
ANOMALY AGENT is a cyberpunk action-adventure featuring fluid combat, a time-bending story, quirky characters and a catchy synthwave soundtrack! Punch or shoot through mobs of enemies, impact the story with your choices and stop the anomalies before the world plunges into chaos!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About


Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Turkish, Portuguese - Brazil, Russian, French, German, Japanese, Spanish - Latin America, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 57 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 57 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
5 saatlik bir oyuna göre mekanik çeşitliliğinin fazla olmasını beğendim. çok fazla yetenek ve kombo mevcut. hikayesinin basit oluşu da şaşırtmadı. genel anlamda başarılı bir oyun olmuş. Enis Kirazoğlu ve ekibini tebrik ederim.
Anomaly Agent : 58/100 Ben oynarken sıkıldım, elemanlar yaparken hiç sıkılmamış. Müzikleri hariç olumlu bir yönünü hatırlayamıyorum. Fight kısımları tamamen button mashing. Kargaşa içinde parry mi atacağım yoksa roll mu atacağım anlaması çok zor. Boss savaşlarından zaten nefret ediyorum ancak "şu gerçekten zordu" diyebileceğim sadece son boss var; diğerlerinin hepsi rahatsız edici ama çerezlikti. Platform ögelerinin çokluğu rahatsız edici bir düzeyde. Hikaye ortalamanın altında. Çerezlik, derinlik aramayın. Çocukluğumda oyun sektöründe başka imkan ve alternatif olmadığı dönemlerde bu 2D platform oyunlarını bir şekilde oynayıp geçtim. Ancak günümüzde bu türün hayran kitlesinin hâlâ bu denli fazla olması, beni türe ait çıkmış ve çıkacak tüm oyunlara karşı otomatik olarak önyargılı bir konuma sokuyor. Üstelik bugüne kadar bu türe önyargımı kırabilecek bir yapım da görmedim. Hâlâ 80'lerin ve 90'ların sınırlarına sıkışıp kalmış bir türün oyunlarının "şaheser" muamelesi çekilmesi benim sinir katsayımın artmasına yol açıyor. Günümüzde indie geliştiricilerin 'büyük bir kısmı' bütçesizlikten veya büyük sistemleri optimize edemediklerinden dolayı 2D platform işine sarılıyor; bunu da "nostalji" veya "retro esinti" adı altında pazarlıyorlar. Bu pazarlama stratejisi gözümden kaçmamış olup ekstra yine bir sinire sebebiyet veriyor. Ticari bir samimiyetsizlik hissi de uyandırıyor.
Enis cherryson bu oyun ile ubisoft u batıracak
A masterpiece by Enis Cherryson...
normal zorlukta zorlanmam hiç normal değil. ama oyun akıyo zamanım olsa bir otoruşta bitirirdim. parasının hakkını veriyo
Olay örgüsü çok saçmaladı sonlara doğru birde diyalogları 11 yaşında bir çoçuk yazmış gibi hissettirdi onun dışında oynanış güzeldi Müzikler mükemmeldi grafikler çok göz yormadı 10/6.8 lik bir oyun olmuş ama enis kirazoğlunun oyunu olması bu oyunun puanını 10/8.8lik yapar.
It is a really engaging platform beat 'em up style game, it manages to set itself apart with a unique fun story and characters that stick out. As far as the gameplay goes, it comes with its shortcomings all which you get used to after only a couple encounters. Level designs and boss designs are actually very clever and well done. This game offers a skill tree that you can use to enhance your abilities so you always have something to look forward to help you along the way. It has very well thought out movement mechanics, I personally enjoy how the parry and dodge was handled in this game. Overall, I would say it is a game you can pick up and play very easily, it doesn't take much to learn it but from all I've seen it should take you some time to master. If you are a fan of the genre or just need a challenge, honestly, you can't really go wrong with such a game. If I had any complaints, it would be how health is handled, your health bar get replenished in each room, in a side scrolling platformer game that happens very often, there is no risk reward mechanic where you have to manage your health, or have to start the next room on low health, I would suggest that enemies should drop health or more health pick ups should be scattered across a level at the cost of only having one health bar for the entire level. I would also suggest that enemies that get bundled together should not be able to offset their attacks, it makes it really hard to dodge common fodders and makes parrying a must, parrying also has a very forgiving window in my opinion which is the only remedy of this offset attacking pattern, either 1 enemy at one time should attack if they are close OR their attacks should end at the same time, this would allow for a tighter parry window and make the gameplay feel a lot more fair and fun. I am also not the best fan of the art direction and the style, the art style makes this game look rather cheap, when in reality, it is heaps of fun, it's not exactly a deal breaker, you get used to it, and it still has a certain charm once you've played enough to appreciate it for what it is. As a conclusion, it was an unexpected surprise for me with how engaging and lively this game turned out to be, I would recommend anyone in search of a quick game to play this without any doubt.
Oyun güzel olmuş ama normal zorlukta oynamama rağmen sersemletme mekaniği bana zor geldi bir de sürekli klonlar gelmesi oyunu bir süre sonra tekdüzeliğe itiyor hissi oluşturdu, onun dışında hikayesi/diyaloglar falan keyifliydi bir de Türkçe olması zaten daha çekici kılıyor, müzikler biraz daha değişebilirmiş örneğin ben aksiyon/dövüş için daha basslı müzikler beklerdim onu ayarlamak için bir düzenek falan olsa şöyle birkaç müzik arasından biz seçsek güzel olurdu ama şart değil tabii ki müziği sıfırla arkadan sen aç oldu bitti zaten. Enis Bey'e ve ekibine bu oyunu oyun dünyasına kazandırdığı için teşekkür ederiz, elinize sağlık :3
ROGUE MODU HAYVAN GIBI ZOR!!! Son zamanlarda oynadigim en iyi platformer oyunlardan birisi, ama %100 kasmaya calisiyorsaniz sinir krizi gecirirsiniz. 29 basarimdan 25ini yaptim, bunlarin 4 tanesi yeni eklenen rogue moduyla alakali basarimlar. Ve rogue modu 10. kattan sonra ♥♥♥ ♥♥♥ zorlasan bir mod halinde karsiniza cikiyor. Keske basarimlarin icerisinde sadece story modeda olanlar kalsaymis oyunu oynadigim son 3-3.5 saat tamamen rogue modunun basarimlarini kasmaya calistim ama imkansiza yakin neredeyse. Anomaly President oyununun da demosunu oynadim, o da bu oyun gibi merak uyandiriyor gibi. Agustos ayini iple cekiyoruz..
Sırf yeni oyunlarını denediğim ve demo sürümünde çok beğendiğim için Enis Kirazoğlu'nun bu oyununu da alıp oynamak istedim, gerçekten güzelmiş, temiz hikaye anlatımı, güzel kombolar, tatlı olay örgüsü, ilk oyun olduğu için platform oyunuda oynasak, grafikler ehh türünde ama keyif verdi, yeni oyunu merakla bekliyorum.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Jotunnslayer: Hordes of Hel | $2.5M | 7.6K | 82% | $14.99 |
| Crying Suns | $2.6M | 4.5K | 86% | $24.99 |
| Regiments | $2.6M | 2.9K | 88% | $29.99 |
| Planescape: Torment: Enhanced Edition | $2.6M | 5.5K | 95% | $19.99 |
| Stronghold 2: Steam Edition | $2.5M | 5.7K | 89% | $14.99 |
| Fishing: North Atlantic - Enhanced Edition | $2.5M | 2.8K | 77% | $34.99 |