
Of Ash and Steel is an immersive third-person open-world RPG created by a passionate team that values the essence of classic old-school RPGs and modern design. Explore the lands of a once-prosperous island, hone your combat skills, and survive in the unforgiving realm of the Kingdom of the Seven.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

45+ hours of main story, packed with dialogue, well-developed characters, books, and side quests.
Two major factions to choose from — each with its own unique storyline, quests, and exclusive rewards.
Combat system features three distinct battle stances, multiple weapon types, and active skills.
A vibrant, open-world island with diverse biomes to explore.
A wide range of professions to master, including fishing, hunting, blacksmithing (with the ability to craft your own one-of-a-kind sword), alchemy, and more.

Of Ash and Steel offers a challenging yet rewarding combat system. You are not a legendary bounty hunter or monster slayer by default. Instead, you must master the mechanics: manage stamina, time your attacks and parries, and determine which combat stances and weapon types suit you best. It takes time and practice, but the more you play, the more both you and Tristan evolve and gain an understanding of what is happening around you.
Learn to stand up for yourself using different weapons, environments, and active skills. Tailor your fighting style to suit you, from the agile rapier wielder to a heavy armour-clad knight, or create something unique!


Immerse yourself in a story full of twists, humor, and discoveries. Step into the shoes of a man who is destined to become much more than just a cartographer. Gain strength, survive, and forge alliances. Prove that even someone who has lost everything can become a significant force that can shape the fate of the whole world.
Talk to locals to learn about their daily lives, and help them with tasks. Watch how people’s opinions of you change as your character grows. Join one of the two major factions and complete its unique storyline to earn exclusive rewards. Your actions and choices will also affect the world and the characters around you.


Of Ash and Steel has no marker system, and quests won't lead you by the hand. Rediscover the joy of exploration and let curiosity be your guide; the world promises rich rewards for those who dare to uncover its secrets.
Listen carefully to what people tell you and pay attention to what is said in the quests to find your way. Read books and notes to learn more about the world. Mark interesting locations on your map, explore the island, and uncover hidden treasures!

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Polish, Simplified Chinese*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 67 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 67 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Все кривое , косое , куча огромных минусов как по левел дизайну , так и по всему остальному ,но все равно игра прикольная и затягивает. Бесят пару моментов. Какого черта мы играем за картографа , который сам себе не может нарисовать карту ? Что это за картограф то такой pyкoжoпый ? Хорошо ,почему не сделать туман войны который просто открывается по мере прохождения локаций ? Или возможность купить допустим карту в городе у торговца, пусть и не полную , а потом Тристан будет просто дополнять ее своими отметками ? Пришел к стенду в городе перерисовал ее где лавки и прочее , что то дополнил и все ? Что у разработчиков за крайности , то карты вообще нет (соболезную кто купил игру на старте и блуждал в городе) , то ее можно по желанию включить в настройках , но она все равно кривая и не информативная. Сделайте по умолчанию по нажатии start что бы открывалась карта а не инвентарь , почему я все время должен щелкать вкладки до карты что бы посмотреть хоть где я нахожусь ? Вы не знаете как это сделано в других играх ? запустите ведьмака 3 или рдр2 к примеру где таких проблем нет. Почему бег такой глючный? , даже при включении в настройках "постоянный бег" я должен постоянно сам др04ить кнопку бега так как стоит на секунду остановиться и персонаж обратно переходит на шаг ?
Great game if you like gothic risen elex etc. Are alot of patching its even better.
Мне кажется эта игра это самородок\бриллиант, но он покрыт грязью и каловыми массами. Игра сочетает множество интересных решений или игровых механик: 1. Постройка своего дома (улучшения дают статы). 2. Возможность сражаться на арене. 3. Можно примкнуть одной из трех гильдий или выбрать одну из двух основных фракций (это дает не только реиграбельность, но и своего рода отыгрыш). 4. Возможность крафтить оружие\бижу, улучшать броню. К сожалению не смог докачаться до раскрытия этой механики. Но судя по отзывам\информации здесь крафт дает большое преимущество, на фоне других игр. 5. Присутствуют элементы выживания. Голод, жажда, усталость. Вместе с этим есть готовка, рыбалка, поиск клада. 6. Скрытые перки, которые открываются по мере выполнения действий, очень порадовали. Обожаю такое. 7. Навыки охоты, воровства. Какие-то мелочи по типу того, что гг узнают рядовые нпс (не понял только это из-за уровня или выполненных квестов) 8. Кулачные бои, как отдельная механика, по типу "Камень-ножницы-бумага". Очень понравилась, интересное решение. К сожалению это всё что мне запомнилось. Ведь на начало 2-й главы я решил остановить прохождение и подождать патчей. Вводная информация: Главный герой картограф, который отправляется в экспедицию с рыцарями ордена (как я понял нового божества - Единого) на отдаленный и опасный остров. Причины почему я решил не продолжать играть: 1. Очень странный (я бы даже сказал спорный) геймдизайн. Первые минут десять игры ты только и делаешь, что слушаешь диалоги. Даже без возможности выбора ответа в местах, где это казалось бы стоило сделать. Когда проходишь пролог и тебя направляют в город - дорога занимает 5-10 минут реальных минут, если по пути не встретятся враги и ваша стамина не будет заканчиваться. То есть можно забыть о каком-либо обучении или ввод в игру через продуманные\интересные решения. Весь путь на твоей ответственности и выглядит это так, будто бы разрабы бьют тебя по рукам, если ты захочешь исследовать этот мир: Тут слишком жирные\сильные мобы (в начале игры!), тут требуется лопата чтобы откопать клад (лопата ломается после каждой попытки вскопать что-либо), здесь нпс минимальным описанием направляет тебя на другой конец карты. Приходишь в таверну (которая находится под простым навесом) и даже не можешь купить пива. Хочешь порыбачить? А у тебя нет наживок, которые можно купить у одного торговца на другом конце карты. Хочешь сделать наживки? Найди рецепт и прокачай навык. Блин, то есть даже нельзя выкопать условных червей из земли? Приходишь в город, а там 90% нпс без имени. Хочешь получить карту в лавке картографа? Хах, нет. Хочешь сделать свою карту (напоминаю, гг картограф)? Жди второй главы, выполни ещё несколько квестов и только тогда тебя направят получать свои инструменты для картографии (которые ты до этого квеста не можешь забрать). Даже в The long dark гг имеет возможность взять кусок бумаги и уголь, чтобы зарисовать окружающий мир. И нет, проблема не в том, что мне тяжело ориентироваться без карты. Проблема в том, что это нелогично и глупо. Проще говоря, вводные часы в игру сплошное разочарование. 2. Боевая система. Если коротко, всё оружие что тяжелее шпаги или кинжала, в руках гг весит тонну. Не важно с навыком владения этим оружием или нет, но главный герой будет бить максимально медленно. Ах да. Навык. Чтобы научиться владеть оружием, прокачай 2 навыка: бить силовой атакой и парирование. И только тогда будет шанс получить владение каким-либо оружием. Ну вот ты освоил стиль боя и стойки (кстати это интересное решение) решил сразиться с противником на арене. И понимаешь что абсолютно все противники в игре (включая мобов) двигаются максимально медленно (ты буквально можешь пешком от них отойти), но при этом всё оружие в их руках весит не тяжелее пера. Огромный молот или топор? Он крутит им как Джейд своим посохом из МК. Рапира? У неё есть атака, которая бьет быстрее скорости света. У противника небольшая дубинка? Вот тут исключение, он будет бить ей так, будто бы это Мьёльнир, а он его не достоин. При всём желании очень тяжело сражаться с противником из-за того, что буквально модель гг перекрывает вражеского нпс. Из-за чего ты не понимаешь начал он атаку или уже её заканчивает. А ну и совсем мелочь. Ты никогда не поймешь дистанцию и с которой противник тебя может достать, потому что твой хитбокс гораздо выше твоей модели персонажа (это даже видно, когда хочешь пройти в какую-то палатку, но без приседа это невозможно сделать, хотя визуально гг должен проходить). Кстати о приседе. Зачем он нужен? Тут нет стелса, а если и есть, то ты не можешь подбирать предметы\взаимодействовать с миром, будучи на кортах. 3. Квесты и дизайн мира. Тебя просят найти бабника, но он брезгует борделем. Где ты будешь его искать? Правильно, недалеко от таверны в кустах. Тебя просят найти того, кто любит хорошие таверны. Где ты будешь его искать? Правильно, снаружи города, в сомнительного качества таверне. Но это ещё что. Попробуйте найти 3-х бедняков в целом городе, в котором большая часть населения выглядит хуже, чем жители разрушенного Урзыкстана. Просят найти рецепт хорошей наживки у жителей рыбацкой деревни? Ты найдешь его в городе. Повезет если ты случайно нашел и поговорил с этим нпс, поняв что его увлекает рыбалка. Потому что он совершенно ничем на это не намекает. Ни внешним видом (выглядит как зажиточный житель), ни своей деятельностью (он просто стоит на мосту). Хочешь попасть в лавку к торговцу? Вечером она закрыта и тебя выгоняют. Утром она закрыта и есть вероятность что торговец будет совершенно в другом месте, ну и тебя выгоняют. Жди середины дня. Пришел в бордель? Будь готов услышать о шикарных девочках, которые тебя там ждут, но столкнуться с тем что он абсолютно пустой, если не считать хозяйки. Видимо она за всех отрабатывает. 4. Баги. С момента выхода игры прошло 9 месяцев. Наслышан что на старте было достаточно много проблем. Но сейчас то всё должно быть хорошо? Ну если мобы в текстурах или провал под текстуры вас не смущает, то игра идеальна. Отдельно интересным опытом было упасть в колодец с водой, в котором гг не плавает и не может выбраться и при этом поймать автосохранение из-за которого пришлось откатываться на несколько минут геймплея назад. Проще говоря, если вы не цените своё время и не уважаете себя, можете поиграть прямо сейчас заходить и играть. В игре есть что-то хорошее. Но это хорошее, для меня, перекрывается кучей плохого.
В игре есть вайб Готики. Разрабы пытались сделать что-то типа Готики. Но игра получилось говно. Миллиард багов, скучнейшие квесты, ОЧЕНЬ много квестов по типу принеси-подай-поговори, НО В МАКСИМАЛЬНО дальних частях карты. Худшая боёвка. Мобы могут тебя не выпустить из стана, даже если ты выше их на 10 лв в хорошей броне и прокачан в живучесть. Приходится сохраняться перед каждой вонючей крысей, потому что даже одна обоссаная крыса твоего лвл может просто в моменте тебя закусать непуская из стана, как бы ты не уклонялся. Игра хоть и пишет про , что "исследуя различные уголки карты ты можешь найти ценные сокровища". Да только пока ты бежишь по 1 тропе в стартовой локе тебе может попасть моб 5, 10, 20 и 30 уровня, пока ты 5го. Даже прокачавшись до 25 уровня я всё равно не горю желанием исследовать мир, потому что я могу либо наткнутся на мобов 40лвл, либо на квестовую ПУСТУЮ пещеру, но выглядящей так, словно там босс файт или типа того. Я правда пытаюсь дать игре шанс, но игра с каждым часом выглядит всё хуже и хуже. Какой смысл от прокачки, стоек и видов оружия, если я не чувствую этой самой прокачки, санная жук 15го лвл как был для меня проблемой, так и остается. Хоть двуручкой бей его, хоть одноручкой, хоть уклоняйся идеально (игра может включить тебе анимацию идеального уклонения (заранее прокачав разумеется), но ты всё равно получаешь урон). Остается убивать всех "нечестно", встав на камень повыше и стреляя с лука. В игре забагованно всё: враги, друзья, квесты, скрипты, анимации, сохранения и загрузки. Разрабы вроде пытаются выпускать обновы с фиксами, я буквально два застал, но игра лучше не становится. Может быть лет через 5, если разрабы будут реально стараться исправить игру, пофиксить баги, то игра будет норм. Сейчас никому не рекомендую, только если у вас есть лишние нервы, деньги и время.
Игра сама по себе очень хороша, красивая картинка, интересно исследовать мир, в каждом углу лежит какой-то лут, собираешь свой билд. Ощущение готики хорошо передали, сначала ты никто и тебя попускает крыса, потом ты всех разваливаешь. Разнообразие оружие, приемов, навыков радует. Только если вы не даете карту в первые 50 часов, и локации у вас закрытые, по бокам все время, то деревья, то горы, то дома, то туман. Нужно или ставить больше знаков или ставить нпс, у которых можно спросить дорогу. Иначе получается, что приходится бегать по лабиринту и даже не посмотреть где и что находится. Знаки на перекрестках стоят через раз, пробежал поворот и все ищешь дорогу обратно час. Худшее, что есть в игре это квесты и их подача. Я понимаю, что хотели сделать как в готике и подобных. Но там в диалоге все четко объясняют и квесты все связаны логически, один из другого вытекает. Тут же тебя рандомный нпс может отправить на другой конец карты искать непонятно что непонятно где, Не спросить повторно, не посмотреть в журнале, который очень скудный. Просто бегаешь как дурак, тыкаешься во всех нпс, пока не найдешь того, у кого стригерился новый диалог, и повезет если найдешь еще. Каждую главу квесты обновляются у рандомных нпс в мире, приходится говорить со всеми именными персонажами по кругу и собирать их квесты. Лучше бы процентов 70 квестов вырезали и сделали адекватные цепочки, которые ты бы имел возможность распутать.
Боевка одновременно и плюс и минус в игре. Чувствуется прогрессия, хотя и хотелось бы, чтобы между уровнями владения оружия менялись не только 3, 4 и 5 удары в серии. Довольно зрелищно, но анимации довольно медленные. Очень странно работает стаггер. Большинству врагов абсолютно наплевать на твои удары двуручным мечом, даже если удар сносит >30% здоровья и ты сразу получаешь тычку в ответ. Зато Тристан стаггерится от любой атаки и настолько медленно анимация "прихода в себя" проигрывается, что враги ещё докидывают 3-4 удара следом и у игрока абсолютно никакой возможности нет избежать этого урона. Враги с двуручными топорами или булавами в быстрой стойке это что-то с чем-то. Выглядит нелепо и телеграфия у атак просто отвратительная из-за физики оружия. То же касается одноручных булав (видимо там всем враги учились у Брюса Ли и их выпад занимает 1 фрейм на атаку, моргнул и хп нет) Камера почти всегда не даёт видеть, что делает враг своим одноручным оружием, потому что спина Тристана закрывает руку с оружием врага, а в помещениях так вообще за текстуру улетает и ты не видишь вообще ни зги. Игра даёт арсенал для фехтования и практически всё в этой игре мешает его применять. У рапир регистрация урона происходит в начале анимации, а не в конце. Рубящие удары рапирой ОПРОКИДЫВАЮТ Тристана и он лежит 5 секунд и впитывает 5-6 ударов следом - что практически ведёт равно смерти. Из-за того, что враги игнорируют атаки по ним и сразу же бьют тебя, практически никогда не получится реализовать полное комбо атаки, потому что тебя по середине прерывают атакой, а как мы помним Тристан стаггерится от любой атаки, и смотрим как нашего ГГ запинывают в анимации ошеломления. Если враги-человеки ещё хоть как-то могут реагировать на атаки Тристана, то животным вообще наплевать. Злокрыс стаггерится примерно 1 удар из 10, в остальных 9 ты сразу же получаешь в лицо, если пытаешься драться с ним в ближнем бою. Усиленная атака наносит если не меньше урона, то столько же, сколько и обычная, а жрёт стамины немерено. И в итоге усиленная атака используется только как спам абилка в надежде, что враг отлетит, чтобы ты не получил тут же ответную атаку. Было бы намного лучше, если бы все получали стаггер от удара, но не длительный как сейчас, а только на одну атаку, чтобы просто не получить тут же ответную тычку, а следующую атаку уже можно было бы заблокировать. Это бы УЖЕ полечило бы множество проблем с боевкой, т.к. и комбо имели бы вес, и выбивание стамины через атаку стало бы играться нормально и с животными можно было бы тактически драться, чтобы злокрыс не прыгал тебе в лицо без анимации подготовки к прыжку. И из-за всех этих нюансов боевка из динамичной и зрелищной превращается в драку двух пьяных бомжей, где ГГ ну вообще на ногах не стоит. И в играх как эта, где ты обязан драться на протяжении всей игры, боевка должна быть выполнена великолепно, т.к. это основа геймплея, поэтому общая оценка негативная. Что касается других аспектов игры, очень раздражает, что НПС спавнятся и деспавнятся по таймеру. Буквально смотришь на чувака - стоит, отвернулся - пропал, не ушёл куда-то, а просто исчез, и точно так же потом появляется, если время пришло. Из-за этого поиск НПС превращается в пытку, т.к. его даже может не быть в игровом мире в текущее время. Мини-игра по взлому ощущается коряво из-за того, что отмычка может заедать каждый миллиметр вращения. Рыбалка скучная, поощряются не правильные действия, а отсутствие неправильных и из-за этого сам процесс растягивается очень сильно и зависит от рандома. Может вообще ничего не происходить и шкала прогресса растёт быстро, а может быть событие "Вести" 5 раз подряд и у тебя леска рвётся ещё до того, как шкала прогресса до 100 доберётся, даже если ты не ошибался. В Ранте есть ощущения, что НПС иногда намеренно пробивают туда, где нет защиты, чтобы ты проиграл. Всё ещё есть баги ломающие игру. Например, не появляющийся Ирвин в трущобах. Спасает только перезагрузка раннего сохранения. Или свеженький баг в 1.08, в котором текстура корабля сломалась и нельзя добраться до места зарисовки карты возле лесной таверны "Брат Короля". НПС абсолютно всё равно, что ты вламываешься к ним домой и прям при них взламываешь сундук и забираешь их добро. Непонятно для чего существует присед, поднимать предметы в нём нельзя, НПС на твои шаги не реагируют хоть ты лезгинку у них дома танцуй. Есть множество предметов, которые раскиданы так, что ты не сможешь их достать как ни старайся. Например, зелье крепкости на крыше замка Ордена. (достать можно, только если пошёл по пути могильщиков)
Провел в игре 140 часов и могу с уверенностью сказать, что Of Ash and Steel — это настоящий подарок для всех фанатов классических RPG. Это тот редкий случай, когда проект затягивает с головой и не отпускает до самого финала благодаря бережному отношению к традициям жанра. Главное достоинство игры — исследование мира. Здесь реализована великолепная олдскульная система загадок и квестов. Игра не держит тебя за дурака и не ведет за руку по маркеру на карте. Чтобы выполнить задание, приходится по-настоящему вникать в происходящее: читать записки, сопоставлять факты, ориентироваться по приметам на местности и внимательно изучать окружение. Это возвращает то самое забытое чувство первооткрывателя, когда каждая находка — твоя личная заслуга. Разработчики внедрили огромное количество отлично проработанных механик, которые гармонично переплетаются между собой и работают на общую атмосферу. Мир ощущается живым, опасным и реагирующим на действия игрока. При этом за 140 часов геймплей абсолютно не надоедает, так как игра постоянно предлагает новые ситуации. Отдельно хочется отметить эволюцию главного героя. Его прогресс как личности виден невооруженным глазом. Ты начинаешь путь практически никем, но постепенно, через преодоление трудностей, моральные дилеммы и тяжелые решения, персонаж растет, закаляется и меняется внутренне. За этим психологическим и социальным ростом следить ничуть не менее интересно, чем за ростом цифровых характеристик в меню. Если вы скучали по глубоким, умным и атмосферным ролевым играм, где нужно думать, а не просто бежать по стрелочке — Of Ash and Steel обязательна к покупке. 9 из 10.
В данный момент, лучше не играть, у игры хороший потенциал но все портит череда вещей : 1 автолевелинг мобов от главы к главе, из за чего отсутствует баланс, когда тебя по квесту посылают куда либо но на пути туда у тебя на дороге мобы 30-35-55 уровня которым ничё нельзя сделать. 2 проблема боёвки она прям из готики 3, только если там она работала в обе стороны, что и ты и тебя могли заспамить атаками, то тут только в одну сторону, против тебя, неважно какая у тебя прокачка или оружие, любой противник может тебя заспамить атаками и особенно когда их 2 или 3, они все спамят одновременно и ничего нельзя сделать. 3 город, в нём никого нельзя найти, его нельзя запомнить и карты города нормальной которую в любой момент открыл и посмотрел нет, есть просто билборды с картой кликабельные на которые можно посмотреть только рядом с ними, сделайте отдельную карту города которую в любой момент можно смотреть. 4 побочные квесты без всего, нет это не старая школа это просто бред, один из таких квестов это поиск книги, найди священника который говорит найди 2х других людей, которые отправляют в третьему человеку, который отправляет к четвертому человеку, КОТОРЫЙ ОТПРАВЛЯЕТ к пятому человеку у которого книга, ни описания людей, ни намека на то где их можно найти, ПРОСТО ТУПО ИМЕНА! будто я заранее должен знать этих НПС в первый раз играя в игру, это просто бред. И у многих заданий тут так, вот тебе имя иди ищи он где-то на острове. Сюжетные квесты норм.
eбaнaты не в состоянии сделать рабочие облачные сохранения, по итогу остался без сейва на 30+ часов. хотя бы табличку бы сделали, что вы дayны и стим клауд не работает, хоть и пишет что данные синхронизированы, я бы ручками все сохранил и перенес. чтоб у вас жoпa отвалилась.
Как фанат Готики, купил почти сразу как вышла, но после отзывов, что много проблем, решил подождать пока подшаманят. Прошел на сборке 1.07 всю игру, последнее задание уже с вышедшей 1.08 без каких либо проблем. Да у игры есть недостатки, но в целом мне очень зашло. Очень рад, что разработчики продолжают допиливать своё детище и не ушли в закат, забросив проект. Поэтому потраченных денег не жалко. Самый бесячий для меня минус - что магазины, торговцы и квестовые нпс готовы сотрудничать с тобой только днем, а не с утра. Приходилось часто перематывать время, потому что за промежуток "день" не все успеваешь. Второй - первые 3 главы надо оббегать всю карту по новой, потому что с каждой новой главой у старых нпс появляются новые задания. Третий - баланс, сначала все дают ***, после 4 главы ты практически бог острова. Из плюсов: Атмосфера старых Готик, не плохой сюжет с твистами, живые персонажи, есть интересные побочные квесты (по-мимо тех, о которых все пишут "принес-унес"), озвучка (в том числе шутки), музыка, боевка, интересные загадки. Отдельный жирный плюс за главную награду по линии квестов за контрабандистов, это просто дикий ржач))) По итогу: Я получил массу положительных эмоций, а значит не зря потратил совсем небольшие деньги. Если вы ищите игру, как в старые времена и сможете закрыть глаза на некоторые недочеты, вы получите кайф. А если ищите косяки и баги, то вы их, конечно, найдете, но разве для этого мы играем в игры? З.Ы. Разработчикам успехов, с удовольствием бы поиграл в следующую часть))
Related
Related
Trends
Steam followers (game-group members) tracked daily from when we started recording.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| RAGE | $4.8M | 18.2K | 78% | $9.99 |
| PAYDAY™ The Heist | $4.8M | 40.9K | 93% | $3.29 |
| 112 Operator | $4.8M | 7.3K | 89% | $24.99 |
| Thymesia | $4.8M | 9.9K | 82% | $24.99 |
| Verdun | $4.8M | 37.7K | 86% | $3.99 |
| Monster Sanctuary | $4.8M | 12.6K | 91% | $19.99 |