
Ready to die? Experience the newest brutal action game from Team NINJA and Koei Tecmo Games. In the age of samurai, a lone traveler lands on the shores of Japan. He must fight his way through the vicious warriors and supernatural Yokai that infest the land in order to find that which he seeks.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About









Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Polish, Portuguese - Portugal, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese +1 more
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 609 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 607 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
以下是纯游戏测评: 首先一周目:首先这游戏的键盘适配极烂,按键提示只有手柄的按键,你必须记住每个手柄键位对应的键位,否则就要时不时在锁定装备,打怪,学武技,卖东西全选等时候翻按键绑定看一眼这到底是哪个键。除去这点一周目玩起来还是体验不错的,丰富的系统和深度会有很不错的体验,虽然有一些恶意关卡(海鸣又起说的就是你)但是整体而言有阴阳术+隐身+99几个轮椅也不至于卡关,顶多被坑死气笑了,即使不用轮椅(99武器和阴阳术)打立回,也只是稍微刮痧一点,量大管饱的体量也完全值得打折后的价格,唯一问题可能就是老人都去玩3代了没什么稀人(玩家助战)可以召唤 但从一周目末期开始已经出现了互秒的趋势,配合堆怪和强制破隐,多少有点恶心人,稍微操作失误就直接回神社了,就算有替身术的第二条命,因为复活是在空中跳下来,在空中没法闪避格挡,因此也可能被空摘相当于还是被秒,怒了,而且就算第二条命,你上的五六个buff在实战里想再上一遍只能说手忙脚乱,因此最大的用处就是后期无间狱趁着这段时间回主菜单然后回档到上次坐篝火() 高周末(2-5周目)就是上一堆buff然后互秒,本质刷刷刷游戏,捡到什么用什么,不仅刮痧而且极其脆皮,跟路边的小骷髅兵打的有来有回,失误一下直接打出替身术有感觉吗。。。你说那我隐身做支线直接冲周目不行吗,你好,不行的,一堆强制触发的怪物战斗让你没法隐身,其次这游戏开门没有无敌,即使你想跑酷也可能被门堵住路,顺带一提处决倒地敌人也没有无敌,我真的不知道这是谁想出来的。 打完五周目就是无间狱了,先打到三十多层,然后打固定层数boss可以给装备附上你对应的套装词条,然后一直在铁匠铺刷其他加成词条然后就开始硬刷999层boss了(真的有999层)但是配合上极高的数值和破隐机制,游玩的体验不亚于在厕所吃榴莲,你不能说这个游戏是史,但体验和赤石没什么区别,可以说打完一周目大多数人就可以封盘了。 尤其是234周目基本上都是快速冲周目,导致装备很难成型一套,之前的血刀冢很多也找不到了。打个红皮妖鬼刮了两套数斩还没死有感觉吗,想解锁下周目要在每周目的最后一关打女王之眼,更是有3人形怪强制群殴你,一个防御一个投技一个远程,打中一下99没了,再来一下替身没了,再来一下彻底死了有感觉吗,而且这样的关卡你要打四次(本关只能自己打没法叫人)接着你就可以享受999层的无间狱了,想享受boss连战也是不可能的,因为每关还会给你一堆恶心人的debuff,想消除还要打小怪连战(有些是强制战斗必须杀完)或者潜行跑图,打boss失败了想去消buff不小心再死一次直接强制退出关卡,气笑了,而且不像平时推主线可以找回守护灵(可以理解成掉的钱),无间狱想找回守护灵必须用稀有掉落的道具,你可能会问不找回不就行了,首先不找回再死一次会强制退出+丢失你封装的装备,且每次进无间狱要消耗道具,这玩意每天刷新的两个关卡打完才给你俩,多死两次你可能直接现实等到第二天再玩了;而且不捡回来你将失去守护灵的大量加成且不能开大(99武器)或者你肉身跑下去赶紧捡回来然后再立刻回城术祈祷回城时不要被打断一招秒掉,当然,这些都不如打boss前直接存档,死了直接存档sl(流汗黄豆)毕竟你死了还得重新用道具攒大招,这样还能省道具 关于这个毕业套装也是神人,全都是靠sl或者疯狂刷材料,首先你要找对应的关卡/boss刷对应装备的制作书(比如盾无要打双boss木瓜雄狮有概率出,不过可以回去虐一周目的任务,虽然我没封装装备时回一周目还被打出替身了,幽默。还有天钿女毕业需要航海家套,要打完五周目全主线支线才给)然后刷到制作书后回到铁匠铺开始锻造低概率的稀有星号词条,好不容易出了星号词条还不一定是你需要的,比如你的主力武器或者装备出了一个作为素材的词条/出了我们锁镰的幽默强化蛇咬伤害(蛇咬还在追我,我不知道这玩意一个控制技能加伤害到底是谁设计的,不加强薮斩加强这玩意)或者攻击力反映,但是不是你对应的加点,不好意思,还得做新的,而且大多数高级装备需要boss材料,一般45周目结算会给一共十几个,如果不出就只能找boss一个个刷或者开始sl了,而且做一次装备的操作都极其繁琐,每次做一件装备都要手动按6次左右,真的纯逆天。好不容易出了需要的星号词条,还没完,你要前往无间狱对应层数封装,打到四层之后在第四层sl存档,封装你出了星号词条的特殊装备,想出你对应的套装只有1/8的概率,而且还有概率封装失败,每次回档你都要重新打一遍这一层的boss,你可能说不就是再打一下吗,反正只是互秒,不好意思,你光是回到主菜单跳过这沟槽的厂商logo和cg就得狂按按键,每次进图读盘更是慢的要死,更重要的是你打boss只要十秒,但是你上buff要半分钟哦,喜欢我燃生烧半天血好不容易绝境了赶紧手忙脚乱一边用武技消耗到空精触发增攻一边赶紧上夺灵符昂灵符结界符开运符替身术虎驱术浮云术然后赶紧补上下一个燃生再捏一个灵石触发吸精增攻然后下去找boss上克金符减防+迟钝符然后一套秒吗。而且这游戏绝对有仓检,前面几次封装套装虽然折磨,但也只是累了点,当我的套装只差最后一件时,其他的散件都已经穿上了,我tmsl了接近一个小时都没出对应的套装词条,全nm是别的套装,打字到这里我都气的手抖,关键是你mlgb的也没保底啊,我回档一次触发一次你的sb仓检,而且想堆量一次多封装几件也不行,因为你忘了吗,tmd这游戏的星号词条本身就很难出,还洗不出来,只能制造的时候出,所以你还真就在这棵树上吊死了,打的这一个小时我都快龙场悟道开始思考我玩游戏的意义是什么了,就这样吧。steam显示我游戏玩了55h,实际上游戏内存档只有48小时不到,就算除去每次登录的时间,也起码实打实sl了5个小时,直接占了游戏时长的1/10而且这是因为我前1-5周目基本上不用sl,只有后期无间狱才开始大量sl。就这样吧,心累了 接下来是个人破防后的主观意见:忍组你m死了你知不知道tm3个光头做的是nm什么傻逼东西不会做多人战斗别做傻逼东西有99就能随意堆怪吗想集火一个还tm给我防御上了削两下精nm了个b的还给我投技我上半天的buff全没了每次打架之前上个buff都占你游戏时长的一半知道吗死一次buff全没了,老子重击一下你秒防御秒后跳你tm开马戏团呢,配合你那些傻逼陷阱坑死老子一次你全家被凌迟一天还有那几个傻逼妖鬼一个锁镰大炮一个双刀就是你爹你妈老子杀一次你爹妈被我手刃一次cnm一个个boss跟上了蹦蹦床一样全后跳后跳后跳老子学他们拿个跳跳杆在你爹妈坟头蹦迪你有感觉吗封装个nm素盏是把你跌吗骨灰盒拿走了是吧一个小时不出,留着给你浮木出宾当花圈呢
Абсолют гaвнo 2017 года Самая убогая часть этой бляцкoй франчайзы. Сюжет - xyйня Графика - мыльная ps3 Боевка - говно Духи - моча Хитбоксы - иди нaxyй Боссы - ВездеСущие Боссфайты - бой гaвнa и мoчи Локации - 50 оттенков серости и лампа Разраб - сын шлюxи Вся эта франшиза - тотальный скам гоев на долары. 3000+ деревянных за этот чусок Best RPG 2017 того не стоит, даже при скидке 90%.
[h1] "Разя противника, ты ступаешь на путь стратегии. Да будет этот путь прямым" - Миямото Мусаси [/h1] Взял за 279 рублей в 2021 году тупо посмотрев скриншоты (ахахаха!). Думал тупо слэшер какой-то. Через какое-то время запустил и охренел с управления удалил. И уже в третий раз, с третьего раза я немного преисполнился самой игрой и понял, что эта будет первая игра, в которую я буду от и до играть с геймпадом, можно даже сказать, что ради неё я и взял геймпад, на клаве здесь тупо нечего делать. Кстати, обращаю внимание, что "Разработчики рекомендуют играть в эту игру с контроллером." "Похожа на Dark Souls" - да, есть такое. Я в этом плане дилетант и для меня игры очень похожи. Можешь в игре улететь с одного-двух ударов, мне похер это "Dark Souls". Многие дебилоиды говорят, что это "диаблоид", я стараюсь не обращать на это внимание, хотя может это и так. Однако эта игра мне понравилась намного больше, чем этот несчастный "Dark Souls". Здесь просто приятно играть и в большей части за счёт интересного сюжета, который синхронизируется с реальной хронологией и эпохой клановых войн, то есть период Сэнгоку. Так как являюсь большим поклонником игры Total War: Shogun 2, скорее всего ноги растут и отсюда, получил великое удовольствие от известных людей в игре, личностей и хроник. Есть реальные персонажи такие как: - Токугава Иэясу (Сёгун) - Хаттори Хандзо - Ода Нобунага - Дате Масамунэ и многие, многие другие. Даже есть злосчастный Ясуке, который в этой игре сделан в принципе, так как и должен был быть. Главный герой тоже имеет прототипа. Всё это замиксовано в фантастических столкновениях ёкаев - это локальные демоны, бандерлоги, сарадипы и так далее. Говоря о боевой системе можно отметить, то что много видов оружия, например есть катаны, копья, топоры, кусаригама. У каждого свой стиль, мувсет. Три вида стойки и магия. Хороший набор и вариативность, можно использовать строго одно и как часто это бывает - есть имбовые билды, с помощью некоторых способностей реально убивать босса за 10-20 секунд. Драки, поединки, дуэли считаю честными. Даже поединки с обычными стражниками могут вас отправить в таверну, а некоторые боссы или локации заставляют буквально страдать, но опять же видно, что можно победить и иногда это получается с первого раза. Скорость ударов боссов бывает практически молниеносная - это и больше всего забавляло. Можно выразить озабоченность и нарисовать красные линии по вопросу графики. Игра 2017 года и выглядит местами не очень. Ну вот дизайн монстров и противников в целом сделан безукоризненно. Враги страшные, запоминающиеся и пугающие. Издалека виднеется явная "японщина", больше всего это относится к размеру противников. В их играх они всегда должны быть явно больше героя. Также японских разработчиков выдают всякого рода ловушки и "скримеры", где враг уже с готовой наголо катаной хочет порубить вас из-за двери или ещё какой дырки. Complete Edition включает все дополнения и продолжение истории после финала основной кампании. Игра даёт сильный челлендж и множество часов прохождения.
so far the most playable game that i can run in linux cachy os with kde plasma
everyone oneshot but you, literallly unblanced, literally imposible to do this game without died million times, and they put death count on the stats, idk why they put that but its pure for rage bait, they even added "ways to die" on the stats which they know they were making the worst ragebaiting game and they maybe have even prepared thousands of the most ridiculous ways to die for their players to make them suffer, its doesnt even take skill, all you need to do is running, and attack the enemies with really tight attack window, even if you are 0.1 microsecond late, the enemy will finish you off in one attack
17年蹭别人PS4库玩得,烂尾了,当年玩不来魂游。菜的很,现在技术上来了来补一补 奖杯链接:https://psnprofiles.com/trophies/5812-nioh/Csww938 2是EPIC上买的没通关也是烂尾,主要还是太刷 steam 仁王1+3补完计划启动
"UM ACTION RPG COM ELEMENTOS DE SOULS LIKE", o action rpg foi pro caralho e o souls like foi passear, esse jogo é uma experiencia sadica pra quem gosta de bdsm, é inexplicavel a dificuldade dos inimigos do caminho do sabio pra frente. Jogo pra quem ja ta com o cerebro liso de tanta dificuldade
Para ser mi primera vez en un juego asi, se me hizo adictivo!
Você vai ser molestado por Yokais, samurais, ninjas, shaolin, e tudo que Japonês ama. Você vai cair de uma montanha por causa de 5 unidades de morcegos com Covid-19 te atacando no susto. Jogaço!
I first played this 8 years ago - had fun, but eventually rage quit after going into yet another side-mission that throws a duo-boss setup at you. Going up against the Demon King AND his favorite wife at the same time was just too much. Returning after all that time, working out the game's deep systems from scratch and beating that duo first try sure was nice (and is probably the intended experience). Anecdote aside, this is a demanding game. Managing your stamina, timing your skills and using your items right feels very uniquely challenging here. It's not just Dark Souls with stances; it's its own thing. There are tutorial missions that explain the basics of combat, but figuring out how to actually survive (or even dominate) is the player's job. There's a lot to try in here - exploring all the options hits more often than it misses. Exploring all the levels, however, misses more than it hits. It's easy to run in circles or get lost, it's often very dark in terms of lighting and the camera likes to zoom around every now and then. There are some issues with the lock-on, and the sadistic enemy placement doesn't help. The game starts with its own little launcher (not the best first impression), which includes the graphics settings. There's in-game settings as well, but they don't do much. Except the brightness setting I guess. Mine was probably set too low. Anyway, check those out if the visuals feel off. Statistically, the majority of players makes it to the second mission, but quits before beating that mission's boss. This is roughly the 3-4 hour mark of the game, where the unforgiving side of this game's design keeps on filtering the frustrated from the interested. Onboarding is rough; and it shows. 100% achievement completion boils down to obtaining an accessory that starts dropping on "Way of the Wise" (which is the second highest difficulty), clearing 20 floors in an endless dungeon (which adds another mechanic to the game) and completing specific missions in specific ways (which means using a specific weapon, playing on a higher difficulty or finding all kodamas and hot springs). Overall, it's difficult, but could be much worse.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Five Nights at Freddy's: Security Breach | $42.1M | 69.5K | 86% | $39.99 |
| Tabletop Simulator | $42.2M | 73.8K | 96% | $19.99 |
| Portal | $41.9M | 197.3K | 99% | $9.99 |
| Call of Duty®: Black Ops | $42.4M | 42.9K | 91% | $39.99 |
| DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT | $41.6M | 66.6K | 92% | $39.99 |
| Castle Crashers® | $41.4M | 139.7K | 96% | $14.99 |