
A roguelite monster-management simulation inspired by the likes of the SCP Foundation, Cabin in the Woods, and Warehouse 13. Order your employees to perform work with the creatures and watch as it unfolds; harness greater energy, and expand the facility
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About





Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2162 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This game incorporates the suffering of the player into the greater plot picture. If you're into it - then by all means get it. Unironically, the best worst game ever
лучшая игра прожмунов для тех кто реально знает мяч а не мерзкий ларпер роблоксер
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Korean, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Russian, Bulgarian, Spanish - Latin America, French, Portuguese - Portugal, Portuguese - Brazil
Hours played at review time, across 2.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
This game was hell, but I enjoyed the first 300 hours.
다회차를 권장하는 게임이라면 한 회차, 한 번의 플레이가 부담스럽지 않고, 재미있고, 길지 않아야 하는데 정반대다. Day 30 까지 갔는데도 모르고 있던 환상체 기믹 때문에 리셋을 해야 하는 일도 일어난다. 보스전이나 여명, 정오, 어스름, 자정 몬스터들은 너무 잘 만든 것 같은데, 환상체를 신경쓰면서 단순반복을 정말 오래 해야 하니 게임을 하면서 즐겁지가 않다. 잘 만든 몬스터들을 잡으면서 성취감도 느껴야 하는데 실수해서 직원들이 많이 죽으면 다시 해야 한다는 불안감과 압박 때문에 걱정만 된다. 게임은 재밌어야 한다는 게 0순위인데, 플레이 하는 과정에서 재밌지가 않다. 50시간동안 3트 37일차까지 했지만 더 하기엔 시간이 아까워 여기서 하차한다.
lobotomy corporation really pushed me over the edge of questioning my sexuality.
this game is ass i love it i ♥♥♥♥♥♥♥ hate it its so painful maybe developed stockholm syndrome. 10/10 i hate it
ЭТО ИГРА ПОЛНЫЙ П**** Начинается все довольно спокойно, тебя сопровождает с отчетами первая сефира, ты вроде и сам не промах, черепок спокойно себе парит и отзывается на понимание, но проходит около первой недели и начинаются первые подозрения, сотрудники отъезжают и сдыхают после побега очередной аномалии, но ты вроде держишься, задания сефир выполняешь, бафы получаешь, если раньше тебе давали лишь красную полоску жизненого цикла твоего бестолкового клерка, то теперь ты улучшил подробно информацию на столкьо, что знаешь когда у него отъедет рассудок, с какой скоростью он идет и как часто бьет недоброжелателей но чем дальше идет день чем круче в УЖАСНОМ СМЫСЛЕ, события происходят в этой чертовой игре... К тебе начинают приходить какие то твари под видам цветных испытаний, виде переваренного г*вна или механических у*бков которые мало того что гробят половину твоего персонала, так еще и грациозно выпотрашат ему внутренности, что бы изящно на глазах остальных, твои клерки сошли с ума при виде этой картины. Чем черевато сведение с ума? Если со смертью тут все понятно, челепиздрик отъезжает в мир иной (хотя сама игра уже как ад куда дальше то?), то вот в ментальном плане вас ждет сразу несколько исходов, либо сотрудник начнет орать благим матом, что поставит на уши остальных (а эту пусечку еще надо бл*ть догнать...), либо он самовольно или принуждая остальных захочет уволится из вашей компании путем естественно осуждаемого мною поступка... (хотя их трудно в этом не поддержать, учитывая какая бездарность в лице вас менеджера, управляет этой не менее бездарной конторой...), а может и вовсе эта ошибка что родилась на свет, решит выпустить одну из самых опасных аномалий в комплексе, а вы этого даже не заметите... И не вздумай пытаться усмирить этого дурака каким либо типом урона кроме белого, ведь если от фиолетовго он еще как то да прийдет в себя, то уже бледным вы конкретно оформляете ему билет на ближайшую страховую выплату его родственникам за посмертный героизм по вине другого такого же балвана что усмирял его этим опасным оружием, что изначально предназначалось для усмирений аномалий... Кто такие аномалии? О добро пожаловать в главный секрет сведения нервных клеток от этой игры. Видешь ли, в отличии от трижды проперженного фонда SCP, мы организация с бизнес планом по добыче энергии для всего города, и что бы добывать ее непосредственно из аномалий, ты должен изучить ее вдоль и поперек, в этом нет сложности, ведь у нас в запасе много попыток. НО ЗНАЕШЬ ЧТО ОТЛИЧАЕТ ЭТУ ИГРУ ОТ ОСТАЛЬНЫХ ПОДОБНЫХ ПРОИЗВЕДЕНИЙ? ТЫ САМ НА ПРОТЯЖЕНИИ ВСЕГО СЮЖЕТА ИГРАЯ В РУССКУЮ РУЛЕТКУ В ЛИЦЕ ВЫБОРА 3 ГОН*ОНОВ ДОЛЖЕН ВЫБРАТЬ ОДНОГО ЧТО ОСТАНЕТСЯ С ТОБОЙ НА ВЕСЬ СЮЖЕТ ИГРЫ (Ну или пока ты не дропнешь игру к х*ям). Аномалии бывают разными, добрыми, полезными, немного вредными но все же усмиряемыми! ОДНАКО ВСЕ ПОЗНАЕТСЯ В СРАВНЕНИИ И СИНЕРГИИ НЕСКОЛЬКИХ ТАКИХ СУЩЕСТВ, Как пример тебе выпадет замочная скважина на которую как оказывается нельзя смотреть, а потом попадется много веточная и многоглазое дерево на которое смотреть уже нужно, и что делать когда оба этих уродов выбегут, я не знаю... И это только лайтовенькое что я отметил, ведь игре по*уй что только начал в ней осваиваться и мало того, вас попытаются на*бать, сунув подозрительно доброго и дающего афигенные бафы чумного доктора, пока стрелка часов не дойдет до 12, или солдатика что показывает тебе статус зейна, а в интерфейсе пишут АЛЕФ! Ну ладно, плевать на эти приколы, видите ли оценка опасности не всегда может быть правдивой, какая нибудь гора трупов будет слабее большинства аномлаии если ее вовремя прибить хотя бы одним челиком с мимикрией, НО ЕСЛИ ВЫ ВОЗЬМЕТЕ ПОЕЗД... Чтож удачи вам с этим цирком... Ах да подавление ядер, тут долго останавливаться не буду ибо спойлер, но просто знайте что каждое греб*нное подавление не будет легче предыдущего, да вам дадут бафы и не плохие, но то что произойдет в конце игры, напрочь отбросить все принципы морали и совести, что изначально сопровождали вас на протяжении всего того ада, через который вы проходили по несколько циклов.... Лоботоми Корпорейшен это не просто игра, это история о человеческих страданиях, боли и душераздирающем конце безысходности, если раньше ты бережно относился к своим сотрудникам и старался каждого из них повысить до максимального уровня звания и важности, которые они тебе оказывали... То потом ты перестаешь видеть в них человечность, ты не идешь на поводу у моральных принципов что хорошо, а что плохо, они лишь винтик в твоих руках, для работы всего механизма что ты лично построил... Уже к середине игры ты начнешь нанимать просто пушечное мясо, для жертвоприношения в угоду добивания оставшихся квот энергии компании... А те пули защиты и регенерации что ты использовал для оберегания любимых тобою созданных и прошедших огонь и воду сотрудников, теперь будут использоваться виде казни, для отстрела собственного персонала, что бы не одна аномальная тварь что хранится в твоем комплексе, не сбежала раньше времени, при не соблюдении этих условий... Ад... который ты создал собственными руками и ад, через который ты теперь должен пройти любыми способами любыми силами, любыми жертвами...
一直重开是真的有点受不了,不过装了mod之后玩的舒服一点了
[h1] 当初到底是哪个B,骗我说这游戏是Galgame的? [/h1] 刚入坑时我还真没觉得哪里不对,看着Angela和部长们的CG,我还寻思这画风和玩法确实挺独特,然后越往下玩越不对,这哪是谈恋爱啊,这纯把我当黑奴啊! 打到后期我算是明白了,X就是A,这满公司的烂摊子全是我自己造的孽,怪不得部长对我意见怎么大,这换谁谁不疯啊? 最让我红温的是真结局,我辛辛苦苦的吃史,最后居然被机械崽子给截胡了? 好好好,我是看明白了,在座的各位都身怀绝技,每一个都能让我红温的奇异人士。 PS:复盘了剧情,算是全明白了。咱有一说一,机械崽子最后背刺发疯,最大的锅绝对是A的!你说你为了复活C搞出了她,结果不管她还对她搞冷暴力?我说实话了,你哪怕把她当成个杯子、都不至于最后被背刺好吧!
YumYum
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $12.9K | 218 | 73% | $3.99 | |
| $28.9M | 45.1K | 94% | $29.99 | |
| $450.2K | 540 | 91% | $19.99 | |
| $282.4K | 2K | 97% | $7.99 | |
| $148.4K | 1.2K | 98% | $7.99 | |
| $58.3K | 177 | 88% | $12.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $36.3M | 183.5K | 97% | $12.49 | |
| $36.2M | 180.7K | 96% | $11.24 | |
| $36.1M | 44.3K | 91% | $29.99 | |
| $36.4M | 33.3K | 64% | $69.99 | |
| $36.4M | 66.8K | 90% | $29.99 | |
| $36.4M | 43.4K | 87% | $39.99 |