
The River City Girls are back! Misako, Kyoko, Kunio, and Riki - joined by newcomers Marian and Provie - hit the streets for an all-new beat-'em-up adventure! Team up for local or online co-op and explore a massive world packed with new abilities, enemies, locations, and more!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
It’s everything I loved about the first game, but bigger and better. The combat mechanics feel improved, the story is still incredibly fun, and the whole experience is just wonderful.
挺好的,希望能有三代
[h1]おどろくべき面白く「なさ」[/h1] 前作も問題点が多々ある作品だったが今作はさらに輪をかけて面白くない。 正直何度もプレイを断念している。訳あってクリアしなければならないのだが、そうでなければとっくに投げ出していただろう。圧倒的な面白くなさだ。 何が面白くないのか?その理由は一点に集約できる。つまり「ゲームの仕様をゲーム自身が理解していない」のだ。 少し詳述しよう。 まず本作はベルトスクロールアクションである。つまり2Dアクションと違って奥行きがあり、攻撃を当てるにはY軸の軸合わせが必要だ。 また一方、本作では敵は空を飛んだりジャンプして空中攻撃をしてくる。その時彼らはZ軸上に存在している。 そしてドット絵で表される本作のキャラクタードットは、Y軸とZ軸で特に表示が変わらない(奥にいるから小さくなるというような事がない) そうするとどうなるか?「空中の敵の位置がわからない」のだ。 Z軸の上で空を飛んでいる敵は、Y軸で同じ場所にいる敵とまったく見分けがつかない。一応足元に影があるのでそこで判別は可能ではあるのだが、影の表示は薄く敵の早さと自機の操作性の悪さもあって影を頼りに動いても攻撃は当てられない。結果としてめくらめっぽうジャンプ攻撃して敵にたまたま当たる事を期待するしかない。 あまりにも、つまらない。 難易度そのものは低いので死ぬ事はないのだが、やっていてただただ失笑が漏れる。我々はこの虚しいトライアンドエラーの何を楽しめばいいのだろう? 勿論これは一例だ。このゲームではこの手の「自分の仕様をわかってないゲーム性」が頻発する。 もう一つ代表的な所としては、縦移動が弱いのにやたら縦移動マップが存在する事だ。 ベルトスクロールらしく基本的には横移動をベースに作られており縦移動はジリジリと低速なのだが、にも拘わらず縦移動を強いるマップが多すぎる。しかもマップをあっちこっちと移動するゲーム性なので一回通り過ぎれば終わりというものではなく何度も何度も縦長マップを往復する事になり、その度にじりじりとおっそい縦移動に付き合わされる。本当に何を考えて作ってるんだ? この二点は前作でも問題であったが、本作では改善するどころか欠点がよりパワーアップしている。 誰か止めなかったのか?1が良かったわけでは決してないが、その1よりも2のほうが完成度がさらに低い。 もう一点気になるのは会話が飛ばせない点だ。いやスキップはできる。だがページ送りができない。 有難い事にどうでもいいような会話までフルボイスなので、ちゃっちゃと要点だけ汲みたいような話にも一言一言ボイスの再生が終わるまで延々付き合わされる。開発者は平成初期からタイムスリップしてきたに違いない。設計の何もかもが古すぎる。とにかくユーザーの事を考えられていない。 せめて会話中に人形劇があればいいのだが、ただ立ち絵が交互に表示されるだけで見た目にも見どころがない。(一応、立ち絵の表情やポーズ自体はいくらか種類がある。その点は頑張っているが、しかし退屈さを誤魔化す役には立っていない。この点もせっかくの絵の頑張りを全く無駄にしている) 細かなドット絵で描かれる戦闘はそれなりに気持ちよく(戦闘テンポやその報酬に関してだけは1より改善されていると言える点だ)、この点は良いのだが、そこ以外の全てが問題山積。 雑な仕様、雑なマップ、雑なサブクエ。このゲームでやらせるべきではない作業をとにかく強いてくるためひたすらストレスだけが溜まる。移動が苦手なのに「とりあえずレースさせてみるか」軸合わせが苦手なのに「とりあえず何か投げさせてみるか」こんな思い付きをそのままゲームに挿入している。ゲームのコンセプトを開発者自身が理解していないから、ひたすらに浅い遊びしか提供できていない。面白くする工夫が皆無。はっきり言ってしまって規模と素材のクオリティを除けば企画のレベルとしては素人が作った同人ゲームと変わりない。 名のある企業が大人数を動員して作っていいゲームではない。恥を知るべきだ。
隔壁免费了哥们哈哈
My friend wanted us to play this game. I have not played the original game but had a great time with this one. It's been so long since i had experienced a beatem up game. The amount of moveset and combos you can make are so varied depending on your playstyle. The story is kinda meh tho. The pixel art is so beautiful!
不好玩,看似內容豐富,地圖很多很大。 但就只是換不同場景,一直重複打差不多的怪。 核心的戰鬥玩法不有趣,導致整個遊玩過程都偏折磨。 看起來應該是多人遊玩為前提設計的, 單人體驗很不好。 戰鬥玩法是偏格鬥遊戲邏輯, 但又沒格鬥遊戲豐富,乍看是讓你玩 combo, 可 Boss 怕被高手一套接到死, 全部都會強行掙脫,根本打不了 combo。 任務很水時長,要你滿地圖到處跑, 每張圖都會隨機生好幾隻差不多的小怪, 大部分時間都在跑圖打小怪, 可戰鬥本身不好玩,到後面會連小怪都不想打。 Boss 戰與其說是考技術,更覺得是純粹噁心人, 很多機制是非常拖時間,死了重打劇情全都要重看一次, 雖然可以 skip,但 skip 本身也需要花點時間才能按掉。 與其浪費時間研究怎麼無傷、破機制, 不如直接買一堆補品上去無腦換血省事。 角色育成的部分也不有趣,可以當作沒有。 招式絕大多是要花錢買的,但新招式很多都不太實用, 不會有期待學新招式的感覺。 角色移動的機動性是偏差的, 又要一直跑圖,一直重複打小怪, 每張新地圖其實都是在做一樣的事,會玩的很膩。
пожалуй один из самых, если не самый лучший битем ап. Если River City Girls 2 сравнивать с streets of rage 4 и Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenged,то River City Girls 2 это "absolute cinema" а выше перечисленные это кость кинутая бедным фанатам чтоб срубить с них деньжат.
整體來說非常拖台錢的續作。主要問題如下: 1. 角色成長刻意為拖長遊戲時數設計。不計DLC雖然有六個可用角色,但中途換角毫無意義。因為切換角色之後等級要重練、餐廳食物要重吃、技能書要重買;而金錢數量似乎和切換前的角色相同。也就是說倘若原角色身上錢不多,切換後需要重新賺錢再把所有商店巡過一次。 2. 劇情非常無趣。不論主線或支線,敵我雙方的角色對白都是些很難笑的垃圾話。而遊戲系統並沒有快速進入下一句的功能,玩家只能等角色把廢話對白念完,或是直接skip掉整段劇情再用任務日誌查看接下來要做什麼。 3. 遊戲流程設計拖沓。各種支線任務都要求玩家跑遍所有地圖尋找任務物品;解支線的獎勵無外乎金錢、經驗值、可裝備的配件和特殊打手召喚。這些獎勵其實可有可無,因為地圖必須推主線才能解開,但玩到地圖全部解鎖後等級早就封頂封頂、食物和招式也都買完 => 不需要經驗值跟錢;而獎勵配件在隱藏商店的配件面前也是毫無用處,等於玩家有能力解完支線時已經不需要支線的獎勵了。另外主線關卡設計一個迷宮更是糞中之糞。 4. 戰鬥缺乏爽快感。遊戲後期雜魚敵人血量變多,沒有隱藏配件的情況下需要2~3套連段才能解決,但所有敵人倒地後都會放起身無敵技,以致倒地追打2~3下後就必須離開打起來十分憋屈。而BOSS關卡與其說是和BOSS對戰,不如說是和關卡裡的場地效果在對戰。各種場地效果會一直打斷玩家的COMBO,整場下來被BOSS打的傷害遠低於場地效果造成的損傷。而遊戲最終BOSS因為沒有太多奇怪的場地效果,反而變成數一數二好打的王。 總之本作和前作相同都是冠著熱血名號賣情懷,但除了角色名字以外和原系列沒什麼關聯的掛羊頭賣狗肉作品。就算打折也不建議購入,十分浪費時間的遊戲。
[h2]Even better combat than the first part, while keeping the great visuals, fantastic soundtrack and somewhat silly humor[/h2] The game is considerably longer than the first part, and while there is a lot of backtracking (especially if you plan on doing all the sidequests), I personally did not mind, as combat was entertaining enough, even on repeated visits to older areas. The combat in general feels better and more responsive than in the first part, but the increased number of moves could lead to some accidental and missed inputs when things get hectic. The game also felt a bit easier than the first part, especially in the later half of the game, but not in a way that hgot in the way of the fun. Great addition of QoL features also makes the game feel more rounded than the first part. And once again, a great time in co-op!
도트 오락실 분위기의 협동 격투게임. 친구랑 하면 꿀잼
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Traditional Chinese*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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