
Falcom’s latest juvenile RPG set in modern JAPAN! Based on the worldview of the "Tokyo Xanadu" released in 2015, it presents a completely original story for modern RPG players.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
An Adventure Through Kyoto and Xanadu: the Otherworld
Set in modern-day Japan, where Kyoto has become the capital, the story unfolds as boys and girls awaken as "eligibles" and travel to the other world of Xanadu.
Kamiya Rei, a boy who gained the power to fight monsters in the otherworldly labyrinth Xanadu, transfers to "Hirasaka Academy", which aims to conquer Xanadu. Alongside his unique companions, Rei will challenge Xanadu...
Key Features
Kyoto Xanadu features an innovative combat system combining two distinct actions. "2D Battle" offers classic side-scrolling gameplay as players explore the vast labyrinth beneath the academy.
Opening gates that appear at specific points within the labyrinth triggers a shift to "3D Battle", where players engage enemies in 3D combat using diverse skill attacks and technical maneuvers within the gate’s inner space.
Use points earned through Xanadu exploration and daily activities to enhance your Soul-Device! Not only does this boost the device's performance, but it also allows you to learn new actions and skill attacks.
Equip Guardian Cards obtained in 3D Battle to your character for a massive boost in power. Not only will your attacks enchantlike fire and ice, but you'll also gain access to ranged attacks distinct from standard Soul-Devices!
At the academy, set action cards before class begins. Attending classes increases subject-specific parameters based on the card's content and also changes your friendship level with other characters. As the story progresses, more types of action cards become available, adding the fun of collecting them.
After school, let’s explore Kyoto City! Gather information at tourist spots, shop in the shopping districts, enjoy dinner with classmates... how you spend your time is up to you!
The daily life segment centered around Hirasaka Academy features various content, including character chats and quests occurring throughout Kyoto City.
Engaging with these elements allows players to gain a deeper understanding of the world of "Kyoto Xanadu" and the personalities of its characters.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 655 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
提到Falcom(法老控),就绕不开《伊苏》跟《轨迹》这两大招牌IP,两个系列首作分别于1987年、2004年面世,凭借过硬的作品质量,加上悠久的发展史,成为不少玩家心中的童年经典日式RPG。1987至2004年这个时间段也算是法老控佳作频出的黄金时期,出道即巅峰了属于是。 除了伊苏、轨迹之外,法老控还推出过像是卡卡布三部曲(英雄传说35)、迷城的国度(Xanadu)跟双星物语这些很有趣的作品。英雄传说跟双星物语知道的人不少,迷城会相对冷门一点,今天介绍的作品《京都迷城》就跟迷城相关,不过仅仅是标题带有“迷城”两字,内容没什么关联。不过硬要说的话也存在渊源,比如异界迷宫、异兽灾变的概念就取自于Xanadu。 《京都迷城(kyoto Xanadu)之前还有一部类似的作品叫《东京迷城(Tokyo Xanadu)》(2015年首发于PSV平台,随后以ex+增强版的版本登录过steam,现在搜索“Tokyo Xanadu eX+”也能找到,没有官方中文,想体验的话只能打民间汉化),结合两部作品名字如此相似跟发售间隔时间如此之久,说《京都迷城》是《东京迷城》的十周年纪念作好像也没啥毛病。 本作舞台设定在现代京都,男主神矢伶因为一系列原因,阴差阳错地在常人不能进入的比良坂学园里就读,跟伙伴们过着轻松的校园生活。同时使用觉醒后的力量,在被异兽侵占的异界地下城“比良坂大迷宫”里探索战斗,解决异变,逐步揭开异界出现的根源真相。 看似两部作品世界观相同,也都采用了“现代日本+校园日常+异界迷宫冒险”的框架,但实际上整体玩法差异不小,无论是战斗探索还是羁绊养成都带来不同的体验。故事、登场主要角色基本上也都不一样。因此就算没玩过前作,直接从该作入手,把它当作新游戏来玩也没有任何问题。 1.战斗探索方面 不再是全3D,改为了2D跟3D相结合的方式:大部分探索各地图跟地下城闯关都为2D视角,仅在少部分区域,比如学校大门前跟进入BOSS战的房间里会是3D视角。2D跟3D衔接很丝滑,体验感还是不错的,尽可能在节约经费的同时兼顾了探索的流畅度与战斗的立体感。 迷宫设计层面,相比前作线性、简单化的异界关卡,本作的比良坂大迷宫是一整张连通式巨型地下城,加入了大量陷阱、地形机关、平台跳跃解谜,同时融入银河城式能力解锁机制,玩家需要解锁二段跳、蹬墙跳等新能力,才能开启全新通路、探索隐藏区域,可玩性高于前作。 为了避免玩家一口气打通,还新增了幻素瓶机制来限制单次迷宫探索时长:这是一种用来收集异界能量的瓶子,击杀异兽、打碎异界晶体、破坏被瘴气侵蚀的雕像等行为都会积累该能量数值。幻素存在容量上限,积攒满后会触发幻素过载,进而强行触发持续扣血、无法使用回血道具、灵魂加速技能被封印等debuff。此时无法继续深入探索,只能返回现世清空幻素瓶才能解除异常,这样便实现了官方劝返玩家的目的。 所以不使用一些特殊手段的话,该作探索地下城的过程还是又拖又长的。前期可能还有新鲜感,到了中后期就会有较为明显的疲惫跟作业感。 2.羁绊养成方面 角色战斗属性的提升不再只是依靠迷宫刷装备,更依赖于非战斗时的角色羁绊养成。《京都幻都》彻底重构了养成逻辑,将校园日常改成了战力养成的核心环节。 无论是消耗AP点数上课打出行动卡牌来提升主角的勇、智、魅三维属性解锁对应的技能树类型,放学回家后自信合成卡牌更高等级,获取新的行动卡,还是消耗FP羁绊值,触发各种角色事件,解锁各种被动加成,本质上都是提升角色能力挂钩。日常养成直接决定迷宫战斗上限,不再是单纯的剧情点缀。 综上所示,如果你是法老控的粉丝,之前游玩过他家的作品,其实这款游戏上手非常容易,满满都是法老控曾经作品的味道,用一句话形容的话,那就是:“迷城式异界迷宫+伊苏式即时动作+轨迹式日常羁绊”。这么一看,《京都幻都》就有了集大成的感觉,是不是很厉害呢(doge)。 尽管有部分玩家在游玩了该作后表示失望,但个人还是很喜欢的,至少法老控没有忘本,以往作品的优点都得到了很好的保留,像是剧情跟人物塑造都一如既往的扎实、优秀。至于自由的大地图探索、重复性的迷宫体验,以及时有时无的配音等遗憾,瑕不掩瑜吧,叔叔可能也真的尽力了(笑),整体而言还是挺好玩的。 [quote] 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/ADZZW]爱の榨汁屋[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/34815366/]爱の鉴赏家[/url],用爱品鉴世间作品,用心流淌真情实感。 [/quote]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean*languages with full audio support
Hours played at review time, across 656 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
クリア済み ボイスパートを飛ばさずに40時間程度 ストーリー◎ アクション〇 システム〇 オススメ! ストーリーは学園能力もので、転入した主人公が自分のチームを作って学園内のランキングを上げていく話。主人公がいろいろと裏で暗躍して問題を解決することが多いが、キャラクターの発言や主人公の手振り身振りでプレイヤーがその部分を予想できるような作りになっている。また、個人的には他のFalcomゲームよりもストーリーでモヤっとする部分が少なく、章ごとに起きる問題に関する伏線も章の最後にしっかり回収される点が好みだった。しかし今作はいわば前編のようなもので、ストーリーの根幹をなす重要な伏線などは自作以降に持ち越されている。主人公の性格も人によっては受け付けない人もいると感じた。自分は特に気にならなかったが、ストーリー終盤までにはいろいろな好きになっていたのでそこまでいけば愛着を持つようになることもあると思う。 アクションは2Dと3Dで分かれており、普段横スクロール2Dゲームをする機会の少ない自分としては十分面白いと感じた。ボス戦(3D)に比べると単調ではあるが、迷宮の探索という時間のかかるフェーズにおいてはその単調さが長所に転じる。3Dはイースや東京ザナドゥと似たテイスト。しかし今作はパリィの重要性が他の作品より高いと感じた。普通の防御のみを使用しているとHPを削られるしパリィ反撃という大きなダメージリソースを失うことになる。その分パリィの受付時間はとても長いので難易度は低く爽快感も大きい。 日常パートは授業の集中度システムやペルソナで有名なカレンダーシステムなど新しい要素を詰め込んでいて新鮮さがあった。しかし、まだ粗削りな部分も多いので次回作に期待。
イースシリーズや前作の東亰ザナドゥみたいな感じの期待をしてる人は買わない方が良いです。 正直、オススメ出来ないです。 3Dと2Dと余り噛み合ってない作品、、、オール3Dなら3Dで、オール2Dなら2Dでやってほしかったです。やりづらいです。 戦闘もそこまで面白くないですね。パリィさせようとキャラが事ある事にゲージがMAXになったって喋るのにイラってします。パリィでの曲もいらないですね。 ザナドゥやイースみたいに、ジャスト回避やジャストガードみたいの方が良かった。 あと、ボス戦闘に大事なロックしてカメラがキャラの背後に行くようにする自動追尾がなく、手動で動かすして視点を変えていくので面倒です。 パリィで流れる曲も前作みたいにOPムービーとして入れて流して欲しかった。 今作、章ごとにあるEDがあるみたいで、そこに出演したキャラの名前が書かれるので、それが章の話の全てが茶番劇に見えてしまう、、、このEDのせいで没入感を無くしてるので勿体ないって思いました。 ペルソナ式の日数縛りもいらないって思いました。行動制限のせいでフラストレーションが溜ったし、授業でのカードもいらないかなって思いました。 そこは前作と同じ風に探索やイベントパートとかにしてほしかったです。 今の所、序盤ですが、、、やってて思ったのは、ストーリーはSAOみたいなラノベ作品が好きな人ならウケる作品だと思います。 俺つえええやラノベ系のご都合主義とかアレ系が受け入れられるならありかなってw 特に主人公の性格がラノベ作品に出てくる主人公キャラみたいなので、、、自分はイラってしてダメな部類でした。 ファルコムで言うなら、閃の軌跡3以降の作品をストーリーやキャラとかを受けれられる人なら好きなんじゃないでしょうか。 自分は閃の軌跡3以降の作品はストーリーやストーリーの展開、キャラとかがダメで手を引きました。 主人公は前作のコウくんみたいな性格で良かったと思う、、、レイくんの性格せいもあって没入感を無くしてる。 社長が、比較的若手のチームメインで作らせてたってネット記事で語ってたから仕方がないか。 若手のチームメインで制作したのは評価しています。 一応、クリアしたら追加でレビューしようと思います。
各方面都还好,除了剧情,写的跟番茄垃圾网络小说似的又土又尬,写的什么玩意儿,真有京都2的话能不能别写这么脑残的剧情了,还是说国人编剧就只会写这种垃圾网文啊
今のところおもろいよ
東京ザナが面白かった記憶から久しぶりにゲームをフルプライスで購入した。 アクションはまあ絶妙なライン、最高難易度であればそこそこ戦闘を楽しめるぐらいではあった。ただ弾幕、状態異常、予備動作がわかりにくいといった点からボス戦よりもその前哨戦の雑魚大量戦闘のほうが圧倒的に難しいのがどうにかならなかったのかという感じ。ファルコム産のゲームは状態異常がキツイ反面、後半に行くほど対策ができてヌルゲーになるというゲーム性は健在だった。 ストーリー面、正直酷い。個別のキャラストーリーもあってキャラも多い。ストーリーを飛ばさずに読み進めて30時間以上プレイしていたらしいのでボリュームはそこそこある、が内容が... 特に酷いのは終盤。はっきり言うなら未完成。これで終わり?まだ謎が残ってるんだけど??結局こいつなんなんだよ。って。キャラゲーだと思って買った一面もあるのでストーリーで掘り下げが微妙だったのはガッカリした。 この会社はそのうち完全版とかを出すところだけど、完全版でストーリーの続きとか言われたらもうこの会社からゲームを買うことはないだろう。せっかくなら京都ザナドゥIIとして出してくれ。
1人目の仲間加入状態段階でのコメント ・最初はメトロイドヴァニア風で良いかもと思った ・ちょっとストーリー進めると、道あるのに探索させてくれない じゃあ仲間が特殊アクション持っててそれ使わないと進めないデザインにしてくれと ・ペルソナ3以降のカレンダー縛り学園パートの行動回数縛りはウンザリしたシステムなのでやめてくれと 縛りがあると心行くまで探索と強化が楽しめない ・2D探索は1度の潜りで敵の数が決まっていてこちらもレベル上げしにくい作り ・ボス戦は難易度が普通でもかなりジャストガード強要される (個人的に死にゲーが嫌いなのでこの要素は最悪) 遠距離攻撃は可能だが現実的ではない ・ファルコムの別ゲーのキャラとかネタ入れててうすら寒い この先縛りが無くなればある程度評価は変わります お勧めしないとまではいかないのでサムズダウンはしません
I want to play this game so bad im just holding google lens up to it with my phone like a utter dork. its ok to laugh at me. this is my most weeb moment. Edit, for those who want to play but do not speak the lingo, try software called Windowtranslator. its translating everything in real time as i play and been a godsend,
V1.03.2の感想です。 面白かったけど、残念な点も多い作品だった。 積極的におすすめはできない。 ・キャラクターやアニメーションはよかった。 ・バグはほぼなかった。一度だけダンジョン内の戦闘エリアで雑魚を全滅させたのに次のフェーズに以降しなかったため、ロードすることになった。ただオートセーブがあったので、そこまで痛手にはならなかった。 ・戦闘や支援、ストーリーにも関わらないキャラのコミュは上げるのが面倒なだけだった。 ・戦闘は攻撃のバリエーションがいくつか用意されてるけど、違いがいまいち分からない。高難易度で遊んだけど、技を使い分けることなく適当に撃ってるだけで倒せた。戦略性がほしいところ。 ・戦闘中にBGM変わるけど、音楽聞いてるの主人公だけでは?って思ってしまう。 キャラごとにBGM変えればよかったのに。 ・アイテム生産・強化ほぼ使わなかった。 ・式神の強化も恩恵を感じにくい。 ・クエストの種類が少ない。地形変化とか敵の強化とかもないので、あまり楽しくもない。 ・ハングレとか小物の政治家とかみててしんどい。
プレイ時間は32.6時間 ■良かった点 キャラクターとの交流周りは流石のファルコム 街を歩き回って人の関係性等が変化するのも見てて楽しい 東京ザナドゥの世界観を上手く使ってるなと思った ■ダメな点 ソウルアクセル使用時に毎回リノンの曲がかかる 最大のストレスポイント ボス戦とかでもほぼ容赦なくかかるのストレスすぎた 演出のチープさ 基本の演出はノベルゲーのような感じ 暗転してエフェクトシュンシュン!ってやるの流石にチープすぎる ちゃんと全部3Dでやってほしかった 大きな不満点は上の二つ ■その他 前作要素について [spoiler] 結局前作要素はレムがちょろっと声だけ出演だけ 普通にコウとかアスカ出ると思ってた・・・[/spoiler] [spoiler] ルルイの正体とか認識不可の言語とか、諸々続編やる気満々?[/spoiler] 2段ジャンプとか空中ダッシュとかの取得がちょっと遅いと感じた ただアクション初心者的にはこれぐらいでちょうどいいのかも? 日常パートは同じことを繰り返すので人によっては飽きるかも ■まとめ ファルコムらしく丁寧にまとまってはいる ただ全体的な低予算臭がもったいないと思った。 [spoiler] そろそろレム関連の話とか世界観の深淵に切り込んで欲しい所[/spoiler]
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $18.1M | 18.3K | 87% | $59.99 | |
| $1.6M | 1.1K | 92% | $59.99 | |
| $213.7K | 879 | 82% | $12.49 | |
| $154.9K | 308 | 84% | $24.99 | |
| $15.7K | 59 | 88% | $17.99 | |
| $10.1K | 47 | 83% | $12.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.7M | 8.4K | 98% | $16.99 | |
| $1.7M | 2.4K | 67% | $19.99 | |
| $1.7M | 2.1K | 55% | $29.99 | |
| $1.7M | 4.9K | 95% | $14.99 | |
| $1.7M | 1.8K | 85% | $24.99 | |
| $1.7M | 9.4K | 59% | $11.99 |