
Falcom’s latest juvenile RPG set in modern JAPAN! Based on the worldview of the "Tokyo Xanadu" released in 2015, it presents a completely original story for modern RPG players.
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Prices
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About
An Adventure Through Kyoto and Xanadu: the Otherworld
Set in modern-day Japan, where Kyoto has become the capital, the story unfolds as boys and girls awaken as "eligibles" and travel to the other world of Xanadu.
Kamiya Rei, a boy who gained the power to fight monsters in the otherworldly labyrinth Xanadu, transfers to "Hirasaka Academy", which aims to conquer Xanadu. Alongside his unique companions, Rei will challenge Xanadu...
Key Features
Kyoto Xanadu features an innovative combat system combining two distinct actions. "2D Battle" offers classic side-scrolling gameplay as players explore the vast labyrinth beneath the academy.
Opening gates that appear at specific points within the labyrinth triggers a shift to "3D Battle", where players engage enemies in 3D combat using diverse skill attacks and technical maneuvers within the gate’s inner space.
Use points earned through Xanadu exploration and daily activities to enhance your Soul-Device! Not only does this boost the device's performance, but it also allows you to learn new actions and skill attacks.
Equip Guardian Cards obtained in 3D Battle to your character for a massive boost in power. Not only will your attacks enchantlike fire and ice, but you'll also gain access to ranged attacks distinct from standard Soul-Devices!
At the academy, set action cards before class begins. Attending classes increases subject-specific parameters based on the card's content and also changes your friendship level with other characters. As the story progresses, more types of action cards become available, adding the fun of collecting them.
After school, let’s explore Kyoto City! Gather information at tourist spots, shop in the shopping districts, enjoy dinner with classmates... how you spend your time is up to you!
The daily life segment centered around Hirasaka Academy features various content, including character chats and quests occurring throughout Kyoto City.
Engaging with these elements allows players to gain a deeper understanding of the world of "Kyoto Xanadu" and the personalities of its characters.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 656 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
軌跡以降のファルコム作品は全部プレイ済みですが、今作は流石に苦言を呈したい。 会話は紙芝居、ストーリーは何も解決しないし謎も明らかにならない、戦闘アクションはコンボ中にすぐ自キャラが空中に浮きあがるのに途中でキャンセルガードが出来ない等々、結構不満が多い。 正直フルプライスで買うのはオススメ出来ない、もし友人に勧めるならセールで3000円ぐらいになったらかな。 発売ペースを上げるために開発ラインを増やしてから初めての作品ってことですが、もっと完成度を上げてから発売して欲しかったです。
按讚👍
伏線丸投げの続編ありきのエンディングでー50点ぐらい評価が下がる。個人的にはエンディング以外は楽しんだが、セールで3,000円ぐらいが適正価格に感じた。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean*languages with full audio support
Hours played at review time, across 657 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
序盤ですが楽しく遊んでいます! ストーリーもテンポよく進んでアクション面もキャラも好きです。ただ敵の攻撃を食らって状態異常(麻痺?)になった時ジャンプできなくなって先になかなか進めなくなった時はびっくりしました。デバフ解除までが長すぎるような。でも今のところ買って良かったと思えるとても面白いゲームです! Steam deckで快適にプレイできます。
剧情挖大坑,要多大有多大,各种轨言轨语,弄个20年都轻轻松松那种。 中异常状态的效果逆天,硬控你不让跳,被小怪随便一打就异常(我玩的最高难度),前期没有人切换没拿药你就站地上等着效果结束吧。 好感度事件无聊,日常部分成为了折磨。 战斗手感马马虎虎吧(贬义),伊苏的经验呢? 难度低,最高难度也没有团灭过。 优点是人物塑造还可以吧,主要人物还挺讨喜的。 连闪轨都喜欢的可以入手。
先叠甲 我是法老控凯子 轨迹全部都追完了 东迷也打了 伊苏打了6 8 9 10 再说结论,这个游戏简直就是一坨答辩,除了剧情没有暴雷三观没有爆炸以外找不到任何的优点,很难想象战斗系统能做的这么垃圾感觉还不如东迷,玩的相当难受 角色技能制作的方向都是趋向于横版的这就导致一旦到了3D战斗你的技能全是竖着的波啊乱七八糟的唯一的大范围清杂就是弹反,但弹反又需要对面给你配合 拉完了
换色的怪物 拉跨的手感 没讲完的剧情 讲真不如小黄油
斗之力,三段!
[h1] 全成就达成! [/h1] 东京迷城这个系列,我以前在PSV上玩过,虽然剧情细节已经忘得差不多了,但脑海里一直留着“很好玩”的印象。据说本作是前传,轨迹系列本身算是冷门的JRPG,这个IP更属于冷门中的冷门,没怎么宣发就直接出售了,有些打乱了我的游戏节奏。之前看到很多人说本作是“边角料”拼凑出来的,看视频演示确实有些偷工减料的痕迹,加上感觉法老控人员少,我犹豫了几天。后来凑巧在游戏群里看到网友“烟熏了手”发截图,又问了问好友“Altria shirou”,回应说质量可以,很有闪轨1的氛围,在此感谢安利真实感受。想了一会儿就决定入手吧,也算法老控多年来的老粉了,还是得亲自上手玩玩看了。 游戏本身确实有不少“缝合”的痕迹,人物对话弄成GALGAME对话式,跑图、攻略异城迷宫,就搞成横版的银河恶魔城探索玩法。BOSS战就转变成3D模式,但场景挺简陋。每天还有上课学习的安排,就很有女神异闻录的感觉。但可惜的是,把以往的轨迹伊苏系列的许多要素,如场景、动作、镜头、演出等都大幅削减,连路人NPC的五官面容都没了,怪物种类稀少、换皮怪居多,即时演算动画少得可怜,大都是PPT演出,重要剧情片段倒是有点动作演出,以及十来张精美的CG插图,其余可以省就省,看得出法老控为了节省成本,整体略显贫穷寒酸。 前期第一话的节奏很拖沓,弹出大量教程,制作组恨不得一股脑全塞给玩家,剧情流程也比较注水。每天的流程是:早上就上课,用卡片和辅助卡来安排学习每项课程,提升“仁智勇”三种属性,升级后可习得技能来增强实力,后面会逐步新增几张伙伴卡,有点策略性。下午、放学是自由时间,可以去逛街购买道具、吃东西提升属性,与伙伴互动提升好感度,或者探索迷宫,晚上可以选择自习合成课程卡片,此外还可以打工赚钱、看杂记。可惜有些公式化上课了,每一日的天气大都是晴天,印象只有两天有微微细雨,这点做得太敷衍了。上课那些动画UI太拖沓了,课程卡片的搭配学习玩法不是很有趣,又没足够多体量的内容量来支撑提升角色生活中的充实感,会造成前中期很无聊。 迷宫战斗有趣好玩的,近身攻击手感很有伊苏的味道,远程攻击则发射灵力弹,后面还会解锁新的属性弹,喜欢用激光冷冻炮把怪定住。还有滑铲和防御,完美弹反成功能触发一闪反击,伤害很高。释放灵魂加速时,还会响起虚拟歌姬LinoN的歌曲,配合战斗节奏相当动感。还有秘连击,可以趁着把BOSS打晕时,使出一套必杀技很爽。每个角色的武器不同,操作手感也不一样,主角的刀比较灵敏中庸,枫花攻击范围大,千奈攻防一体,露露伊远程攻击,玩起来手感都舒适。每个角色玩得差不多了,就换别的角色玩,新奇感一直还在,后面去训练科上课后,还能学习到新的强攻招式。千骑是最后换着玩的,意外的手感很不错,大斧头甩起来,大开大合斩杀很爽。技能练多有新增不同的玩法,有类银的味道了。迷宫里面还设置了幻素,只要超过一定量就中毒,不得不返回城,制作组为了遮掩每章迷宫的地图体量太小也是费煞苦心了。 音乐方面,之前看网友说很一般,最初我也是这样认为的。直到打完结局后,我感觉整体表现还可以的,颇有日式樱花和风的味道。虽然每一层迷宫只使用一首背景音乐,但总体听来不腻。LinoN虚拟歌姬的灵魂加速曲「Outer Sky」以及插入曲「From "i"」电子乐很好听。主题曲初次听感觉一般,但是在打到终章惊变时,恰好插入此曲,看着剧情发展,很有宿命感,充满了强烈的意志、跨越命运不屈力量的碰撞,氛围感很绝,在剧情里满满地升华了,JDK的编曲还是蛮不错的。 主线剧本质量还可以,校园风题材挺喜欢,从第二话开始,主角性格讨喜且风趣,不再是某些JRPG“亚撒西”圣母模板。手机聊天还用了法老控作品的表情梗图,看着让人会心一笑。队友枫花人设很好看,墨绿黑色渐变的漂亮头发,建模精美,嫌弃的表情,戳中我了,可爱极了。千骑千奈人设很有趣,异心同体,很少看到这种类型。还有小萝莉露露伊是个吃货,呆萌呆萌的,有时还语出惊人,后期作用很大。但是其他的同学老师人设塑造的很烂,基本套路化无特点,羁绊支线故事太水了,都可以快速跳过了。最终战很不错,终于有镜头语言表演了,即时演算动画精彩,主角表现得很出色,知人者智,自知者明。 本作虽然有不少缺点,但底子还是很好的,战斗系统做得很棒。虽然前期玩得不大适应,但玩熟悉后,那种法老控的氛围又回来了。可惜工期成本压得太狠了,法老控要是肯花费些时间金钱成本再好好打磨一下,会更好玩。这作要是销量卖的好,官方会考虑推出续作或加强版吧,目前价格有点过高,等降价到百来块还是推荐可以玩玩的。非法老控结晶粉慎入,几十块钱倒是可以试试。 白金感想:异兽博士成就挺搞的,游戏也才几十只怪,然后全图鉴竟然四百多,太多换皮怪了,更好笑的是探索了百分百,基本一周目路程遇到的怪都打了,最后打完结局还是差了一只。其他成就都挺好打的,就是刷刷。除了词语收藏家,太容易漏了,要第一时间去收集,到二周目看攻略补全时,还会不小心失误,接连读了好几次档。
話が面白い面白く無い以前に、俺たちの戦いはこれからだは流石になんとも。 完全に続編有りきになっているのでそれでも良いなら…という感じなので他者にはお勧めするのは無理かな。 東京ではほぼ軌跡のシステムを流用してちょっとしたアクションゲーにした感じだった物からは脱却したが、 主たるアクションの操作性が気持ちよくない。 特にモーションの長い攻撃をキャンセルできないのは致命的なのでは? キャラスワップもモーション終わって1拍くらい間を置かないと出来ない。 結局モーションの少ない攻撃とキャラスワップせず単騎で戦った方が楽という状態で何もかも突破出来てしまう。 進行はカレンダー方式で特定の日付を迎えるまでストッパーになっており日々が単調。 行ける範囲のダンジョンは1,2日目で終わってしまう。 特定の日付を迎えるまで仲間やNPCたちの好感度上げするターン。 ARPGやってるよりもADVやってる時間が長い。 ADVが好きでARPGはオマケでもいいやって思える人に取ってはいいかもね。
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