
RE Revelations 2 continues the series acclaimed essential survival horror experience, while uncovering startling truths.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.57/day in the week to Sep 7 → 4.71/day in the week after.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $4.99−75% | 32.2Kreviews | 78% | — | $3.2M |
| Free | 165.7Kratings | 86% | — | not modelled |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1003 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Как человек, который знает лор "Резидента" от "А до Я" и прошёл всё от первой части до самых спорных спин‑оффов (за исключение пары игр, из-за ограниченной платформы, но их я изучил на ютубе и других источниках), скажу так: "Resident Evil Revelations 2", как и первая часть - это это такой своеобразный "сериал в игре". Эпизодическая подача, параллельные сюжетные линии, постоянные "а что, если?" и напряжение, которое то накатывает волной, то чуть спадает, чтобы ударить снова. И знаете, мне этот подход нравится - особенно когда хочется не просто стрелять, а именно выживать. [h1]Сюжет:[/h1] Нам показывают две истории, объединённых одной трагедией. Сам сюжет, как и первая часть, подаётся в виде мини‑сериала из эпизодов, и это работает на интригу: сначала ты играешь за одну пару героев, потом за другую, а кусочки пазла постепенно складываются. В центре истории - две сюжетные ветки: -Клэр Редфилд и Мойра Бёртон (дочь того самого Барри из Resident Evil 1). Их похищают прямо на вечеринке в штаб‑квартире "TerraSave" (организация, ранее появившаяся в анимационном фильме "Обитель зла: Вырождение"), а потом бросают в кошмар на острове: тюрьма, заброшенные постройки, лаборатории, промзона. -Барри Бёртон и Наталья. Барри отправляется на поиски Мойры и на острове он встречает Наталью - девочку с пугающе странной способностью чувствовать врагов. В сюжете же раскрываются и другие моменты. Что произошло после падения корпорации "Амбрелла": появляются новые группы, новые угрозы, новые мотивы. А так же, мы больше узнаём о проекте "Вескер" и Озвелле Спенсере. Очень интересно показан главный злодей. Антагонистка здесь не просто "зло ради зла"- у неё есть своя логика поведения и понятный мотив. Как и в "Resident Evil Revelations", мы вновь сталкиваемся с новым вирусом, разработанном всё на том-же "Т-вирусе". По мне, один из самых интересных вирусов в серии. Человек заражён, но не поддаётся мутации, пока не испытает сильного страха. Чем больше человек пугается, тем большим катализатором становится страх. [h1]Геймплей:[/h1] В отличие от первой части, здесь напарник не атавизм бестолковый, а исполняет свою функцию. Это не просто "два ствола", а именно синергия. В кампании Клэр и Мойры - Клэр отвечает за боевую мощь, а Мойра это поддержка. Последняя стрелковым оружием не владеет и избегает его, из-за травмы детства. Зато её фонарик временно обездвиживает врагов, он не просто для света - это тактическое средство контроля. Правильно использованный, он спасает жизнь, а лом - отличное оружие ближнего боя. Плюс она помогает искать скрытые предметы. В кампании Барри и Наталья- Барри, как и Клэр, отвечает за боевую мощь. Наталья же - уникальный сенсор: она чувствует врагов даже сквозь стены и может пролезать в узкие проходы, куда взрослые не пролезут. Всё её оружие, это кирпич, которым она может обездвижить ненадолго врага. В идеале играть вдвоём: тогда роли раскрываются полностью, и каждый отвечает за свою часть работы. В одиночном режиме напарник управляется ИИ, и тут бывают проблемы: иногда он делает совсем не то, что нужно. "CAPCOM" изначально не предусматривал кооператив в сюжете, но есть определённый патч, с помощью которого это можно делать. Кампанию я делал в соло, поэтому не подскажу, что за патч. Знаю, что он есть. В игре добавили новые механики. Да, у нас нет биосканера, как в первой части, но есть теперь крафт и расходники. Можно создавать бомбы, лечебные повязки, ловушки и др. Ресурсы ограничены, и это держит в напряжении: "потратить сейчас или приберечь на босса?" Локации не огромные, но ящики, шкафы и закутки - везде может быть что‑то полезное. Это заставляет быть внимательным и исследовать каждый метр земли. [h1]Локации и враги:[/h1] Враги представлены здесь интересно. Сюжетно эпизоды разделены временными рамками. Если в первых, это зомби, напоминающие классических, то в других те же зомби, которые мутировали в новых тварей. С боссами немного похуже, чем в первой части, но особенно запоминается битва с Нилом и финальная с Алекс. Локации же подобраны так, чтобы давить на психику. Тюрьма со своими узкими коридорами; мясокомбинат со ржавыми от крови крюками и механизмами; лаборатории со стерильными комнатами, не предвещающими ничего хорошего и деревня с более открытыми пространствами, на контрасте с замкнутыми помещениями, но и тут не становится спокойнее. [h1]Режим "Рейд":[/h1] Это отдельный пласт удовольствия, как и в "Resident Evil Revelations". Только ещё вкуснее. Если сюжет - это про напряжение и выживание, то "Рейд" - про стрельбу, прокачку и соревнование. В этом режиме можно: - играть одному или в кооперативе; - есть прокачка персонажей, открытие нового оружия и улучшений. -разные миссии с условиями: "выжить 10 минут", "уничтожить всех", "защитить точку" и т.п. Данный режим отличный способ продлить удовольствие и отточить навыки. Плюс - можно попробовать героев, которых в сюжете почти не раскрывают или вовсе не появляются. В общем, "Resident Evil Revelations 2" - это хоррор‑сериал в формате видеоигры: напряжённый, эмоциональный, с хорошими дуэтами персонажей и продуманными ролями. Она не пытается быть "RE1 в современном виде", но и не превращается в чистый шутер. Это именно "survival horror", где важны тактика, свет, крафт и слаженная работа пары, роли которых продуманы, и их взаимодействие - главная фишка. Локации давят, заставляют чувствовать себя уязвимым, где каждый патрон и каждая бомба на счету. Но пройдя все эпизоды, приятно собрать картину по кусочкам. А история Барри и Мойры - одна из самых сильных семейных линий в серии. Да, она не идеальна: есть вопросы к ИИ, к линейности и к паре сюжетных решений. Но дуэт Клэр и Мойры, поиски Барри, остров, который будто живёт своей жизнью, и режим "Рейд", где можно просто пострелять и прокачать героев - всё это делает игру достойной внимания. Если вы, как и я, цените в "Резиденте" не только экшен, но и атмосферу, напряжение и связь с лором - дайте ей шанс.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 11: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 6.14/day in the week to Jul 21 → 5.8/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Traditional Chinese, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]A Gritty, Bizarre, and Oddly Fashionable Survival Horror[/h1] [b]If you’re looking for a game that blends classic survival-horror tension with a surprisingly modern, experimental edge, [i]Resident Evil Revelations 2[/i] is a fascinating entry. While the first [i]Revelations[/i] was a love letter to claustrophobic, nautical-themed horror on a stranded cruise ship, this sequel takes a darker, grittier turn. It trades the ship's cramped corridors for a bleak, Russian-themed detention island, and honestly, the change of pace works wonders for the series' narrative maturity.[/b] [h1]A Campaign That Balances Grit and Heart[/h1] [b]The story follows two distinct pairings, Claire Redfield and Moira Burton, and the franchise legend himself, Barry Burton. The tone feels much more grounded, dare I say, it feels a bit like the original [i]Resident Evil 4[/i] in its pacing and character interaction. The partner system here is a massive upgrade. Unlike the often-useless sidekicks of past titles, characters like Moira and Natalia are functional, necessary parts of the gameplay loop. Whether they’re spotting hidden items, solving environmental puzzles, or landing tactical melee hits, they make the duo-survival mechanic feel genuinely cohesive. And look, I’ll be honest, sometimes the campaign can get a bit oppressive. It’s a dark, bleak journey, and if I hadn't had the absurdity of Claire’s "Rodeo" outfit and Moira’s "Urban Ninja" DLC gear to look at during the cutscenes, I’m not sure I would have found the motivation to push through to the end. There’s something uniquely hilarious about fighting for your life in a grim detention center while looking like you stepped out of a Wild West fever dream.[/b] [h1]Gameplay Refined and Responsive[/h1] [b]If you struggled with the "clunky" feel of the first game’s 3DS-born controls, [i]Revelations 2[/i] will feel like a breath of fresh air. Everything is tighter. We’re talking smooth over-the-shoulder shooting, a dedicated crouch mechanic for stealth, and a much more responsive dodge. The inventory and crafting systems are also more hands-on, you’re constantly managing resources, deciding if you need a smoke bomb or a molotov cocktail on the fly. It makes the "survival" part of survival-horror feel a lot more like a strategic choice rather than just a lack of ammo.[/b] [h1]The Raid Mode Addiction[/h1] [b]Let’s be real for a second, for many of us, Raid Mode is where the real game lives. While the first [i]Revelations[/i] had a decent Raid Mode, the second one just blows it out of the water. It’s an RPG-lite action loop that is arguably one of the most addictive modes in the entire franchise. It has deeper character variety, much better-designed stages, and a reward loop that keeps you coming back for "just one more mission." It’s less of a tacked-on extra and more of a fully-realized arcade experience.[/b] [h1]Pros:[/h1] [list] [*][u]Refined Controls:[/u] The movement and combat feel significantly more modern and responsive than the first entry. [*][u]Meaningful Co-op:[/u] The partner system is actually fun and useful rather than a burden you have to babysit. [*][u]Incredible Raid Mode:[/u] It is highly addictive, features great stage variety, and provides tons of replay value for those who like to grind for gear. [*][u]Engaging Story:[/u] The Barry and Natalia dynamic is one of the more surprisingly emotional and well-written arcs in recent [i]Resident Evil[/i] history. [/list] [h1]Cons:[/h1] [list] [*][u]Visuals are "Serviceable":[/u] It doesn't have the high-budget polish of a mainline title, and the environments can occasionally feel a bit generic. [*][u]Enemy Design:[/u] Some of the monsters feel a bit less inspired compared to the "Ooze" from the first game, occasionally veering into "bullet sponge" territory. [*][u]The Atmosphere Gap:[/u] While the bleak island is cool, it lacks the iconic, old-school charm and mystery of the [i]Queen Zenobia[/i] ship from the first game. [/list] [h1]Verdict:[/h1] [b][i]Resident Evil Revelations 2[/i] is a game that knows exactly what it is, a mid-budget, experimental, and deeply fun survival horror title. It’s not a flawless masterpiece, but it corrects almost every mechanical frustration from its predecessor. Whether you’re here for the gripping story of a father hunting for his daughter or you just want to sink 50 hours into Raid Mode with your favorite character (or perhaps in a ridiculous cowboy hat), it’s a journey well worth taking. Just make sure you grab those DLC costumes, you'll thank me later.[/b]
Pretty good game, albeit repetitive and low budget, It is a shame that most people didn't stick with it, as the game's story is actually quite good, with massive lore implications!
The game page says that there is an online co-op, when in fact it's available only in secondary game mode. But in main game mode only local/Steam remote play co-op is available. And when I genuanly tried to play via Steam remote play I could only use my controller, mouse and keyboard were unavailable. And I had an issue with hearing voices over remote play.
I love this game so much. It's so underrated ;c... This game deserves more love
giris, gelisme güzeldi ama sonuc çok sacma bitti çünkü yanlıslıkla kötü sonu bitirmisim. Acıkcası Barry ile de oynamak bir tık sıkıcı geldi ve natalia'nın ne veya kim olduğunu anlamadım, bize yardım etti sonra kötü adama dönüstü yada ilk baştan beri kötüydü ama bizden sakladı bilemiyorum. Barry Wesker diyince Albert Wesker'ın kız kardesi sandım ama sanırım klonları coğaldıkca coğalıyor ve tabiki orijinalin yerini tutmaz, ha bide her oyunda böcek koyuyorsunuz evet ama bu oyundaki böcekler fobimi fena tetikledi.... Moira üzümlü kekim ps: I GOT JUMPSCARE IN THIS GAME
Сама сюжетка РЕВ2 звёзд с неба на хватает, но при этом всё равно умудряется быть одной из лучших в серии. Геймплейно только вторая половина знатно проседает если играть в коопе. Если у Мойры есть развитие по превращению в местного Гордона Фримена с убийственной монтировкой, то Наталия так и не обретает вообще никакого геймплея по ходу игры. Да и в целом "убийственная игра" из первой половины больше цепляет, будто бы хотелось больше упора именно в этот концепт, ведь при таком раскладе даже кооператив ощущается более значимым. Но имеем что имеем, хотя бы опыт на 3 головы выше первого Ревика, за что уже спасибо Но вот режим Рейда - моё почтение. Сумасшедшая дофаминовая игла, которая при полной адаптации не отпускает ни на минуту. Десять часов на пролёт собирал сундучки и вкачивал своего Вескера, хотя планировал посидеть всего два часа. Ноль порога вхождения, максимально спинномозговой опыт, но при этом сильно вознаграждающий. Один из лучших доп режимов серии в целом, очень жаль что разучились делать подобные ныне! При этом постоянно соблюдается качели от простейшей стрелялки до челленджового опыта, ведь хочется заранее прыгнуть в главы уровнем повыше чтобы собрать лучший лут и качнуться побыстрее. Причём видно что даже сюжетка делалась с оглядкой на рейд, ведь прокачка Клэр и Барри это лишь крупица всего билдостроения, что предлагает доп режим Но при этом режим иногда умудряется фрустрировать. Некоторые уровни из-за особенностей противников очень тяжело проходятся без использования воскрешалок: либо патроны кончатся, либо смерть от ваншот атаки мини боссов. Таких уровней всего два приметил, но при этом эти уровни для полного комплита надо пройти аж 3 раза, что вообще не радует. Прокачка персонажей в перде, высокоуровневые пушки вообще не вытсаскивают, ведь роляет именно циферка уровня. Открыл Леона - захотел пересесть с Вескера на него - осознал что иначе как перепрохождением всех уровней его не качнуть - сел обратно на Вескера. Просто бред! При это игра подразумевает солидный такой софтлок от комплита, если кто-то вот в теории качнёт всех персонажей дейликами. Одна из медалей для полного закрытия миссии - быть либо подходящим для неё уровнем, либо уровнем пониже. Это значит то, что если вы зашли на миссию, в которой рекомендуемый уровень ниже вашего - вы никак не выбьете все медали. Бред? Бред! А в остальном - вполне себе приятный опыт. Ничего от рейд мода РЕВ2 ждать не стоит, просто приятного времяпровождения, возможно ещё более приятного под видосики. В эпоху рогаликов на 100-300 часов это ощущается втройне лучше, ведь тут хотя бы есть обозримый финал. Но всё равно открыв Леона голова закружилась от того, как я могу выжать весь его потенциал при полной прокачке. Вот есть где тут пофаниться, блин!
Tinha ficado entediado no começo achando que seria só mais um jogo de RE, mas encontrei o que pode ser um destaque na franquia e com uma história boa. Espero ver alguns desses personagens no futuro se a Capcom não tiver esquecido deles. Afinal, já fazem dez anos.
I heard some people say it's a Resident Evil game through and through. If a co-op Last of Us copycat with the ugliest environment I've ever seen is an authentic RE game then I'm afraid to imagine a bad RE game. For some unknown reason REvelations 2 ditched Dead Space inspirations from the first game and veered off into copying every. last. possible. thing. from the Last of Us. We have: - father-daughter dynamic - stealth sequences - hearing through walls - slow interactions like "let me help you climb that thing" - moving trash boxes to climb the ledge - distracting enemies with bottles/bricks - bratty teen - lots of useless crafting - crafting table Why? At first I thought they're going even more Dead Space with LED bracelets and minimal UI (don't worry it will bloat your screen off after the intro) but then it randomly became Last of Us, so weird. Just shows how little identity this franchise has. What's even weirder is how cheap this game looks, even comparing to REvelations 1. Locations look like random assets slapped together, mountain hills look unbelievably bad, cutscenes are amateur SFM animations, the whole game kinda reminds of indie early access survival games. It looks so undercooked. It has very unintuitive and weird mechanics, for example, big enemies can cause bleeding and you need to have a tourniquet, are we for real? And if you don't have one then you just bleed out, same with vomit on your face but you have to desinfect. And it's so user unfriendly because you have to craft and apply it in real-time on the fly through inventory menu while hordes of enemies attack you. What are these random a*s mechanics? It's like if in Mario you'd actually have to do plumbing from time to time. They also replaced the scanner from the first game with flashlight but guess what: you have to switch to another character to detect hidden items, they took cool mechanic from the first game, stripped it and made even more jarring to use, not only that but they also forgot about this mechanic, you can go through whole sections of the game without finding any hidden items. AND WHEN YOU PLAY AS BARRY WHO HAS A FLASHLIGHT ON HIM HE STILL CANNOT DETECT HIDDEN ITEMS AND YOU HAVE TO SWITCH TO HIS SIDE CHARACTER. There are lots of jarring moments like screen fading in and out constantly during door transitions because they have to teleport your companion or not being able to climb something in co-op because this particular ledge requires you to move a box. Enemies and bosses look absolutely uninspired. That's all I have to say, just look at store screenshots. Story focuses on 2 famous characters Barry and Claire, which is cool, but Barry basically retraces Claire's steps so let's be honest: developers were just thinking how can they re-use same 3 locations and drag playtime. You already have a companion so let's add on top of that another character with it's own companion. Now we only need a playable pet for each side character. Speaking of dragging, Barry's sequences are always spin ten thousand valves or move one billion crates while switching between characters. That's how the story reaches around 10-12 hours. Story really doesn't even have connections to the first game except some arbitrary ones. For a game that has such a huge emphasis on co-op it is baffling that there is no online and also that it forces the other player to have the most boring experience in life. Second player will either be able to use flashlight and slowly punch or just straight up do nothing because it's a 10 y.o girl. Oh yeah, also there is no co-op for Steam version. There is so little to like in the campaign, the whole time I just had a mild interest or bored. My highlights are: nice character models and animations and... and... that's it. This is one of the weird games that you play for the minigame which is Raid Mode, yes, it's now even better and bigger with its own levels (mostly ugly levels but still). This game is set on an island and has all those survival mechanics (the DLC even has basic hunting) then it should have been an open island exploration to justify all those mechanics, it kinda tries to be that in the 2nd episode to be honest. It would have been something at least, with all the survival elements, crafting and rarity items that this game already has. There's crafting table and crafting menu! F*ck it, just go all in on those elements, try something, game. But this is just Last of Us from Temu.
[h1] RESIDENT EVIL REVELATIONS 2 [/h1] [h2] ТИПИЧНЫЙ РЕЗИДЕНТ [/h2] Когда в первый раз увидел игру, то поиграл в неё только один эпизод. Это было еще в 16-17 году, тогда (как и сейчас) был доступен только один эпизод, но он меня не впечатлил своей историей и именно с этой части я и познакомился напрямую с этой франшизой. В 2026 году, купив по скидке, все дополнения, я решил надо закрывать пробелы, так как уже больше половины хороших частей серии было пройдено, поэтому этот обзор будет наполнен небольшим скептизом и негодованием. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2554333413 [h2] ВПЕЧАТЛЕНИЯ [/h2] Условность. Как я это понял. RER2 - это прямое продолжение линейки Revelations, заполняющее сюжетный пробел между [b] Resident Evil 5 [/b] и [b] Resident Evil 6 [/b]. Самостоятельная, но всё также немного влияющая история на серию игр. Сюжет выстроен вокруг темы страха и преодоления. Повествование разбито на четыре эпизода и подается через две параллельные сюжетные линии, которые в финале соединяются в неожиданном твисте. Главный шок на старте — асимметричный кооператив, хорошо сшитый кооператив (на деле сам не пробовал, но обзоры смотрел, рекомендуют). Геймплейный цикл и система игры "Revelations 2" умышленно медленнее, чем в других частях, и завязан на экономии (если играть на среднем или высоком уровне). Играл через геймпад, поэтому система смены персонажа сделана криво, однако это не помешало насладиться персонажами игры. Огромный бонус - возвращение культового аркадного режима, где нужно зачищать комнаты от волн врагов, прокачивать игровых персонажей и вставлять в оружие модификаторы и получать рандомный лут. [hr][/hr] [h2] СЮЖЕТ [/h2] Всё как надо, всё по канону resident'ов. Как ранее и описывал, тут разделены эпизоды и разделены персонажи по 2. Первые - [b] Клэр Редфилд [/b] и дочь [b] Барри Бертона [/b], [b] Мойра [/b], похищены прямо во время вечеринки TerraSave и приходят в себя в заброшенной тюрьме на изолированном острове. После похищения у них на руках появляются загадочные браслеты, меняющие цвет в зависимости от уровня страха. Их антагонист является — [b] Алекс Вескер [/b], которая называет себя (если в правильном переводе) - "Надзирательницей". Вторая линия сюжетной основы, является Барри Бертон, который прибывает на тот же самый остров, чтобы найти пропавшую дочь (Мойру). Помогает ему загадочная маленькая девочка [b] Наталья Корда [/b], которая чувствует монстров сквозь стены благодаря своей связи с вирусом. Эта пара — полная противоположность динамичной Клэр и стойкой и крикливой Мойры. Понравилось то, что персонажи живые и в них нет никаких рамок, даже цензуре (Мойра просто сапожник, мат за матом и это всегда весело). Сценаристам отдаю должное, они мастерски играют с восприятием: вы исследуете одни и те же локации, но видите, как они изменились за полгода. Сюжет поднимает тяжелые темы принятия страха, отцовской любви и восприятие внутренних проблем. [hr][/hr] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3776809795 [h2] КООПЕРАТИВ [/h2] Хотелось бы что-то написать про дополнения, кооператив и режим "Рейд", но особо больше нечего, потому что, что-то не трогал, а что-то надо просто попробовать самому. [hr][/hr] [h2] ОПТИМИЗАЦИЯ[/h2] [b] (Ryzen 5 5600, RX 5700 XT, 16 GB) - Мои настройки [/b] Игра у меня летала, она использует движок MT Framework, проверенный временем, как в Resident Evil 6. Видеокарта RX 5700 XT с 8 ГБ VRAM позволяет играть в родном 4K с заблокированными 60 FPS -это кадровый потолок игры без модов при абсолютно стабильном фрейм-тейме. Если разблокировать частоту кадров (через файлы конфигурации), видеокарта способна выдавать 144+ FPS в QHD. Единственный технический нюанс — интерфейс и некоторые внутриигровые видеоролики сделаны в низком разрешении, очень резало глаза, но спустя третий ролик можно привыкнуть. [hr][/hr] [h2] СТОИТ В НЕЁ ИГРАТЬ СЕГОДНЯ? [/h2] Думаю... и скорее мой ответ больше да, чем нет, хотя изначально хотел не рекомендовать игру, из-за того, что просто покупаешь игру по отдельным эпизодам. Что ещё можно отметить - очень туп*рылая система крафта и сбора ресурсов. В этом плане, игра проседает. Дизайн уровней сделан необычно, то чего не встретишь ранее в сериях, он отсылает к грязным лазаретам, мясным бойням и ржавым заводам. Концовка зависит от ваших действий за Мойру в ключевой сцене, что ведет к "плохому" или "хорошему" финалу. Что ещё удивило, то что игра 2015 года, а графически выглядит как проект начального поколения. Анимации лицевой мимики деревянные, текстуры местами мыльные, особенно в объектах окружения очень меня удивили. просто посмотрите на [b] Mad Max [/b] и это... [hr][/hr] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3779185927 [h2] ИТОГ [/h2] Вердикт таков: [b] Resident Evil Revelations 2 [/b] хороший хоррор в серии, середина эталона. Если вам нужен медленный, тесный и по-настоящему неуютный ужастик с упором на персонажей и нестандартные тактические связки — проходить обязательно, особенно в кооперативе. Кто захочет и свободен, пишите. Надо как-то закрыть игру на высокой сложности. [hr][/hr]
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.8M | 71.4K | 77% | $4.99 | |
| $6.4M | 67.8K | 87% | $4.99 | |
| $2.1M | 18.5K | 81% | $4.99 | |
| $3.6M | 36.5K | 92% | $4.99 | |
| $2.7M | 29.9K | 94% | $3.99 | |
| $2M | 19.8K | 80% | $4.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.2M | 22.3K | 90% | $6.49 | |
| $3.2M | 6.5K | 78% | $19.99 | |
| $3.2M | 3.8K | 83% | $24.99 | |
| $3.2M | 16.3K | 93% | $9.99 | |
| $3.2M | 8.1K | 85% | $19.99 | |
| $3.2M | 5.8K | 91% | $19.99 |