
Falcom’s latest juvenile RPG set in modern JAPAN! Based on the worldview of the "Tokyo Xanadu" released in 2015, it presents a completely original story for modern RPG players.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
An Adventure Through Kyoto and Xanadu: the Otherworld
Set in modern-day Japan, where Kyoto has become the capital, the story unfolds as boys and girls awaken as "eligibles" and travel to the other world of Xanadu.
Kamiya Rei, a boy who gained the power to fight monsters in the otherworldly labyrinth Xanadu, transfers to "Hirasaka Academy", which aims to conquer Xanadu. Alongside his unique companions, Rei will challenge Xanadu...
Key Features
Kyoto Xanadu features an innovative combat system combining two distinct actions. "2D Battle" offers classic side-scrolling gameplay as players explore the vast labyrinth beneath the academy.
Opening gates that appear at specific points within the labyrinth triggers a shift to "3D Battle", where players engage enemies in 3D combat using diverse skill attacks and technical maneuvers within the gate’s inner space.
Use points earned through Xanadu exploration and daily activities to enhance your Soul-Device! Not only does this boost the device's performance, but it also allows you to learn new actions and skill attacks.
Equip Guardian Cards obtained in 3D Battle to your character for a massive boost in power. Not only will your attacks enchantlike fire and ice, but you'll also gain access to ranged attacks distinct from standard Soul-Devices!
At the academy, set action cards before class begins. Attending classes increases subject-specific parameters based on the card's content and also changes your friendship level with other characters. As the story progresses, more types of action cards become available, adding the fun of collecting them.
After school, let’s explore Kyoto City! Gather information at tourist spots, shop in the shopping districts, enjoy dinner with classmates... how you spend your time is up to you!
The daily life segment centered around Hirasaka Academy features various content, including character chats and quests occurring throughout Kyoto City.
Engaging with these elements allows players to gain a deeper understanding of the world of "Kyoto Xanadu" and the personalities of its characters.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 196 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 196 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
各方面都还好,除了剧情,写的跟番茄垃圾网络小说似的又土又尬,写的什么玩意儿,真有京都2的话能不能别写这么脑残的剧情了,还是说国人编剧就只会写这种垃圾网文啊
クリア済み ボイスパートを飛ばさずに40時間程度 ストーリー◎ アクション〇 システム〇 オススメ! ストーリーは学園能力もので、転入した主人公が自分のチームを作って学園内のランキングを上げていく話。主人公がいろいろと裏で暗躍して問題を解決することが多いが、キャラクターの発言や主人公の手振り身振りでプレイヤーがその部分を予想できるような作りになっている。また、個人的には他のFalcomゲームよりもストーリーでモヤっとする部分が少なく、章ごとに起きる問題に関する伏線も章の最後にしっかり回収される点が好みだった。しかし今作はいわば前編のようなもので、ストーリーの根幹をなす重要な伏線などは自作以降に持ち越されている。主人公の性格も人によっては受け付けない人もいると感じた。自分は特に気にならなかったが、ストーリー終盤までにはいろいろな好きになっていたのでそこまでいけば愛着を持つようになることもあると思う。 アクションは2Dと3Dで分かれており、普段横スクロール2Dゲームをする機会の少ない自分としては十分面白いと感じた。ボス戦(3D)に比べると単調ではあるが、迷宮の探索という時間のかかるフェーズにおいてはその単調さが長所に転じる。3Dはイースや東京ザナドゥと似たテイスト。しかし今作はパリィの重要性が他の作品より高いと感じた。普通の防御のみを使用しているとHPを削られるしパリィ反撃という大きなダメージリソースを失うことになる。その分パリィの受付時間はとても長いので難易度は低く爽快感も大きい。 日常パートは授業の集中度システムやペルソナで有名なカレンダーシステムなど新しい要素を詰め込んでいて新鮮さがあった。しかし、まだ粗削りな部分も多いので次回作に期待。
今のところおもろいよ
적절한 스토리 적절한 난이도 적절한 타격감 괜찮은 전투 개성없는 몬스터 예쁜 캐릭터 속바지 검열 없음(초중반 구간 기준) 좋은 최적화로 대부분의 PC에서 초당 수백 프레임으로 게임이 가능할듯. 프레임이 높고 입력지연이 거의 없어서 패링이 잘됨. 가독성 떨어지는 구더기 UI 보기 불편하고 이리저리 흩어져 있고 아무튼 개불편함. 스토리 진행하고 던전가고 스토리 진행하고 던전가고 반복. 캐릭터들 꽁냥 대는거 좋아하지 않으면 질릴 수 있음.
I want to play this game so bad im just holding google lens up to it with my phone like a utter dork. its ok to laugh at me. this is my most weeb moment. Edit, for those who want to play but do not speak the lingo, try software called Windowtranslator. its translating everything in real time as i play and been a godsend,
プレイ時間は32.6時間 ■良かった点 キャラクターとの交流周りは流石のファルコム 街を歩き回って人の関係性等が変化するのも見てて楽しい 東京ザナドゥの世界観を上手く使ってるなと思った ■ダメな点 ソウルアクセル使用時に毎回リノンの曲がかかる 最大のストレスポイント ボス戦とかでもほぼ容赦なくかかるのストレスすぎた 演出のチープさ 基本の演出はノベルゲーのような感じ 暗転してエフェクトシュンシュン!ってやるの流石にチープすぎる ちゃんと全部3Dでやってほしかった 大きな不満点は上の二つ ■その他 前作要素について [spoiler] 結局前作要素はレムがちょろっと声だけ出演だけ 普通にコウとかアスカ出ると思ってた・・・[/spoiler] [spoiler] ルルイの正体とか認識不可の言語とか、諸々続編やる気満々?[/spoiler] 2段ジャンプとか空中ダッシュとかの取得がちょっと遅いと感じた ただアクション初心者的にはこれぐらいでちょうどいいのかも? 日常パートは同じことを繰り返すので人によっては飽きるかも ■まとめ ファルコムらしく丁寧にまとまってはいる ただ全体的な低予算臭がもったいないと思った。 [spoiler] そろそろレム関連の話とか世界観の深淵に切り込んで欲しい所[/spoiler]
1人目の仲間加入状態段階でのコメント ・最初はメトロイドヴァニア風で良いかもと思った ・ちょっとストーリー進めると、道あるのに探索させてくれない じゃあ仲間が特殊アクション持っててそれ使わないと進めないデザインにしてくれと ・ペルソナ3以降のカレンダー縛り学園パートの行動回数縛りはウンザリしたシステムなのでやめてくれと 縛りがあると心行くまで探索と強化が楽しめない ・2D探索は1度の潜りで敵の数が決まっていてこちらもレベル上げしにくい作り ・ボス戦は難易度が普通でもかなりジャストガード強要される (個人的に死にゲーが嫌いなのでこの要素は最悪) 遠距離攻撃は可能だが現実的ではない ・ファルコムの別ゲーのキャラとかネタ入れててうすら寒い この先縛りが無くなればある程度評価は変わります お勧めしないとまではいかないのでサムズダウンはしません
いい雰囲気♬ レイくん かわいい♡ 前作もやってみようかな?♬ 後 書いてないけど 容量は 24Gくらいだよ♬
我是银河城领域大神! 看到f社早期预告的pv时,感觉一股廉价味,一点层次感都没有,甚至以为是垃圾肉鸽游戏( 但是作为f社凯子,还是先买了,打算以银河城领域大神的观点锐评京迷了, 玩了4小时打了前两个迷宫, 感觉,有点意思,有点像混合了p5的银河城,加了半数时间给上课和日常(不过第一章并没有p5那么丰富的npc互动coop), 打击感优秀,弹反判定宽松收益大,有时候当个尬弹b都能有好的游戏体验, 平a几下就有个爆气模式,这个模式会回血、增强重击,再次让弹反判定更宽松,善用爆气能有效减少战损, 地图设计类似于刻印那种关卡制,因为用了类似p5的日期制度,所以说限制每日探索是地图上的素材, 采集素材会消耗体力,体力清空会持续扣血,不过体感上时间要求很宽裕,消耗的体力越多还有奖励, 打boss时会切成3d动作,不过善用弹反爆气还是乱杀,我直接玩的最高难度感觉没什么压力。 说一下缺点: 因为空中闪避算作能力锁了,不知道后期能不能取消重击硬直,感觉角色重击后摇有点长了,不能取消有点难受, 因为本质是JRPG,所以说怪会给你塞很恶心的debuff,第一章只有男主,中了debuff巨难受,第二章解锁女主后切人就没那么难受了, 以下有第一章剧情吐槽,有剧透:[spoiler] 开局灵珠测实力给我整难绷了,我是在看什么国产网文吗( [/spoiler]
如果是冲着银河城来,我的建议是别买。银河城战斗那部分廉价得如同独立小游戏,银河城原本点一点几秒搞定的养成部分更是强行拆分成小游戏和小剧情,由于养成花了大部分的时间所以银河城探索的那部分也是相当贫瘠。战斗也是问题多多,可能制作觉得帅,连段各种自带起跳且并非任何时候都可以通过冲刺取消动作,结果要么不打连段要么花式起跳挨打;弹反伤害是普攻的十多倍还有倒地等收益,嗯弹是最好的打法,但后面的怪各种不可弹攻击或者不可弹攻击中插入一段可弹,你就享受吧。
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Trends
Steam followers (game-group members) tracked daily from when we started recording.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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