
Investigating a letter from his late wife, James returns to where they made so many memories - Silent Hill. What he finds is a ghost town, prowled by disturbing monsters and cloaked in deep fog. Confront the monsters, solve puzzles, and search for traces of your wife in this remake of SILENT HILL 2.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Having received a letter from his deceased wife,
James heads to where they shared so many memories,
in the hope of seeing her one more time: Silent Hill.
There, by the lake, he finds a woman eerily similar to her...
"My name… is Maria," the woman smiles. Her face, her voice... She's just like her.
Experience a master-class in psychological horror―lauded as the best in the series―on the latest hardware with chilling visuals and visceral sounds.
With ray tracing and other cutting-edge technical enhancements, the world of SILENT HILL and its unsettling ambiance is even realer than before.
And with the inclusion of new, immersive soundscapes, you'll feel like you're standing in the thick of it.
Explore locations and buildings that were once inaccessible, or are newly added in the remake.
Enjoy the same acclaimed story, even while you experience the town of Silent Hill with fresh eyes across an expanded map.
The remake moves from the original's fixed-camera viewpoints to an over-the-shoulder perspective, putting you closer to what James sees, for a more thrilling, more immersive experience as you explore the town and come face-to-face with monsters.
Familiar weapons like the steel pipe and handgun make their return, but now with an updated combat system.
Avoid attacks with carefully timed dodges, aim down sights, and more, making monster encounters more engaging and nerve-wracking than ever.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 697 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 696 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
melhor jogo de terror de todos os tempos
In my restless dreams, I see that town. Silent Hill. You promised me you'd take me there again someday. But you never did. Well, I'm alone there now... In our 'special place'... Waiting for you... Waiting for you to come to see me. But you never do. And so I wait, wrapped in my cocoon of pain and loneliness. I know I've done a terrible thing to you. Something you'll never forgive me for. I wish I could change that, but I can't. I feel so pathetic and ugly laying here, waiting for you... Every day I stare up at the cracks in the ceiling and all I can think about is how unfair it all is... The doctor came today. He told me I could go home for a short stay. It’s not that I'm getting better. It’s just that this may be my last chance... I think you know what I mean... Even so, I'm glad to be coming home. I've missed you terribly. But I'm afraid, James. I'm afraid you don't really want me to come home. Whenever you come see me, I can tell how hard it is on you... I don't know if you hate me or pity me... Or maybe I just disgust you... I'm sorry about that. When I first learned that I was going to die, I just didn't want to accept it. I was so angry all the time and I struck out at everyone I loved most. Especially you, James. That's why I understand if you do hate me. But I want you to know this, James. I'll always love you. Even though our life together had to end like this, I still wouldn't trade it for the world. We had some wonderful years together. Well, this letter has gone on too long, so I'll say goodbye. I told the nurse to give this to you after I'm gone. That means that as you read this, I'm already dead. I can't tell you to remember me, but I can't bear for you to forget me. These last few years since I became ill... I'm so sorry for what I did to you, did to us... You've given me so much and I haven't been able to return a single thing. That's why I want you to live for yourself now. Do what's best for you, James. James... You made me happy
Для меня Silent Hill 2 - это яркое доказательство того, что видеоигры способны быть настоящим искусством. Это история о чувстве вины, утрате, самообмане и попытках принять собственные грехи. Она пугает не монстрами, а человеческой психологией, и именно поэтому работает настолько хорошо. Это один из тех проектов, которые вызывают не только восхищение во время прохождения, но и продолжают жить в мыслях еще очень долго после финала. Определенно одна из лучших игр, что я когда либо играл EVER. 10/10.
Это самый лучший ремейк за мое время прохождений. Графикой можно любоваться часами просто забывая про свою потерянную жинку, музыкальное сопровождение очень подходящее, и вот огромный плюс что тут есть здания которые можно исследовать. Я рекомендую
Наконец-то дошли руки до покупки этой игры, которой я давно интересовался. До этого я знал о ней только то что здесь есть знаменитый туман и очень сложные головоломки. Увидев ценник в 70 евро, я тогда решил отложить игру в сторону и на время забыть о ней, потому что в тот момент не особо любил подобные загадки. Позже появилась хорошая скидка и я решил попробовать пройти игру впервые сразу на максимальной сложности, несмотря на большое количество головоломок. Жалею ли я об этом решении? Нет Ну а теперь обо всём по порядку https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3764877411 [h2]Атмосфера[/h2] В первую очередь хочется выделить атмосферу игры. Саундтрек, звуковое сопровождение и ощущение полной безжизненности города переданы просто отлично. Лично меня скримеры здесь не пугали но мне очень нравилось чувство неожиданности. Пока решаешь головоломку, идёшь по очередному тёмному коридору, открываешь дверь и внезапно перед тобой появляется монстр. Такая гнетущая атмосфера постоянно держит в напряжении, ведь никогда не знаешь, что ждёт за следующим поворотом. [h2]Сюжет[/h2] Сюжет одновременно запутанный, непонятный, но при этом очень интересный. В начале постоянно возникают вопросы. Если жена главного героя умерла, почему он без всяких сомнений верит странному письму, якобы написанному ею, и сразу отправляется искать её в заброшенный город? Почему сам город пустой, вокруг только туман, разруха и монстры, а главный герой почти никак этому не удивляется? Ответы на многие из этих вопросов становятся понятны только ближе к финалу игры, но далеко не на все. Поэтому после первого прохождения, скорее всего, захочется посмотреть разбор сюжета чтобы лучше понять происходящее. Зато уже во время второго прохождения когда знаешь основной смысл истории, весь город воспринимается совершенно по-другому и многие детали начинают играть новыми красками. [h2]Геймплей[/h2] Теперь можно вернуться к теме высокой сложности. Если сравнивать игру с серией Resident Evil то в Сайлент Хилл 2 головоломок значительно больше, и многие из них действительно заставляют хорошенько подумать. Поэтому при первом прохождении я бы советовал иногда делать перерывы, чтобы не перегореть. Поиск нужных предметов для решения головоломок таких как кнопок, ключей, деталей и других вещей часто оказывается непростой задачей. Буквально пример: чтобы открыть проход, сначала нужно найти определённую деталь. Ради неё приходится бегать по нескольким этажам в поисках подсказки. Потом выясняется что деталь лежит в запертой комнате, а чтобы попасть туда нужен ключ. Этот ключ, в свою очередь, находится в другом месте доступ к которому тоже открывается только после поиска ещё одного ключа. В итоге оказывается, что последний предмет вообще спрятан в каком-нибудь грязном сливе, куда приходится засовывать руку. И значительная часть игры построена именно на таком исследовании и поиске. Сражения с монстрами стали для меня своеобразной передышкой от постоянного поиска предметов. Несмотря на то что я играл на максимальной сложности, чаще всего предпочитал использовать дубинку, а не огнестрельное оружие. Ведь мне понравилась система уклонений. Поначалу я часто погибал потому что не понимал тайминги атак врагов, но со временем привык к ним и бои стали приносить гораздо больше удовольствия. Да, первое прохождение временами казалось затянутым, но я всё равно рад что начал именно с максимальной сложности. Нехватки патронов я почти не испытывал, а победа над боссами ощущалась действительно заслуженной [h2]Итог[/h2] Это были мои впечатления от первого прохождения. После этого я прошёл игру ещё несколько раз уже на лёгкой и средней сложности и это было настоящим удовольствием. Патронов стало больше, враги уже не казались такими живучими, а сам игровой процесс стал намного спокойнее. Благодаря этому я смог более внимательно изучить локации, не испытывая постоянного напряжения. К тому же я уже примерно знал, как решаются большинство головоломок. [u]Рекомендую ли я игру?[/u] Скорее да, чем нет. Некоторым людям такой геймплей может не понравиться, ведь большая часть игры построена на поиске всяких предметов. Но лично для меня это оказался очень интересный опыт. [i]Оценка: 9/10[/i]
Это. Просто. Бомба. Начать можно с того, что игра пугает тебя не банальными скримерами и ором, а происходящим внутри нее, лором, атмосферой, ситуациями, даже банальным ее устройством. Видно, что разработчики делали упор в реализм: карта, которая находится в руках у главного героя, информация, которая помечается ИМ ЖЕ с помощью маркера, да даже банально сам мувмент Джеймса. Он простой человек, что видно по его управлению: он нетороплив, но при этом умеет уклоняться, отдача у оружия сильная, прицеливание не четкое, да даже сносит он врагов не с первого раза. Кстати, про людей, у тебя вроде и есть почти весь базовый огнестрел в кармане, неплохое количество патронов, умение этим пользоваться, но тебе страшно. Страшно потому, что ты не супермен, потому что любая твоя ошибка будет караться. А еще сейвпоинты сделали вполне классные - красные квадратики, ммм, вполне подходит к теме игры. Локации выглядят довольно интересно, видно эстетику местную, не жалко проходить мимо, а то и заново их. Бэктрэкинг чисто для твоего блага: хочешь больше патронов или хилок - ты знаешь, что тебе делать. Самое главное в нем это записки, фотки, а также отзвуки прошлого. Через них ты узнаешь лор игры, города, частично историю героя (хотя в основном она подаётся через прямые диалоги и катсцены). Каждый раз, когда сталкиваешься с чем то из этих трех, то невольно пытаешься представить это на проекции сюжета и мира, пытаясь понять, к чему это конкретно относиться. Просто хочу выделить и боготворить саундтрек, эмбиент, саму работу, проделанную со звуком. Она порой вызывает мурашки по коже, входит в моменты идеально, добавляет нужное настроение. Вроде и хочешь слушать ее, потому что звучит классно, необычно, даже красиво, но в это же время она заставляет тебя чувствовать отвращение, страх, даже настроение мира. Наверно звук и был главным "поставщиком" страха в этом произведении. Оптимизация в ремейке неоднозначна. Сами можете увидеть мою конфигурацию, вполне должно хватать для комфортного геймплея, учитывая, что я играл с включённым DLSS на предустановке производительность (игра кстати с ней вполне себе нормально выглядит, если не придираться). Но при этом были резкие падения кадров, в самых разных и порой обычных моментах, микрофризы никто не отменял. Но ко второму часу игры уже привыкаешь к привычным 30-40 фпс, а когда появляются 60+ твоему счастью просто нет предела. А еще катсцены в 30 фпс тоже напрягали вначале. Какой может быть любая игра без её персонажей? Наверно пустой, нерабочей. Итак, им удалось создать реально живых героев, которые развиваются по ходу истории, которые выдают новые эмоции (хотя при паре встреч уже можно примерно нарисовать их портрет). Только вот сам Джеймс требует тщательного анализа. Он еле еле выдает какие то эмоции, чаще всего в его голосе присутствует только пустота, даже не растерянность, страх, а пустота. Он даже никак не реагирует на монстров, разруху в городе. А вот уже в катсценах, когда он проявляет хоть капельку живого, то тогда становится реально интересно. Но думаю его можно понять, человек закрылся после смерти жены, стал, как я и говорил, пустым. Лишь мелкие детали в ходе продвижения по сюжету показывают смену его настроения, особенно когда он что то узнал новое. Самое главное: СЮЖЕТ. Его здесь очень много, хотя кажется, как будто он витает где то в облаках. Буквально лучшая часть игры, которая умеет двигать игрока дальше по игре. Структура запутанная, ответ сразу на все тебе не дадут, нужно быть внимательным, или терпеливым, чтобы все уловить. За всю игру кучу раз сделаешь теории различные, поменяешь мнение, но как все станет четким сразу начнет складываться единый пазл происходящего. Интригующе, многогранно, порой запутанно, это все в хорошем смысле. Порадовала система концовок внутри. У тебя нет четких и ясных выборов внутри, которые повлияют на финал, игра тебе об этом даже не говорит. Выбор делается с помощью твоего собственного стиля игры, который вполне себе отражает мысли героя в вашем маршруте, его мотивацию и понимание происходящего. Еще есть пазлы, которые тоже имеют развилки. Собственно сам ремейк вышел отменным. Сделали игру на современный лад, не побоялись тенденций современных, ограничений, играется комфортно и хорошо. Как по мне игра вполне себе заслуживала хотя бы одну номинацию на Game Awards, а может даже и игру года. С оригиналом, честно, не знаком, но ремейк за собой вопросов не оставляет, нет чего то устаревшего. Я даже слышал, что головоломки и сюжетная составляющая почти не претерпела изменений, это удивительно, ведь оригиналу уже около 25 лет, а значит сценарист постарался на славу. Сохранили базу, добавили нового (и нужного современному игроку), подкорректировали слабые места и вышел наш красавец на арену игр. Однозначно рекомендую, хоррор который реально пугает и отвращает
men are gross
[h1] Silent Hill 2 ]instills this feeling for me that very few games ever did [/h1] For me it's a mixture of horror and comfort. It juxtaposes creepyness and stress with somberness and feeling at ease. I think this uncommon feeling is exactly replicated with the Remake in my opinion. I like the new editions to the game and even the changes. Everything is in my view very respectful and delicately implemented. Frankly I didn't know prior to playing it if Bloober would be a good fit for remaking SH2 and while it's not perfect, especially in the technical department*, I'm pleasently surprised by how well they handled gameplay, mood and story. Apperantly they worked with some of the original creators of SH2 which was a great decision. Doing the homework and putting care into this project really paid dividends. [b] And SH2 deserved nothing less! [/b] I also liked the melee combat, I mean it's nothing super advanced or even challenging most of the time (normal difficulty) but it's visceral and I enjoyed the dodge mechanic. Still the game manages to instill fear that let's you peek around every corner and even manages a scare once in a while due to enemy placement. In my next playthrough I will probably try evading and sneaking around enemies more instead of killing them. That's probably even more stressful and should lead to a whole different ending if they stuck to the way the OG did it. * coming to my technical woes with the game 1) the traversal stutter I think is the most immersion breaking of the bunch. Every second corner in the town and even inside certain buildings, traversing can provoke noticable frame drops often in excess of 150ms. This hitching is sometimes amplified when you backtrack through a level running. This is technically an issue with Unreal Engine but Bloober knew before starting development which scope the game would have because they remaked a classic game. And unfortunately while better CPUs can make these stutters a little shorter we talking still in excess of 100ms on a 9800x3d. There are ways to mitigate traversal stutters in UE5 if you are mindful from the start of development. Unfortunately that also means that if your project is already finished it's much harder to fix these issues. Some games never do and thats what I think will happen with SH2R. So yeah big bummer that one. 2) Blacklevels This game, which is a horror game that relies heavily on the player imagining scary things in dark corners, has a raised black level floor. Or in other words things in a scene that should be void of light appear blueish grey instead of 0000 black. Now the other-world fares slightly better in that regard perceptually at least but it's still not really reaching true blacks. If you are playing on an Oled Monitor or TV you will notice this issue the most. Maybe they color graded on an LCD and without the proper tools, knowledge or they thought it was a good idea and made it so intentional but the finished product looks worse for it. If I see the black bezel of my monitor being darker than that black abyss I'm staring into in the game something doesn't add up. But other than point 1 you can fix this to some extend with either reshade plug-ins like RenoDX or by quick and dirty adjustments on your Display and the in game sliders Not perfect at all but better. 3) The rain in this game is... not the best. The biggest problem is that the rain does not seem to interact with the lighting as one would expect. All rain drawn is always too bright and the rain itself is quite opaque which doesn't look right at all in my opinion. The rain should be dark in the night and only be lit by light sources. Instead it's always lit by a probe or something. And it should be translucent blurring/distorting the objects behind it. 4) Mouse courser stays activated in the menu when playing with controller. It's not a huge problem but... why? 5) You can't turn off the UEs internal denoiser when using RT and DLSS. That's a complicated issue I won't get into much detail here but the gist is that it makes Raytracing effects (like reflections) look grainy and unstable. 6) no FOV slider for a PC game is also not great Keeping all that in mind I think its telling that still after all these issues the game really resonated with me quite similarly as the OG did back in the day. Still I think they both stand on their own and nothing is made redundant. Good work Bloober you made an outstanding Remake of a legend of a game. That's no small feed.
you promised you'd take me there again someday... but you never did. well, i'm alone there now, in our 'special place', waiting for you, waiting for you to come and see me, but you never do...
The best horror game of all time.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Spanish - Latin America, Polish, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, Korean +2 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Warhammer 40,000: Space Marine - Anniversary Edition | $32.8M | 33.2K | 92% | $39.99 |
| Batman: Arkham City - Game of the Year Edition | $32.7M | 77.2K | 96% | $19.99 |
| Kenshi | $32.7M | 114.8K | 96% | $11.99 |
| Pavlov | $32.9M | 40.5K | 89% | $24.99 |
| DREDGE | $32.6M | 55.7K | 96% | $24.99 |
| The Talos Principle | $32.9M | 32.9K | 95% | $29.99 |