
This is a Xiuxian style role-playing game! In the game, build caves, capture spirit animals, and plant miraculous drugs. 360 degree lockless combat mode, even when flying in the sky, you can wave your long sleeve to move mountains and reclaim the sea.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 23 reviews with recorded playtime.
Reviews
简介里面的画面和人物在哪里!你丫诈骗啊!88?免费我都不玩!这TMD的是一个游戏?这玩意连demo都算不上! 全地图2个NPC,2句台词!139个怪!平均一个怪0.62块。(转了一个小时,整个地图就几坨怪,地图贼鸡儿大,其他地方就空荡荡的什么都没。) 全地图的景观一模一样!!!!连树都没有区别!地上连根草都没有!! 这玩意你都敢拿出来卖钱,你是真不怕喷啊! 你这种人不热爱游戏,更没有梦想,你只是把玩家当沙雕,不然你怎么敢的? 画个饼说会更新,这tmd是更新的事?你介绍画面里面的和这是一个游戏?一个在天,这个纯粹是一坨! 快告诉我!你上传错了游戏版本!不然直接举报欺诈!! 请别叫大伙道友,请叫大伙大冤种!
连个按键说明都没有还敢卖88块 真的六
进去什么都没有,初始城镇是一个几块围墙围起来的区域,没有任何引导,打怪也没反馈,地图是超平坦地形,小怪就这几个样子都是复制黏贴的。如果做游戏可以打感情牌让玩家买单,那我也想去做一下。136众筹的我仿佛经历了一场赛博诈骗,上次见到还是MIRROR2和兜仙。好歹这2个游戏前者画质建模配音都可以,后者能跑能跳可以搓技能,这游戏是真的什么都没。
没有捏脸、天赋、人物、难度、建档选择,输入个名字就进入游戏了??? 没有按键说明,没有升阶说明,没有分辨率、窗口、图形、音量说明,甚至连操作系统任务栏的图标都不是游戏图标 人物、建筑模型非常粗糙,全图就2个NPC,一个送了个物品就不能再次交互,一个商店NPC只能买卖固定几样东西 捡的很多材料不能卖,能卖的材料爆率又低,就强行让玩家去肝能卖的材料换灵石 炼丹不用丹炉,炼器不用炼器鼎,所有单方、法宝已经全部列出,就这法宝也没几个 屏幕中心常驻一个圆点,你这是修仙游戏还是射击游戏??? 怪物刷新机制不明,杀掉的怪物隔一点时间从天而降 最难顶还是有一次走到稻草堆旁边被卡住,前后左右跳跃都没用卡在原地,没有任何办法只能退出游戏 槽点太多。。。 就这种demo级别的游戏都敢拿出来卖,还卖88,妥妥把玩家当猪宰了,吃相太过难看
[h1]目前EA测试首发版本:不推荐[/h1] [h1]当前版本:“用巨额刷怪+材料收集+打坐为核心玩法的修仙类空洞开放世界游戏。”[/h1] [h2]一、游戏玩法[/h2] 目前的游戏核心内容就是“刷怪”,“采集”,“打坐”。战斗、采集、打坐获得【道行】+【材料】。 1、材料可以炼制丹药,囊括了血药,蓝药,攻击防御提升,命中提升等等,而加快打坐效果的【道行修行丹药】,需要大量的材料进行炼制。 2、法宝也是需要大量的材料进行炼制。总的来说就是大量的肝怪,肝材料,进而炼药、炼器,寻求境界突破。 游戏后期或许会很不错,但是[h2]前期就已经把玩家劝退,那么哪里来的后期游戏体验?[/h2] [h1]二、游戏优缺点[/h1] [h2]1、游戏的优点:[/h2] 说实话,唯一的突出点,都不是优点,就是游戏题材是[h2]【修仙类型】[/h2]。这个门类已经发售的3D游戏微乎其微,排除那些几块钱的劣质3D修仙游戏。实际上能谈得上游戏,我所知道的就三个《蛮荒志异》(仿方舟的修仙生存建造)、《蜀山初章》(诛仙类网游单机化版本)、《九劫曲》(修仙类的吃鸡游戏),这个3D买断单机修仙赛道可以说还是一片蓝海,涉足的游戏公司/独立游戏工作室还只是少数。 只能说当初被宣传片吸引到,然后还在摩点上众筹了一下,由于是激活的,所以就不存在退款,就先放在这里,看看游戏后续的更新力度,再来改评论吧。 [h2]2、游戏的缺点:[/h2] 这个就实在太多了,三言两语根本就讲不完,简单的说下。诸如UI简陋,这些小问题,就都不提了。 [h2](1)玩法单调,内容匮乏[/h2] 这个可以说是致命伤,作为一款修仙游戏的单机模式,除了刷怪,就是采集,需要花大量时间才能学习功法,再花大量时间才能修炼解锁对应技能。这种违反常理的设计思路,就注定了会在2小时以内,劝退九成九以上的玩家。 [h2]整个游戏给人的感觉就是巨大与空阔,缺乏实际游戏内容的开放世界修仙游戏。[[/h2]。 如果无法用足够的游戏内容支撑起整个开放世界,为什么不去专注做一个小区域? 一步一个脚印的慢慢更新,当前版本给我的感觉就好像是为了快速推出游戏,制作出一个看似十分具有规模的“开放世界”,实则可以游玩的内容十分有限。 单机模式很考验游戏内容,游戏可以很肝,但是不能只有“肝”。 哪怕你在游戏开局添加一个模糊的任务,比如5年之期,每个一个月都有精英怪前来骚扰,让玩家又一个核心动力;或是给玩家配备一个青梅竹马,需要特制丹药救治,每年都必须服下一颗,不然就会暴毙;又或者埋下伏笔,开局不用放NPC,直接丢一堆白骨模型,让玩家对游戏世界产生探索的欲望,都可以。 跑了一圈,所谓的XX宗遗址只是一个刷怪点,没有任何建筑物遗迹,更没有什么地宫。唯一的建筑就是开局的新手村,村子里只有两个NPC,除了商人以外,另一个胖子开启修行之路,就只是个摆设。在游戏探索上,作为玩家根本就没有任何的动力,刷了刷怪,感觉就是【修仙版TPS:第三人称射击】,战斗系统的期待继续打折,看一眼炼器炼丹的材料,半天都炼不出一颗丹药,更别说炼器,修行功法了。 [h2](2)基础功能不完善,键位无法自定义[/h2] [h3]①、按键无法自定义[/h3] [h3]②、默认操作按键不合理[/h3] WASD移动,左键攻击,右键闪避?右键不应该也是伤害技能吗?还没办法更改键位。 技能的按键,ERTY,T按键勉勉强强,Y按键都快把食指劈叉出去了。 只能说可以提升的地方太多,整个游戏质量太过粗糙,就跟没去壳的核桃一样,直接能把玩家的牙硌掉。 功法、丹药、炼器配方不应该是玩家慢慢探索,通过击杀怪物、完成NPC任务、突破遗迹地宫秘境试炼、获得门派传承才能获得的吗?上来一打开,直接从炼气到大成的配方全都有,让玩家更没有探索欲望了。 [h2]三、游戏建议[/h2] [h3]1、单机游戏需要足够的NPC,游戏剧情跟多样化的任务支撑。[/h3] 目前阶段的游戏给人感觉就是风和日丽,出门打怪。 为什么世界只有玩家一个人?不知道。 那些其他门派的NPC呢?不知道,全世界NPC加上玩家就3个人。 既然是单机游戏玩法,开放世界就需要玩家跟NPC的经历,故事来填充,进一步丰满整个游戏世界,让开放世界活起来。 让玩家在三仙九劫的开放世界里,抵达不同的区域,脑海里就有“回忆”。在这里跟张三战斗过,那里是跟李四相遇的地方,旁边是王五阵亡的地方,这些都需要有NPC、剧情、任务进行支撑。 [h3]2、增加寿元系统,提升修仙的压迫感。[/h3] 为何修仙?正因为人类寿元有限。 只有足够的压力,才能促使玩家不断挑战极限。 [h3]3、获得道行的手段需要进一步丰富。[/h3] 除了战斗外,结合寿元系统,玩家只要活着,就应该获得道行。 ①、玩家只要还活着,就可以自动增加道行,服用特殊丹药可以提升这个道行获得效率。 ②、打坐可以进一步提升自动获取道行的速度;不同地形有不同的五行属性。玩家在与自身灵根相生的区域打坐,可以获得更多的道行(假如多重灵根,则先计算相生灵根的道行获取量,再减去克制灵根的道行减少量。假如相克灵根比例太高,则不会获得道行,反而会每秒扣除血量。) ③、炼制过程,诸如炼器,炼药同样会获得对应的道行。 总而言之,就是只要角色不阵亡,寿元不为零,玩家的各种行为都会获得道行(就算是买卖交易,都有可能有所顿悟,触发特殊状态获得道行)。 [h3]4、除去修仙TPS(第三人称修仙法术射击),可以加入近战系统。[/h3] 修仙路途长漫漫,并非只有法术一途。 近战武技可以突出一个【速度与力量】,玩家的武技攻击可以快速位移,用拳脚对敌人造成伤害的同时伴随有狮子,老虎,巨熊等等虚影。攻击大开大合,都是范围伤害,让玩家有无双的感觉。 总而言之,就是进一步丰富游戏内容,目前的游戏质量,说实在很难活到【正式版发布】。
想 入手的千万别买啊!11 . 28 说1~2周更新 12 . 16了 毛都没有 千万别入手
这什么垃圾啊?敢买88?
确定没搞错吗。这是游戏吗,总共2个NPC,几个怪,几棵树,什么都没有,连半成品都算不上!!!不是上传错了东西?
把蜀山初章灰擦擦还能用,我以为蜀山够坑钱了 这个就拿个半成品都算不上的上架了 全地图俩NPC剩下的只有怪 前期 你的一管血只能打俩怪 打坐回血回满要近十分钟 开局下载3个G我就知道不对劲了 真拿玩家不当人
分辨率 窗口化 音量控制 都没有 把demo拿出来卖 不合适吧?
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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