
Falcom’s latest juvenile RPG set in modern JAPAN! Based on the worldview of the "Tokyo Xanadu" released in 2015, it presents a completely original story for modern RPG players.
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Prices
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About
An Adventure Through Kyoto and Xanadu: the Otherworld
Set in modern-day Japan, where Kyoto has become the capital, the story unfolds as boys and girls awaken as "eligibles" and travel to the other world of Xanadu.
Kamiya Rei, a boy who gained the power to fight monsters in the otherworldly labyrinth Xanadu, transfers to "Hirasaka Academy", which aims to conquer Xanadu. Alongside his unique companions, Rei will challenge Xanadu...
Key Features
Kyoto Xanadu features an innovative combat system combining two distinct actions. "2D Battle" offers classic side-scrolling gameplay as players explore the vast labyrinth beneath the academy.
Opening gates that appear at specific points within the labyrinth triggers a shift to "3D Battle", where players engage enemies in 3D combat using diverse skill attacks and technical maneuvers within the gate’s inner space.
Use points earned through Xanadu exploration and daily activities to enhance your Soul-Device! Not only does this boost the device's performance, but it also allows you to learn new actions and skill attacks.
Equip Guardian Cards obtained in 3D Battle to your character for a massive boost in power. Not only will your attacks enchantlike fire and ice, but you'll also gain access to ranged attacks distinct from standard Soul-Devices!
At the academy, set action cards before class begins. Attending classes increases subject-specific parameters based on the card's content and also changes your friendship level with other characters. As the story progresses, more types of action cards become available, adding the fun of collecting them.
After school, let’s explore Kyoto City! Gather information at tourist spots, shop in the shopping districts, enjoy dinner with classmates... how you spend your time is up to you!
The daily life segment centered around Hirasaka Academy features various content, including character chats and quests occurring throughout Kyoto City.
Engaging with these elements allows players to gain a deeper understanding of the world of "Kyoto Xanadu" and the personalities of its characters.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 656 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
不賴
1、剧情很土,不过人物和对话都很有意思。几个主要角色都挺喜欢的。 2、战斗一开始比较单调,但是玩到后面还挺爽的,就是弹反收益太高了导致[strike] 一直想弹弹不到最后被打死了 [/strike]。 3、音乐质量不错,几个迷宫曲还有逛街回家曲都很有感觉,灵魂加速唱歌一开始感觉怪怪的后面也习惯了,[strike] 但是感觉不如换成剑 戟 怒 涛[/strike]。 4、日常养成就不说了,上课系统也还行比较想吐槽的是人物交流剧情感觉全部在吃吃吃,增进感情感觉就是一起干饭...
符合法老控的游戏风格,对上电波就停不下来了
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean*languages with full audio support
Hours played at review time, across 657 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
很有意思,法老控最有创新的一集,京都异闻录(?)男主性格我也很喜欢,推荐
おすすめしない理由はシンプルでこれ一作で話が完結しないからですね 前作は一本で完結してたのに軌跡みたいに続編あり気になってしまった イースみたいに1話完結の話にしてほしかったです じゃないと人には勧められませんよ 救いなのは本作は前作をやってなくても覚えてなくても問題ないこと ではストーリー自体はいいのかと言うとやはり自分には合わない感じ プレイヤーを驚かせることを優先しすぎて雑に話を展開しすぎなんですよね 初めてファルコムのゲームをやった人なら驚くかもしれないけど何度もやってれば警戒するからなんの驚きもない 伏線張ればいいってもんじゃないんだよ キャラクターのリアクションが大体予想できるから掛け合いに魅力もないし ファルコムのストーリーはいくつかの例外を除いて昔からそんなの多くて軌跡も昔はやってたけどストーリーが売りのくせにストーリーがいい作品とは思えなかったので見限りました まあゲームのストーリーに過度な期待をするほうも悪いですしこの業界はもっと酷いストーリーも普通にゴロゴロ転がってるので好きな人には合うと思います 土岐先生だけはワクワクしてしまったけどあれは反則 ダンジョンパートの探索は結構楽しかった 最初は不便なマップだなあと思ったけどこのゲームはこのぐらいの不便さがあったほうが多分いい 進めていけばやれることも増えていくし ただし最高難易度修羅道でやってもぬるいなんてもんじゃないのでそこは不満 回復アイテムに防具にアクセサリー、ソウルアクセル中に回復する式霊まで全部禁止した裸プレイでもまだぬるいぐらい これの根本的な原因は控えに回したキャラの体力回復量が多すぎることか敵のモーションがあまりにもわかり易すぎるかあたりですかね 難易度凶夢が一週目から選べればよかったのに 三段ジャンプまでいくと片側に壁があるだけで登っていけるのは面白かった 攻撃をキャンセルしてガードができないからイースに比べてストレスを感じる 幻素中毒は素材狩りに制限がかかるだけで何も面白くない 草を見つけたらとにかく狩るってプレイヤーは結構いると思うけどそれをやると不都合が生じるってのはちょっと 凍ったときにレバガチャで復帰させるのはコントローラー壊れやすいからやめてほしい キャラチェンジ後すぐに攻撃するとまたキャラチェンジしてしまう 3Dバトルは仲間の攻撃エフェクトが邪魔で敵の攻撃が見えないことがある 使いまわしの敵も多すぎたし雑魚戦を何度も繰り返した後ボス戦って構成は微妙 やっぱり本気のボス一体との真剣勝負がもっとしたい 日常パートはもうこのカレンダー式やめてもいいんじゃないかなと思うけどこういうの需要あるんですかね たくさんのキャラを中途半端に掘り下げるよりはもっとキャラを絞ってぐっと掘り下げたほうがいいと思いますがそこは続編に持ち越しなんでしょう カードを色々使って効率のよさそうな選択ができた時はなんか楽しく感じるけどこのプレイが適切なのかどうかよくわからずにプレイしてました イベントシーンでボイスのあるキャラとないキャラ同士で会話するのはいただけない 街を巡ってボーナスを得ていくの自体は楽しいです こんなところですかねー まあ面白いところもあるけどストーリーが気に入った人でも完結しないのは納得しないでしょうからおすすめはしません 次回作を買うかどうかはわからないけど土岐先生のために買っちゃいそうな自分が嫌だな
男主表现出的我行我素和调皮的性格我觉得是法社游戏里最对我胃口的。
闪一pro,战斗乏味,剧情厕纸,结局和咚了也没什么区别。法老控真的是在提纯粉丝的路上一去不复返了
不赖,前期的网文剧情是真挺有意思的,虽然后面又变成经典包饺子了,战斗系统说实话浅得有点离谱,感觉就完全没有参考伊苏的经验,类银部分虽然说不上多好,但至少不会迷路,就是这个时间系统啊,一周目就不可能所有人满好感,强逼你买交流点数,但这样又会漏很多对话,就很逆天,但是结局ed一放,有和解了,也是不得不品的一环了 还有这最后一大堆坑,法社你最好下一部能全填了,我不希望是下一个轨迹
目前玩到第三章 比想像中的好 F社還是很會寫這種小隊類的劇本跟日常 平面跟3D戰鬥切換也沒有想像中那麼突兀 主角個人覺得蠻討喜的 給個好評 希望這系列不要又下一作遙遙無期
首先,本作在各个方面看起来都很便宜,但游玩起来确实让人感到很舒适,综合来看是一款不错的作品。本作战斗系统比较简洁,防反的收益非常非常高,总的来说战斗还是比较轻度的,也比较轻松。在日常和养成方面,有着一套非常成熟的系统,给人的正反馈还是挺足的,可能是本作最为突出的优点。虽然本作的画面演出较为贫瘠,但优秀的音乐又弥补了这一点,总的来说也还可以OWO从剧情方面来说,比较俗套但是让人基本挑不出毛病,整体玩下来节奏还挺舒服的,但非常不满的是F社明显为续作留足了空白,大量的挖坑不填,甚至本作结尾给人一种序章刚刚结束的感觉_(˙ω˙ 」∠)_,但总的来说还是推荐喜欢jrpg的玩家游玩的,期待一手续作,如果有生之年能等到的话。┐( ˘_˘)┌最后提一嘴,steamdeck可完美运行游玩本作。OVO 个人评分:8.9/10分 (*^▽^*) 剧透预警:[spoiler] 我的过去、创伤、后悔以及遗憾,全部应该由我自己来承担。我不打算舍弃、也不会交给任何人,以后也会背负着这些事物继续向前迈进——神矢伶《亰都幻都 -樱花幻舞-》 [/spoiler]
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