
Create your own nation in Millennia, a historical turn-based 4X game that challenges your strategic prowess across 10,000 years of history, from the dawn of humanity to our possible futures.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 1 → 0.14/day in the week after.
About






Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 811 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Having played all the other major civ and civ-clone games, I find Millennia to be a superior entry into the genre. There's no ridiculous eternal leader or avatar!! So many cultural and research focuses possible,
It's actually a good game. There are some VERY innovative mechanics, like for example alternative eras (really, such a simple concept that no other 4X implemented for some reason?), the various kinds of eXP, and the resource system. From the latest 4X games that I played, it's one that does everything in a solid way and doesn't feel overly lacking in any department. Building is solid. Governments are solid. Combat is solid. I was genuinely surprised, as I expected a bad game, based on Steam and Discord reviews. Not a perfect masterpiece though (except alternative ages), but and enjoyable experience so far.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.13/day in the week to Jul 21 → 0.2/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Polish, Simplified Chinese, Russian
Hours played at review time, across 811 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Ein zweiter Teil mit mehr Finanzkraft könnte Civ den Rang ablaufen. Super innovative Zivilisationsentwicklung.
Millennia is as innovative as a game based on the CIV-Formula can possibly be. The gameplay loop is excellent and the replayability high. Hundres of hours of fun await - even if the game has some rough edges, especially regarding the visual presentation of diplomatic interaction and fighting.
Developers released a road map for updates and didn't do much of anything they promised. Game had potential just didn't get there.
I can't believe I bought this. what a waste. Millennia is just a lesser version of the civilization games. The graphics were blockish compared to the pictures on the page.
A game with amazing potential and plentiful great ideas, the aging an d building is always interesting and varied, victory ages and alternate ages make the progression fun and entertaining. BUT The game is 40 € and unfortunately unfinished and will NEVER be finished as the dev is EOL ing the game after 1 year of no updates and 2, pretty underwhelming DLCs.
[H2]Общее[/H2] [olist] [*] После установки занимает 6,28 ГБ. [*] Перевод почти безукоризнен. Иногда встречаются перлы, вроде «В эту эпоху мы перешли 4-я-ми», «Они улучшили морской собирательство, юнитов и расширение», «Регион неактивен» (пустая очередь строительства), «Must be adjacent to: Клетка суши». Но в целом хорош. Много лучше, чем в той же [url=https://store.steampowered.com/app/1669000/]Age of Wonders 4[/url], которой уже только из-за этого не смог поставить лайк. [*] В начале игра воспринимается донельзя, почти до мобилковости, оказуаленной [url=https://store.steampowered.com/search/?term=sid+meier%27s+civilization&category1=998&category3=2&unvrsupport=401&os=win&supportedlang=russian&ndl=1]Sid Meier's Civilization[/url] (затрудняюсь сказать, на какую часть похоже больше). То есть, если не [url=https://play.google.com/store/apps/details?id=air.com.midjiwan.polytopia]The Battle of Polytopia[/url], то что-то сопоставимое с [url=https://play.google.com/store/apps/details?id=com.DFWGames.DominationDynasty]Domination Dynasty[/url] и [url=https://play.google.com/store/apps/details?id=com.goblinzpublishing.ozyman]Ozymandias[/url]. К счастью, первое впечатление обманчиво. [*] Очень удобная схема каскадно всплывающих подсказок. К сожалению, она работает не всегда. [*] Нет очереди строительства. Может это и обосновано — к моменту окончания строительства в городе станут доступны постройки, которых не было на момент начала строительства первой. [*] Армии можно переименовывать. Но если армия проходит через гекс с другой армией, они объединяются, и названия сбрасываются. Я бы предложил добавить значок замка к армии, чтобы она, даже оказавшись с другой армией на одном гексе, не смешивалась с ней. А при клике по гексу отображать список армий для выделения. Это бы часто использовалось, например, когда в городе стоит его постоянный гарнизон и юниты, предназначенные для работы «в поле». [*] «Каждую достопримечательность должен «открыть» разведчик, чтобы получить награду и дать месту название» — однако, юнит Конный разведчик не может ступить на эту клетку. Причины недоступности клетки не объясняются. Очень не сразу становится понятным, что для взаимодействия с клеткой юнит должен встать на соседнюю клетку. Это противоречит моему UX, а в игре требует отдельного упоминания. [/olist] [H2]Ресурсы[/H2] В игре есть десять однотипных ресурсов Прибыли и Сфер деятельности: [olist] [*] Достаток (деньги); [*] Знания (покупаются Исследования); [*] Культура (покупаются Культурные способности и др.); [*] Правление / Опыт правления (покупаются Способности сферы правления, Организация как идеал правления и др.); [*] Исследования / Опыт исследований (покупаются Способности сферы исследования, Постижение как Идеал национальной особенности (далее ИНО) и др.); [*] Военное дело / Опыт военного дела (покупаются Способности сферы военного дела, Упорство как ИНО и др.); [*] Строительство / Опыт строительства (покупаются Способности сферы строительства, Смекалка как ИНО и др.); [*] Дипломатия / Опыт дипломатии (покупаются Способности сферы дипломатии, Терпимости как ИНО и др.); [*] Искусство / Опыт искусства (покупаются Способности сферы искусства, Сообщество как ИНО и др.); [*] Очки улучшения (покупаются Улучшения гексов). [/olist] Есть ресурсы / очки / параметры (полезные и вредные), которые как бы непосредственно нельзя тратить: [olist] [*] влияния; [*] производства; [*] подавления недовольства; [*] специалистов; [*] новаций (критерий вероятности положительных событий); [*] хаоса (критерий вероятности негативных событий); [*] побочки (в Цивилизации это было Загрязнениями, но здесь это более общее понятие, не обязательно негативное); [*] общественного устройства. [/olist] Есть ресурсы, которые напрямую удовлетворяют одноименные потребности: [olist] [*] Пища [*] Жилье [*] Гигиена [*] Роскошь [*] Вера [*] Образование [*] Энергия [*] Идеология [*] Информация [/olist] Кроме того есть Экономические ресурсы (обычные) и Товары (добываемые только после улучшения гекса), но они в конечном итоге просто конвертируются в ресурсы из первого списка выше или Пищу. Те, кто даже немного поиграют, могут придраться к этой классификации. И будут правы. Некоторые перечисленные ресурсы можно отнести к более чем одной группе, а некоторые хочется выделить еще в одну группу; может даже из одного ресурса состоящего. И это добавляет путаницы в игру, которая не очень помогает в себе разобраться. Например, не сразу понимаешь, что очки Дипломатии сами по себе не оказывают на дипломатические отношения ровным счётом никакого отношения. Ровно как очки Строительства — на скорость строительства. То есть, они не работают, как Знания. Или Пища, автоматически употребляясь в профильном направлении. Насколько оправдана реализованная схема ресурсов мне сложно сказать. Наверное, можно сказать, что Millennia больше похожа на [url=https://en.wikipedia.org/wiki/Sid_Meier%27s_Colonization]Colonization[/url], чем на Civilization. На изрядно усложнённую Колонизацию с элементами CRPG и визуальных новелл =) [H2]Pros[/H2] [olist] [*] Чрезвычайно приятный вид интерфейса. Красивый, функциональный, интуитивно понятный, четкий. Окошки, панели, кнопки. [*] Природа также приятна глазу: вода правдоподобна, деревья в лесу слегка колышатся, [*] Информативные бирки городок: государственный флаг (открывает экран дипломатии), название, численность населения, преобладающая религия, осадное положение, установленная торговая связь. [*] Наглядная визуализация влияния городов на каждый гекс, прилегающий к его границам. То есть можно ценить, какие гексы будут присоединены к городу в первую очередь, а какие сильно позже, и, если они нужны, придется присоединять вручную. [*] Оригинальная идея эпох / веков: стандартные, перемен, кризиса и победные. Причём, их порядок ограниченно контролируется игроками. [*] Цепочки крафтинга ресурсов. [*] Перенос вредных производств к соседям. [*] Расширенные функции аванпостов (крепость и семь гексов к территории + добыча ресурсов с них без штрафов к количеству регионов). [*] Дороги автоматически соединяют ближайшие населенные пункты. И это по своему логично. [*] Лидеры, дающих бонусы армии, но не способного дальше расти. [*] Переменная величина максимального размера армии. [/olist] [H2]Cons[/H2] [H3]Непонятно…[/H3] [olist] [*] … в энциклопедии есть статья общего характера о типах местности, но нет раздела с перечислением всех типов и их особенностей, включая требуемое количество очков на перемещение, бонусы / штрафы к защите, возможные для них ресурсы и допустимые улучшения? [*] … в Энциклопедии нет текстового поиска? [*] … Энциклопедия включает только часть (не все!) понятий, которые доступны в данный момент в игре, или были доступны с начала текущей игры, а не все? [*] … у части описаний юнитов в Энциклопедии не указана скорость? Если это неподвижные юниты, то так бы и писали: «Механический рыцарь как автономные мобильные доспехи, вооруженные мечом, не может покидать город и не может быть перевезён куда-либо, потому что мы так захотели». Я был бы рад, если бы для всех юнитов были указаны все параметры: атака, стратегическая сила и цели, защита / оборона, здоровье, мощь залпа, перемещение / скорость, умения тактики. [*] … статьи в Энциклопедии столь скупы? К примеру, весь текст статьи про знания, как ресурс для открытий: «Знания — национальный ресурс, который представляет собой научный потенциал страны. Знания используются на каждом ходу для исследования технологий или эпох. У вас есть одно дерево технологий, и совокупные знания со всех регионов расходуются на исследование выбранной технологии». Всё. Ни от чего зависит добыча этого ресурса, ни что именно его производит. Аналогично про остальные ресурсы. [/olist] Из-за ограничений в Steam на длину отзыва полностью список непоняток, недоработок боевой части, в целом касающейся юнитов и армий, и прочих не
Final patch dropped for the game, devs basically abandoning it, don't bother at this point
This game feels terrible to play. There is a bit going on that I admit I do not understand, but that is the crux of the problem. It's not FUN to learn it. It's a giant headache. Early game pacing is a nightmare and it always feels like the AI is just straight up cheating. IDK what to offer in terms of how they could fix this mess, but this is a giant miss for me. I tried selecting the LONGER gameplay options but it feels just as fast paced as the fast gameplay option.. There is a lot of thigns to attempt to do, but you have ZERO time to do it due to pacing.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $7.4M | 6.9K | 83% | $39.99 | |
| $121.8M | 62K | 47% | $69.99 | |
| $14.5M | 9.9K | 80% | $19.99 | |
| $216.2M | 137.4K | 88% | $49.99 | |
| $5.4M | 3.2K | 84% | $24.99 | |
| $1.3M | 4.2K | 85% | $15.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.8M | 5.7K | 76% | $29.99 | |
| $4.8M | 9.2K | 63% | $21.99 | |
| $4.8M | 3K | 75% | $39.99 | |
| $4.8M | 3K | 77% | $49.99 | |
| $4.8M | 102.5K | 85% | $2.49 | |
| $4.8M | 26.1K | 98% | $12.99 |