
Discover the true meaning of fear in Alien: Isolation, a survival horror set in an atmosphere of constant dread and mortal danger.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 617 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 615 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Alien: Isolation — это, блин, одна из самых атмосферных игр, в которые я вообще играл. Если честно, сначала думал, что будет обычный хоррор по известной вселенной, но в итоге игра затянула меня намного сильнее, чем я ожидал. Самое крутое здесь — атмосфера. Разработчики просто офигенно передали дух старого фильма “Чужой”. Когда ходишь по станции, слышишь всякие скрипы, странные звуки вентиляции и понимаешь, что где-то рядом может быть эта тварь, становится реально не по себе. Вроде понимаешь, что это всего лишь игра, а всё равно иногда сидишь и боишься выйти из шкафа или из-под стола. Чужой здесь вообще отдельная тема. Эта зараза не бегает по заранее прописанному маршруту, поэтому никогда не знаешь, где она появится в следующий момент. Из-за этого напряжение держится практически всю игру. Иногда ловил себя на мысли, что сижу весь напряжённый и чуть ли не забываю дышать. Графика для своего времени вообще была шикарной. Да и сейчас игра выглядит очень достойно. Особенно понравился дизайн станции, освещение и общий стиль. Всё выглядит так, будто действительно находишься внутри научно-фантастического фильма из конца 70-х. Ещё один огромный плюс — игра очень хорошо затягивает. Особенно вечером, когда выключаешь свет, надеваешь наушники и полностью погружаешься в происходящее. В такие моменты время вообще перестаёт существовать. Думаешь, что поиграешь часик, а потом внезапно понимаешь, что прошло уже полночи. Плюсы: * Невероятная атмосфера. * Постоянное чувство напряжения. * Очень умный и непредсказуемый Чужой. * Отличный хоррор без дешёвых скримеров. * Крутой дизайн станции. * Хорошая графика даже сейчас. * Отличное звуковое сопровождение. * Полное погружение в мир игры. * Легко затягивает на долгие вечерние игровые сессии. Минусы: Если честно, для себя каких-то серьёзных минусов я не нашёл. Игра дала мне именно те эмоции, которые я хотел получить от хорошего хоррора. Короче говоря, Alien: Isolation — это одна из лучших игр по вселенной “Чужого” и один из самых атмосферных хорроров, в которые мне доводилось играть. Если любите напряжённую атмосферу, чувство постоянной опасности и игры, которые могут держать в напряжении несколько часов подряд, то очень советую попробовать.
The single greatest survival horror game ever made. The initialism "AI" for Alien Isolation doesn't seem to be a coincidence, because the AI for the Xeno is truly the star of the show. The design is perfect, the sounds are also perfect... but somehow the AI itself overshadows all other elements of the Xeno because it is simply THAT GOOD. It learns from your behaviors, if you hide in lockers too much it'll start checking them. If you use the flamethrower too much, it'll slowly become less and less afraid of it. If you're hiding under tables too much, you bet your ass it'll start checking under the furniture. Beyond that, it's always utterly unpredictable. You can load up the same save 20 times and you're going to get 20 different ways to die. It'll hide in the walls or ceiling and wait for you to talk by. It'll start a random patrol around the area it last heard you. Add in the fact that there are other humans on board, and you have an ever changing terrifying puzzle to solve in real time. One of my favorite encounters was when I was stuck in a hallway where I knew the Xeno was behind me lurking somewhere, but in front of me was a well lit room with 2 humans standing in the way. Humans throughout the station can either be hostile or neutral, and there's not always a good way of telling which is which until you've made yourself known. So, anxious to make a move, I decided to just pop out of cover and try approaching to just see if they were gonna shoot me. Sure enough, the guy screamed at me and took a pot shot. I immediately ducked behind cover and IMMEDIATELY after I hear the loud pounding footsteps of the Xeno in a dead sprint coming out of the dark hallway. I'm thinking I'm so dead, even about to hit Esc to reload a save... but instead the Xeno tunnel-visioned on the shooter and ran right past me. While I'm hearing the shooter get disemboweled, his companion sprints back toward me, passes me, and into the dark hallway with the Xeno sprinting towards him just afterward.... leaving me with a clean exit out of the area! Problem solved! Anyway, it's just incredible, there's very little to complain about and the game has aged like fine wine with how well the 70s retro-futuristic style still works. Some people don't like how long the game is, if you're struggling a lot with out maneuvering the xenomorph you may very well end up taking 20+ hours to finish the game. There IS significant backtracking in some sections, which is a turnoff to some. But if those things don't bother you, and you want to feel some of the most tense horror/stealth available in gaming.... boy do I have a game for you!
[h1]Alien: Isolation - коли тамує подих від жаху[/h1] [hr][/hr] Починаючи цю гру, не очікувала, що буде аж так страшно. Але чудова атмосфера космічного ретрофутуризму, захоплюючі краєвиди та інтер'єри корабля, постійний холодок по шкірі та тривога, що ось-ось хтось з'явиться з-за спини, не відпускали зі свого полону і спонукали продовжути далі і далі. На Севастополі дуже моторошно, розробники гарно грають на почутті страху, використовуючи різні методи. Зокрема, додавши обманки в інтер'єрі: коли думаєш, що в тінях чи закутках хтось є - і тобі може пощастити, що то тільки вентилятор, а може і ні. Продумані просторові ефекти та звуки підсилюють атмосферу та грають на паніці гравця. Розумний Чужий вчиться, не дає розслабитись гравцю, бо починає бувати там, де раніше не бував. Пару разів нормально мене налякав, з'явившись там, де я аж ніяк цього не очікувала. Гра не дає тобі перепочити - складність ворогів зростає, і тільки набрала збої та почала себе почувати впевнено - опа, сюрприз, зброя на них не діє і знову страшно. Дуже круто, що наявні підказки світлом на локаціях куди йти, бо коли панікуєш, то починаєш тупити і губитись конкретно. Гра лінійна, процес поділений на місії, але простір станції відкритий, можеш рухатись, куди хочеш, крім місць, де гра закриває шляхи - вибухами, завалами, пожежами. Присутні елементи метроїдванії - не відразу можеш потрапити в певні місця, треба знайти інструмент (йонний пальник наприклад), і повернутись з ним пізніше. Є карта, там є підказки, куди йти - це дуже добре, бо гублюсь на місцевості і так, а коли страшно - то взагалі. Тут обмежені запаси патронів та об'єм інвентаря, треба використовувати з розумом і зважено, тому гра не дає перетворити себе на шутер. Її я проходила по стелсу. Можна проявляти кмітливість і дати іншим зробити за тебе брудну роботу. Цікаві колекційні предмети у вигляді ID-карток людей, що зникли безвісти. Захоплюючий сюжет, гарно вписується в історію між 1 та 2 класичними фільмами, граємо за дочку Ріплі Аманду, яка отримує можливість розшифрувати Чорну скриньку Ностромо і дізнатись подробиці зникнення матері. Наявна навіть великодка - можливість побувати на легендарному місці з фільму. Зброю можна комбінувати і придумувати ефективні рішення проти різних ворогів (вогнемет ван лав). А ворогів тут є 3 види. Загалом, я отримала велике задоволення, налякалась, мурашки постійно бігали поза шкірою. Також гра навчила дуже добре прислухатись і аналізувати оточення, швидко реагувати та бути обережною. Видно, що розробники вклали в душу в цю гру. Також тут наявні 7 DLC, але на момент написання рецензії ще їх не пройшла. [hr][/hr] На жаль, в грі відсутня офіційна українська локалізація, але є чудовий [b]українізатор[/b]: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2075822707 [hr][/hr] [b]Дякую за моторошну пригоду![/b] *** [h1]Alien: Isolation - when fear takes your breath away[/h1] [hr][/hr] When I started this game, I didn’t expect it to be this scary. But the wonderful atmosphere of space retrofuturism, the captivating scenery and ship interiors, the constant chill running down my spine, and the anxiety that someone was about to appear from behind kept me hooked and compelled me to keep going further and further. Sevastopol is truly spine-chilling; the developers skillfully play on the sense of fear using various techniques. In particular, they’ve added visual tricks to the interiors: when you think there’s someone in the shadows or in a corner - you might get lucky and find it’s just a fan, or maybe not. Well-designed spatial effects and sounds enhance the atmosphere and play on the player’s panic. The intelligent Alien learns; it doesn’t let the player relax, because it starts appearing in places it hasn’t been before. It genuinely scared me a couple of times by showing up where I least expected it. The game doesn’t let you catch your breath - the enemies get tougher, and just when you’ve gotten the hang of things and started feeling confident - whoops, surprise - your weapons don’t work on them, and it’s scary all over again. It’s really cool that there are light cues in the levels showing you where to go, because when you panic, you start to freeze up and get completely lost. The game is linear, with the gameplay divided into missions, but the station is an open-world environment - you can move wherever you want, except for areas where the game blocks your path with explosions, debris, or fires. There are Metroidvania elements - you can’t reach certain areas right away; you have to find a tool (an ion torch, for example) and come back with it later. There’s a map with hints on where to go - which is great, because I get lost in the environment anyway, and when I’m scared, it’s even worse. Ammunition and inventory space are limited here, so you have to use them wisely and sparingly; that’s why the game doesn’t let you turn it into a shooter. I played through it using stealth. You can use your wits and let others do the dirty work for you. There are interesting collectibles in the form of ID cards belonging to people who have gone missing. The gripping storyline fits nicely between the first and second classic films; you play as Ripley’s daughter, Amanda, who gets the chance to decode the Nostromo’s black box and uncover the details of her mother’s disappearance. There’s even a bonus feature - the chance to visit the legendary location from the movie. You can combine weapons and come up with effective strategies against various enemies (a flamethrower is love). There are three types of enemies here. Overall, I had a great time - I was scared, and I had goosebumps the whole time. The game also taught me to listen carefully and analyze my surroundings, react quickly, and stay cautious. It’s clear that the developers poured their hearts into this game. There are also 7 DLCs available, but as of this writing, I haven’t played through them yet. [hr][/hr] [b]Please, add Ukrainian language![/b] [hr][/hr] [b]Thanks for the thrilling adventure![/b]
[h1] Добро пожаловать на мой обзор на игру Alien: Isolation [/h1] [hr][/hr] И короче, игра имба! Эту игру я проходил давно (ещё на PS4), всё откладывал покупку в Steam, но решил купить и пройти заново. [b]Графика[/b] очень хорошая для игры 2014 года, [b]атмосфера[/b] вопче никуда не делась, для полного погружения всё также играл на геймпаде, а [b]сложность[/b] проходил на максималке! =) Несмотря на год выхода, в ней куча контента и страшных моментов. Игра порой всё равно поражала меня своим изобилием по хоррор-моментам. [h2] Мои любимые моменнты [/h2] Очень сильно понравились миссии на планете, куда высадился десант вместе с матерью героини (моя самая любимая миссия). Но больше всего меня пугал момент, когда надо было закрыть в комнате Чужого и сбежать оттуда. А также когда оказалось... [spoiler] что Чужих там на самом деле несколько, так как на корабле успели отложить яйца! [/spoiler] [h2] Итог [/h2] [quote] Alien: Isolation - це образцовый космический хоррор, который даже спустя годы держит в диком напряжении и не теряет своей актуальности. И если вы оч любите качественную атмосферу, культовую вселенную "Чужого" и хотите проверить свои нервы на прочность - то я вам прям советую покупать и проходить эту игру нужно обязательно, также если уже проходили, так как я проходил ее и ничего. [b]Мой вердикт[/b]10 потраченных кирпичей из 10 и 0 чистых штанов в гардеробе! Ксеноморф одобряет.
Alien: Isolation is probably one of the best horror games I ever played. Extremely faithful to the 1979 og film. The effort put into creating this game is truly amazing. They knew what they were doing when they were making this game. As a fan of the Alien franchise, I am extremely grateful for the creation of this masterpiece. This game has a place in my heart.
The scariest horror I've ever played. Unkillable, smart and very unpredictable AI. When the alien isnt hunting you, the androids are, worth playing on nightmare.
А коли буде страшно? Багато я чув про Alien Isolation, що це один з найліпших хорорів нашого часу, що всі повинні зіграти в цю гру. Але після проходження в мене дивний після смак. Починаючи з плюсів, так це атмосфера. Атмосфера в грі тут на високому рівні, ти справді понирюєшся в те що ти наче сам тікаєш від Чужого. Графіка тут теж нереальна для 2014 року, кожна підлога на станції неначе скляна, бачиш як вона відблискує та можна побачити сліди від кросівок. Звуки тут теж дуже гарно зроблені, що надає ще плюс до атмосфери в грі. Це більше як плюс мінус, але я ще повернуся до цього, так це ШІ самого Чужого та інших ворогів, вони тут на реально неймовірному рівні, та шукають тебе в кожному кутку мапи. Виживання. Я грав на складному рівні, та відчув на собі як це треба виживати. Тобі дають не так багато ресурсів щоб зробити зброю, та і сама зброя не так ефективно працює коли використовуєш її занадто часто, що є неймовірним плюсом, показуючи що Чужий вчиться разом з вами. А, ну і ще плюс за те що станцію назвали Севастополь, хоч і написано російською. Почекайте....Севастопіль? 2014 рік? Розробники щось знали та нічого не казали? Ну, це якось на потім. Головний мій мінус в гри це сам ШІ Чужого. Якби я не хотів налякатися, в мене просто не виходило. Мене більше дратувало що Чужий був поруч зі мною аніж страшно. Так, він вивчав усі мої місця схованки, та просто не давав мені шансу щоб просто пройти далі, бо коридори завжди в одну сторону та немають інколи шафів щоб сховатися. Із-за цього факту, сам процес гри не дотягував щоб я був, вау який наляканий. Гра в цілому непогана, та дуже хороша для людей які хочуть спробувати зіграти в хорор. Але для мене, товстошкірого на хорор, мене не дуже вразило. Ставлю 8.5/10. Приємної вам гри!)
I have never been so happy to uninstall a game upon completion in my life. And that’s not to say it’s a bad game, I mean exactly the opposite. This game is one of the greatest of its kind and I still have not seen the feeling of being hunted done more perfectly than this. It perfectly balances changing just one element at a time or depriving you of one resource in a way that keeps the terror and helplessness so fresh the entire time. Each mechanic is direly important and you won’t realize just how important until it’s too late. The visuals, although incredible, may date it as a 2014 release but the sound design DOES NOT. Wearing surround sound headphones while playing this game genuinely is one of the worst decisions I’ve ever made, and I couldn’t stop doing it because the sound design was that stinking good. As a person who doesn’t frequent horror often, 10/10. The sound of that stupid ceiling vent opening followed by hissing will haunt my dreams forever. Play it in a dark room with headphones no more than 30 minutes a day with water. Alien oral prescription.
Quelle claque monumentale, bordel ! Pourtant, c'était super mal parti : je n'avais aucune envie d'y jouer. De une, je ne suis pas un grand fan de la franchise Alien, et de deux, le jeu commence à dater un peu. Et pourtant, quelle masterclass. L'histoire se déroule 15 ans après la disparition du Nostromo. On y incarne Amanda Ripley, partie sur les traces de sa mère (Ellen Ripley). Elle est approchée par Samuels, un synthétique de la Weyland-Yutani, qui l'informe que la boîte noire du Nostromo a été localisée. Tout ce beau monde embarque alors pour la station spatiale Sébastopol... et c'est là que le cauchemar commence. Les mécaniques de jeu sont super bien pensées, et la vue à la première personne accentue à fond le côté survie. Quand la pression monte, vous avez la possibilité de jeter un coup d'œil discret dans chaque angle, que vous soyez caché sous un bureau, dans un conduit ou dans un placard. Mais faites gaffe à votre manière de vous déplacer, à l'utilisation de vos outils et à tout ce qui peut faire du bruit, car l'Alien est sacrément intelligent. Le monstre possède en réalité deux Intelligences Artificielles distinctes : la première connaît la position globale du joueur pour guider la créature dans la bonne zone, tandis que la deuxième gère ses déplacements et cherche à déduire votre emplacement exact. L'Alien a une vraie capacité d'adaptation : si vous passez votre temps caché sous les bureaux, il va capter le pattern et se mettra à les fouiller systématiquement. Les développeurs ne mentaient pas : il ne se promène pas au hasard, il vous chasse réellement. S'il fait des allers-retours, c’est qu'il doute ou qu'il veut vérifier une zone une seconde fois. Il possède encore plein d'autres mécaniques bien vicieuses, mais je vous laisse le plaisir de les découvrir par vous-mêmes... Malheureusement, j'ai joué au jeu sans avoir vu les films avant, et je le regrette profondément. Vous l'aurez compris : regardez au moins les deux premiers films de la licence avant de vous lancer. Ça vous plongera encore plus dans l'ambiance et vous comprendrez beaucoup mieux l'histoire et les clins d'œil. Comme d'habitude avec ce genre de jeu, prenez le temps de vous immerger en lisant les documents et en observant votre environnement. Décrocher le 100 % vous demandera une trentaine d'heures pour une difficulté de 5/10 selon PSTHC, le tout réalisable idéalement en trois runs distincts. La première partie sert à découvrir l'histoire sans spoil et à apprivoiser le gameplay. La deuxième se fait en mode Novice pour fouiller la station tranquillement à la recherche des collectibles et des succès restants. La troisième run se déroule en mode Expert. Petite astuce indispensable si l'Alien vous attrape, n'attendez pas l'animation de mort. Faites pause instantanément et rechargez votre dernière sauvegarde pour ne pas réinitialiser votre progression. C'est un peu de la triche, mais on ne crache pas dedans. Personnellement, je trouve que le jeu vaut largement le détour, d'autant plus que la suite vient d'être officialisée. Même s'il m'a bien fait flipper par moments, l'expérience a été un réel plaisir de bout en bout. En plus, son 100 % est beaucoup plus accessible qu'il n'y paraît, alors vous pouvez y aller tranquille. Globalement, le jeu mérite un solide 7/10, et l'expérience du 100 % à 6/10.
ㅤ
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Czech, Polish, Russian*, Portuguese - Brazil**languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Valheim | $54M | 538.2K | 94% | $9.99 |
| METAL GEAR RISING: REVENGEANCE | $54.3M | 88.5K | 96% | $29.99 |
| Cult of the Lamb | $53.9M | 126.5K | 96% | $24.99 |
| The Crew Motorfest | $53.9M | 24.7K | 79% | $69.99 |
| Insurgency | $53.6M | 124.7K | 92% | $14.99 |
| Undertale | $53.4M | 331.4K | 96% | $9.99 |
Related
| Half-Life: Alyx | $97.8M | 104.7K | 98% | $59.99 |
| Metro Exodus | $53.1M | 134.1K | 90% | $29.99 |
| Aliens: Colonial Marines Collection | $9.6M | 12.1K | 62% | $29.99 |
| Alien: Isolation | — | 286 | 90% | $39.99 |
| Metro 2033 Redux | $35.5M | 93.1K | 91% | $19.99 |
| Prey | $29.5M | 54.2K | 91% | $29.99 |