
Lost Ruins is a 2D side-scrolling survival action game, where you play as a young girl that has awoken in a strange and foreign place without her memories. Explore a dark and dangerous world, battle hideous monsters, and topple incredible bosses.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About



Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Hours played at review time, across 50 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 50 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
比较重策略的类恶魔城,流程较短,主打一个美少女互殴的神秘剧情,地图设计朴实而不乏味,前期较难中后期成型很简单,build深度浅但能保持趣味,通关后的额外模式也都值得一玩 像素画面极为精美,标题画面的氛围美昏了 太短了好想要更多啊!!!
Душный кал, где вы постоянно будете помирать от статусных эффектов типа отравления, кровотечения, горения и прочей белиберды, невероятно весело (нет)
Buena dificultad y ademas variada, al principio es dificil pero le agarras las combinaciones a los objetos a la mitad y en fa xd
so good
boobs
Lost Ruins is one of those games that is very easy to judge incorrectly at first glance. The character designs and presentation might lead some people to dismiss it, but doing so would mean overlooking a genuinely excellent Metroidvania. Beneath the surface lies a game packed with satisfying exploration, rewarding combat, and an impressive amount of content that kept me engaged from beginning to end. The pixel art is just beautiful. Every environment is full of detail, the animations are smooth, and the overall visual style gives the game a lot of personality. The atmosphere created by the lighting, effects, and enemy designs makes the world feel mysterious and alive. Even after hours of playing, I often found myself appreciating just how much care went into the presentation. The gameplay itself is excellent. Exploration feels rewarding, with secrets and new equipment constantly encouraging you to revisit old areas and experiment with different approaches. Combat is methodical and satisfying, with various weapons, magic, and status effects creating a surprising amount of depth. The game rewards careful play and preparation without becoming overly frustrating. While Lost Ruins may not be particularly long on a single playthrough, I never felt disappointed by its length. In fact, the game offers a great deal of replayability. Completing the story unlocks additional playable characters, each with their own playstyles and perspectives. These aren't simply cosmetic additions either. They add meaningful variety and provide further insight into the story and world, making subsequent playthroughs feel worthwhile rather than repetitive. This replay value is what elevates Lost Ruins beyond being just a good Metroidvania. It transforms what could have been a relatively short experience into one that can easily provide many more hours of enjoyment. Unlocking new characters and discovering more pieces of the narrative gave me plenty of reasons to keep coming back.
Lost Ruins получилась, из-за того, что объединились рукастый художник без вкуса, рукастый программист, который впервые притронулся к геймдеву, и рукастый сценарист (за ним косяков нет). А вообще, эта игра лучший пример, когда отличный потенциал группы руинит отсутствие нормального геймдизайнера. Сейчас объясню: - Во первых игра выглядит действительно красивой, но анимирована отвратно. И это не следствие малого опыта аниматора, просто анимации и темп игры не соответствуют друг другу. В игре резкие быстрые анимации на фоне медленного (местами даже очень) геймплея. - Во вторых отсутствие геймдизайнера это главная проблема игры. Игра запрограммирована хорошо, но в неё просто неприятно играть. Программист просто делал что ему говорят, вместо того, чтобы адаптировать всё под увлекательный геймплей, получилось мега-душно. Казалось бы, у меня в руках КОСА, почему если враг слишком близко, то УРОН НЕ НАНОСИТСЯ? Да, в реальной жизни, это бы так и работало, но это ИГРА, в которую первостепенно должно быть интересно играть. Нет, они сделали максимум духоты и реализма. - По той же причине, в третьих, в игре мёртв баланс. Я прошёл всю игру и готов бить лицо финальному боссу, но начальный моб накладывает на меня кровотечение и я умираю с одного удара. Эти статус эффекты (яд, кровотечение, заморозка) просто сломаны в игре. Сколько бы у вас не было здоровья и какая броня, любой моб, накладывающий статус эффекты вас ваншотит. Кстати ещё и неуязвимости нет, после получения урона, поэтому вне зависимости от вашей прокачки, даже стартовые мобы представляют опасность. Я с горем пополам прошёл игру на обычном уровне сложности, используя вероятно самую сломанную комбинацию предметов (бесконечный инвиз+проклятая коса), и я просто не понимаю, как проходить эту игру нормальными сборками. Хотя нет, понимаю, НИКАК. После прохождения открывается дополнительный режим, где уже меньше даётся разнообразия в предметах и игра приближена к балансу, который задумывал разработчик, и знаете что? Это просто невозможно проходить! Там где я своими сборками бил по 20 урона, разработчик задумывал наносить 6!!! И один сценарист только молодец, честь ему и хвала. Не накосячил нигде, читать было легко и интересно, да и сюжет для подобного рода проектов весьма хорош. Только его усилиями я и решил дойти до конца истории. В общем ребят, очень душно, очень поломано, покупайте если вы прям любитель треш игр, и готовы пройти эту игру как полноценный челленж хотя бы на обычном уровне. Меня сложно назвать обычным геймером, я люблю сложности, но когда я в очередной раз умираю в игре, я хочу быть уверен, что я умер из-за своей криворукости, однако в этом случае всегда виновата кривая игра.
В цілому непогано, я очікував гіршого, і перше враження теж було гіршим, але далі стало все таки краще, не назвав би цю гру тим в що варто пограти, але тим що може прийтись до смаку любителям метроїдваній коли грати більше нічого. 5 годин якщо хочете дослідити всю мапу і зібрати все що лежить в кожному кутку, але не без мінусів, серед них: -Абсолютно повністю відсутня система недоторканості після отримання шкоди, тобто коли в тебе летить атака швидкість якої збігається зі швидкістю відкидування від отримання урону, так в тебе можуть за один спел забрати абсолютно все здоров'я і не виводити зі стану, від цього інколи народжуються ваншоти при фулл хп -Погана система міток на мапі, якщо побачив в кімнаті ключ але не підібрав і пішов - забудеш за нього і не дізнаєшся де він там знову допоки не загуглиш мапу з мітками або не облазиш всі кутки по новій, а ті мітки що існують не завжди дають розуміння що воно таке і що від тебе там хочуть, здогадуйся сам, і деякі проходи що там намальовані насправді не існують, таке собі -Немає списку квестів, шукай на мапі NPC, наводься на нього і читай що він хоче, не зручно -Абсолютно поломата економіка, в тому плані що грошей дають неймовірно мало а коштує все неймовірно дорого, я до кінця гри накопичив лише 600 голди, це настільки мало що тобі вистачить лише на 3-4 спела, ні броні, ні зброї, ні витратників не купиш навіть, що знайшов з тим і бігай, дуже дивно що торгівлю ввели але нею з комфортом гратись не дали, я наче в реальне життя потрапив хоча запускав гру наче Тут ще є близько 5-ти різних режимів, близько 4-х різних кінцівок і пачка ачівок які цього потребують, при бажанні займе у когось мабуть і 20+ годин, принаймні є хоч якийсь мінімальний інтерес досліджувати, є трохи пазлів, бос файти з двома стадіями, інвентар, спорядження, різні бафи дебафи, але хоч здібностей небагато - зацікавити когось має, але бажано підходити до цієї гри якщо ну дуже хочеться ще якоїсь нової метроїдванії а гратись більше нічого, на декові було комфортно.
The game is not well-designed at all, that is all I could say about it in the nicest way possible. I can see the developer put a lots of effort and pour their love toward game into it, but it is simply not a passable work in my humble opinion. The pixel art looks gorgeous (always love me some pixel at in any type of media) and the animation smooth like sailing on tranquil lake. Gameplay, however, betrays all the hard works the developer has put into this game. I have not play a 2D platformer this clunky in my life and I have like play like 30~40ish games of same genre. To me personally, I think games of this type can be crude-looking and not that refined in art department but it should excel in making it as flexible and maneuverable as possible. Controlling a character that can dash and fly or using whatever method to traverse across the stages and conquer the tough enemies is what makes 2D platformer(those focus on battle at least) fun in my humble opinion. And this game? Your character moves like it is bound by steel chain, waddling in the deep water on a planet that has 10 times the gravity of the earth... And every blow she deliver is plagued by animation that takes an entire rotation of Pluto to complete (There are faster weapon you can choose from thankfully but they have pitiful reach). Enemies don't share the same problem, they can strike as fast as bullet and sometimes the delay between their attack are not-existent, in other word, they spam to their heart content while keep you out of your striking range. Due to your attack takes billion of years to come out, I often find myself spent my entire time dodging if I ever wish to fight among horde of enemies, which means I have lead them another side of screen to take them down one by one, which suck. This game simply doesn't grant you reliable way to deal with multiple enemies if the player character is sandwiched between foes, IT LACKS Maneuverability and Flexibility. To me, it is a death sentence when it come to game like this, making me feel like I always have to cheese somehow because the oversight in gameplay comfortability, because of this I lose all my my interest and will to delve deeper into the game midway through. Want to play a 2D platformer? Go play other games as Steam have plenty of solid options to choose from, or I recommend that you wait a bit until this game is on sale to give it a try. It could still bring a little joy if you enjoys cosplaying as a marble statue I supposed and the price is more than fair when it is on discount. Also, I never ever give a metroidvania game I played on steam a negative review even if it is dragged down by numerous flaws as long as it has some merits to back it up That alone shows how much drawbacks and holes I personally perceived in this game. Not a truly bad game, but playing it really makes me really angry.
Signed up for cute monster girls, got a fantastic at times funny story, lovely art style, and enjoyable exploration experience to top it off! The platforming and combat can feel clunky at times, so if you're used to mainstream metroidvanias this one might be a pass. But you get used to it and everything else is great!
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Languages: English, French, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Spanish - Latin America
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Warlock - Master of the Arcane | $2M | 2.6K | 86% | $6.24 |
| Plan B: Terraform | $2M | 3.6K | 91% | $12.79 |
| Roadside Research | $2M | 4.4K | 86% | $12.99 |
| MEMORIAPOLIS | $2M | 1.8K | 76% | $32.00 |
| Terraformers | $2M | 3.7K | 88% | $19.99 |
| Terminus: Zombie Survivors | $2M | 4.5K | 94% | $13.99 |
Related
| TEVI | $2.2M | 4K | 89% | $29.99 |
| Iconoclasts | $2.1M | 5K | 86% | $19.99 |
| Rabi-Ribi | $5.2M | 12.2K | 95% | $17.99 |
| The Last Faith | $2.8M | 5.6K | 84% | $27.99 |
| Mega Man Zero/ZX Legacy Collection | $1.4M | 2.7K | 76% | $29.99 |
| Momodora: Moonlit Farewell | $1.2M | 3.2K | 92% | $16.99 |