
Starfield is the first new universe in 25 years from Bethesda Game Studios, the award-winning creators of The Elder Scrolls V: Skyrim and Fallout 4.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 12.57/day in the week to Jul 30 → 15.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, PlayStation publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 175.4Kreviews | 57% | — | $160.1M |
| $49.99 | 84Kratings | 66% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1804 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
– Starfield – Введение Есть соулслайки, так почему бы не быть Беседкалайкам? Они ведь давно преуспели в создании игр по своим лекалам. Спустя три года после релиза, патчей и цунами хейта делюсь впечатлениями. Я играю в проекты Тодда и Ко с 2006 года, со времён Облы. Когда показали 1-ый трейлер зарядился хайпом, хотя там был лишь вектор будущей игры - космос. Смелый шаг после фэнтези и Fallout. В последующих видео обещали тысячу планет, полёты и строительство (привет, мой маленький коллекционер хлама из Бостона). И вот релиз, на котором игру ругали за баги, загрузки и сюжет (алё, никто и не обещал - это же Беседка). В общем, в 2023-м поддался общей истерии и игру не взял. Но в 2024-м сподобился, купил и скептически запустил. Первые шаги Начинаем в тёмной шахте. С какого-то хрена нас кличут Дасти (пылинка, да что вы себе позволяете, я закрыл врата Обливиона, нашёл отца в Вашингтоне, Фус Ро Да!), и мы работаем на добывающую корпорацию, ковыряя недра лазерным резаком в поисках ресурсов. Добыв кусок НЁХ, ловим нехилый звёздный трип, после которого очухивамся живым и здесь нам дают заняться персонажем. Снова лепим уродца. Из предложенных предысторий, решил - буду Ронин, круто же. Предлагают выбрать черты характера, они работают как в The Outer Worlds: мощные баффы в обмен на дебаффы плюс уникальные реплики. Вышел натуральный outlaw - Ронин, крыса со дна Неона и интроверт в розыске. Закончив лепку, выбираемся из шахты, где на поверхности, приземляется корабль. Его пилот, мужичок Баррет, заявляет, что раз мы трипуем от НЁХ, то мы - ИЗБРАННЫЙ. Новоиспечённый товарищ дарит корабль - Фронтир, часы-компас и приглашает в масонскую Ложу. Наши планы прерывают пираты, очень кстати давая оценить местную боёвку. Экшен удался! Пистолет ощущается как надо, импакт отличный. Не ДУМ, но уже и не Фоллаут. Выход в мир С этого момента возим свою исключительную жёпу по галактике, лишь бы хватило Гелия-3. Чтобы не сойти с ума от масштабов, пошёлл по сюжету. Карта, маршрут, взлёт, загрузка - мы на орбите. Точка посадки, загрузка - мы на месте. Можно сразу телепортироваться наружу, а можно иммерсивно встать с кресла и выйти ножками. По дороге к цели - негодяй, помешавший нам ранее, аннигилируем шмакозябр и осваиваем сканер. На пиратской базе Bethesda включает то, что умеет лучше всего - повествование через окружение. Записки, надкусанный бутерброд, а чуть поодаль записка: «НЕ ТРОГАЙТЕ МОЮ ЕДУ!». В финале оцениваем диалоговую систему. Появилась мини-игра на убеждение, где помогают черты и навыки. Проявив харизму, убеждаем корсара сделать съебэйшн. С полными карманами лута летим искать торговцев. Города Новая Атлантида. Техник на площадке объясняет, что через него можно перестраивать корабли. Город трёхуровневый, перемещение между районами - через метро, которое просто телепорт. Нью-Атлантис - стерильная столица в стиле хай-тек. Город здесь — декорация, а не живая система вроде таких же в Обле или творений Вавры. Распорядка дня у жителей нет, торговцы стоят круглосуточно. Но у города есть второе дно - Колодец - лоу-лайф. Подземный неблагополучный район, где пахнет ссаниной и сыростью. Вот там жизни больше: дешёвые закусочные, контрабанда. Города шикарно отличаются стилем. Акилла - космовестерн, салуны и вайбы «Светлячка». Знаменитый магазин Лоредо, пушки которых настолько узнаваемы, что NPC комментируют их в твоих руках. Неон - полная противоположность: праздник гедонизма, корпоративных интриг и неоновых вывесок. Город живёт за счёт Авроры - легального наркотика из рыбы. По квесту нам даже дадут поработать на производстве. Везде можно купить жильё и выставить трофеи. Автостопом по галактике Обещанный Валериан и город тысячи планет роднит игру с TES: Arena в части масштаба. Процедурная генерация без чутких рук выдаёт квадриллионы километров ничего. На планетах мы ищем аномалии, но чаще натыкаемся на одинаковые аванпосты пиратов. И тут кроется главный повод для хейта - ОСТАЕБАВШАЯ Заброшенная Лаборатория Крионики. Сами точки интереса сделаны вручную великолепно. Интерьеры проработаны шикарно. Проблема в том, что на следующей планете за углом тебя ждёт ТА ЖЕ САМАЯ лаборатория. С тем же трупом, тапочками и запиской. Это бьёт по исследованию. Благо сюжетные квесты отправляют в уникальные места, а апрельский апдейт добавил разнообразия. Ресурсов на планетах море, сканируй, добывай, но только гусей не еби. Визуально игра подкидывает разнообразие биомов на планетах: болота, ледяные пустоши, безвоздушные луны с планетами над головой. ВАААЙБ. Но кайф от исследования появился только с вездеходом. До этого топать пешком было пиздос как скучно. Сбор ресурсов, сканирование, зачистка баз - геймплей медитативный и под настроение. Мне - нра, но понимаю тех, кому не зашло. Дверь мне запили Строительство аванпостов - штука ультранеобязательная. Первые часов 20 я её игнорировал, но, обросши деньгами, попробовал. Интерфейс удобный. Доступно 6 маяков для установки на разных планетах. Модулей куча: жилые, научные, гидропонные купола - собирай космическую дачу. А дальше обсутройство: мебель, манекены, стойки для оружия для чесания собственного эго. Можно наладить добычу ресурсов, построить теплицы и ветряки. А ♥♥♥♥♥? А потому, что можно. В итоге отстроился на трёх планетах, заселил туда корешей и наладил цепочку производства. Если начнёшь - остановиться непросто. Ground Control to Major Tom Фронтир - наш первый корабль с рубчёнкой, кухонькой и каюткой. Настоящий смак - редактор кораблей. Будто из LEGO, судно можно перебрать полностью: заменить двигатели, трюмы, поставить экранирование от сканеров контрабанды. Интерфейс - годнота, Ctrl+Z работает. Сначала слепил монструозного трёхпалубного уродца, где жили все спутники. После пары итераций этот Франкенштейн превратился в стремительный космический наркопикап с уютной капитанской каютой. Полёты - чистая аркада, но её никто и не обещал, помним, это ни разу не космосим. Зато ощущение, когда вырубаешь вражеский двигатель и берёшь корабль на абордаж - чистый дофамин. Апрельский апдейт добавил механику круиза, находясь в котором можно поймать случайный сигнал и найти заброшенный корабль с маленькой историей внутри. Правда и тут ограничение, автопилот работает только в пределах одной звёздной системы. В космосе никто не услышит твой крик Музыка отличная, создаёт атмосферу приключения. Слышны источники вдохновения - от «Интерстеллара» до тревожных нот «Чужого» в стелсе. Со звуком поработали круто: металлический корпус поскрипывает в космосе, в Неоне дождь барабанит по куполу, кофемашина реалистично журчит. Заключение Starfield - совершенно не проходная игра, её не делали спустя рукава. В мелочах чувствуется, что над ней работали увлечённые люди. Странных решений хватает: прокачка скрытности через убийства, постоянные загрузки... Пусть у меня синдром утёнка, но при всех противоречиях Starfield мне зашёл. Он не станет THE игрой. Но в эпоху бездушных открытых миров это очень ламповый, уютный cozy-проект, попавший в моё настроение. Игра, где ты не спаситель вселенной, но исследователь, а сюжеты фракций порой интереснее основной истории. Это новый IP, и я искренне надеюсь когда-нибудь на вторую часть, где исправят ЛАБОРАТОРИЮ КРИОНИКИ. Если вы ещё не добрались — попробуйте. Мне кажется, не пожалеете.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 18: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $49.99 |
| 11.4Kratings |
| 73% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.8K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Bethesda has absolutely no idea anymore what people want or what made their games so great. The game has the worst sci-fi lore I have ever seen. The people who wrote the story and quests should be utterly ashamed of themselves. Furthermore, Bethesda seems immune to feedback, as they simply fail to improve the very things that have been criticized for years.
Vanilla Starfield is fine, but with the right assortment of mods, it is ♥♥♥♥♥♥♥ spectacular. It takes it from "Elder Scrolls In Space" to "Full Space Travel Survival Simulator," and I'm here for it. Live travel instead of loading screens, morale and food provisioning for crew, extremely intricate ship repair and maintenance (including EVA repairs), and with co-op currently in alpha, modded Starfield is my dream game.
All I can say is my own experience and I am obsessed with Starfield. I believe people view this as a shallow game because initially it seems that way I guess? But the more you play it the more intricate you realise it is. The skill system in this game is by far my biggest recommendation, never have I used so many or been so continously obsessed with what I'm getting next and why. I just think they're all so interesting and add to the experience. I have NEVER been so invested in all areas of a skill tree. If you like to make different builds then this is even better for you. First 50 hours I didn't think I'd bother with ship builds but now I do, I didn't think I'd do more than the bare minimum for an outpost but now I have plans for many. Everything just grows on you or maybe that's the wrong phrase, your eyes open to all the possibilities the more you play. I loved the Shattered Space DLC, I got lost in that for about 20 - 30 hours, I haven't even started Terran Armada and there's two factions I haven't finished yet and I'm 130 hours in. I find the gameplay just really addictive which is actually unusual for me, I like to play the story and move on whereas on Starfield I just want to play it, I don't care if I'm doing the story or surveying a planet or building a ship I'm just enjoying playing it and I don't care about finishing it and moving on, like Skyrim I think I could play it for years. I can't address the hate the game gets because I really don't understand it. I haven't had any bugs or issues either. I think it's like Nickelback, it's cool to hate it now and no one is going to admit they're wrong, the Internet has decided this game sucks and that is such a massive shame. P.s. I also do love Nickelback.
Really enjoy this game! Lots to do and all types of play styles depending on missions you choose to do. Good storys, a few bugs along the way but no biggy! :)
The most bland and boring Bethesda game ever released. Ive played them all since the release of Morrowind, and this game was too boring to even finish. I didnt even attempt more than one play through. Oblivion Remastered is 10x more fun.
Just doesn't hit the mark. The story is in rails, no real freedom to the RPG. A lot of the game is navigating menus to fast travel. Crafting your space ship is a chore, not enjoyable. Worlds have one element, then nothing else... so they are pointless to explore. This game world is essentially wide with no depth. A single continuous explorable plain like Skyrim is just better. Gunplay is good but certainly not great, passable. Long story short its not really worth it.
Game is boring and doesn't work. There's a place called The Eye that you have to go to in a mission and it's just a space station in space but it doesn't allow you to dock to it. Game breaking bug. Don't waste your money.
I have bought and refunded this game many times hoping the game will run better, but no matter what I do it is a constant freezing and stuttering mess. I cannot recommend this game for anyone and I don't know how anyone can play this
Terribly dull game.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $133.6M | 429.2K | 81% | $19.99 | |
| $46.9M | 261.7K | 96% | $9.99 | |
| $25.5M | 56.2K | 82% | $19.99 | |
| $18.1M | 53.1K | 95% | $14.99 | |
| $14.2M | 86.3K | 71% | $10.49 | |
| $10.6M | 28.6K | 95% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $156.4M | 419K | 85% | $23.99 | |
| $165.8M | 543.2K | 95% | $14.99 | |
| $168.6M | 378.7K | 93% | $19.99 | |
| $149.1M | 140.6K | 80% | $59.99 | |
| $148.1M | 121.5K | 93% | $59.99 | |
| $143.8M | 422.8K | 89% | $19.99 |