
A roguelite monster-management simulation inspired by the likes of the SCP Foundation, Cabin in the Woods, and Warehouse 13. Order your employees to perform work with the creatures and watch as it unfolds; harness greater energy, and expand the facility
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About





Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Korean, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Russian, Bulgarian, Spanish - Latin America, French, Portuguese - Portugal, Portuguese - Brazil
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 628 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 625 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
This game will make you feel every emotion, but if there's one that stands out among the rest, it's the feeling of catharsis. The feeling when you finally finish a day and can exhale, knowing that all the pressure is gone and you can go onto the next day for some more peak story (the ending has one of the most [spoiler]justified crashouts[/spoiler] in all of fiction). Don't listen too much to the people saying that this game is torture/too difficult. It has roguelite elements and meta progression. After fully unlocking the codex entry for an abnormality, and doing the core suppression (basically like a boss level) for the department the abnormality is in, you basically won't have to worry about it again in most cases. The core suppressions also give you permanent upgrades that stay between runs. [h2]So, every subsequent run in this game becomes easier than the previous one...[/h2] [h1]...and that's what makes this game so FUN while being so DIFFICULT.[/h1] In the later days the difficulty is going to spike, and it's going to take 40 minutes per day. The game makes you WORK for those permanent upgrades, so the feeling once you FINALLY get that buff that makes the game 20% easier is just so... CATHARTIC. Final note: I heavily recommend to use quality of life mods for this game. Especially the optimization mod, as the game crashes a lot without it.
Здесь тебя пытается убить абсолютно всё. А если не пытается,то попытается позже,просто придумывает план.
This game incorporates the suffering of the player into the greater plot picture. If you're into it - then by all means get it. Unironically, the best worst game ever
Frick this game and everything about it I hope you whoever made this game get no friends screw you
### 个人觉得过誉了,留着收藏吧
YumYum
一直重开是真的有点受不了,不过装了mod之后玩的舒服一点了
ЭТО ИГРА ПОЛНЫЙ П**** Начинается все довольно спокойно, тебя сопровождает с отчетами первая сефира, ты вроде и сам не промах, черепок спокойно себе парит и отзывается на понимание, но проходит около первой недели и начинаются первые подозрения, сотрудники отъезжают и сдыхают после побега очередной аномалии, но ты вроде держишься, задания сефир выполняешь, бафы получаешь, если раньше тебе давали лишь красную полоску жизненого цикла твоего бестолкового клерка, то теперь ты улучшил подробно информацию на столкьо, что знаешь когда у него отъедет рассудок, с какой скоростью он идет и как часто бьет недоброжелателей но чем дальше идет день чем круче в УЖАСНОМ СМЫСЛЕ, события происходят в этой чертовой игре... К тебе начинают приходить какие то твари под видам цветных испытаний, виде переваренного г*вна или механических у*бков которые мало того что гробят половину твоего персонала, так еще и грациозно выпотрашат ему внутренности, что бы изящно на глазах остальных, твои клерки сошли с ума при виде этой картины. Чем черевато сведение с ума? Если со смертью тут все понятно, челепиздрик отъезжает в мир иной (хотя сама игра уже как ад куда дальше то?), то вот в ментальном плане вас ждет сразу несколько исходов, либо сотрудник начнет орать благим матом, что поставит на уши остальных (а эту пусечку еще надо бл*ть догнать...), либо он самовольно или принуждая остальных захочет уволится из вашей компании путем естественно осуждаемого мною поступка... (хотя их трудно в этом не поддержать, учитывая какая бездарность в лице вас менеджера, управляет этой не менее бездарной конторой...), а может и вовсе эта ошибка что родилась на свет, решит выпустить одну из самых опасных аномалий в комплексе, а вы этого даже не заметите... И не вздумай пытаться усмирить этого дурака каким либо типом урона кроме белого, ведь если от фиолетовго он еще как то да прийдет в себя, то уже бледным вы конкретно оформляете ему билет на ближайшую страховую выплату его родственникам за посмертный героизм по вине другого такого же балвана что усмирял его этим опасным оружием, что изначально предназначалось для усмирений аномалий... Кто такие аномалии? О добро пожаловать в главный секрет сведения нервных клеток от этой игры. Видешь ли, в отличии от трижды проперженного фонда SCP, мы организация с бизнес планом по добыче энергии для всего города, и что бы добывать ее непосредственно из аномалий, ты должен изучить ее вдоль и поперек, в этом нет сложности, ведь у нас в запасе много попыток. НО ЗНАЕШЬ ЧТО ОТЛИЧАЕТ ЭТУ ИГРУ ОТ ОСТАЛЬНЫХ ПОДОБНЫХ ПРОИЗВЕДЕНИЙ? ТЫ САМ НА ПРОТЯЖЕНИИ ВСЕГО СЮЖЕТА ИГРАЯ В РУССКУЮ РУЛЕТКУ В ЛИЦЕ ВЫБОРА 3 ГОН*ОНОВ ДОЛЖЕН ВЫБРАТЬ ОДНОГО ЧТО ОСТАНЕТСЯ С ТОБОЙ НА ВЕСЬ СЮЖЕТ ИГРЫ (Ну или пока ты не дропнешь игру к х*ям). Аномалии бывают разными, добрыми, полезными, немного вредными но все же усмиряемыми! ОДНАКО ВСЕ ПОЗНАЕТСЯ В СРАВНЕНИИ И СИНЕРГИИ НЕСКОЛЬКИХ ТАКИХ СУЩЕСТВ, Как пример тебе выпадет замочная скважина на которую как оказывается нельзя смотреть, а потом попадется много веточная и многоглазое дерево на которое смотреть уже нужно, и что делать когда оба этих уродов выбегут, я не знаю... И это только лайтовенькое что я отметил, ведь игре по*уй что только начал в ней осваиваться и мало того, вас попытаются на*бать, сунув подозрительно доброго и дающего афигенные бафы чумного доктора, пока стрелка часов не дойдет до 12, или солдатика что показывает тебе статус зейна, а в интерфейсе пишут АЛЕФ! Ну ладно, плевать на эти приколы, видите ли оценка опасности не всегда может быть правдивой, какая нибудь гора трупов будет слабее большинства аномлаии если ее вовремя прибить хотя бы одним челиком с мимикрией, НО ЕСЛИ ВЫ ВОЗЬМЕТЕ ПОЕЗД... Чтож удачи вам с этим цирком... Ах да подавление ядер, тут долго останавливаться не буду ибо спойлер, но просто знайте что каждое греб*нное подавление не будет легче предыдущего, да вам дадут бафы и не плохие, но то что произойдет в конце игры, напрочь отбросить все принципы морали и совести, что изначально сопровождали вас на протяжении всего того ада, через который вы проходили по несколько циклов.... Лоботоми Корпорейшен это не просто игра, это история о человеческих страданиях, боли и душераздирающем конце безысходности, если раньше ты бережно относился к своим сотрудникам и старался каждого из них повысить до максимального уровня звания и важности, которые они тебе оказывали... То потом ты перестаешь видеть в них человечность, ты не идешь на поводу у моральных принципов что хорошо, а что плохо, они лишь винтик в твоих руках, для работы всего механизма что ты лично построил... Уже к середине игры ты начнешь нанимать просто пушечное мясо, для жертвоприношения в угоду добивания оставшихся квот энергии компании... А те пули защиты и регенерации что ты использовал для оберегания любимых тобою созданных и прошедших огонь и воду сотрудников, теперь будут использоваться виде казни, для отстрела собственного персонала, что бы не одна аномальная тварь что хранится в твоем комплексе, не сбежала раньше времени, при не соблюдении этих условий... Ад... который ты создал собственными руками и ад, через который ты теперь должен пройти любыми способами любыми силами, любыми жертвами...
不错的游戏,不过对新手来说不怎么友好,有难度,玩着玩着就会觉得这游戏四凤了,我玩的时候真的被正午阴到了,但你玩久了还是能体会这游戏的乐趣,80花的值
在很早之前就想玩,也是80小时一口通关了 还是忘不掉在一周目在中央本部的五A级景区被调的恒栓
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| INSIDE | $35.3M | 69K | 97% | $24.99 |
| Saints Row IV: Re-Elected | $35.2M | 77.5K | 88% | $19.99 |
| Ghostrunner | $35.2M | 66.5K | 91% | $29.99 |
| Steep™ | $35.2M | 33K | 83% | $29.99 |
| Geometry Dash | $35.2M | 577K | 93% | $4.99 |
| Mafia: The Old Country | $35.2M | 28.7K | 73% | $49.99 |