
“Grab, hurl, and eliminate” Rogue-lite Core-Action!! A large-scale rebellion erupts within the spacecraft “Life Stream.” With the help of you, Rona, an android known as “Metallic Child,” stands up against a fleet of massive robots to stop the plot devised by her own creator, Doctor Irene.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 9 → 0/day in the week after.
About


Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99−40% | 1.1Kreviews | 84% | — | $684.3K |
| $29.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Cute and funny
1.我实在想不通作为一个肉鸽游戏随机BUFF居然是限时的,BOSS打到一半BUFF没了。越打越难受。而永久BUFF的增益非常少。 2.并且回血手段更是少的出奇,有时候打了一整局都没碰到过一个回血的buff。 3.局外成长很低,没有提升攻击、战后回血等手段。整个游戏过程显得很累。 4.而且机关很烦人。我不明白为什么要加入机关。就算是作为背景故事里的太空船也不应该到处是火焰激光吧。 5.还有就是弹反做的太弱了。收益非常非常低。哪怕加上弹反buff也没有翻滚好用。弹反只能在周围对敌人造成一定的伤害,大概是50%武器攻击。然后没了。没有削韧没有冲击波没有伤害加成。只能站在原地挨打。而且部分攻击弹反是没用的。一旦失误就是硬吃伤害。 6.然后、这游戏技能翻滚防御都需要消耗能量,能量只能通过普通攻击或BUFF给。不会随时间回复。 7.做了跳跃攻击的动作模组,但是伤害很低。大多数的特殊攻击动作伤害都不高,不如平砍。比如翻滚后攻击、跳跃攻击。甚至有些技能算上前后摇秒伤也没平砍高。 8.商店很少见。而且商店里卖的东西除了武器就是回血药,不会给buff。 9.局外货币获取困难。一局大概是一百多一点。但是随便升一个技能就需要两百。一局游戏时间在十几分钟以上。很肝。 10.虽然是肉鸽游戏,但是几乎没有BD。所有的buff几乎都是提升数值的,比如某个武器伤害提升之类的。没有见到过成体系的BD。没有有趣的buff。 11.武器只有三种。我目前只碰到过三种。剑盾、双手锤、臂铠。种类很少。虽然武器做了各种技能。但是由于翻滚会消耗能量,所以一般不是很常用技能。剩下的就只有攻击力的差别了。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 27.25/day in the week to Jul 15 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, Korean**languages with full audio support
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Looks great but it's bugged and clunky. A shame.
希望之后能出个剧情回放的功能,毕竟空间站的电脑让某一个当储存媒介进行交互应该没啥问题吧
Hard to believe this game released back in 2021, time flies alright.... This is a really fun game, only hard part is the boss obviously. Sometimes you can cheap them out if you have good cores you've "tried your best" to keep all the way to the boss and other times you are just screwed. I still hate that my friend who made it (and his team now I guess) updated the game to only have stages before fighting the boss up to 3, it used to be 4. Now that I've beaten the game I rather just run around destroying things rather than fight the boss. I really wish before he stopped updating the game he made some endless mode or a 50 to 100 floor challenge or just simply an endless mode so I can keep running around playing all day. I swear he showed me something else that was coming before he stopped working on the game which was a New boss and I can't find that info anymore and I haven't talked to the guy in years since now he owns a company somewhere in Korea. Anyway long story short, the buffs/debuffs in this game are great and very well thought out. it's a few I hate but...mmm you know, that's games for you. Before the full stop update he added new weapons such as Miku's Leak stick (Miku fan when I asked) and other references from animes like Fist of The North Star ATATATATATA fist which does hella damage but you get buffed. Oh and some vtuber that I don't know much about has a weapon in this game too. Hats you unlock give different traits such as for example at the start of a level a weapon box will be placed if you want to throw away your current weapon and other things. Again, it's a really great game to the point even the soundtrack is awesome. Thanks my brother.
三流水准
plays like a dream on steam deck handheld up to 90fps on high settings! just set resolution in the game's "property settings" to 1920x1080p and check box under it to match inner and outer display.this will open up your resolution options for "BOTH"your docked display AND HANDHELD.then,once your in the game,just match resolution to 1920x1080p (90fps) and set to full screen and quality on max and it will run like a star.enjoy!
风格很独特的一款动作肉鸽。 首先界面我很喜欢,战斗中的打击感和赛博朋克爽感还不错,角色也有配音。然后就是被很多人吐槽的机制,每个迷你核心都是临时的,在战斗中会掉耐久,而且有正面有负面(负面核心可以用来在Core Level中解锁稀有增益),持有三个核心触发CONNECT之后可以强化武器效果。这其实就相当于不鼓励玩家一攻一闪打持久战,而应该保持攻击性(感觉很像以撒的里抹大拉打法),不然核心就全都没了;而由于核心是临时的,战斗中碰到核心也不是无脑拿,细品的话其实能感觉到一点运营在里面,而且就算开局失误很多被打到残血,一个击杀回血的核心就可以瞬间扭转颓势。目前才打完第三个boss,感觉到了后期应该是需要留着已知的强力核心不用然后打boss前再拿上的。就说第三个boss吧,我前两次都毫无悬念被秒了(她的招式是真的不好躲啊),但第三次在三层即将探索完的时候捡了个能量球迷你核心,还升了两次级,于是效果变成周围三个能量球帮忙造成高额伤害,于是boss就在瞬间被能量球和我的欧拉欧拉拳给刮死了。。。 所以武器的选择也比较重要,由于核心都是临时的,所以boss战的时候武器的类型其实就决定了战斗的难度。个人比较喜欢拳套,那个技能能发加特林的圈套和那个技能欧拉欧拉的圈套就挺不错的,出伤很快,配合加攻类buff很容易蒸发小怪;而有的武器就很坑,点名批评那个月步,技能是超长蓄力后对周围敌人造成非常轻微的雷电伤害,但蓄力时非常容易被敌人的攻击或自身的翻滚打断。另外也要重视投掷的重要性,扔出或击中带护盾的怪都能破盾,还可以直接抓住小怪扔到环境伤害中直接秒杀。 另外个人比较喜欢的一点就是每次失败回基地后可以免费解锁一件收集品,虽然很蚊子腿,但能给不少“啊虽然失败了但至少还是有所收获”的情绪价值。 缺点的话大概就是缺少教学文档,像前面的CONNECT我是自己摸索出来的(火箭拳套在CONNECT状态下技能可以发射极多导弹),估计新人也很难搞清Take Down、Core能量、MC能量的充能和相关机制,像这些都应该做成说明文档随时供玩家查看的。 总体来看感觉还是适合赛博朋克/二次元爱好者购入的,这次秋促六折入也算很值了。
Great Rogue Lite. best imagend as a mix of hades and mega man. i miss rona already....:(
面白かったけど…めちゃくちゃイライラする 稼ぎ要素以外は終わったのでレビューします。 難度ハードでプレイしました。あくまでハードでプレイしたレビューです。 見下ろし視点のローグライクアクションですね。 探索→フロアの敵を倒す→探索の繰り返しで強化をしつつ最下層のボスを目指します。 シナリオ進行はロックマン方式。ボス一覧からステージを選んで、クリアすると特殊武器がもらえます。 途中でシューティングステージが挟まるのもそれっぽい。 難しめの難度で作成されているらしく、その上ハードでプレイしたのでやりごたえがありました。 高評価でのクリアはやり込み要素ではありますが、低評価になるほど敵の攻撃を受けたらしぬのでステージクリア=高評価みたいな感じになります。 シューティングステージ以外のS評価はクリアすれば普通に取れると思います。 ただシューティングステージだけ評価基準が謎に高く、S評価は2~3回の被弾以内でクリアしないといけません。普通にキツイ。 ゲームクリアするだけなら低難度モードだけでなく、無敵モードというのがあるので絶対にクリアは出来ますのでストーリーが見れないってことはないです。 クリア評価も自己満足要素でしかありません。 S評価のために基本1被弾も許されないヒリついた戦いの連続で、1プレイが濃密で面白かったです。 おすすめ…は申し訳ないけど出来ません。以下に理由を書きますが長いので暇なら見てください。 面白さを台無しにしてお勧めできなくなってしまった理由は、 ストレス要素がめちゃくちゃ多いからです。テストプレイが不十分なのかもしれません。 普通に遊んでいたらすぐにわかる、何なのコレ?おかしいと思わなかったのか?といった要素がどんどん出てきます。それがそのままになっているのだから未完成作品とすら言えます。 ①オブジェクトにめちゃくちゃ引っかかる。 直線の壁にすら引っかかってスムーズに移動できません。 ちょっとした出っ張りにも引っかかり、当然敵にも引っかかります。倒した敵の残骸にも引っかかります。 回避が引っかかりに吸われ、移動できずにそのまま被弾というシチュエーションがかなり多くてイライラします。こんな引っかかるゲームなかなかないと思います。 ②罠が気持ち悪い。 敵より罠に当たって体力や評価を下げられます。 敵を守るように配置された炎の壁、警告なしでいきなり作動するトゲやレーザー、破壊不能な回転のこぎりなどが大量に設置してあります。 一部罠は敵を投げつけることで大ダメージ~即死させられるメリット効果もありますが、些細な事。 足の踏み場がかなり狭く、そういうゲームではないのに細かい操作が求められたりします。攻撃してるだけで踏み込んで前進するので先に罠があったら中断して戻るを繰り返すことに。敵の体力も高いのでそれを何度も繰り返すストレス。 ガード中や掴み攻撃で動けない時に、無警告で発動するレーザーに焼かれるなんて当たり前に起こります。どうしようもない ③武器変更のクールタイムが長すぎる。 敵ごとに有効な武器があるので切り替えながら戦ったり、武器変更と同時に武器スキルを連続使用できるチェーンスキルというシステムがあるにも関わらず武器変更のクールタイムがめちゃくちゃ長いです。 1回の戦闘中に一回武器を変更してしまったら、その戦闘が終わるまでもう変更できないレベルで長い。 特定の武機種じゃないとまともに相手してられない敵が結構おり、そいつらが複合で迫ってくるのですから武器変更で対応しにくく戦いにならない。 ④敵の攻撃が気持ち悪い。 敵の強弱はもちろんあるのですが、一部の敵が異常に強いです。 特にヤバい敵 1.ルンバみたいなカニ 攻撃範囲が広く、ガード不可攻撃を持っている難敵。 ガード出来ないなら回避すればいいじゃないとなりますが、攻撃頻度と旋回力、体力も高いため”1撃入れたら即回避を数十回繰り返す”ことになります。 その間に①で書いた通り何かに引っかかったら被弾します。 2.ブルドーザーみたいなヘビ ガードは出来ますが、回避で戦うのが難しい難敵。 地面に潜りランダムなタイミングで攻撃→弾幕攻撃→また潜るを繰り返してきます。 ガードで完封は出来るものの他の敵と一緒に攻めてくるので、他の敵と戦っているといきなり地中からドーン!、ヘビとタイマンしていると遠くからの他の敵のガー不攻撃がチクりなんてシチュエーションが頻発します。 もちろんこのヘビも体力がかなり高いです。 とにかく強敵と感じる連中は全体的に体力が高く、ダメージを稼ぐにはガードでテンポよく戦いたいところですがガー不攻撃との組み合わせが多いので基本的に回避一択でチマチマ戦うことになります。 その他、爆弾や弾幕をばらまいてくる敵が多いと足の踏み場もなくキツイです。 当然その中にガー不攻撃持ちが居たらガードで凌ぐことも難しい。 ⑤武器によってガードか回避しかできない。 上記③で書いた通り武器変更のクールタイムが長いので、瞬時にガード、回避を切り替えてしのぎ切るといったことができません。 特に避けにくい攻撃にガードさせられて足が止まってしまったところに間髪入れずにガード不可攻撃を重ねてくるヤツが居たりします。ガード武器は機動力に難があるのでよけきれず被弾します。どうしようもない。 とりあえずガー不攻撃持ちが敵に混ざっていた瞬間ガード武器が使えなくなるに等しい。武器切り替えに失敗したら…頑張って長い事逃げ回ろう。 ⑥武器の選択肢が狭く、選んだ武器の上級ドロップが運すぎる。 ナックル、ハンマー、ソード&シールドから2つ選んで装備出来ます。 ガードができるのはソード&シールドだけなのでこれはほぼ確定。 回避が出来るナックル、ハンマーはお好みでとなります。 ソード&シールドは持って行かないとどうにもならない状況が多いので実質選べる武器はナックル、ハンマーのどちらかのみになります。 武器ドロップは完全に運なので、装備していた武器の上位種がドロップするかどうかは運。ハンマーが得意なのにナックルばかり落ちる、最後まで初期装備という事も普通にあります。 ⑦ボスから奪える特殊武器の性能格差 これはどんなゲームにもあるので何とも言えないですが… 本作には明確に壊れてる武器が1つあります。威力、攻撃範囲、安全性どれをとっても最強。他は使う価値無しってレベルで圧倒的に強い武器があります。 武器エネルギー消費はどの武器も同じなので、消費が重いから強いってわけでもないです。おそらく愛の力でしょう。 ⑧カスタマイズ性に難アリ 自機の永続強化やカスタムパーツはいくつかあるのですが、購入アイテムのドロップが渋くて強化が全然進みません。特にカスタムパーツは高価なのでステージごとに切り替えて挑むといったことも難しい。 ストーリーを進めてサブステージが解放されていくと稼ぎが出来るようになりますが、1プレイごとの収入が渋いので面倒くさいです。 ⑨直感的に動かせない事がままある。 これが一番イラつくかも。 この手のゲームは各種行動の隙を別の行動でキャンセルして効率よくプレイするのが基本ですが、本作はキャンセルできる行動に決まったルールがなく、アクションAはBでキャンセルできたけど、アクションCはBでキャンセルできない。でもアクションDはA,Cともにキャンセルできる…といったことが多く直感的にプレイできません。忙しい乱戦時はええいなぜ動かん!?ってシチュエーションが多発します。 特に武器スキルがストレス。通常攻撃は武器スキルや回避でキャンセルできますが、回避攻撃は武器スキルではキャンセルできません。でも通常攻撃や回避でキャンセルできます。この差は何なのか。 回避攻撃で一気に距離を詰めてそのまま武器スキルを当てて大ダメージというのはこの手のアクションでは当たり前に行えるし気持ちの良い要素だと思うのだが… ⑩カメラが固定 距離を変えたり回したりできません。 画面外の敵は接近してみる以外に視認する方法がありません。 せめてレーダーマップに敵が表示されていればいいのですが、無いです。 特に画面下方向の視野が狭く、敵が攻撃していないことを祈りながら移動することになります。 もちろんどんな弱い攻撃でも1発食らうと評価に減点。マジでなんも見えねぇ~ってことが頻発します。 ⑪敵と支援ドローンがわからん。 支援ドローンは敵を模しています。 それが混戦の中に居るのですから敵にしか見えません。 支援ドローンはキャラを追従せず、戦闘中は勝手に行動して戦います。キャラとの距離が空くのでなおさら敵にしか見えない。 ドローンの攻撃をとっさに回避して敵の攻撃に追撃されるなんてことはよくあります。 一応ドローンには味方アイコンがついていたり、攻撃の色が敵とは異なるのですが瞬時に判断できるわけがない。 あと画面外からドローンの攻撃で吹き飛ばされてきた敵に襲われるといったこともたまにあります。味方だよな? ⑫どうしようもない。 上記の複合で絶対に被弾してしまう状況が結構多いです。 それらが起こる構成のフロアに当たってしまうとボコボコにされるので激萎えします。 ⑬~キルによる加点のバグ?仕様? 複数の敵を同時に撃破するとダブルキル、トリプルキルといった具合に加点が入り、被弾による減点を相殺できます。 ただ、~キルと同時に敵が全滅すると~キルの加点が行われません。ふざけてる。 追記 ⑭投げ、ダウン追撃、テイクダウン(必殺技)の切り替えができない。 大ダメージを与えることができる3種のアクションなのですが、すべて同じボタンに対応しています。 投げたい場面でも相手がダウン状態ならダウン追撃になってしまいますし、強敵のためにテイクダウンを温存したくても発動可能状態であれば投げやダウン追撃を行えずテイクダウンしかできません。 そのためチャンスの場面でも後のことを考えると別の攻撃をせざるを得ないという状況が頻発します。 ⑮ファストトラベル機能による罠 一番しょうもない残念な要素はこれかもしれません。 一度攻略した小部屋にファストトラベルで移動し探索を楽にしてくれるという便利システムがあるのですが、作りが甘く以下のどうしようもないことが起きます。 何が起きるかというと、””転送先が罠の真上””になることがあります。 常時ダメージ判定を出している罠の上にも転送されることがあるので、動けるようになった瞬間ダメージを受けます。回避方法はありません、ファストトラベルを使わないか罠上転送されないことを祈るだけです。 本当にしょうもない。間違いなくテストプレイで気づくはずです。 他にもいろいろありますがザッと思いつくのはこんな感じです。 マジで本来想定されているゲーム難度とは別のテスト不足、不親切な部分で難しくなっています。 普通に遊べている間は本当に楽しいのですが、上記にあげたようなイライラ要素でとにかく何なのコレ?って思わされることが多くゲーム体験を損なっていました。 楽しめたところも多く心苦しいのですが、 素直にお勧めすることはできないゲームであると言わざるを得ません。
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Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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