игру. Хочется что-то интересное почитать? Советую "Москва 2042" Войновича, пользы будет больше, а на эту дичь время не тратьте даже...
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Crazy Flasher 7 Mercenary Empire(stand-alone Version) | $22.7K | 255 | 53% | $3.99 |
| Germinal | $22.7K | 73 | 92% | $14.99 |
| Rosas are Red | $22.7K | 146 | 92% | $9.99 |
| INMATE: Survival | $22.7K | 73 | 58% | $9.99 |
| The Fernweh Saga: Book One | $22.7K | 109 | 91% | $7.99 |
| LakeLady | $22.7K | 112 | 80% | $7.99 |
Related
| Euro Truck Simulator 2 | $421.6M | 932.1K | 97% | $19.99 |
| Human Fall Flat | $109.3M | 225.6K | 95% | $19.99 |
| American Truck Simulator | $103.7M | 194.1K | 97% | $19.99 |
| DAVE THE DIVER | $90.8M | 139.6K | 97% | $19.99 |
| Slime Rancher | $73.8M | 155.4K | 98% | $19.99 |
| House Flipper | $65.8M | 110.8K | 94% | $24.99 |