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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean
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Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
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Reviews
开罗?当我首次听到这个公司的名字是,第一反应是埃及的首都开罗。实际上,Kairosoft的Kairo而非Cairo,这是一个音译汉化导致的问题。而之所以会出现这样的误会,也是因为他们有一款对应着题材的游戏——《金字塔王国物语/The Pyraplex / 発掘ピラミッド王国》! 开罗社游戏公司位于日本,是一家手机游戏公司。其作品能够追溯到手机的前好几个世代,还在那个流行Java语言的年代,就已经有开罗社的游戏了。 为了区别,我将称之为“开罗社”,既是它的音译,也是对当地文化更加贴切——“株式会社”的社。他们的游戏众多,多在题材繁杂,创意天马行空,但玩法却并不复杂。我大致能将它们分成三种类型:佛系养老的放置经营类;空间布局营造的城市建设类;以及专业领域的行业模拟器。 《金字塔王国物语》不仅与他们公司的名字很有渊源,游玩模式上也算是独树一帜、别具一格的,但并非个例。它符合我分类的第三类,并沿用了在此之前发布的《百货商城物语》的“垂直”布局,加上它的题材,整个布局呈正三角,有一种王国独有的森严阶层分级。 玩法方面,它就很符合开罗式运营了。依赖贸易与旅游赚取开罗G币,再用金币去增层,扩展,建设新的“房间”,民居、商铺、神庙,甚至方尖塔、狮身人面像都是建设内容,虽说是个金字塔,却像是将整个埃及装入其中。用一种创造性的玩法,剖面展示了玩家想象中的神秘金字塔内部。玩法乐趣与猎奇思维全都拉满了,是最具有代表性,也是我了解最早、最为喜欢的一部开罗社作品。(入坑作是游戏发展国) [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
Another great game from Kairosoft! I don't know what it is, but these games are just a delight to play.
Like the other Kairosoft games, it follows the similar simple mechanics. A great little time waster. Nothing too hard, lots of progression, it doesn't get stale for being fairly short.
[h1]他们朝我扔石头,我拿石头盖金字塔[/h1] 这部游戏完全展现了开罗游戏(店铺经营方向)早期作品几乎所有的特征:开局空地→同时但不同轨地解锁店铺、顾客、职员、科技和新的突发事件→没有新解锁地物件后等待第十六年→十六年之后就是上网找图文,开始追求终局且唯一的店铺摆放方法。 听上去已经让人昏昏欲睡了,但是实际上,作为学生时代最爱不释手的系列之一,本作亮点远远大于槽点: [hr][/hr] [h2]游戏后期支持长挂机,随机恶性事件不会一时间对游戏产生极大debuff[/h2] 大概行至十年左右,游戏便进入了开罗君、开罗国家的终局玩法了,金字塔也至五星上限(不像后面几作动辄十星,十五星),此时对于全成就党而言只差“来到16年3月”这一成就了,此时利滚利已经无需担心盈亏问题,只要不是全收集追求所有特殊区域图鉴/全顾客图鉴,游戏只用放着挂机,偶尔点两下就可以了。 当然,为了让用户稍微增加一点中后期的操作量,游戏随机会出现一些类似眼镜蛇或是蝎子一样的事件,只有通过消耗“爱心”这种特殊代币才能清除,在前期,出现的随机性和损耗爱心量较大确实会让游戏起步慢一些,但是一旦发育到中后期,清除所耗不过洒洒水,甚至不管蛇蝎,也不会对一天营业额造成很大损害。 [h2]整体规划很自由,布图撤建较僵化[/h2] 游戏提供了较大的布局空间(10*20)可以放纳各类商铺、宿舍,升降梯以及徕客点。具体的流程为,通过自动开采石材、然后利用石材进行向上建筑,逐步将一开始的“金字石块”发展为集购物、旅游、文物展示于一体的金字塔。 游戏初期一直到中期,由于源源不断的客源只能从底层上攀,因此非常强调金字塔空间功能分化,例如底层适合建筑人流量大、来钱快的店铺,高层一般建设景观或功能性设施强化金字塔魅力和“金字塔力”(专门指标之一)。而到了神奇之门(电梯)、魔毯停客点(飞机场)、港口建设成功,空间规划就可以变得稍微随意一点了,此时顾客移动力可以大大增强。 但是规划上最大的弊端就是,在建期间的设施撤除或者改建必须要等其建设完毕了才能进一步操作,也就是只能“撤销”而不能“撤回”,不仅损了资源,也会延长了等待时间;除此之外,设施如果只是换位,游戏非常拟真地会进行重新要求用石材建设,那么随着游戏时间推移,“沉没成本”会让玩家进行优化布局地心逐渐冷却。 当然,布局自由的背面是“最大化效益”的布局唯一。玩家虽然可以可选择方形金字塔(可以充分填补空缺进行盈利)或传统三角形金字塔(美观、符合游戏评分取向但是布局难度大),也可以针对不同的店铺进行“翻新”(消耗爱心和石材让不同的设施店铺从零星到五星进化,很类似一些目前的小程序增加用户粘性的机制)。这些内容无疑会让全收集党有动力冲下去,但是对于一般玩家,浅尝辄止也许是最能让游戏乐趣长驻的选择。 [h2]条条大路通埃及,摩艾石像打天下[/h2] 与解锁商铺的委托机制相对的是贸易机制,这是用来解锁新大陆(国家),从而解锁新客人的机制,这个机制是“来大钱”的必备之选,首先选任魅力较高的员工(我就想问是不是大家从一而终都是选择雷天同),每次选择契合新大陆的工艺品去进行贸易,如果是“最好”“好”契合度的商品居多,很可能会获得贸易大成功,从而获得几倍于成本的收益(也能解锁新客人和新的工艺品),与这一比,金字塔主体每个月获得的一两千元收益实属微末。 本来以为金字塔三年开张盆满钵满,没想到是大航海开张吃三年一夜暴富,本人游玩时候发现,后期的地图,选择摩艾石像不是好就是最好,因此囤点总是没错的。 [hr][/hr] [h2]情怀之作,中等偏上[/h2] 游戏本身仍然是经典的开罗水面(水多了加面,面多了加水),但是游戏本身五六小时的不重复内容时间和十小时左右的全成就时间让人还是有动力深度一玩的。整体玩法上属于无功无过的类型。 但是在steam版的呈现上,偶尔会出现一些问题,笔者亲历的如委托明明没有完成,但是却挂着“委托完成”的提示;游戏自身员工ai设计也不够智能,比如说,搬运的石头数量过多了也不知变通,只有送到原位发现不需要了,才知道转换路线/或者是,开采石头时,石头碎了就会强制回家,有时候刚挖一下就得回去观感上稍微差了一点(后几作应该没有这问题了)。 [i]除开游戏性瑕疵,本游戏也是伴随笔者度过一个个无聊补习班时间的佳选,也许和金字塔建成后的成就感一样,当年以为永无尽头的课间枯燥岁月,不过是奔向成熟所需的斑斑灰泥;屏幕里那座倾注了无数光阴的金字塔,皆是一砖一石慢慢砌成,与年少时光一同在记忆的流沙中凝成一块。[/i] [quote] 恭请雅鉴 [url=https://store.steampowered.com/curator/45531068/]黑白测评[/url] [hr]黑夜显真 白昼辨伪
This is the video game equivalent of Black tar heroin. 10/10 you'll never notice the hours slip by.
#全成就游戏评测# 这也是很早以前就玩过的一代开罗。 虽然是造金字塔但最后总是造个长方体。 本来以为会以模拟经营营业金字塔为核心,但最后最花时间做全成就的是制作工艺品进行海外交易(也可能是我没有得到要领,多花了很多时间)。 还是感觉开罗系列如果要做全成就,看下攻略确实会事半功倍。
本作看似是百货商场物语的换皮,但玩法还挺有创意的。把背景放在了古埃及,建造一座实为商场的金字塔,为了还原金字塔的建造过程,游戏中需要让员工挖掘和搬运石头来扩张和建造设施,而且移动设施还需要再搬一次石头来重建,并增加了翻新系统,虽然有创意但还是有些问题,耗时较长且不能取消或在建完前移动,缺的一直是石头而不是钱。设施的获取条件则是通过完成委托来解锁印章,还加入了工艺品制作和对外贸易系统。 然后缺点上,它这个金字塔评测为了拿高分就要求把楼建成金字塔形,但是它给的空间就不足以造成真正的金字塔形,而且评分判定也很怪,搞半天结果发现铺满也能拿金牌,此外压顶石只能放在最高层还不能放在施工建筑上并且或被间隔打断加成就很烦,还有概率出现拆不了建筑的bug.
我个人最喜欢的一款开罗作品 缺点是动不动就咬你一口的蛇(八个蛇屋才能让蛇消失,这导致了金字塔最后不太像金字塔,但是不做这个挺烦的) 还有无法直接移动建筑,必须等他建造完成才可以 什么时候出金字塔2?
first i was like "the f i should do..." , but then when i figured it out and it was really fun actually! i recommend to everyone!
[h1]原来你也是法老控!打造属于自己的史上最大最壮观的金字塔[/h1] 还记得世界四大文明古迹吗?古埃及有金字塔,古巴比伦有空中花园,古印度有泰姬陵,以及中国有长城。 这次我们随着开罗制作的一款名为《金字塔王国物语》的“童年回忆”系列像素风模拟经营类小游戏,走入了埃及的悠久的历史文化中,扬身一变最古埃及法老,为自己和自己的王国取一个洋洋得意的好名字,开始伟大的最大最强金字塔的建造之旅。 [h2]喜气洋洋的员工们是好的开始,而源源不断的观光客和文明贸易是财富源泉[/h2] 沙胡夫,沙美丽,图特摩斯,你们都是我的得力干将啊!剧情一上来便为我们提供了一位指导和3名好员工,对于一个新兴王国虽然显得单薄了些,但是一旦成就不朽伟业,这都是原始股啊,其中随着游戏的指导,我们了解了具体的经营模式:首先是想致富,先撸石头——通过派遣“沙胡夫”等员工前往右边的沙地搬运沙石,利用沙石建造建筑(例如:食堂,书店,壁画等),然后申请“协会”,吸引客人拜访得到额外收益。 最后一定要提的是,类似于开罗其他系列的作品,虽然建筑初始种类和收益加成并不多,但是随着剧情和时间的推动能够与其他文明接触,获得新的工艺品(科技)与设施,并且在“金字塔”鉴定中取得金牌金字塔的威名。同时,对有限空间内搭配出更多的店铺Combe,取得更多收益也是开罗游戏的一大乐趣,本作仍然沿用了“羁绊”系统的存在,即一些有羁绊的店铺建造在一起能够获取额外收益! 而在本作中我们确实也在体验一种:很早很小的快乐,游戏并没有限制玩家的想法,也没有一个绝对的限制,在我们的不屑努力下既可以把金字塔打造成“商业帝国”的大厦,也可以根据自己的想法,建造出美观度优先的精品时尚金字塔。 [h1]结语:熟悉的凯罗味道,更简单的快乐[/h1] 对于我来说,本作或许比其他开罗游戏还简单一些?没有那么多的按钮和建筑种类,最多有两个挑战自己的“记录”存在(在系统里),而通过我们指挥员工运营和沙土建筑艺术,将自己的金字塔打造的绘声绘色,那是真的特别有意思的。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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