
Embark on an epic action-adventure as you slash, dash, and combo your way through a vast, vibrant world. Explore and uncover hidden secrets. Customize your build to triumph in spectacular boss battles. Experience a tale of mystery, magic, and mayhem in TEVI, a bullet hell metroidvania!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

The protagonist Tevi is nimble and agile, wielding both her trusty dagger and an oversized wrench for dishing out melee damage in style. Alongside her, companions Celia and Sable manifest as two floating orbitars, ready to unleash a variety of ranged offensive and supportive magic in battle. Adapt your combat style to suit any situation and bring down foes with flashy, dazzling combos!
Every boss fight is a unique challenge requiring different strategies to tackle, all while you dodge their attacks and look for openings to counter-attack. As bosses change phases, their attack and bullet patterns become increasingly challenging, and they can even unleash devastating special moves. Continual offense can put bosses into a vulnerable BREAK state, during which you can deal massive bursts of damage.


Scattered across the expansive world, there are over 300 different items and pieces of equipment waiting to be discovered. These can enhance your abilities or introduce new ones, allowing you to find ever-more creative ways to navigate the world and find secrets. A cornucopia of equippable sigils can be freely configured to create builds tailored to your preferences and playstyle.
Dive into the vibrant world of Az, in which you will discover various cities, regions, peoples, and civilizations, each with their own tale to tell. Meet a large cast of strange and colorful characters along the way. As their tales unfold and intertwine, you'll be drawn into a tale full of adventure, friendship, mysteries, and danger...
Get ready to embark on an unforgettable adventure, writing your own epic journey alongside Tevi!


The characters in TEVI are brought to life by some of the most well-known names in the Japanese voice acting industry. Their outstanding performances make for an even more vivid and immersive experience!
Tevi(VA: Lynn)
Celia(VA: Yoko Hikasa)
Sable(VA: Natsumi Fujiwara)
Zema(VA: Tomokazu Sugita)
Vena(VA: Rie Kugimiya)
And many more!

Multiple difficulty modes for players of any skill level
A vast and vibrant interconnected world with 40+ areas
A sweeping OST featuring 70+ original tracks
A colorful cast of 50+ characters with voice acting
Over 300 pieces of equipment and abilities to collect
More than 20 unique boss battles
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Spanish - Spain, Russian, Ukrainian, Korean*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 55 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 55 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
A lot of the complaints you see in the negative reviews got addressed and changes overtime with new updates so keep that in mind. I am a big Rabi-Ribi fan so i was excited and counting the days until this game got released. Let's start with the positives. This is a great metroidvania with its main selling point at least for me are the boss fights. Gameplay itself its well polished and feels good to control so don't expect any jank, the combat has a lot of room for you to customize with all the different equippables, really you can play however you want and make it work just fine. The music comes from the same dream team as Rabi-Ribi , it is great music and has great tracks but they typically are not as catchy as Rabi-Ribi so they went for something that fits the ambience, that's not necessarily a bad thing its just a different design choice that really is a matter of preference , still the music varies from just decent to really good , its never bad per say. The exploration initially came with some annoying problems that already get covered in other negative reviews but a lot of those got tweaaked, like for example crumble blocks traps used to have no indicator on them but now they do. Some people pointed out this game is more linear after a certain point , but for this there's a mode that lets you go anywhere freely from the start, this used to be an unlockable you get from beating the game but now its available from the start (but still i wouldn't recommend it in your first playtrough), for story related purposes at a certain point bosses are done in a certain order but that still won't stop you from exploring the very very large map, its just that in order to progress the story logically bosses are done in a certain order which is the opposite of what Rabi-Ribi had. In general if you care more about gameplay this game is perfectly fine, when it comes to exploration there's a bunch of quality of life features built into the game such as the map automatically placing marks of items you see but can't get yet so backtracking and going on a collectathon is much easier, this can be deactivated though if you don't like that, the map itself also lets you know where there's exits so you can figure out with logic alone how you are supposed to get items or navigate yourself through it. Graphically aswell the game speaks for itself, its high quality but if you like it or not thats of course also a matter of preference, even if you don't like it please give the game a shot. Which takes me to the negatives which in my opinion can be ignored just fine if you don't care about those things. The story and characters are a mix bag: if you come from Rabi-Ribi there's a chance a lot of the designs won't be appealing to you, its also a matter of preference, for me personally most characters are great but by looking at the general consensus of the fanbase, the fan favorites tend to be just a very fraction of them while a lot of others are treated as if they don't exist. This i am sure has something to do with their screen time, some characters are quite the big deal but you don't see them enough for you to care, the story is also a mixbag, if you are the type who doesn't care about the story you probably won't mind it, but if you do you will find that the first half is great then by the end things get weaker (which i assume is because of some kind of time constraint or even budget) as the final parts feel a bit rushed and shoehorned in. I think that the story in this game might have been too ambitious for itself, at least the base game (which FYI the DLC addresses those things in order to properly close things out.) , you know how some games have a simple story but still when its over you even though you are satisfied you want more? well in this one i didn't really get that feeling, this is a complex story but just because its complex doesn't make it better which takes me to the next point. Pacing: This game's biggest pitfall if you care about story at all is that it doesn't consider that today people's short attention spans, i have been watching a lot of people who try this game for the first time and in general (even japanese players who are used to VNs) tend to get tired very quick of the very long dialogue and lore dumps that the game presents to you way too early into the game. Because the game pauses you too much at the beginning, most people get frustrated and just want to get to the action as soon as possible, for some people the amount of text early becomes so much that they end up skipping dialogue very early and end up not caring about the story. I think it would have been better if the game priorized the early game by giving you information little by little and then when you are into the story THEN do the lore dumping, this was a minor issue in the original rabi-ribi but not nearly to the extend of this game. Then again, that issue is probably a non issue if you are going to skip the story anyway. The story itself is not bad, the problem is that the game raises your expectations with that large amount of lore and information being dumped on the player, so because of this the time investments may become disappointment if you care that much, still having said that try the DLC. The sigils, not sure how to feel about them, there's a lot of them for you to customize your built but feels as if you took the rabi ribi badges and split them into tiny parts, it might feel like a bit too much, its good that it gives you a lot of freedom but at the same time it will result into a lot of reading which you already do a lot of so the act of equipping them might feel like a chore if you are minmaxer kind of player. When it comes to replay value, there's a lot to do with the achievements, items you missed, the circus, replaying it with different difficulty modifiers. This game from the trailers and screenshots you pretty much know what to expect, if you are here for the gameplay and difficulty there's a lot for you, if you are here to play this game in the lowest difficulty and only enjoy the story then make sure you know what you are getting into, its fun going around exploring regardless, the story itself is not boring but some anime tropes drive certain people insane but if you are a fan of that then honestly just go for it. In conclusion what i think of this game is that the best aspect of this game is the game part and the worst part is the story part, i am personally someone who cares more about the game part so i don't mind the story much.
《采维》:8.6 / 10 (优秀) 单周目流程时长:30 - 60 小时 类型:类银河城, 弹幕射击 —————— 吐槽时间 —————— 不得不说,【类银河城】真的是一个相当有趣的类别。虽然如今经常被吐槽成“类空洞”,但实际上,这个类别下的游戏大多都各有各的特色,总是能给人带来超出预期的体验。 在《渎神》里,我凭借超强的跳跃与【爬梯】性能,参与了紧张刺激的血污跑酷;在《空洞骑士:丝之歌》里,我化身西西弗斯,只为与伟大的格洛共浴;在《Mio:秘语奥忆》里,我难以拒绝两名嵌合者的盛情邀请,坐着电梯欣赏了数个小时的风景;在《终焉之玛格诺利亚》里,我一边和下水道的老鼠们进行友好切磋,一边在美丽的深红森林里悠闲转圈。 现在想来,真的都是一些美好的回忆啊~ 而《TEVI》,则是我玩过的所有类银里,最能拨动我情绪的那一款,没有之一。 对于如今的大部分类银来说,剧情往往只是一个添头,毕竟只要能把玩法做好,哪怕没有剧情都能收获好评。当然,也不是没有那种想要讲好故事的类银,只是它们大多更偏向于碎片叙事,从而在尽量不干扰游玩体验的情况下,讲出一个不错的故事。 但,《TEVI》并不这么认为。 为什么类银不能好好讲故事呢?为什么不能让玩法为剧情做出让步呢?为什么不能让玩家在愉快探索的同时,又能时刻参与进一个精彩的故事之中呢? 我相信不同的人对此肯定有不同的看法,可能大部分人都会认为这是舍本逐末。 但我不一样。作为一名剧情党,这种既有游戏性,又有故事能看的游戏可太对我胃口了,高山流水遇知音,彩云追月得知己。 于是,我便抱着这样的态度,正式开始游玩《TEVI》。 —————— “悠然自得”的探索体验 —————— 在讲述游戏的探索玩法之前,我必须先好好夸一夸它的战斗与成长系统。 本作的女主“采维”除了可以近战攻击外,还额外配有两门可以远程射击的浮游炮,近战与远程并不冲突可以同时使用。 近战攻击方面,采维拥有一系列近战连招,到了后期更是能衍生出十几种不同的招数,一旦连起来压根停不下来。 远程攻击方面,在一段时间不使用浮游炮后,会自动填满mp,使用后发射蓄力攻击。每门浮游炮都有三种攻击流派,以及多个会随着流程解锁的特殊技能。 除此之外,本作的战斗还引入了一套Comboo系统,通过不断连击提升Comboo等级,就能够配合一些道具获得相应的能力强化。 如果只看这些,那确实没什么好夸的,只能说是中规中矩。但,本作的构筑玩法实在是太丰富了。 在流程中,散落着各种可以提供强大被动效果的【魔淬】,这些魔淬大多属于机制类型,配合其他魔淬往往能够产生质变,立刻带来战力提升。除此之外,魔淬的数量也极为庞大,到了后期更是琳琅满目。 而在这种情况下,游戏又给予了玩家相当多的魔淬格子,以及频繁的格子成长。基本不存在强力魔淬之间的艰难取舍,更多只是不同构筑方向之间的选择。只要你愿意,拿到新魔淬后便能立刻装备,最终搭配出一套极为强大的构筑,让战斗的爽感直接翻倍。 (到了后期游戏一共有200多个魔淬,我直接装备了100多个,可以想象它的格子是有多么富裕) 数量如此恐怖的魔淬,再配合上可以永久提升数值的各类道具,也让本作的探索奖励显得相当丰富,基本走几步就能拿到一个奖励,并立刻获得直观的成长反馈。 而在人性化与视听方面,本作同样做的无可挑剔。难度可以随时调整;角色移动性能很强,续航能力同样出色;密集的自动保存让人不用担心死亡;地图会实时更新,自动标记物品;跳跳乐数量极少,也没有即死陷阱;Boss战招数繁多,设计精良;CG精致,全角色高质量日配,音乐多样动听 。 要说唯一的不足,可能就是本作的键位设计过于粗糙,配合上繁琐的搓招系统,让手柄串键的问题显得相当严重。我明明想要冲刺,却无意中打出了向下重击/回旋斩直落深渊。我明明想要蹬墙跳,却触发了二段跳/飞行无奈坠崖。好在,游戏本来也没有多少跳跳乐环节,所以不至于严重影响体验。 比起这个“不值一提”的缺点,更重要的是,本作还量大管饱啊,在全程只推剧情的情况下,流程保底超过三十个小时。无论怎么看,这都是一款相当适合轻度玩家的神级类银。 这个说法,其实并没有错。前提是,你真的轻度到对它的其他部分一点兴趣都没有。 如果只看以上的这些设计,本作的探索体验理应相当出色,毕竟它已经成功避开了常规类银的那些毒点,基本不太可能让人因其硬核程度而被劝退。 但,《TEVI》的探索体验称得上是—— 令 人 咬 牙 切 齿 尽管你随时随地都能捡到重要的被动魔淬与成长道具,尽管它的奖励能让玩家立刻得到正反馈,尽管它的各方面设计都友好到让人完全不用害怕死亡。 但,这就是一款探索驱动力 极 差 的类银。 为什么呢? 因为玩家随意探索得到的东西,都如同路边一样被直接摆在了路边。而玩家认真探索得到的东西,也大多只是这些原本就被摆在路边的东西。 那么问题来了,本作有这么多奖励,总不能全部放在路边吧?它们究竟被放到哪里去了呢? 隐藏墙+能力锁 制作组对【隐藏墙】有着一种相当执着的追求,只要是一个能被炸弹炸到的墙,只要是一面玩家能够碰到的墙,都有可能在后面塞着一个奖励。而这种相当无脑,几乎没有任何提示的隐藏,占据了游戏过半的隐藏内容。 所以,如果你不想漏掉任何东西,就必须贴边舔图,每个能炸的地方都炸一下,每个能滑的地方都滑一下,每个能碰到的地方都碰一下。因为你永远不知道,制作组究竟会在一个多么平平无奇的地方,塞入一道隐藏墙。 在寻找这些隐藏的过程中,我没有感受到被种种巧思所折服的惊喜,只有被阴间位置气笑的憋屈。 好在,游戏的小地图偶尔会显示当前区域有隐藏物品。但,它并没有覆盖全,所以该漏的还是会漏。 如果你已经做到了贴边舔图,那么恭喜你,得到的奖励依旧是那些被摆在路边的东西。 这又是为什么呢? 因为你不仅需要贴边扫图,还需要那些到了后期才能获得的能力。 本作的那些奖励不仅藏得很阴,还藏得相当恶意。你在前期哪怕再怎么沿着边缘探索,也是找不到这些隐藏的。举个例子,一道位置很高的隐藏墙,凭借着孱弱的跳跃能力无论怎么碰都是碰不到的,只有等后期获得二段跳后,才能发现它的存在。 而这种”优秀”的隐藏设计,自然也离不开制作组对于【能力锁】的执着追求。 本作的能力被拆分的极其细碎:十字炸弹,投掷炸弹,炸弹范围,漩涡手套,跳跃高度,二段跳,蹬墙跳,空中冲刺,滑行,连续滑行,喷气背包等等等等。每一个能力,都存在着专属的隐藏,彼此之间几乎不存在兼容的可能。 而本作,甚至会在大前期的地图中,一口气塞入六七种需要不同能力才能拿到的奖励。除此之外,基本每一条路上,都存在着大量需要后期能力才能解锁的路径,以及只有到了后期才会触发任务的场地。 甚至还有一种更过分的情况,就是你通过后期的能力,好不容易穿过了一道位于前期区域的隐藏墙,结果却发现,里面的奖励还需要更后期的能力才能拿到,很难不给人气笑。 如此过量的能力锁使用,也让本作的探索体验变得相当折磨,因为你很难在第一时间判断,这个暂时拿不到的奖励,这片目前无法抵达的区域,究竟是因为能力锁的限制,还是游戏根据当前能力设计出了一个谜题。 当然,如果只是暂时拿不到奖励,那还不至于彻底消磨我的探索欲望,毕竟它的奖励确实相当诱人。 但, 肆 意 探 索 是 要 付 出 代 价 的 。 游戏的跑图体验相当繁琐,而这种繁琐,自然离不开制作组对于【单行道】的执着追求。 本作的地图中存在着大量单行道,并且种类还相当齐全,上下左右一个不少。比如无法向下穿越的平台,无法返回的隐藏捷径,迎面扑来的狂风潮流,无法跳上的高台,以及会让玩家直接坠入下方区域的陷阱砖等等。 这时,自然会出现一种可能:制作组如此执着于单行道,是不是为了设计出精妙的回环联通,从而让玩家沉溺于其出色的地图设计呢? 我可以直接给出答案:本作不存在什么惊艳的地图设计,回环联通更是想都别想。一旦你走出这些单行道,想要再回去,就必须重新绕上一大圈。与此同时,你之前击败的小怪会因为切换版面的原因重新刷新,你之前炸开的障碍物会因为切换版面的原因重新刷新,一切都重新回到了起点。 好奇这里有什么?绕一圈。 想拿到这个奖励?绕一圈。 不小心踩到了下落陷阱?再绕一圈。 以上这些要素叠加在一起,几乎完全摧毁了本作的探索乐趣。往往为了拿一个奖励,就需要反复来回绕上一大圈,再清理一大堆敌人,最后却发现,那里是一条目前无法通过的道路,或者一个暂时无法触发的任务地点。什么都没拿到,还得被迫原路返回。 不知道此刻,你有没有察觉到一种异常。它真的有这么糟糕吗?这真的是制作组应有的设计水平吗?为什么会设计出那么多单行道,以及那么多能力锁呢? 实际上,通过一些蛛丝马迹,可以看出制作组的地图设计水平并不算低。部分地图中存在着不少巧妙且成熟的弱引导,与其整体设计水平相比显得相当突兀。同时,制作组也能设计出像是白雾森林这种极具特色,让人眼前一亮的区域。 但除了少部分地图外,本作大部分的地图都显得极为同质化,你很难看出这些地图的特色究竟是什么。每一张图初见时都显得错综复杂,可实际探索起来,在大量能力锁与事件强制指引的围堵下,只能顺着一条路线不断深入。 只 能 顺 着 一 条 路 线 ? 为什么只能顺着一条路线? ........ 因为游戏想要确保玩家始终跟随主线,所以用各种方式,将玩家的路径牢牢限制在了一条路线上。 所以,游戏会设计大量单行道,让玩家彻底断了回头的想法。 所以,游戏会设计大量彼此独立的能力锁,来保证玩家无法提前探索其他区域,即便之后返回也只能探索当下允许探索的部分。 所以,游戏会把大量奖励直接放在路边,确保玩家即便只跟着任务走,也能够获得足够的成长。 没错,一切,都是为了服务于那条贯穿了整个游戏的主线。 如果你只跟随主线,随性探索,整体体验其实相当愉快。到处都有奖励,能力提升的飞快;角色的战斗和移动性能都很强,一路割草战斗爽;boss战紧张刺激,跑图也十分轻松;新能力、新招式和新玩法不断出现,返回旧区域时还能顺手发现更多奖励,根本玩不腻。 不舔图,随性走,跟着主线走,别给自己找罪受,只看剧情,太难了就调低难度。 不想这么做?那就处处玄机,处处碰壁。费尽千辛万苦,绕了数个大圈,同一条路走了无数遍,最后得到的奖励,却只是一条目前无法通过的路径。别人已经把主线进度推得飞快,你却还在同一张地图里不停绕圈,只为了那点少到可怜的奖励。 所以到了后期,我的体验突然迎来了180度的反转。因为在坐了数十个小时的牢后,我终于领悟了制作组这些设计背后的良苦用心,也终于和本作达成了暂时的和解。 既然你不让我四处探索,那我就老老实实跟着你的主线走,哪都不去,总行了吧? 你那堆破隐藏自己找去吧,等我把能力全都收集齐了再回来找。或者,仔细想想,好像不找也没什么问题? 哪有什么类银,我只知道这是一款横板闯关,主打战斗爽,主打叙事驱动的弹幕射击游戏。 (最后再强调一下,如果你不是那种极端全收集玩家,那么,随性游玩本作,就是最适合它的游玩方式。如果你真的非常想要确保不遗漏任何物品,那我的建议是,等第七章解锁全部能力之后,再正式开始探索) —————— 牺牲了一切的故事 —————— 至此,我已经完全明白了,本作究竟为它的故事牺牲了多少。作为一名剧情党,我几乎已经被本作的勇气所折服,它对叙事的执着,也成功引起了我的共鸣。 本作几乎没有碎片叙事,它是真的依赖叙事驱动,拥有一条明确引导着玩家不断前进的主线。 所以出于敬意,我也会用叙事游戏而非类银的标准,去评判本作的故事。 游戏的世界观大致概括一下:在远古时期,这片【亚兹大陆】存在着三个种族,分别是【人族】,【兽耳族】与【魔械族】,其中以人族为主要统治者。但在三十年前,人族王都【安娜泰玛】遭到了史无前例的魔械叛乱,人族与兽耳族的和平也因此破裂。 人类女皇“黛莉亚”为了处理掉可以扭曲现实,实现一切愿望的乐园【埃律西昂】,做出了一项不为人知的惊人决策。随后,女皇失踪,皇族全灭,皇室收藏的先进造物【星辰齿轮】散落至整个大陆,因其强化魔力输出的特性,引来了无数人的觊觎 。 而女主“采维”,则是一名楚楚可怜的人类少女(耳朵是假的)。 哦不对,是一名腹黑又乐天,同时还在某些方面颇具童趣的美少女天才工程师兼冒险家,此刻,她正专注于在世界各地展开探索,收集星辰齿轮,以支持养父“泽玛博士”的研究,同时探明自己的身世。 在收集星辰齿轮的过程中,她遇到了两位【魔械】伙伴:傲娇的天使兼情报猎人【希莉雅】,以及冒冒失失的恶魔男孩【塞布尔】。这些伙伴身为魔械,可以寄宿在采维的浮游炮中,为她提供各种能力加成。 于是,三人小队的冒险正式开始。不过,这趟旅途注定不只是一场单纯的冒险。旅途中的一些突发事件,采维的身世之谜,以及在世界各地造成恶劣影响的衰染病症,都让这趟本该惬意的旅途,染上了一丝令人不安的气息。 本作的角色人设还算不错,虽然大多比较刻板比较浮夸,但角色们在日常旅途中的点点滴滴以及彼此之间的吐槽,都描绘的相当有趣。看着三人之间的羁绊逐渐形成,也是本作剧情最大的亮点。 然而,它的日常有多么热闹,背景故事有多么宏大,主线剧情就有多么仓促无趣。如果本作直接删掉主线,只保留那些日常内容,那我对其剧情的评价,至少能够提升到中庸的档次 。 所以,我先收回前面的标准,千万别把本作的剧情与那些真正的叙事向游戏放在一起比较。事实上,哪怕放在类银同行之中,本作的剧情也谈不上多么出色。流程长,仅仅是因为废话多,角色多而已。 本作的主线,说它宏大吧,最后收束在了三个人的家庭伦理三角恋上;说它小家子气吧,又随时可能导致整个世界毁灭;说它平淡吧,角色一个接着一个牺牲;说它精彩吧,剧情儿戏到能让人气笑。 游戏前几章的剧情,可以说是一直在埋伏笔。从三十年前的真相,到世界各地的衰染,再到星辰齿轮的争夺,以及幕后黑手留下的蛛丝马迹。叙事空间相当充足,足以让人产生期待。 但很快,它的叙事就出现了一些问题。本作特别喜欢在一些见面不到五分钟的角色身上安插苦情戏,最后又以悲剧收尾。但说实话,我甚至都没来得及记住这些角色的长相,你演绎得再怎么苦大仇恨, 又怎么可能让我产生共情呢? 当然,这本身不算什么致命问题。只要它能在主线收束时,为这些角色补上应有的动机与归宿,也勉强能完成群像的塑造。再配合上有趣的日常,总体算是一个不错的故事。 但最后一章,实在是太仓促了。那些前面埋下的伏笔,那些前面出场的角色,反而成为了它叙事的负担。 大部分角色的故事线戛然而止(尽管这些配角压根没啥戏份),真相一个接一个被抛出,重要角色一个接一个出场,纷纷说出了埋藏在他们心底的秘密,然后又像走流程一般,依次领取了自己的便当。 整个流程,就像是把原先需要数十个小时才能讲完的内容,硬生生的压进了短短几个小时之中。见过的、没见过的角色纷纷出来露个脸,走个过场,然后便宣告结束。没有情绪,没有铺垫,没有塑造,只有对快点讲完故事的渴望。 本作也不是没有塑造的比较出色的配角,比如维娜,她在主线篇章里只出场过几次,但就是这寥寥几次出场,将她的形象描绘的相当生动,傲娇的同时又十分善良,明明关心好友,却又不会直接戳破伤口。 这种形象比较鲜明的角色,本作确实还是有那么几个。但与其数量庞大的群像相比,真正能让人记住的角色,还是太少了。更多角色,都属于那种形象尚未塑造完整,便已深入参与主线,随后迅速退场的路人配角。你要是不仔细回想,甚至都不会意识到这些人的故事还没讲完。 在如此薄弱的群像塑造下,本作剧情的上限,哪怕不考虑那条糟糕的主线,也基本一眼望到头了。 但请注意,现在已经是2026年,《TEVI》的后日谈DLC已经发售。实际上,我早就听说过本作剧情的“鼎鼎大名”,也正是指望它的后日谈DLC能稍微救一救,才特意选择这个时间点游玩本作。 —————— 和维娜一起冒险! —————— 好消息是,DLC疯狂发复活币,不仅填上了主线最后一块拼图,还成功弥补了部分角色留下的遗憾,给出了一个比本体要好太多的收尾。 (维娜太可爱了) 坏消息是,这个DLC的内容。可以说是本作公式化设计的集大成之作。 首先,它的体量非常小。满打满算也就2.5张图,甚至不如原作一章的体量,完整流程不超过三小时。 地图设计方面,也是毫无特色,看起来很大,实则非常贫瘠。甚至,还没了它的隐藏小巧思。 你还真别说,本作的隐藏设计虽然很赤石,但要是没了这赤石的一部分,把探索奖励大幅削减后,反而让人有些不习惯,甚是想念,怅然若失(赤石赤出感情了属于是)。 好在,它的剧情确实是很不错。本体塑造的最好的角色维娜,也终于正式加入了主角团,可以陪同探索,算是一个不小的亮点。 但也就仅此而已了,毕竟主线留下的窟窿实在是太大,仅凭一个短篇DLC,很难将它全部弥补。 不过至少,它给角色出了一个还算不错的结局。温馨的日常,有趣的突发事件,以及出色的Boss战演出,也都足够让人满意。总的来说,这仍然算是一个很不错的DLC。 —————— 总结 —————— 至此,我终于理解了,为什么本作的风评会如此两极分化。 因为它确实是一款会让不同类型玩家,产生截然不同感受的奇葩作品。 类银本身,就是一个容易两极分化的品类,因为它的玩家群体过于割裂。完全削减设计,一步一步捧着玩家过关的有。肆意堆设计,什么跳跳乐连战跑图弱引导全部拉满,只为资深玩家提供盛宴的也有。 而《TEVI》,则同时集合了两者的特点,所以无论它的质量如何,这绝对是一款很拧巴的游戏。 它又想设计出不错的,有特色的地图。又害怕太难劝退玩家,于是加入了大量公式化地图;它又想让玩家顺着故事探索,不要频繁回头,又在地图中埋下了大量需要重复探索才能拿到的奖励。 相信通过整篇文章,那些过分到连我自己都觉得有些过分的阴阳怪气,你也看出来了,哪怕在全收集通关后,我依旧没有与本作达成和解,我是相当讨厌它的。 但我也不得不承认,只要愿意放过自己,那本作的整体体验,绝对称不上差。高规格的视听演出,轻松愉快的游玩体验,富有深度的战斗构筑,量大管饱的流程体量等等等等。如果只看硬实力,这绝对是一部足以列入顶尖行列的轻度类银。 所以,我不会说本作有多么糟糕,也不会完全不推荐它。这可能是我写过的评测里,最为主观的一篇。因为一开始我只是想把自己积压已久的满腹牢骚全部宣泄出来,却又在书写的过程中,在某种程度上逐渐理解了它,也因此越写越多。 归根结底,可能是因为我对本作的态度也比较矛盾吧,唉, 我可能永远也无法与《TEVI》达成和解,但绝对不会忘记它。
yeah the reviews were right. the game DOES become 10x better when you unlock airdash holy ♥♥♥♥
你是谁?请支持维娜!
等了这么久终于玩到dlc了,也是弥补了本体剧情上的遗憾,游戏bgm也是一大特色。
优点:比rabi通关流程好,大部分boss战也简单,打br伤害比rabi高太多了。中后期手感更好,砍小怪更爽。收集进度对难度影响非常大,早期平A硬控自己非常难受,后面魔淬多了很顺滑。音乐我还是更喜欢rabi的,这代也有几首很喜欢。期待rabi续作。 缺点:地图设计不行,超级多的单向通道,哪怕从另一边炸开了,地图刷新后还得重新走。后期剧情难评,太快太赶了。几个浮空boss打起来好难受,打起来很墨迹。 乌沃萨这张图太粪了,抛开怪物,以传送点为中心,周围一圈都是单向通道,只考虑了初次探索,没有顾及回来收集物品或者接挑战的情况。地下墓穴传送点离塔尔塔洛斯的传送点很近,但是离地图里大部分地方非常远,存档点除开剧情用的也只有一个在传送点上面。翁法洛斯研究所跑图折磨,开关打停一次时间短,阴间小怪又硬又能创飞人。修道院应该算是很前期的图了吧,被创飞一次要等好久,而且前期探图一堆物品拿不了,也是前期第一个要吃东西回血的图。
I haven't beaten the game yet, but as someone who's never been into any metroidvania's, TEVI is the kind of metroidvania I dreamed in my head.
[h2]信頼できる出来の(弾幕+)メトロイドヴァニア[/h2] DLCまで遊び切ったのでレビューさせてほしい。 前作「Rabi-Ribi」の精神的続編と言える作品で、メトロイドヴァニアとして非常に完成度が高い。 前作の出来の良さからファンのハードルが上がりすぎていたんだろうけど、この出来で不評を貰うのは個人的には納得できないと思えるほどTEVIも楽しめた。 前作も全実績達成まで楽しんだファンの意見として今作のことをちょっと色々書いていきたい。 ちなみに内容は長いので覚悟してもらいたい。 [h3]このゲーム【TEVI】について[/h3] これから買おうと思う人に参考になればいいなということで。 [u][b]・「Rabi-Ribi」未プレイでも楽しめるか?[/b][/u] これについては一切気にしなくてもいい。前作未プレイでも何の問題もなく楽しめる。 ストーリーに繋がりはないし、前作未プレイだとつらいという部分も少ない。 なんなら全体のゲーム難易度はこっちのほうがやさしい作りのように思える。 前作から狂ったようにプレイしているのでまともな判断できてないかもしれないが・・・ [u][b]・「Rabi-Ribi」ファンとしては微妙?[/b][/u] そんなことはない。少なくとも私はそう思えた。 よくストーリーについて書かれている点があるが極端に悪いというようなもんでもない。 そもそも前作のストーリーが良かったというより、カワイイ雰囲気がカワイイままで終わるみたいな内容で別に前作のストーリーが特別よかったというような記憶はない・・・(笑) Rabi-Ribiがひらがな4文字のアニメ的な可愛らしい雰囲気のゲームであるのに対して、TEVIはちゃんとファンタジーの冒険譚をやろうとしているというだけの違いだと思う。 その点の違いを許容できるのであれば特にストーリーだとかキャラクターが気になることはないはず。 探索の自由度についてもよく書かれているが、言うて何も知らず攻略情報を見ずにプレイしたときの初週「Rabi-Ribi」と大差はない気がするが・・・? 序盤以降はほぼ一本道であることは間違いないが、それがこのゲームにおいて大きく楽しさを奪ってるとは思えない。 前作が偉大だったというのは間違いないが、過度な期待がなければ前作ファンでも問題なく楽しめる。 [u][b]・選べるプレイスタイルの多さ[/b][/u] なんか難しそうと思われる本作だが、選ばれし人用のゲームではなく門戸が広い。 難易度は超簡単なものからどうやって避けんだってくらいの高難易度まで好きに選べる。 徐々にステップアップ可能であり、自分の難易度にあった遊び方ができる。 クリア後はさらに遊びの幅が広がり、多種多様なプレイ方法で新たな遊び方も可能。 アプデにより追加されたボスラッシュやパルクールステージもあり色々と楽しめる要素が多い。 [u][b]・メトロイドヴァニアとして[/b][/u] 結構広大なマップだと思う。1マップはそんなに大きいわけではないが、全体でみれば相当ある。 その広大なマップに置かれた無数のアイテムを探すのはなかなか難しいが、マップごとに隠されているアイテムの数などを確認できる、探索補助のアイテムやアプデで追加された自動アイコンもあるため攻略情報なしでも十分探しきることが可能。 ややノーヒント気味のアイテムもあるにはあるが・・・ [u][b]・いろいろと豪華な部分[/b][/u] まず日本語対応はほぼ完ぺきと言っていい。 それに加えてストーリーはフルボイス。なんだかよく聴くような豪華な声優陣。 前作もドット絵の雰囲気は好きだったが、TEVIはさらに磨きがかかってて全体的にハイクオリティ。 BGMもかなり出来がよく、ゲーム全体のボリュームも言わずもがな。 [u][b]・装備(シジル)について[/b][/u] TEVIにはシジルと呼ばれる1つ1つに小さな効果のある装備品のようなシステムがある。 これは種類が多く全体を把握しづらく、効果も分かりづらいという点で明確にマイナス要素もある。 大きな効果のアクセサリの付け替えと言うよりはRPGなどの能力値を伸ばすパッシブスキルツリーだと思えばわかりやすいかもしれない。 シナジーもかなりあるけれど数の多さ、識別のし辛さ、割り振れるポイントの多さでとっつき難さが強いのだと思う。 そのうえどれくらいの影響があるかがとにかく分かりづらいのが良くないのだろうな、と・・・ とはいえ特別に悪いシステムというわけでもなく、別に最適解でなくてもゲーム自体は楽しめる。 高難易度へ挑むとき以外は深く考えずに選んでも何とかなると覚えておくべし。 [u][b]・操作難易度は高い[/b][/u] 難易度自体は調整できるものの、操作がやや複雑。 良い意味でいえばやれることが多いものの、慣れないうちは操作ミスも多発する。 壁蹴りも前作経験者はとくに何も感じない操作だろうけど、本作初プレイな人はスタンダートな壁蹴り操作ではないため慣れが必要になると思う。 上手く操作できるようになってくるとそれがまた楽しいゲームなんだけど、取っつきやすくはない。 [u][b]・DLC「ファウナ・アルカナ」はどうなのか[/b][/u] DLCなしでゲームクリアまで本作を楽しむことができた人には購入をオススメ。 内容としてはゲームクリア後なので後日談にあたる。 やや難易度が高めなので高難易度を楽しみたい人にも向いている。 追加要素が多いわけではないので全実績狙いやファン向けの内容。 とはいえ十分楽しめた。 [h3]【実績の部分】[/h3] 前作「Rabi-Ribi」を全部頑張れた人であれば問題なくやれる。 とはいえ要求難易度は高いと思う。チャレンジャー向けの実績内容。 全実績を狙うのであればDLC「ファウナ・アルカナ」の購入は必須となる点は注意。 苦くて強火のBBQを楽しんでいこう。 [h3]是非、おすすめさせてほしい[/h3] 長すぎる前置きはともかく、メトロイドヴァニア、アクション好きとしてオススメさせてほしい。 以前からオススメとしてレビューを書きたかったもののあまりにも期間が開きすぎており、どうせなら再びプレイしたときにでも書こうと思っていたところ、DLC「ファウナ・アルカナ」発売ということで最初からBBQでリプレイしなおしてようやくレビューという流れ。 プレイしなおしてもやっぱりTEVIは楽しかった。それがすべて。 「Rabi-Ribi」も好きだが「TEVI」もやはり好きなゲームだ。 「Rabi-Ribi2」も制作中とのことで今から期待してぴょんぴょんしておきます。
DLC太短了太短了我还想玩(哭) 目前两个BossrushBBQ通了还差一点成就( 希望能在出几个dlc
Amazing gameplay, and despite it being kinda linear past chapter two there's still enough side-stuff to level up meaningfully. The character's are fun with their interactions and voicework, and the soundtrack and art is gorgeous. Also has a lot of gameplay modifiers to unlock.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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