
MUSICUS is a visual novel that takes a deep dive into the lives of musicians and explores what drives people to create music despite the great sacrifices it often takes.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

This visual novel is an emotional tale about people brought together by rock 'n roll who are questioning the meaning of their lives, struggling to find a place within society, and agonizing over what music truly means to them.

You play as Kei, a young man from a family line of doctors who is forced him to question his path in life after certain events throw him off the rails laid before him. Through rock 'n roll you'll meet interesting people who offer new takes on life and ideals regarding music. Very few approaches you can take will prove all good or all bad, and nearly all will involve sacrificing something.

Will you abandon music and choose another path? Will you try to value each moment as it comes? Will you do whatever it takes to become a financial success? Dramatic stories will unfold as the consequence of the path you choose.

As a Japanese indie rock artist himself, the producer of this game brings a depth of detail into the lives and culture of indie rock artists that enhances the atmosphere and setting in ways that few others can lay claim to.
In addition to the rockin' background tracks used for ambience during the story, this game contains a full CD's worth of original rock songs created explicitly to represent the tones and styles of the different bands that perform in-game.
The decisions you make throughout the game will lead you down one of five potential paths, each fully fleshed out with many hours of content delving into the consequences of each road taken.
Aside from the protagonist Kei, all of the characters both major and minor are fully voiced throughout the story, bringing another layer of richness and depth.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Classic VN gameplay, beautiful story, beautiful characters, you will be glued to the screen. About the ecchi stuff contents [spoiler] there a few sex scenes (probably one or two per route) but the game is totally not about sex [/spoiler]
对于音乐元素的描写和live演出不算太出色,更多的讨论了音乐的意义和人生哲学。 开篇就是很现实的定时制高中,幸运的是同学都很好,都是因为现实诸多因素无法继续学业的人啊。男主的退学理由让我一个最恨被冤枉的人强忍着高血压看完,关键是吧打也没打赢,憋屈到极点了。主动从高中退学人生理想却还是医生,也只是给人生徒加几道弯路罢了。好在遇到了八木原和花井是清两位贵人,遇到了三日月这般对自己不离不弃的人。摇滚很快乐,从默默无闻到出入红白的漫长过程却无比煎熬,现实更是如此,此时三日月和哥哥的同款厌世体现的淋漓尽致,还好她是个恋爱脑。就算熬出头还要承受剧本的恶意重新寻找音乐的意义,毁容这种事比起现实还是悲剧色彩太重了。更有恶意的还在be——有一个出卖自己的青梅竹马,一个无视道德伦理享受人生的混账老爹,乐队不叫座在演艺圈沉浮,真的能够出淤泥而不染吗。要堕落请让男主堕落,而不是把恶意加给一个不懂音乐的无辜少女。爱音乐同样也爱生活的多了去了,搞得好像就这类刻板印象的人有崇高理想一样。
musicus是个好作品吗,毫无疑问是个好作品,四条线都十分精彩,其中三日月线更是让我十分喜欢,但也是三日月线让我打下这个差评,最后取消婚约是何意味,我是真无法理解这种留遗憾留在这是为啥,真有你的濑户口
……于是突然想到,也许过去的自己只是被欺骗了。舞台的演出啊,有名的艺术家在眼前唱歌啊,大家都夸奖啊,歌曲大卖啊,因为这些各种各样的信息,都会觉得好像是好曲子而流泪,可能并不是因为音乐的力量而哭泣。
OVERDRIVEx瀬戸口廉也❤ OVERDRIVE的虛擬樂團視覺小說系列,最早的キラ☆キラ的第二文芸部其實早在K-ON動畫播出以前就已經推出,在K-ON的成功帶動之前就在這塊小圈子裡實現這樣的企劃算相當大的賭注,但這系列也在這一作畫下句點,不過一直到今年(2026)日本當地都還有live活動,算是有不少長期支持的遊戲迷。 起初這一作女主Vocal沒有公開,很後來才公開是當初Hysteric Blue的Tama,雖然一直有少數人不太滿意這作女主的vocal的樣子w 只稍微提一下patch的部份 官方MangaGamer提供的Patch似乎只能套用在英文介面,不過套用完之後再把原版日文R18版的script點dat搬過來放在 ext 下,改名成 script_en點dat,測試一條線的結果,script和語音和場景都沒跑掉,可成功變成北米無修正的日文R18版()。
Excellent visual novel! I was genuinely surprised by how good it is. Perhaps I'm biased since I've forayed into music myself, but it really does an excellent job at breaking down the struggle that it takes to be a musician. There are constant twists, especially on the true route, to the point where I genuinely didn't know what to expect next, and kept me hooked. I highly recommend!
[h1][b]离校忽停拍,投笔从摇滚——对马馨心灵与音乐的合拍[/b][/h1] 这是一部真正意义上我慢慢配合机翻啃下来的日语原版作品,某种程度上,这部作品既让我感受到如坠深海的窒息感,也让我有那种初听摇滚的震撼感,林总的测评对于个人线的解读已经非常深刻。因此,笔者将详略得当,主要侧重于自己同样十分喜欢的共通线部分解读,以及对于游戏本身的体验感进行描述。 [h2] [b]从旁观者到参与者,从理想到现实,从破碎到完整[/b][/h2] 从完整的故事来看,游戏可能没那么吸引人,甚至说有些俗套和慢热:因他人的背叛以及全日制母校的不审便责罚,主角对马馨不得不早早离开正常学业,转而参加夜校来追逐自己的梦想——考上大学。故事的转折是他在市内的原创小说获奖,于是得到了一次为独立工作室老板八木原工作的机会,主要是为一个曾经大火,现在销声匿迹的著名摇滚乐队『花鸟风月』(类似黑豹乐队,成员不固定地迭代,但是乐队长期存在)进行随行访谈以及主笔专栏。而花井似乎比较抗拒这种随访,甚至对于自己的音乐表达出深深的怀疑与失望。 在看了一场『[b]花[/b]鸟风月』中花井的演出后,对马馨深深受到了触动,即: [i]“这就像血管的壁融化,自己的血液与其他客人的血液混合,形成了一种流动。在中心的是在舞台上拿着乐器的『花鸟风月』。”[/i] 而这次的专访随着乐队的突然解散而不了了之,但是对马馨却始终被先前摇滚带来的心灵余震深深感动,成为了花井的私生饭(朋友)。花井提议,他退到幕后作曲,让馨与其妹妹花井三日月组成乐队Dr. Flower继续把摇滚演绎下去。 此后不久,是清自杀。主角在葬礼上手执继承得来的遗物吉他,与三日月即兴一曲,网上掀起一阵热潮,于是主角在此时初次于摇滚业试汲(包括但不限于继续练习,加入翼手龙乐队进行处女livehouse演出)。 并在后续的个人线中回应了悬于花井一生的疑问: [i]音乐究竟能否凭声音本身打动人心,还是人们被音乐背后的个人故事所欺骗?[/i] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3575130089 [hr][/hr] 对马馨对待摇滚的态度以及其自身的人生观,是可以被玩家所左右的,也因玩家的选择,而走入或许是一生悬命搞摇滚时自洽,或许是孜孜汲汲两头奔中毁灭,或许是青春一搏再纠偏后复归。一言以蔽之,音乐对于不同if线(共计四份,此处介绍三条)的对马馨而言也是完全不一样的: 第一个是三日月线中,对马馨最终直面花井困境的问题,珍惜乐团来之不易的友谊,更把活下去继续创作作为一生且可持续悬命最好的燃料,这既是TE,也是本人推完感觉人物形象最丰满的线路。 第二个则是澄线中,相对来说更无节制地沉迷于摇滚,摇滚带来的不是触动而是毁灭,其实感觉有点类似《我成为天使的理由》游戏中部分剧情比较鬼畜的线,因此文笔上没得挑,只是笔者个人不太喜欢。 第三则是相对篇幅较短,氛围比较轻松的弥子线,青春校园的恋爱,音乐也不过是青葱岁月中的一瞥,摇滚恩师的离去最终不是被直面,而是随着时间流逝慢慢浅褪,坦然的选择离开也许最现实、最轻松,但是可能会不经意间留下一种遗憾。 因此,本质上而言—— 共通线把观众拉入了归因偏差之中:对马馨从旁观者变成了参与者,一切都理所应当,因此对观众也好,对马馨也好,似乎顺风顺水的王道展开是稳定可预见的,但是创作者用粗暴甚至突兀地方式撕裂了这种理想,直接初期就交代了初创乐队卖票难、摇滚乐队本身内部成员就不稳定等现实因素,中期转变则是非常迅速的老牌乐队解散、授业恩师猝然离世,后期还有乐队成员面临离队两难、乐队成员回忆恩师等实践困难。因此,这是一本真正意义上能成为脱宅作的作品,与其说是游玩,倒不如是阅读后感悟。 个人线就更多是一种否定之否定,一切要有面对后坚持的自然感,既不要深入割裂后偏执般追求毁灭(对马馨是有这一倾向的,不管是非常执着地请求花井付出,还是一天十八小时练吉他而言),也希望保持着认清现实后的一抹浪漫主义甚至是个人英雄主义色彩(相对现实且轻松的青春校园恋爱部分虽然读起来很短很让人觉得这也不错,但是读完三日月线后收获的感动最完整)。 至此,方完整。 [h2] [b]艺术本身与营销包装:游戏中的现实[/b][/h2] 游戏在共通线上费了大量笔墨介绍摇滚以及摇滚市场常见操作,我觉得是非常有必要的。(其作用就类似《命运石之门》中前期铺垫笔墨介绍主角团的各种小发明,也类似于《装甲恶鬼村正》中的武道大课堂)。因为它揭示了三层现实,这三层现实是一层层让主角在接受摇滚感动后慢慢产生出自我怀疑的因素: 第一层职业规划,即(1)是否选择摇滚这种亚文化圈且不稳定的工作业态【出自对马馨与其父的对话】;(2)选择独立小工作室还是主流大厂牌(大城床还是小城房),其中最鲜明的有点就是加入大公司能迅速触达媒体,独立厂牌要靠口碑与现场一点点滚大。这一项自我怀疑是慢慢随着对马馨真正爱上了音乐解决的,即能靠音乐吃饭,本身就是专业。 第二层是前辈困境。对马馨亲眼所见摇滚带来的悲剧就是前辈兼恩师花井的自我怀疑与口是心非,他明明最怀疑音乐是否真能触动人心,但却在livehouse的排练里最苛刻、最求真。这份口是心非的职业习惯与突然了却余生的矛盾其实让对马馨不敢面对,从对马馨不敢打开花井遗书就可以看出来。但是这一点同样是随着对马馨对职业的深入了解后才慢慢自洽,即他知道了音乐有时候并不伟大,但是音乐会允许乐手们在怀疑中继续爱下去、创作下去。(有关这一点,我认为和《我成为天使的理由》主旨有点像,但如果一定要排序,这篇视觉小说的笔力更加让我觉得惊艳。)。 第三层就是传播事实,现代社会中音乐为何不纯粹,是因为往往音乐需要被包装,同样一份音乐如果是被绝症患者弹出,这份故事的分量感也会让乐章成为传奇,而真正也许带来触动的音乐,往往终其一生只是“作品”。戏谑的是,一曲告别,在花井葬礼上反而成了爆点。听众们往往分不清被打动的是旋律还是叙事。我认为这一点对马馨其实没有解决,是金田(小混混,但是醉心于摇滚)解决的: [i]「如果你真的有那么一点想做的心情,我觉得你可以去做啊。还有什么需要考虑的吗?」[/i] 从这里发散出去,其实不同的配角以群像的方式都说出过类似的话。 弥子:而且,你不用担心这些奇怪的事情!我也知道世界上有很多事情。有痛苦的事情,有痛苦的事情,也有快乐的事情。 翼手龙的队友:花井真是不负责任,明明对马馨君你已经做得很好了,他还那么突然的离开。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3570722243 与花井最终自我怀疑中抛出炸鸡悖论(这是在巴西出生的鸟的一生。在黑暗的工厂里作为蛋出生,被戴面具的男人挑选,然后只能在狭小的笼子里啄食流出来的饲料,过着没有希望、没有被爱的生活,祈祷也没有回应,内心死去。当身体长到一定程度后,被无情地杀死,拔掉羽毛,运往地球的另一端)不同的是,对马馨在TE线中是慢慢成为了振翅的蝴蝶,有普通但热血的群像,有焚膏继晷的坚持,有遗憾后的相互不放弃,最终,摇滚的音乐本身还是能够触及心灵。 [h2] [b]曲本身无误,就体验提出一些自己的想法[/b][/h2] 游戏本身完全没有问题,唯一的问题是没有官方汉化,但是笔者希望提出一些自己的想法: 部分事件推进的处理手法比较粗暴,这一点在后期其实问题比较小,因为后期的时间跨度大,即便成长、转折也有,但没那么突兀,前期尤其是花井的去世,太突然了。(当然,花井如果不去世,游戏本身的节奏和感动也会大打折扣)。 文本采取的是类似《寒蝉鸣泣之时》的那种对白呈现,因此比较传统,但是有全语音,所以其实阅读理解起来还是比较流畅的。(绝对比某竖排galgame玩起来舒服)。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3572833201 写在最后: [i]「我认为那是幸福。我觉得自己很幸运。但是在做的过程中,有很多事情变得不明确了。对马君现在说要触动人心……但是我对此感到有些怀疑。真的有音乐能够纯粹地触动人心吗?」[/i] [i]笔者曾经也觉得世界需要完全按照一套现代的规则来计较得失、量化成功,编好故事比表达自己更重要,但在西营盘看到一个“急弯,慢驶”标牌,以及登山时遇到素不相识的人也能彼此鼓劲,其实逐渐开始认为,世界永远会存在一套前现代的名为热爱的不可证伪的规矩。[/i] [i]我认为摇滚就可以发乎此,即心有热爱,亦能在浮沉之中自洽,收获久违的感动。[/i] [quote] 恭请雅鉴 [url=https://store.steampowered.com/curator/45531068/]黑白测评[/url] [hr]黑夜显真 白昼辨伪
Восхитительная игра. Один из лучших OSTов, что я встречал. Сумераги Кохаку-одна из лучших художниц! Спасибо большое команде разработчиков и издателю за приятные эмоции!
MUSICUS is the best thing that happened to me within the visual novel medium. Beautiful story of bandmanship and young musicians' struggle accompanied by masteful writing prose, all combined into a masterpiece that would never cease to be my heart.
Probably one of the most underrated visual novels out there. This is also the best piece of work by Setoguchi Renya, in my opinion. I think Musicus is not entirely about music, but it uses music to tell a life story. Anyone who wants a story about life and mixes in that with a bit of music should check this one out.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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