
In a time of chaotic upheaval, the player takes the role of a great mage, a warlord vying for ultimate power.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Russian, Spanish - Spain
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I actually recommend this over Civilzation to be honest. This plays very similarly, but with the addition of magic it adds a whole new dynamic that really shakes up the formula. From magic for summoning additional units, to terraforming the map, to buffing your units against the damage being dealt, There is always a trick up your sleeve to help turn the tide of battle. Do note that this should be played in WINDOWED mode. Alt+Tabbing causes the game to freak out, and it is unlikely the game will be fixed.
I keep returning to this title while newer games wait in my library to be played.
Excellent game and definitely worth the price. The mechanics are simple to learn, and not too difficult to master. Graphics are simple, but vibrant and colorful, and the units and buildings are nice to look at. In Single Player games, the AI plays a bit repetitive, but you'll only notice this once you can consistently beat it on the highest difficulty level. The multiplayer lobbies function normally, but are primarily dead. Don't expect to find a match with a stranger - I've seen fewer than 10 people online in total in over five hundred hours. None ever joined or hosted a game. This is, however, an absolutely incredible strategy game to play against your friends. The high degree of customization before a match starts and the random but fairly equal map generation means this game will never get boring to play against someone of similar skill. 8.5/10. Would be a 10 if the AI was better and if there were more random online players.
One of those "just one more turn games " Still good after all these years !
Game-breaking bug wouldn't let me build any buildings. This bug has been around for over a decade and they never bothered to fix it. I tried re-installing the game and starting a new game; didn't work. Rubbish game and complete waste of money.
Please make a Warlock 3 game, the community needs it. All 4X gamers would appreciate it. The second title is really good too but its time for Warlock 3.
Warlock - это как упрощенная цивилизация, только в фентези мире, и маг вместо правителя. Для тех, кто в свое время играл в Majesty, стоит как минимум глянуть и на Warlock, ведь баталии игры как раз происходят в той самой вселенной Ардании, с Криптами, Фервусами и остальной так хорошо знакомой нечистью. В принципе, игра смотрится неплохо, играть можно даже в 2026. ОСОБЕННО тем, кто шарит в лоре. Реально приятно. Но минусы, которые я в ней обнаружил, все-таки довольно сильно бросаются в глаза, и некоторые из них я постараюсь упомянуть. Во-первых, "как упрощенная цивилизация, только фентези" я говорю не просто так. В цивилизации реально очень много путей для победы и различных способов победить в гонке, и это РЕАЛЬНО ощущается. Здесь это вроде есть, но ощущается гораздо хуже. Например, вместо технологий здесь магия, и есть какая-то магическая победа или типа того, но ни древа магии, ни какого-то другого понимания, как до нее дойти, нет. Тебе дается эта идиотская пентаграмма из пяти заклинаний, и что куда выбирать непонятно от слова совсем. Есть еще одна победа с захватом святых мест, но к моменту захвата 40% ты уже в состоянии уничтожить примерно все на карте, так что не знаю. Чего-то все-таки не хватает в условиях победы, что есть в цивилизации. Во-вторых, ИИ почти не пользуется магией, кроме как атакующей и призывающей, и то, мне кажется, только бесконечно кастует два-три заклинания из всего множества (бесы и метеоритный дождь), что лишает смысла вообще этим заниматься. Может, я не прав, и этих заклинаний пять-десять. Но картины это не меняет. Никаких благословений, никаких проклятий, никаких терраформирований ИИ не делает, по крайней мере, я этого не видел. Однажды у ИИ были все земли заражены, но он ничего с этим не делал. В продолжение этого вытекает еще одна проблема, и она еще более критична. ИИ туп не только в магии, но и во всем остальном тоже. Эта проблема, видимо, скопирована с цивилизации. САМЫЙ ВЫСОКИЙ уровень сложности должен быть просто нормальным. Потому что там хоть что-то продумывать приходится, а на нормальном просто казуальщина. И еще один прикол - режим армагеддон. Только вместо рандомных зомби (как в шестой цивилизации) спавнятся башни с некими дремерами. Супер классная идея реализована как г-но (как и в цивилизации 6, собственно). Ведь предполагается СОВМЕСТНАЯ игра с кучей магов против единого зла, а по-факту маги НИЧЕГО не делают, когда у них прямо в центре земель спавнится башня с дремерами, и просто дохнут. Дремеры набирают силу, и когда ты до них добираешься, там уже армия, способная доставить много проблем. В итоге ты остаешься один сдерживать угрозу, а ИИ-истуканы если и выживают, то доставляют одни проблемы.. Может, сетевая игра и решает эту проблему, но НЕ ИГРАЙТЕ с ИИ против дремеров на максимальной сложности, нервные клетки сохраните. А как было бы классно, если бы ИИ сделали реально более развитым. Но и более поздней цивилизации 6 это не удалось со своими зомбаками. Как говорится, списывай, только не точь в точь. В-третьих, задания. Более скудного разнообразия заданий я даже не помню где встречал. Буквально два вида - построй город/квартал или уничтожь город/отряд. Вроде и все. Можно было придумать нереально много всего, но из-за скудности ВСЯ система отношения богов кажется нереально скучной, а сами задания ближе к середине просто начинают надоедать и игнорятся. В-четвертых, скудная дипломатия. Только союз, обмен заклинаниями, маной и деньгами. Всё. Ни тебе обмена городами, ни дать ресурс в аренду, ни предоставить избытки еды. И здесь не постарались так, что аж обидно. Можно было бы даже отряды продавать, накастовал за жрицу скелетов и продаешь кому нужно. Скука. Кстати, юнитов довольно немало, есть где разгуляться, за это плюс. И у каждой расы они свои, хоть за рамки шести-семи классов и не выходят. А как приятно увидеть некоторых, которые бегали у тебя в Majesty! И все равно, несмотря на недостатки, игра очень сильно затягивает (как и цивилизация, которую я бесконечно здесь упоминаю), это чувство "сейчас еще ход и спать", которое длится часа четыре. Есть здесь еще пара багов с накладывающимися друг на друга окнами, но это вообще не критично. В целом, игра даже с недостатками держит атмосферу и интерес, несмотря на свой уже приличный возраст. Советую поиграть хотя бы пару партий.
I really like this game. It plays a bit like civilisation but has less of a tech tree and is more battle/combat focused as well as a much better mix of different units with abilities, but still has enough kingdom management that it is important. If you ever wished that civilisation has more combat and more unit options and less “management” this is the game I would recommend to you.
It's a great 4x. Nuff said.
Bof. Un civilization sur le thème de l'heroic fantasy. Pas grand chose a en retenir.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Plan B: Terraform | $2M | 3.6K | 91% | $12.79 |
| Roadside Research | $2M | 4.4K | 86% | $12.99 |
| Terraformers | $2M | 3.7K | 88% | $19.99 |
| MEMORIAPOLIS | $2M | 1.8K | 76% | $32.00 |
| Terminus: Zombie Survivors | $2M | 4.5K | 94% | $13.99 |
| UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[cl-r] | $2M | 3.9K | 94% | $24.99 |