
You set sail as others return to dry land. Wind force 12. Breakers beat on the bow deck, spray blows across the bridge. On the high seas: face the sheer force of the elements! And you’re steering them – the most powerful rescue vessels of the Maritime Search and Rescue Service in search of castaways.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German*, Spanish - Spain*languages with full audio support
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Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Wie gerne hätte ich das Spiel weiterempfohlen…Die Idee, simpel und dennoch sinnvoll für die DGzRS zu werben, ist grandios. Die Umsetzung leider mangelhaft. Angefangen bei der Grafik: So detailreich und liebevoll die Rettungskreuzer aussehen, so hässlich und grob ist alles andere. Okay – bei manchen Häfen, die man ansteuert, wurde sich auch Mühe gegeben, aber die anderen Schiffe und Landschaften könnten Minecraft entsprungen sein. Dazu kommen immer mal wieder Grafikbugs – man kann sich mit dem Tochterboot unter den Kreuzer buggen oder daran hängen bleiben. Die Steuerung lässt auch zu wünschen übrig. Es ist anspruchsvoll, ein Schiff bei Wind und Seegang zu steuern, aber Wasser ist dynamisch und gerade beim Bergen von Personen wird man immer wieder von sehr ruckartigen, abgehackten „Wellen-“Bewegungen überrascht und gestört. Leider gibt es auch keine Speicherpunkte in den Missionen, was bei Abstürzen und eben auch Bugs störend ist. Das aber, was bei Spielen aber die Spreu vom Weizen trennt, kategorisiert diesen Schiffssimulator bei der Spreu ein. Die Missionen sind eintönig und repetitiv. Es gibt die grundlegenden Tätigkeiten Schiffe zu löschen und abzuschleppen und Personen zu bergen. Mehr nicht. Aufgaben, wie Pumpen anbringen sind mit einem Klick auf das Feld „Pumpe anbringen“ getan. Von Mission zu Mission ändert sich das Wetter und die Reihenfolge, aber die Tätigkeiten sind immer die gleichen. Genug der Schelte – was hat das Spiel denn Positives? Die Seenotkreuzer selbst sind sehr hübsch gestaltet, der Funkverkehr ist eine teils ironische, authentische Untermalung des Gameplays. Die Missionen haben eine angenehme Länge und selten gibt es auch mal interessant-knifflige Suchaufgaben. Ich bin überzeugt, dass man mit mehr Einsatz bei der Umsetzung ein tolles Spiel hätte entwickeln können. Wirklich gute Schiffssimulatoren sind bisher eine Marktlücke und mit vielseitigeren Missionen – und vielleicht sogar mal einem Multiplayer-Modus – hätte ein zweiter Teil bestimmt viel Potenzial.
Контроль просто жахливий.
gut
This game deserves attention. It's incredibly well developed. Very well done graphics, it's very beautiful visually, it's worth testing this game. Well-crafted and dynamic. Engaging in maritime issues, feel like a professional sailor and ship captain. Enjoy the beauties of engineering and nature in this top-of-the-line game.
Erstmal Respekt an alle Mitglieder der DgzrS das sie raus fahren wenn andere reinkommen. Aber Zweitens dieses Spiel ist kompletter Mist die Maussteuerung fühlt sich schwergänig und irgendwie betrunken an. Dazu noch ein komplett unrealistisches Toturial ist für mich ein no go.
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Netter Zeitvertreib
Cooles Game Interessiere mich auch so sehr für die Seenotretter und ist eine echt coole Möglichkeit mal in die Welt der Helden einzutauchen
It is impossible to control that stupid little boat, and the main ship's bow thruster is jammed left - if ppl are training on this, expect a lot of failed rescues.10 mins in the game is totally kacked and impossible and boring as flack. What an embarrassment.
It is the best ship simulator. It has a very realistic gameplay, but the graphics are middle. It´s a german game, but also in English available. I can recommend this for you!
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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