
An exhilarating run-and-gun action shooting game based on a Roguelite! Travel through time with Sigma to thwart the uprising of artificial intelligence and fight for the future!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
When the Tamageria Republic faces a crisis with the rebellion of Mainframe OMEGA, an artificial intelligence, they turn to their last resort: a nuclear attack to stop Mainframe OMEGA.
Countless casualties occur in the aftermath, and Commander Elina secretly activates "Project Tachyon" to avoid the danger of a nuclear winter.
Sigma, an agent of Project Tachyon, studies the future and travels back in time to solve problems based on their observations. However, they discover a shocking truth during their mission...
Engage in combat filled with extravagant action scenes as you wield an array of weapons in diverse situations.
Use melee weapons to block the enemy's barrage and use ranged weapons to subdue them from a distance.
Choose from over 200 powerful genes in 10 different categories and upgrade according to your preferences.
Unlock powerful synergistic effects by gathering various types of enhancement genes.
Watch out for malicious genes, a key element in this Roguelite that thrives on the blend of luck and skill.
As you equip more enhancement genes, your chances of manifesting a malicious gene will increase.
Be wary as you'll sustain harsh penalties if you fail to meet the requirements.
Switch up your combat style with an array of weapons that can be randomly obtained at certain stages.
Deal with your enemies strategically by adapting to each situation–use an electric saw that slices incoming bullets or an acid sprayer to weaken the enemy’s defense.
Find an efficient route to navigate the map that varies every time you play.
You can save your stamina to challenge the boss, or take on more risks for a greater payout. It is your choice.
Unlock and upgrade various weapons through quests.
More weapons will appear by unlocking them before each stage begins.
Modify your weapons and enhance by battle experience.
Giant mutants, the followers of the artificial intelligence Mainframe OMEGA, lie in wait to interrupt Sigma's advance.
Unlike normal enemies, the Giant Boss uses a variety of gimmick patterns to threaten you.
Upgrade your enhancement genes and collect various weapons to effectively combat the boss in any situation!
Every character, including the protagonist, has a hidden past, trauma, and unique personality traits.
Only Sigma, who has the ability to retain memories, can continuously travel through time to understand and forge deeper relationships with these characters and successfully complete the project.
Travel through time and gather clues from the future, then return to the past to unravel the truth.
Seemingly insignificant details overlooked in the past will deeply impact the future.
Collect the clues amidst an ever-changing landscape to successfully complete your mission!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1] 《PROJECT TACHYON》:时空回溯?这是白毛马尾少女的肉鸽之旅[/h1] [h1]前言[/h1] 初醒战斗以为是类银河地下城,一试方知是失忆马尾少女的肉鸽射击盛宴。女主西格玛肩负着组织使命而参与这超光速计划借此也给其赋予回溯机制而有着无限复活不断挑战,故事大体套路便是如此,玩法才是关键,这便开始她的冒险旅程吧! [h1]游戏内容及体验[/h1] 游戏大体就是几个大区域包着各种抵达关卡BOSS的路线图供玩家选择,基本就是小兵房、精英怪房、回血房、商店房等常规要素以给玩家进行刷刷乐和补给,这里注意的是战斗房基本战后在传送之前会有个三选一属性加成,玩家可以由此进行自己的成长路线,如冲刺次数+1、伤害提高、受投射伤害减少等,这一点大头个人觉得还是在根据地的基因突变环节,那里面的buff基本都是永久,伤害生命防御等全都要!这也使得玩家在每一次探索要尽可能走的远,资源滚滚来下不断兑换升级,数值才是版本答案,而后才是技巧环节。 女主身为特工选手那是一个身手矫捷,横版关卡射击下玩家需要利用好手中的各种枪械武器,步枪、散弹、火箭弹等一应俱全,玩家喜欢哪个就用那个,并且可随时切换手中枪械,这里游戏提供了自动瞄准,玩家可以偷懒也可以关闭玩自瞄,基本就是指哪打哪压枪什么不存在的,但敌人的攻击和血量还是很抗造的,站撸基本不可能,要利用好闪避跳跃来不断走位,尤其是各种横冲直撞的敌人,奶奶滴不给空间躲了,全靠闪避时机,这里子弹无限但要换弹,利用好边移动边做各种动作的机制这个还算能够接受,毕竟还是快速换弹的反应触击机制能够一定程度提速,那要做的就是调好品质武器啦。此外,玩家也要利用好近战武器和周遭环境的各种道具,一个油桶那是伤害拉满,且还有各种机关需要玩家玩一波跨地形隔板杀或远程射杀。同时蓄力机制也要用好,子弹消耗大但火力是直线上升,收益比令人不得不冒险哇! [h1]结语[/h1] 整体而言,游戏主打一个横版射击下的带肉鸽要素的冒险体验,这里更考验的是玩家的恒心,主要肯努力不断厮杀资源积攒下女主属性会很夸张,数值摆在这里了后续那就是披荆斩棘,享受那射击快感啦。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/44066492//]来者不拒鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 做最真实的评测,用心为玩家推荐 [/b][/u]
trash
갑자기 세이브 파일 박살남
[h1]7/10,平衡体验有瑕的清版良作[/h1] 《超光速计划》通过融合传统清版射击和尖塔式roguelike的诸多特质,打造了非常独特的战斗和构筑体验,它还有着庞大的叙事野心和错综复杂的阴谋黑幕;如果它能在局外的肝度上找到更好的平衡,以及在最基础的战斗手感上做得更好,那我就会称它为一部好作品了。 本作的基础局内体验完全依赖于传统的清版射击,教程关卡很详尽;其完美换弹,自动瞄准等功能很容易让你找回《合金弹头》那种老世代卷轴横版2D清版的感觉,好在本作不需要做弹匣管理,但是包含换弹时机,左右键不同效果的攻击等一系列复杂化了操作,让游戏没有无脑爽的余地。本作融合的Rogue元素比较轻度,局内有着每个战斗关卡结束都会获得的“基因”,以及可以在商店购买的“物品”,虽然做了拆分,但这二者中的大部分都是数值提升,不能构筑出其他roguelike游戏中左脚踩右脚升天的联动搭配。其中基因玩法有着比较具有风味的创新设计,设定上,变异的基因越多,越容易突变,此时你会得到一个兼具正面和负面特质得基因,其往往数值都很强,比如“100%闪避引力子攻击,+30%闪避率”,看着不错?但是其负面效果会让我-100%抗性,全程受到两倍伤害!不过如果我可以完成这个基因附带的任务,就可以只保留收益而没有那项负面效果了,这往往并不简单,比如要求我在接下来两个恢复仓回血不超过300,这意味着我就算有能力做到,也需要带着这个致命的特质再走两张图达到两个回血仓,游戏可以考虑再设计一下这些任务来优化体感。 局内提升有限,当然是靠局外来凑了,你的基地中会遇到四个功能性npc,分别可以为你解锁局内装备和强化武器初始词条,升级全局基因属性(即技能树加点),提升局内难度(缝了Hades的热度系统,一次通关后开启,每次均有上限,顶到上限方可解锁更高难度)以及解锁蓝图。游戏使用两种局外货币,白金币用于解锁,另一种则用于解锁后的升级,目前体感消耗速度差不多,不知道为什么要做这个拆分增加肝度。局外能提供的强度提升远胜局内,这个游戏刷到一周目通关大约需要4h。 游戏内的地图有着很高的z轴,这虽然简化了躲避小怪多的难度,但也复杂化了局内操作,尤其是本作特别喜欢塞环境伤害,污水厂的体验非常差,大地图则是类似尖塔like的设计,有四张固定环境,精英怪和Boss的地图,没有随机事件,但是区分了商人,基因强化,升级武器,恢复仓等多种奖励关卡,多轮体验依旧相对单一。 难度方面,游戏无疑让玩家在缺乏回血手段的情况下给了太多地形惩罚和敌人强度。在四张地图中,回复舱几乎只刷新在即使你放弃商店和升级机会,选择有了回复舱的路径,初始回复舱也仅有50点能量,只能回复100点HP。这对于每张地图中大约四个战斗关卡根本不足以恢复战斗损耗,虽然游戏引入了“逆熵区”这个兼具风味和乐趣的机制(玩家和敌人在该随机刷新的环形区域中可以无敌,并且被部分类型攻击击中可以回血)但是由于实战中这些区域会很快消失,你从原位置赶过去就已经需要不少时间了,更别提期望敌人的攻击此时能击中你,所以开发组费心做了个设计,但是不充足的测试导致它变成了一个废设计。以上种种导致我几乎从来没有以完全状态面对过Boss,而本作的Boss全部都是数值怪,一图的Boss已经兼具跳劈,中毒,眩晕,丢炸桶,小怪召唤等多种粪招复读了,血条还很长,初始机枪需要换弹二十次左右才能击杀,本作过高的Boss战难度让我仅仅躲避攻击就耗费全部心神,无暇顾及完美换弹这些机制操作了。 本作是我见过的极有叙事野心的一部roguelite射击,其不仅在局内准备了基因恶化,逆熵区,回溯时间等多种关联玩法的风味设计,也把通过“主角失忆”这个方便的设定,将剧情信息融入到多周目体验和环境的碎片化叙事中。我在途中遇到过据说被废除的其他超光速小队成员德尔塔,而负责人的第一反应却是让我击杀他,直到第一次通关时依旧遭遇了核弹打击,我才意识到这一切有更深的阴谋和隐瞒。如果游戏的流程体验更好一点,发掘其剧情或许会是一件算是有趣的事情。 总而言之,本作有着庞大的叙事野心,并将其藏在环境叙事和多周目逐渐解锁的碎片化信息中,有着不错的呈现层级,但是过高的堆怪和前期难度问题让这个本就回血手段稀缺的游戏过于依赖肝度支持的庞大局外成长系统,这让揭秘剧情的体验也被拖累了。如果你在寻找一款可以消磨很多时间的roguelite元素加持的清版射击游戏,并且不在乎它较为平庸的的射击手感的话,我会向你推荐《超光速计划》,毕竟以其价格而言,内容还算良心。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
強化が進むと爽快になってくるが最初のうちは結構大変かも。 回避の性能が高いので使用後のチャージが早くなる強化を上げてからやっと始まる感じがする。
게임소개에 나온 그대로 로그라이트 런앤건 게임입니다. 알아듣기 쉽게 비유하자면 혼두라를 하데스처럼 즐길 수 있다고 보시면 됩니다. 국산게임에도 음성지원이 되서 귀가 매우 즐거우며, 게임의 그래픽은 가격대를 감안하면 아주 준수한 편이라고 봅니다. 게임 자체도 리뷰를 쓰기 전까지 꽤나 재미있게 즐겼습니다. 다만 튜토리얼이 요즘 게임 답지 않게 조금 긴데 이 부분에서 호오가 갈릴 수는 있겠습니다. 이젠 매뉴얼을 따로 제공 안 해주니 이렇게라도 강제로 조작을 익히게 해야한다고는 생각하지만, 그게 귀찮아서 맨몸으로 몸통박치기하는 분들도 적지 않으니까요(저도 언어가 다른 타게임을 하면 대체로 그렇게 합니다. 읽기 귀찮아서요). 저도 나이를 오래 먹다 보니 국산게임이면 일단 필터부터 끼고 봅니다만, 요즘은 훌륭한 국산게임이 많이 나와서 즐겁습니다. 까탈스러운 중년 취향에서도 이 게임은 훌륭한 게임에 속한다 이말입니다. 다른 리뷰를 보다보니 이 게임이 1인제작인 걸 알았는데 대단한 일이라고 생각합니다. 다른 평가는 게임을 좀 더 플레이하고 클리어를 한번이라도 하게 되면 갱신할 예정입니다. 가능하면 처음 쓴대로 긍정적인 느낌이 남아있었으면 좋겠습니다. * 4막 클리어 후에도 꽤나 재미있는 게임이라고 생각하고 있습니다. 다만 다른 평가에서도 지적했듯이 이 게임 진행 상 근접무기 보다 단거리 사격무기를 쓰기 힘든 건 어쩔 수 없다는 생각이 듭니다. 그것도 한번 클리어하고 나면 새로운 기분으로 새 무기를 골라 플레이한다고 생각하면 나쁘지 않다는 생각이 듭니다. 다음에 할 때는 아마 안 쓰던 무기 좀 들고가봐야겠네요.
N9工作室的第二部作品《超光速计划》,本作于25年2月登陆steam平台,依旧由HIKE负责海外版的发行工作。相较于前作而言,游戏在许多地方都做出了改变,题材从异世界冒险变为了智械危机,玩法也从回合制战术RPG转型成平台跳跃STG。 [h1] 游戏剧情 [/h1] 特工西格玛从昏迷中苏醒,此时的头脑中一片空白,完全失去了所有关于任务的记忆。不过很快领航员奥利维亚联系上了西格玛,并引导她开始了探索,然而在被破坏者打败后,西格玛重新回到了现实世界。从奥利维亚口中得知,众人正在执行超光速计划,失忆的症状应该是患上了超光速紊乱综合征。由于万象电脑欧米茄的失控,人类与人工智能爆发了战争,并在战场上节节败退。元老院已经决定放弃敌占区的人民,准备启用核武器攻击欧米茄的核心部位,为了阻止这一切的发生,埃琳娜指挥官私下重启了超光速计划,利用时空穿梭的技术寻找其他打败欧米茄的方法。作为计划中存活的最后一位特工,西格玛再一次进入了时空隧道,开始了新一轮的探索。 [h1] 主要玩法 [/h1] 游戏虽然是平台跳跃的玩法,但是有十分丰富的射击元素,比较考验玩家的操作。游戏中可以携带两把远程武器和一把近战武器,远程武器采用了双摇杆的控制形式,激光一类的枪械可以蓄力,让攻击获得穿透效果,并支持射击时锁定角度。本作的装填动作带有一个QTE机制,如果在装填进度条的指定区域内完成QTE即可立刻完成装弹,否则就要等进度条结束才能完成装弹。近战武器同样可以蓄力,不仅可以提升攻击范围,并获得更强的消弹效果。除此之外人物还能携带4件装备,随着剧情推进依次解锁,包含自动炮台、僚机、护盾和急救箱。在战斗中可以获得誉币、白金币和虚空币等掉落物,誉币只能在战斗中使用,可以用于强化武器,或者换取各种辅助道具,而白金币和虚空币即便任务失败也能得以保留。 [h1] 养成元素 [/h1] 在探索中的强化内容分为两个部分,第一个是提供各种被动的道具,第二种则是作为核心的基因系统。在战斗和奖励环节获取的基因同样是提供各种被动,但是基因的效果与武器的关联性较强,并且基因有携带数量限制,因此需要玩家结合实际情况进行选择。另外身上的基因越多,发生突变的概率就会越大,从而生成风险和收益并存的恶性基因。每个恶性基因都有对应的排雷机制,当达成要求后即可清除负面效果,反之则会受到严重惩罚。在探索结束后可以在实验室中对人物进行升级,白金币和虚空币除了可以改变武器的特性和效果外,还能激活强化胶囊,提升面板的同时解锁各种新的动作机制。 [h1] 游戏体验 [/h1] 相较于传统的rogue动作游戏,本作的随机元素并不算多,更侧重于战斗和养成。虽然掉落的基因和道具完全随机生成,但是场景的设计相对简单,同质化较为严重,玩家能决定的只有探索时的行进路线。游戏本身的难度并不低,甚至在同类型游戏中算是比较受苦的一档了,即便是开荒期也会遇到各种能二阶变身的boss。为了照顾不擅长双摇杆控制模式的玩家,游戏在序章中就解锁了自瞄功能,让玩家可以将更多的精力用于装填子弹上。不难看出游戏的难度曲线设置得有些问题,即便是开荒期的原始人形态依旧有较为严重的堆怪现象,轻度玩家建议直接在设置中开启弱化敌人的代理模式。不过游戏的内容还是相当充实的,不仅有超过20种独立机制的武器以及200多种基因类型,并且玩家在剧情中做出的选择也会影响故事的走向,多结局的设定也让游戏有较高的重玩价值。 [h1] 结语 [/h1] 双摇杆rogue射击游戏,融合了赛博朋克和废土元素,塑造了末世下的未来都市以及失控的机械生命体。游戏的内容十分充实,不过整体难度不低,在不开启代理模式的前提下对玩家的操作要求较高,对战力的养成方向也要有明确的选择。
Very good roguelite action platformer overall. Controls could do with some streamlining though, there's barely enough buttons on modern controllers to cover all the functions.
재밌어요 dlc 내주세용
SF腸チックなストーリーが良く自分に合ったストーリーだった。 操作性もさほど悪くなくコントローラーも問題なく使えるが、オートエイムを使わないとかなり難しいと思う。 最初は、かなり難易度が高いと思ったが、強化が進むとそうでもなくいいバランス 悪性遺伝子に、不満がある人が多いが慣れてくると、どれを取って取らないかがわかって来るので以外に苦にならないが、解除条件の一部が、一部ステージで無理ゲーに近いものがあるのがもったいない部分ではある。 総合的に、値段から考えるととても満足できた。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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