
The hit RPG returns! Remastered with stunning visuals and refined gameplay Re-Reckoning delivers intense, customizable RPG combat inside a sprawling game world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 63 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 62 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
6年过去了,能静下心完成这个跑断腿的游戏,终于全成就了。 DLC地图设计很精妙(有时又比较恶意) 这个游戏放在当下的ARPG环境里算是打磨非常用心和完整的了,有大把空闲时间的RPG爱好者不要错过。
gut
J'ai acheté ce jeu par nostalgie, joué sur xbox 360 et déçu. Je m'attendais à un truc époustouflant. c'est exactement la même version que le jeu de base. J'ai relancé ce jeu sur ma xbox 360 il n'y a pas longtemps. C'est franchement du foutage de gueule de la part des développeurs. Proposer une version remastérisée et proposer la même chose ... sérieux les gars.
Сюжетная линия построена отвратительно. Если идти строго по истории, вы упретесь в бетонную стену. Я пришел к финалу («Задание: Месть») на 19 уровне и просто перестал наносить урон монстрам из-за кривого автолевелинга. Игра буквально заставляет вас часами пылесосить карту ради уровней. И это не кажется — игра действительно создавалась как сетевая и была наспех переделана в одиночную. Отсюда вылезают все худшие болячки жанра: гигантские пустые локации, бесконечная беготня по 5–7 минут между точками и абсолютно одинаковые, перекрашенные монстры на протяжении всей игры. Постоянные вылеты после перезагрузки сохранений здесь — привычное дело. Оптимизация и стабильность движка оставляют желать лучшего. Износ экипировки введен непонятно зачем. В сингл-плеере это не добавляет хардкора, а лишь превращается в раздражающую рутину и трату золота. Карта искусственно растянута, локации безжизненные, а геймплей душит однообразием. Не рекомендую покупать эту игру, в жанре RPG есть куда более достойные представители, которые уважают время игрока и стоят своих денег.
再别说,这是真的童年回忆了,但bug确实多,暂时没有遇到让人红温的
very fun game
Тот самый "скрытый гем", который вы не поняли/пропустили по мнению рандомного калтентмейкера с Ютуба, но обо всём по порядку. [hr][/hr] [h1]Плюсы:[/h1] [hr][/hr] [h3]Боёвка[/h3] А это собственно единственный плюс игры. И нужно сказать боёвка для 2012 года довольно динамичная. Я отыгрывал чистого мага, и комбинировать разные заклинания попутно стараясь не получить по жопе было интересно, а главное зрелищно, особенно когда открывается доступ к метеориту... Причем игра лояльно относится к игроку, который решит пересобрать свой билд, ибо в любой момент абсолютно всю прокачку можно сбросить за 3 копейки и перераспределить очки навыков по новой. Так же отдельно стоит отменить местную ульту. Убив определённое количество врагов можно активировать что-то вроде режима ярости, который заканчивается эффектной анимацией добивания, при чем почти на каждого противника существует своя анимация добивания. Вот тут реально постарались. Единственное за что я могу поругать боёвку - это за камеру, вот она да, не всегда ведёт себя адекватно, а больше претензий нет. [hr][/hr] [h1]Минусы:[/h1] [hr][/hr] [h3]ЛоКАЛизация:[/h3] За всё время что я играю в видеоигры я неоднократно видел как горелокализаторы городят отсебятину, пытаются зацензурить/сгладить углы в итоге коверкая всю суть происходящего, или просто очень халтурно относятся к своей работе. Но то что я увидел в Амалуре - это вообще выше моего понимания. Мне потребовалось буквально 0 часов чтобы заменить первые опечатки в тексте, а дальше больше. Один и тот же персонаж или локация в диалогах, дневнике и по факту может называться по разному. Почему феи в разговоре с одним и тем же персонажем могут называться то феями, то эльфами, это вообще как??? Понятное дело, что перевод машинный, но игру 2-3 разными программами что ли переводили? К ЖГГ один и тот же персонаж может обратиться в женском и мужском роде (может это для того, чтобы никто не оскорбился?). [hr][/hr] [h3]Игровой мир:[/h3] Процедурно сгенерированный слоп. В игре мир глобально поделён на несколько биомов, а сами биомы делятся на кучу локаций поменьше. И вот все локации в рамках одного биома вообще ничем друг от друга не отличаются, они все одинаковые, по этому я ни одной локации тупо не запомнил. Все пещеры одинаковые, все замки одинаковые, только крупные города постарались сделать хоть немного запоминающимися. Кстати никакого открытого мира по сути и нет, все локации соединены между собой тонкой кишкой (буквально), и пока идёшь по такой кишке игра выгружает предыдущую локацию, и подгружает новую. [hr][/hr] [h3]Геймплей ака копипаст всего и вся:[/h3] ВСЯ игра от начала и до конца - это какая-то свалка из идей и механик понатыренных из других проектов. В игре есть механика стелса и бесшумных убийств, но она не работает, потому что противники всегда стоят толпой, или появляются из ниоткуда по скрипту. В игре есть механика воровства и во-первых она совершенно бесполезна, ибо деньги девать некуда, а во-вторых все торговцы как в TES знают, что предмет был украден. Да, навык торговли тоже есть, и он тоже бесполезен, ибо деньги тупо не на что тратить. Есть к примеру ещё убеждение, а что даёт успешное убеждение? До ничего собственно. Из всех навыков реально полезны - кузнечное дело, огранка и алхимия, и то алхимию я использовал чтобы варить одно единственное зелье на моментальный набор ульты. Самое странное, в игре есть механика парирования, и даже возможность сделать идеальный блок с последующей контратакой...а...зачем? Тут сама боёвка своей динамикой не предполагает никаких блоков. [hr][/hr] [h3]Сюжет/квесты:[/h3] Ну мы внезапно избранный, буквально нитакойкакфсе. Правда в одном из побочных квестов под конец игры нам открытым текстом скажут что было ПРЕДСКАЗАНО появление смертного БЕЗ СУДЬБЫ. Сюжет Амалура буквально опередил своё время, ибо это пример как можно написать нейрослоп до изобретения нейронок. Побочные квесты такой же адок. Принеси, подай, свали не мешай. Справедливости ради стоит сказать, что на 200+ побочных квестов всё же есть несколько интересных, и даже нелинейных, но это как искать драгоценный алмаз в куче навоза. Особенно порадовали квест на поиск вечной отмычки из TES, Собственная крепость в DLC стыренная из Dragon Age: Awakening / Neverwinter Nights 2. И врата Обливиона...из Обливиона...Я уже говорил, что эта игра свалка из чужих идей? [hr][/hr] [h3]Интерфейс:[/h3] Максимально неудобный кусок консольного кала. Куча разделов с подразделами, уродское меню торговли, где чтобы узнать свойства предмета нужно нажать 2 кнопки. И невозможность посмотреть в одном месте все эффекты от шмоток/камней/карт, только в уме складывать. Неужели это было так трудно поправить в переиздании? [hr][/hr] [h3]Саундтрек/Графика:[/h3] Обычно такие вещи играют на погружение, а что тут? Ну саундтрек просто ни о чем, он просто есть, совершенно не запоминается, а следовательно никак не играет на погружение. С графикой тоже самое, тебя все НПС в игре пытаются убедить как всё плохо, и скоро бессмертные феи всех перережут, и всё уже давно определено судьбой, и сопротивляться нет смысла. Но картинка не только никак это не подчёркивает, она тупо живёт своей жизнью. Всё такое-то яркое, цветастое, ты просто не веришь в этот мир. Тебе говорят что всё плохо, и все обречены, а видишь ты совершенно другое. [hr][/hr] [h3]Баланс:[/h3] Ну тут трудно описывать то, чего нет в игре как явления. 2/3 навыков бесполезны, деньги некуда девать кроме закупки отмычек/ремнаборов да редких учителей. В игре есть сетовые предметы и даже униКАЛьное оружие, но это всё мусор по сравнению с тем, что можно скрафтить самостоятельно имея 10й ранг кузнечного дела и огранки. И меня как мага ОЧЕНЬ "порадовали" тролли, у которых в небеса выкручены резисты к стихийному урону, убивай как хочешь, или качай гибрид, который мне даром не сдался. [hr][/hr] [h3]Баги/Стабильность:[/h3] Каких то серьезных багов я на удивление не заметил, но игра несколько раз вылетала просто на пустом месте. [hr][/hr] [h1]Итог:[/h1] Могла ла Kingdoms of Amalur стать хорошей игрой? Да вообще то да, могла. Если бы разработчики сделали мир игры и количество квестов раза в 3-4 меньше, но проработали их глубину, игра не душила бы игрока пустым миром с унылыми квестами. За то время, что ушло на разработку и попытки наполнить такой огромный мир можно было бы по человечески проработать такие механики как стелс, воровство, и т.д. переработать баланс, написать условно 50 нормальных побочных квестов, но разработчики решили навалить всего и побольше, а игра заслужено получила звание "Оффлайн ММО". P.S. Пока писал обзор, увидел что за этот процедурно сгенерированный слоп просят 2669р. Нордики, вы там на солнце перегрелись? В следующий раз шапочку надевайте.
Alyn Shir ;)
BUG太多了,还是原汁原味的BUG~/(ㄒoㄒ)/~
Ein wunderschönen und Hallo. Ich habe das Spiel auf der Suche nach etwas Aufregendes 2019 auf dem Trödel entdeckt. Es wurde dann zu meine Favoritengame wo ich weit über 100 Stunden gespielt habe. Immer wieder andere Charaktere ausprobiert, Kombinationen versucht und sehr viel Freude an diesen Spiel hatte. Jetzt, wo meine PS3 leider den Dienst mir verweigert, ich dennoch das Spiel genießen möchte, habe ich mir es hier zu gelegt. Mit den neuen DLCs, die es auf der PS3 nie gab. Wer also gerne ein Spiel spielen möchte, wo es nicht schlimm ist "Fehler" zumachen, da dein **Schicksal** hier in dem Spiel von dir selber geschrieben wird, sollte sich das Spiel auf jeden Fall zulegen. Auch gibt es eine Community, die sich um spielbare, optische und QoL Mods beschäftigt (ich habe das hier noch nicht versucht). Fazit: Kaufen oder schenken lassen... Ihr bereut es nicht!!
Related
Related
Trends
Steam followers (game-group members) tracked daily from when we started recording.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain, Japanese, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| The Walking Dead: Saints & Sinners | $5.3M | 10K | 86% | $19.99 |
| Might & Magic® Heroes® VII | $5.3M | 6.8K | 55% | $29.99 |
| Ashes of the Singularity: Escalation | $5.3M | 5K | 74% | $29.99 |
| Rune Factory: Guardians of Azuma | $5.3M | 3.6K | 88% | $59.99 |
| Distant Worlds 2 | $5.3M | 3.5K | 71% | $49.99 |
| Master of Orion | $5.3M | 8.2K | 77% | $24.99 |