
Investigating a letter from his late wife, James returns to where they made so many memories - Silent Hill. What he finds is a ghost town, prowled by disturbing monsters and cloaked in deep fog. Confront the monsters, solve puzzles, and search for traces of your wife in this remake of SILENT HILL 2.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Having received a letter from his deceased wife,
James heads to where they shared so many memories,
in the hope of seeing her one more time: Silent Hill.
There, by the lake, he finds a woman eerily similar to her...
"My name… is Maria," the woman smiles. Her face, her voice... She's just like her.
Experience a master-class in psychological horror―lauded as the best in the series―on the latest hardware with chilling visuals and visceral sounds.
With ray tracing and other cutting-edge technical enhancements, the world of SILENT HILL and its unsettling ambiance is even realer than before.
And with the inclusion of new, immersive soundscapes, you'll feel like you're standing in the thick of it.
Explore locations and buildings that were once inaccessible, or are newly added in the remake.
Enjoy the same acclaimed story, even while you experience the town of Silent Hill with fresh eyes across an expanded map.
The remake moves from the original's fixed-camera viewpoints to an over-the-shoulder perspective, putting you closer to what James sees, for a more thrilling, more immersive experience as you explore the town and come face-to-face with monsters.
Familiar weapons like the steel pipe and handgun make their return, but now with an updated combat system.
Avoid attacks with carefully timed dodges, aim down sights, and more, making monster encounters more engaging and nerve-wracking than ever.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 697 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 696 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Minha maior felicidade foi finalmente ter terminado de jogar essa porcaria e poder desinstalar, esse jogo para ser ruim ainda precisa melhorar MUITO!!!! Otimização horrosa, gráfico genérico que só impressiona adolescente abobalhado, história nem preciso falar nada, o original já era meloso, esse aqui deixa tudo ainda mais chato (A pessoa mais boba e sem graça que você conhece provavelmente acha esse jogo MUITO profundo). Pelo menos o original tinha seus pontos únicos, personalidade e humor, esse aqui MEU DEUS, estragou tudo que poderia ter de bom, com todo respeito, pode fechar esse estúdio depois dessa. OBRIGADA DEUS! FINALMENTE ESTOU LIVRE DA MALDIÇÃO QUE FOI TER JOGADO ESSE JOGO! TCHAU E OBRIGADA!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
One of the best games of all time and one of the reasons I absolutely fell in love with the SH franchise all those years ago. The whispers, sound design, atmosphere, art direction and the fog are all incredible. The music is absolutely mesmerizing. Akira Yamaoka is such a compelling composer. Together this creates an atmosphere that very few horror games have ever managed to match. James is a much stronger character in the remake though I still prefer the og Maria. The story is an absolute masterpiece and I honestly don't think we'll see many psychological horror stories with characters this deep anytime soon. It's timeless and still one of the greatest stories the genre has ever produced. I was also somewhat surprised by how easy the achievements are. There are no difficulty-related achievements so everything can be done on the lighter puzzle/combat settings making 100% completion fairly easy. The only thing you really have to be careful with is the collectibles since some of them are missable and you won't get another chance to pick them up. The horror in SH has never really been about difficult combat anyway, it's the atmosphere that carries the experience and this remake absolutely nails it. I don't want to complain too much because I don't think there was anything significantly bad about this game. But.. interacting with items could be frustrating at times because even when the prompt showed up, I sometimes had to shuffle around just to get the interaction to register. I also had some combat issues, especially with melee. For some reason, after cutscenes and sometimes after pausing the game, I would either get "stuck" or my forward movement just wouldn't respond. I could still move sideways, attack and shoot, but not move forward and that actually got me killed a few times. It happened throughout my playthrough, but it wasn't something that made me truly mad. My least favorite area was the prison. It wasn't scary, it was just frustrating because of the mannequins. They're already one of my least favorite enemies, constantly running halfway across the map only to suddenly leap at you later. It honestly feels like the developers went out of their way to make this area as annoying as possible by stuffing it with combat. Having to replay that section three different times across multiple playthroughs really made it feel like a chore, just like the Labyrinth. Meanwhile, the apartments, hospital and even the hotel remained enjoyable. This is definitely the Silent Hill I fell in love with so many years ago. BT did the og justice while still making it feel fresh. I can't wait for the upcoming Silent Hill 1 remake and I'll forever keep hoping my beloved Silent Hill 4 gets the remake treatment too.
Ну ось я нарешті і дібрався до ремейку легендарної класики! В оригінал так і не грав, бо було надто лячно, пам'ятаю в дитинстві дивився як друг на плойці грає, але обсирались тоді обидва, і не пам'ятаю вже чи пройшов він повністю її чи ні. В плані сюжету, графіки та загальної атмосфери це розйоб! Звісно до того як дивно і місцями по наркоманські подається сюжет можна дойобуватись довго, але в кінці багато речей стають на свої місця. Загалом за графіку та атмосферу гру можна хвалити довго, але хочеться більше розказати про мінуси. Так от, геймплейно, особливо до знаходження першої вогнепальної зброї або просто якщо вороги занадто близько і доводиться переходити в ближній бій і орудувати палицею/трубою то гра перетворюється у якийсь Дарк Соулс, ухиляння в таймінги, удар, повторити. Що під кінець вже почало набридати, але на щастя навіть на важкій складності з набоями ніколи не було проблем, що і дивувало, бо в тих же Резидентах зазвичай набої стабільно розкидують так щоб тобі їх постійно бракувало, тут же я майже всі витратив тільки у фінальному бос файті, як і майже половину хілок, але все одно навіть в кінці залишилось більше 25 пляшечок і 10 шприців. В плані ж оптимізації я теж не зрозумів приколу, на відкритих локаціях практично усюди на ультрах в 2к з ДЛСС в якість 60-70 кадрів, в закритих локаціях, більшість з котрих це тупо 4 стіни в невеличкій кімнаті ФПС іноді дропався і до 40-50. Я б зрозумів якби було навпаки, тим паче що залізо в мене вже далеко не топове, однак все одно дивно. Ну і останнє що вже порядок підзадовбало це перед кожною дірою в котру треба всунути руку щоб щось дістати і перед кожною ямою в котру треба стрибнути в тебе гра по 2 а то й 3 рази перепитує хочеш ти це зробити чи ні, і я зрозумів би якби ця ілюзія вибору була обгрунтована тим що якщо ти відмовишся то зможеш піти іншим шляхом, але ж бляха ні, якщо ти відмовишся це робити ти просто не пройдеш далі. То ж чим керувались розробники коли це лишили саме так я взагалі не розумію, виглядає просто як якась недороблена чи вирізана механіка. А, і окреме дякую розробникам за офіційну українську локалізацію, певно перша гра за довгий час де взагалі не помітив якихось косяків в перекладі, на відміну від того ж Алану Вейку 2, до прикладу! Коротше, якщо ви фанат жанру або ж тим паче фанат оригінальної гри то раджу, бо навіть не зважаючи на невеличкі недоліки гра все одно варта уваги!
In my restless dreams, I see that town. Silent Hill. You promised me you'd take me there again someday. But you never did. Well, I'm alone there now... In our 'special place'... Waiting for you... Waiting for you to come to see me. But you never do. And so I wait, wrapped in my cocoon of pain and loneliness. I know I've done a terrible thing to you. Something you'll never forgive me for. I wish I could change that, but I can't. I feel so pathetic and ugly laying here, waiting for you... Every day I stare up at the cracks in the ceiling and all I can think about is how unfair it all is... The doctor came today. He told me I could go home for a short stay. It’s not that I'm getting better. It’s just that this may be my last chance... I think you know what I mean... Even so, I'm glad to be coming home. I've missed you terribly. But I'm afraid, James. I'm afraid you don't really want me to come home. Whenever you come see me, I can tell how hard it is on you... I don't know if you hate me or pity me... Or maybe I just disgust you... I'm sorry about that. When I first learned that I was going to die, I just didn't want to accept it. I was so angry all the time and I struck out at everyone I loved most. Especially you, James. That's why I understand if you do hate me. But I want you to know this, James. I'll always love you. Even though our life together had to end like this, I still wouldn't trade it for the world. We had some wonderful years together. Well, this letter has gone on too long, so I'll say goodbye. I told the nurse to give this to you after I'm gone. That means that as you read this, I'm already dead. I can't tell you to remember me, but I can't bear for you to forget me. These last few years since I became ill... I'm so sorry for what I did to you, did to us... You've given me so much and I haven't been able to return a single thing. That's why I want you to live for yourself now. Do what's best for you, James. James... You made me happy
Это. Просто. Бомба. Начать можно с того, что игра пугает тебя не банальными скримерами и ором, а происходящим внутри нее, лором, атмосферой, ситуациями, даже банальным ее устройством. Видно, что разработчики делали упор в реализм: карта, которая находится в руках у главного героя, информация, которая помечается ИМ ЖЕ с помощью маркера, да даже банально сам мувмент Джеймса. Он простой человек, что видно по его управлению: он нетороплив, но при этом умеет уклоняться, отдача у оружия сильная, прицеливание не четкое, да даже сносит он врагов не с первого раза. Кстати, про людей, у тебя вроде и есть почти весь базовый огнестрел в кармане, неплохое количество патронов, умение этим пользоваться, но тебе страшно. Страшно потому, что ты не супермен, потому что любая твоя ошибка будет караться. А еще сейвпоинты сделали вполне классные - красные квадратики, ммм, вполне подходит к теме игры. Локации выглядят довольно интересно, видно эстетику местную, не жалко проходить мимо, а то и заново их. Бэктрэкинг чисто для твоего блага: хочешь больше патронов или хилок - ты знаешь, что тебе делать. Самое главное в нем это записки, фотки, а также отзвуки прошлого. Через них ты узнаешь лор игры, города, частично историю героя (хотя в основном она подаётся через прямые диалоги и катсцены). Каждый раз, когда сталкиваешься с чем то из этих трех, то невольно пытаешься представить это на проекции сюжета и мира, пытаясь понять, к чему это конкретно относиться. Просто хочу выделить и боготворить саундтрек, эмбиент, саму работу, проделанную со звуком. Она порой вызывает мурашки по коже, входит в моменты идеально, добавляет нужное настроение. Вроде и хочешь слушать ее, потому что звучит классно, необычно, даже красиво, но в это же время она заставляет тебя чувствовать отвращение, страх, даже настроение мира. Наверно звук и был главным "поставщиком" страха в этом произведении. Оптимизация в ремейке неоднозначна. Сами можете увидеть мою конфигурацию, вполне должно хватать для комфортного геймплея, учитывая, что я играл с включённым DLSS на предустановке производительность (игра кстати с ней вполне себе нормально выглядит, если не придираться). Но при этом были резкие падения кадров, в самых разных и порой обычных моментах, микрофризы никто не отменял. Но ко второму часу игры уже привыкаешь к привычным 30-40 фпс, а когда появляются 60+ твоему счастью просто нет предела. А еще катсцены в 30 фпс тоже напрягали вначале. Какой может быть любая игра без её персонажей? Наверно пустой, нерабочей. Итак, им удалось создать реально живых героев, которые развиваются по ходу истории, которые выдают новые эмоции (хотя при паре встреч уже можно примерно нарисовать их портрет). Только вот сам Джеймс требует тщательного анализа. Он еле еле выдает какие то эмоции, чаще всего в его голосе присутствует только пустота, даже не растерянность, страх, а пустота. Он даже никак не реагирует на монстров, разруху в городе. А вот уже в катсценах, когда он проявляет хоть капельку живого, то тогда становится реально интересно. Но думаю его можно понять, человек закрылся после смерти жены, стал, как я и говорил, пустым. Лишь мелкие детали в ходе продвижения по сюжету показывают смену его настроения, особенно когда он что то узнал новое. Самое главное: СЮЖЕТ. Его здесь очень много, хотя кажется, как будто он витает где то в облаках. Буквально лучшая часть игры, которая умеет двигать игрока дальше по игре. Структура запутанная, ответ сразу на все тебе не дадут, нужно быть внимательным, или терпеливым, чтобы все уловить. За всю игру кучу раз сделаешь теории различные, поменяешь мнение, но как все станет четким сразу начнет складываться единый пазл происходящего. Интригующе, многогранно, порой запутанно, это все в хорошем смысле. Порадовала система концовок внутри. У тебя нет четких и ясных выборов внутри, которые повлияют на финал, игра тебе об этом даже не говорит. Выбор делается с помощью твоего собственного стиля игры, который вполне себе отражает мысли героя в вашем маршруте, его мотивацию и понимание происходящего. Еще есть пазлы, которые тоже имеют развилки. Собственно сам ремейк вышел отменным. Сделали игру на современный лад, не побоялись тенденций современных, ограничений, играется комфортно и хорошо. Как по мне игра вполне себе заслуживала хотя бы одну номинацию на Game Awards, а может даже и игру года. С оригиналом, честно, не знаком, но ремейк за собой вопросов не оставляет, нет чего то устаревшего. Я даже слышал, что головоломки и сюжетная составляющая почти не претерпела изменений, это удивительно, ведь оригиналу уже около 25 лет, а значит сценарист постарался на славу. Сохранили базу, добавили нового (и нужного современному игроку), подкорректировали слабые места и вышел наш красавец на арену игр. Однозначно рекомендую, хоррор который реально пугает и отвращает
10/10
Для меня Silent Hill 2 - это яркое доказательство того, что видеоигры способны быть настоящим искусством. Это история о чувстве вины, утрате, самообмане и попытках принять собственные грехи. Она пугает не монстрами, а человеческой психологией, и именно поэтому работает настолько хорошо. Это один из тех проектов, которые вызывают не только восхищение во время прохождения, но и продолжают жить в мыслях еще очень долго после финала. Определенно одна из лучших игр, что я когда либо играл EVER. 10/10.
Não gostei. Mal otimizado e etc..
Это самый лучший ремейк за мое время прохождений. Графикой можно любоваться часами просто забывая про свою потерянную жинку, музыкальное сопровождение очень подходящее, и вот огромный плюс что тут есть здания которые можно исследовать. Я рекомендую
men are gross
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Spanish - Latin America, Polish, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, Korean +2 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Warhammer 40,000: Space Marine - Anniversary Edition | $32.8M | 33.2K | 92% | $39.99 |
| Batman: Arkham City - Game of the Year Edition | $32.7M | 77.2K | 96% | $19.99 |
| Kenshi | $32.7M | 114.8K | 96% | $11.99 |
| Pavlov | $32.9M | 40.5K | 89% | $24.99 |
| DREDGE | $32.6M | 55.7K | 96% | $24.99 |
| The Talos Principle | $32.9M | 32.9K | 95% | $29.99 |
Related
| SILENT HILL f | $21.9M | 28.1K | 80% | $34.99 |
| METAL GEAR SOLID 2: Sons of Liberty - Master Collection Version | $811.4K | 4.2K | 89% | $9.99 |
| Alone in the Dark Prologue | $0 | 1.6K | 76% | Free |
| Resident Evil 4 | $136M | 267K | 97% | $9.99 |
| The Last of Us™ Part I | $102.8M | 106.6K | 84% | $59.99 |
| METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER | $31.4M | 18.3K | 84% | $69.99 |