
Princess Kaguya is a Japanese-style beat ’em up game. Play as a beautiful princess dressed in traditional Japanese garb, and battle enemies using a kendama stick and a bow and arrows as weapons! Kaguya’s journey to save her twin sister, Sakuya, now unfolds!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
켄다마와 활을 가지고 두루마리로 된 대지 위를 달리며 요괴를 무찌르는 우리의 [b]《카구야 공주: 달빛전사의 전설》,[/b] 그녀에게 덮쳐오는 수많은 요괴들. 우사기상의 도움을 받으며 계속 나아가는 카구야 공주. 과연 이 여정의 끝에는 무엇이 기다리고 있느ㄴ··· 시팔, 그걸 몰라서 그래? 당연히 개 같은 도전과제 노가다지. 지미럴, 솔직히 올클리어 날먹 가능할 거 같아서 건드려봤는데, 상상 이상으로 피봤다. + 유저 한글화가 존재 + 트레이딩 카드 존재(플탐 대비 파밍시간 빠른 편) - 먼저, 스테이지가 4개 밖에 없어서 가성비가 창렬이다(정가 반토막 쳐야 됨) - 비뎀업 게임인데 조작감이 매우 떨어진다 - 정교하지 않은 히트박스 - 불합리할 정도로 느껴지는 하드 난이도 적들의 💩파워 - 같은 보스를 10번씩이나 잡아야 하는, 아무 의미 없이 시간만 축내는 노가다 - 따라서 도전과제 올클리어가 몹시 짜증나는 편 하, 욕을 안 할 수가 없네요. 도전과제가 어렵다기 보다는 족같습니다. 대체 왜 똑같은 보스를 10번씩이나 잡아야 됩니까? 참고로 보스가 4마리라, 40번을 반복해야 합니다. 그리고 제일 빡치는 게 뭔지 아십니까? 하드 난이도와 어색한 조작이 만났을 때 내는 환장의 시너지입니다. 특히 공중몹, 이 새끼들이 진짜 존나 야마돌게 만듭니다. 구라 안 치고 한 대 맞으면 피가 최소 1/5은 빠지는데, 이 공중몹을 잡기 위해서 승월각을 써야되거든요? 근데 이놈의 개 같은 조작은 빠르게 입력하면 커맨드가 삑사리나요 시펄. 그럼 그 삑사리 났을 때 우루루 쳐맞고 피 다 빠집니다. 천만다행으로 하드 난이도 역시 세이브 지원은 돼요. 죽으면 1스테이지부터 다시 해야되는 퍼마데쓰였으면, 이미 고혈압 터져서 쓰러져 병실에 누워 있었을 겁니다.
[h1] Poor hit detection and controls that are not so so. Overall looks good but plays bad. [/h1]
Fatal flaw of this short beat 'em up was the controls. Especially when you wanted to attack and it turned you in the wrong direction, which happened very often, and could get you killed. Otherwise, the controls were poor but workable. Cool and unconventional designs on most monsters. The intro in static panels dragged on. The story was nothing to write home about, but doesn't really matter in this type of game. Even the tutorial screen was blurry and hard to read. I played at easy difficulty and doubt I could have finished at normal.
试图用小短腿去踹怪物 最终被怪物打倒了 介是萌物的失败 我不能接受 最终发现可以调低难度 通关了..
[h1] [b] Princess KAGUYA [/b] [/h1] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2767797332
Princess Kaguya is a simple and short 2D fighting game with an ancient Japanese theme. That has hit box problems.
Настолько плохо, что хватило меня всего на 1.5 уровня.... [spoiler][url=http://store.steampowered.com/curator/6857971]А, еще можно на меня подписаться в качестве steam куратора. [/url] [/spoiler]
⣿⣿⡻⠿⣳⠸⢿⡇⢇⣿⡧⢹⠿⣿⣿⣿⣿⣾⣿⡇⣿⣿⣿⣿⡿⡐⣯⠁ ⠄⠄ ⠟⣛⣽⡳⠼⠄⠈⣷⡾⣥⣱⠃⠣⣿⣿⣿⣯⣭⠽⡇⣿⣿⣿⣿⣟⢢⠏⠄ ⠄ ⢠⡿⠶⣮⣝⣿⠄⠄⠈⡥⢭⣥⠅⢌⣽⣿⣻⢶⣭⡿⠿⠜⢿⣿⣿⡿⠁⠄⠄ ⠄⣼⣧⠤⢌⣭⡇⠄⠄⠄⠭⠭⠭⠯⠴⣚⣉⣛⡢⠭⠵⢶⣾⣦⡍⠁⠄⠄⠄⠄ ⠄⣿⣷⣯⣭⡷⠄⠄⢀⣀⠩⠍⢉⣛⣛⠫⢏⣈⣭⣥⣶⣶⣦⣭⣛⠄⠄⠄⠄⠄ ⢀⣿⣿⣿⡿⠃⢀⣴⣿⣿⣿⣎⢩⠌⣡⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣆⠄⠄⠄ ⢸⡿⢟⣽⠎⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⠄⠄ ⣰⠯⣾⢅⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⠄ ⢰⣄⡉⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠄ ⢯⣌⢹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⢸⣇⣽⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⢸⣟⣧⡻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⡻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⠈⢹⡧⣿⣸⠿⢿⣿⣿⣿⣿⡿⠗⣈⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠄ ⠄⠘⢷⡳⣾⣷⣶⣶⣶⣶⣶⣾⣿⣿⢀⣶⣶⣶⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠄ ⠄⠄⠈⣵⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄⠄ ⠄⠄⠄⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠘⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠄⠄
低品質なベルトスクロールアクション。 [h3]起動した瞬間にわかる低品質さ もちろんゲーム本編も低品質 爽快感皆無[/h3] [h1]よいところ[/h1] [h3]シンプルなルール[/h3] ・和風の世界観、けん玉がメインウェポンという雰囲気や着眼点はよい。 →[b]というか、それぐらいしか褒めるところはない[/b]。 [h1]わるいところ[/h1] [h3]操作感が終わってる・爽快感皆無[/h3] ・[b]このゲーム最大の問題点[/b]。 →スピード感のないコンビネーション攻撃を始めとして、ゲージ消費する必殺技まで含めて、[/b]アクションに爽快感が皆無[/b]。 →スローモーな上、エフェクトも地味。 ・[b]敵がダウンしない[/b]。 ・[b]敵の攻撃がノーモーションor高速発生[/b]。 →上記2つの要因で、敵は倒さない限り常に驚異となり続ける。 →「敵が大きく振りかぶったから、距離を離す」「敵をダウンさせたから、他の敵を狙う、更に追撃してダメージを稼ぐ」、といった能動的な判断ができないので、[b]敵を死ぬまで殴る以外にやることがない[/b]。 →特に[b]敵の反撃が見えないので、知らない間に体力が減っていて死ぬ[/b]という、主観的に理不尽な死に方をする。 [h3]不便なキーアサイン[/h3] ・[b]コントローラがXbox前提のため、多くのコントローラにとって、不可解なキーアサインとなっている[/b]。 →[b]ゲーム内でキーコンフィグ不可[/b]。 →[b]メニューの決定は、PS系コントローラでいうところの○ボタン固定[/b]。 →洋ゲー、Steamのゲームに慣れていると、逆に違和感がある仕様。 →[b]上下左右の入力はアナログパッドのみ検知。十字キーは無反応[/b]。 ・そもそも、[b]ボタンが余ってるのに、複合キーに割り振られたアクションが存在[/b]したり、設定も適切でない。 [h1]総評[/h1] [b]ゴミ[/b]。 100円ぐらいならともかく、これで定価1000円は絶対ない。 というか、[b]私はセールで100円で買ってすら不満を覚えている[/b]。 [table] [tr][th]クリア[/th][th]即座にプレイ放棄[/th][/tr] [tr][th]実績達成[/th][th]1/40[/th][/tr] [tr][th]難易度[/th][th]調整不足[/th][/tr] [tr][th]満足度[/th][th]0%[/th][/tr] [/table]
beat em up başka bişey yok kontroller eksik ve tekdüze
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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