
Flee the shattered ruins of the Moscow Metro and embark on an epic, continent-spanning journey across the post-apocalyptic Russian wilderness. Explore vast, non-linear levels, lose yourself in an immersive, sandbox survival experience, and follow a thrilling story-line that spans an entire year in the greatest Metro adventure yet.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 25/day in the week to Aug 11 → 30.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 117.4Kreviews | 90% | — | $53.2M |
| $27.29 | 62.3Kratings | 91% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2544 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I am just a low end pc player i wanted to play a high end game on geforces now but every best games are expensive. e.g , resident evil 4 remake 2459 rs (25.88 usd) (i think) then metro exodus comes in (its may 31 2026 ) i saw metro exodus gold edition for 450 rs (4.74) and i bought the game i played for 13.3 hours when ts post came out and the game is amazing on gfn i played on high settings so ts game is a must try before u die
我真的不知道这帮乌克兰人是在喝了多少过期劣质伏特加的情况下搞出这个道德点系统的,你和我说要对生活抱有希望,要对不同的人抱以宽容,那我问你,别人的子弹已经打到你脸上了,诶你不能还手,还手把人家打死了就是不道德,什么玩意儿?你们TM是被白左圣母狂暴灌注大脑了?还是TM劣质伏特加喝到屁眼里去了,能不能理解生存权是人最基本的权利,合着他们是人我不是人,只需要尊重他们生存权我就可以被忽略呗,傻逼玩意,这样想你还打你妈的仗,跟俄罗斯人说一句啊请你遵守道德,不让我会扣你的道德点的~ ♥♥!你脑子里是大粪么?! ♥♥!你妈是在何种境遇下生出的你?! ♥♥!赶紧放下武器向俄罗斯人投降吧!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 14: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Czech, Polish, Portuguese - Brazil, Russian*, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese +3 more
| $29.99 |
| 13.3Kratings |
| 86% |
| — |
| not modelled |
| $4.49−85% | 842ratings | 80% | #141 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 2.6K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1] Мэтро Исходус Эндгейм [/h1] Эх, сейчас бы пилить обзор на игру 19 года! Ну, у нас тут финальное приключение Артемки зашло многим, но я постоянно откладывал прохождение этой части, поэтому вкратце поясню за местный положняк в игре. [h2] Сюжет [/h2] Сюжет звёзд с неба не хватает, а некоторые его части напоминают откровенные филеры из Наруто (Каспий и Тайга, я про вас!). Немного напрягает наигранность сюжета, но все расставленные струнки умело играют финальную мелодию, из-за чего слезинка всё-таки капает на клавиатуру (особенно при плохой концовке). [h2] Геймплей [/h2] Метро больше не в метро и это... просто никак! Новый функционал крафта одновременно радует и огорчает тем, что применять его просто незачем. Серьёзные вылазки почти не происходят и все столкновения можно спокойно пройти не используя лагеря и крафт. Может на ультрасложном уровне сложности всё иначе, но его ещё не пробовал (пощупаю в Enchanced Edition). Стрельба и импакт стволов - просто высший кайф! Ахиллесовой пятой можно назвать управление главным персонажем. Слишком всё дубово: бег по лестнице или подъём на препятствия. Анимации красивые, но топорность их применения всё портит. [h2] Графика [/h2] Текстурки, блики и частицы - моё почтение! Болванчики обзавелись качественными лицами, что крайне похвально, но отсутствие лицевой анимации... крч, это полный ахтунг и ощущение зловещей долины. Более менее выглядят Мельник и Аня, а вот остальных лучше не трогать (Дамир, Леха и др. члены Авроры я про вас!). Солидно, не позорно, но местами крайне топорно! [h2] Музыка/Звуки [/h2] Опять среднячок! наличие песен групп АукцЫон, Кино, Аквариум и др. очень радует добавляет over 9000 к атмосфере постапокалиптичного Софка. Не менее радуют и саундкомпозиции самой игры! Та же "Race Against Fate" лупит по сердечку с ноги каждый раз, а её элементы звучат на протяжении всей игры складываясь в единый паззл в финале! [b]Но вашу ж мамашу![/b] Как можно до сих пор использовать зaтpaхaнныe звуки ещё со времен даже не Метро 2033 (оригинала 2010-го), а аж с палеозоя 2007-го сталкера?! Звуки ударов, отдышки ГГ и др. саунд - это просто позорище! Немота ГГ вообще вымораживает! Уже давно прошла мода на немых и безымянных ГГ, а Артём у нас, вот просто на секундочку плюс минуточку, прописанный перс, у которого ЕСТЬ голос и мы его слышим в загрузках! Доходит до абсурда, когда во время прохождения по сюжету происходит полная ЖOПA, и Артём тупо мычит, когда любой человек бы кричал. Крч, сделано ужасно и ощущается будто мы играем за глухонемого аутиста-инвалида дуболома, который знаками даёт персонажам понять что у него на уме. Озвучка других больше радует. Но и тут ложка вкусненького дepьмецa подъехала в виде Сэма и Айгюль. Первый - это просто какая-то лютая пародия школьника на Омэрыканца, а вторая базарит как казахский Гуль. Понимаю, если обычные чушпаны-рабы так базарят, но у нас тут девушка, у которой родители отлично говорили по-русски! [b]"Мама был, папа был... не панимал"[/b], ТЬФУ BLYAT! На фоне этого даже озвучка Сэма кажется адекватной (с неё хотя бы угарнуть можно). Крч, 50/50! [h2] Баги [/h2] Этот раздел выдpoчил мне нервы больше всего! Мелкие баги + критические баги встречаются до сих пор. Например, глючные анимации мутантов, когда те атакуют ГГ в клоузфайте (и это часто происходит!). Самые бесячие: 1) Глючная вагонетка на Волге, 2) глючная "Буханка" на уровне Каспия (после открытия карты голова ГГ проходит через крышу транспорта КАЖДЫЙ раз!), 3) глючный уровень с Дамиром в том же Каспии, где если вы побежите вперед то накроете скрипт и игра не будет дальше идти. Себе я так запорол всю ГЛАВУ, т.к. два сейва перезаписал уже после бага. 4) мутанты неадекватно реагируют на коктейль молотова и продолжают издавать звуки! Всё что перечислено - это только вершина айсберга, которая портит ощущение от игры. 5) глючные ачивки, которые могут спокойно не засчитать (раскладывайте таро и высчитывайте позицию луны при которой всё заработает). [h2] Система морали [/h2] Этот пункт жoпнoй боли я вынес из геймплейного, т.к. мораль была всегда странным местом в серии игр Метро и эта часть не стала серьёзным исключением. Да, плохую концовку уже так просто не получишь, случайно не поиграв на гитарке, и система стала более очевидна, но не лишена недостатков. Например, тебе прямо скажут, что невинных лучше не трогать и пройти по стелсу (ту же церковь на Волге). ОДНАКО! Если ты случайно убьешь хоть одного безоружного сектанта, то можешь смело перезапускать главу. Хорошей концовки в рамках главы тебе не видать! Хоть все "хорошие вспышки" получи и плюшевого мишку с гитарой достань - тебе это не поможет! Также случается и с Каспием. Для хорошей концовки необходимо, чтобы хотя бы 2 члена экипажа остались на Авроре, а остальное не важно. Хотя игра и нагнетает, что ты бы мог поступить лучше, но, если по факту, последствий особых другие выборы не несут. [h2] Итог [/h2] А если по итогу, то Метро Исходус - это игра контрастов! Глубокая атмосфера и сюжет просто надвое делится всеми багами и неприятностями по ходу прохождения. Несмотря на все дoeбы с моей стороны, игра всё равно годная и точно заслуживает ознакомления!
一场阴差阳错于末世开启的希望之旅,极端环境下的众生百态一览无遗。有人为生存拒绝科技,沉溺于盲目的宗教信仰;有人为生存自相蚕食,沦为牲畜;有人靠资源与暴力洗脑,统治着自己的小王国;也有人为了活下去,变成了自己曾经不喜欢的人。 整体上已脱离了原著的末世基调。这一部里大部分人类都显得友善,明亮的场景、伙伴和希望也无处不在,让人安心。最喜欢的是火车作为关与关之间的衔接点和安全屋的作用,一个温暖的家。在车上可以看日记、听广播、喝咖啡、抽烟、弹吉他、拉汽笛,这些看似琐碎的动作,极大提升了代入感与真实感。听骑士团的伙伴们诉说各自的故事,人物的每一段对话我都有认真听完。 最后一段驱车逃亡,基里尔在我身后说,今天的月亮特别大,叫我不要睡着,老上校垂着头在车角静静离去。我真的很怕,怕自己也睡过去,怕没法把药送到安娜身边,怕重现曙光核爆那样的悲剧。所以我尽可能不杀任何人。因为我知道,即使在这样末世之下,我们依然要选择希望,给别人生的希望,也是在给自己生的希望。心里的震撼与迷茫,让人哽咽。
Un juego profundamente personal, donde lo importante no es el destino, sino el viaje en sí. Aunque todavía tengo mis dudas sobre si colocar Metro: Last Light por encima de Metro Exodus, o viceversa, debo admitir que Exodus termina imponiéndose gracias a su narrativa y a los momentos que construye a lo largo de la aventura. Un Metro apto para llorar y reflexionar.
игра топ, графика 6/10, сюжет в целом не плох, только баги - по типу с картой в буханке на Каспие раздражал жеско, так как на буханке ты проводишь значительное кол-во времени, и постоянно доставать карту, а потом убирать было не особо в кайф, а так сойдёт оптимизация 7/10, были просады фпс на ровных моментах, но было пару раз, так что не в счет сама игра - 8/10
Отличная игра с прекрасной Атмосферой первооткрывателя, на каждой карте хочется залезть в каждый угол и найти детали.
确实是上个世代的作品了,道德值+弱引导+潜行玩法做的都不好,潜行玩法更是稀烂,敌人跟瞎子一样,从众人眼皮子底下过去,敌人没有一点反应;弱引导导致很多情况交互表意不明,却又要引入道德值强行让你游玩稀烂的潜行玩法,真的很逆天
Es prácticamente injugable en su estado actual, como mucho te deja jugar 2 o 3 horas antes de llegar a congelarse o corromper los archivos de guardado. Esta versión heredada de Xbox para PC es un desastre técnico que deberían haber evitado para centrarse solo en la Enhanced Edition. Bug de logros crítico: Si jugaste a la otra edición previamente, los contadores de logros de armas dejan de funcionar. La única solución para poder desbloquearlos es borrar manualmente toda tu partida de la Enhanced Edition anterior del ordenador. La mejor solución que he encontrado para tanto bug es quitar el SteamCloud y así hasta podéis hacer el glitch de dificultad sin tener que completar el juego.
有几个缺点看完再决定买不买。1.每一次过渡到下一个章节时,系统会吃资源,我辛辛苦苦攒的铁和水,到了下一章直接给我清空,拿一点点资源来建设列车我懂,但是这个难受了,我直接开简单模式,懒得搜资源 2.杀怪不爆任何资源浪费感情 半开放世界无聊,载具难用,特别是船。开箱子拆枪械都要长按按键。 3.这游戏潜行元素比较多,不那么鼓励射爽爽杀爽爽,如果冲着爽射来的那么不建议购买 不存在动态物资刷新,整把游戏哪个容器出什么资源出多少资源都是定死了的,并不会因为你在此处消耗手枪弹过多而多给你补偿手枪弹药 4.太累了。每去一个任务点都要不停的手动点地图看方向对不对,哪怕地图板背面写了大致要干嘛,比如去开一个门,到了任务点附近又得摸索半天。而且主角跑两步就大喘气,强制你磨磨唧唧走路,安全屋也得自己找,没有提示,没有路标,还得考虑各种物资收集,只能在各种幽暗的环境里捡垃圾,本来子弹就少,打怪还容易打不死。还得考虑武器清洁度、防毒面具损坏、给手电筒充电等等,还有道德点系统的设计,想走好结局又不想看攻略的情况我完全不确定哪些能杀,哪些不能杀,只能潜行打晕,但每次都潜行也太累太墨迹太憋屈了,还有明明铺垫了这么多的剧情,主角却是个哑巴,太毁代入感了。 总结就是,剧情很好,游戏性过于真实,有的人可能就很喜欢这种真实性,但对我来说真的太累了。 画面太黑,长时间游玩会头疼,如果你不介意以上的缺点那确实好玩适合你,我建议游玩顺序是2033—最后曙光-离去,打好汉化补丁慢慢来,对了一长串英文字母的是增强版画质啥的会好一点,中文的是原版设备差可以玩这个。
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $50.5M | 141.8K | 92% | $19.99 | |
| $24.5M | 31K | 92% | $39.99 | |
| $6.6M | 5.9K | 77% | $49.99 | |
| $255 | 1 | 0% | $9.99 | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| $54.7M | 66.9K | 93% | $39.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $53.5M | 53K | 97% | $47.99 | |
| $52.7M | 82K | 79% | $39.99 | |
| $52.5M | 30.7K | 67% | $59.99 | |
| $52.3M | 113.2K | 79% | $19.99 | |
| $52.2M | 52.3K | 90% | $34.99 | |
| $54.3M | 99.6K | 78% | $29.99 |