
Tavern Master is all about managing your medieval tavern. You start with a very small room, couple of benches and tables and build your way up to a huge successful tavern with a kitchen, rooms for guests, group of loyal staff and much more!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, French, Italian, German, Portuguese - Brazil, Turkish, Spanish - Latin America, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese +1 more
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 57 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 57 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Less than 8 hours of game play and money seems to become worthless as you are making too much of a profit each day. Its just a waiting game to unlock all the research and tasks. I ended up making the 4th level have 50 research desks just to fast track the research. Good to fill in a few hours when the game was on sale, only paid $4 for the game, but theres no way this game is worth the full price.
This game is SO fun in the first 4 to 5 hours for someone who likes management games like me, HOWEVER the biggest thing that makes me not recommend this is the LATE game that is actually the middle game in which you just are in a constant grind of watching double speed people. there is "late game content" but its not actually really useful or good and overall doesn't even improve your game play experience, it felt like SUCH a good foundation but the mid to late game is a constant unending show of double speed day after double speed day, doing the adventurer thing for more items and rinse and repeat. and I committed myself to only doing all the events in order as well so it was even more annoying frustrating. not to mention the late stage tables and chairs i dont love the textures of and feels like a down grade somehow for my eyes... I love grindy games normally i have played 20 hours of a game about organizing a library TWICE and loved every second of it. but this? It's and i say this with sadness cause I was having so much fun at the start. not something id recommend playing. its as if they used the sunk cost fallacy when making it.
Bir simülasyon ve yönetim oyunu sevdalısı olarak, Tavern Master’ın başına geçip o köhne ahşap masalardan krallara layık bir ziyafet salonuna uzanan hanı sıfırdan inşa etmek tam anlamıyla büyük bir keyif. Ancak türün kurdu olan oyuncular için bu yapım hem çok parlak ışıklar hem de göz ardı edilemeyecek karanlık kör noktalar barındırıyor. Detaylı bir analizle oyunu her yönüyle masaya yatırmak gerekiyor. 🤠🍻 🏰 Derinlemesine Mekanikler ve Hancılık Ekonomisi: Oyunu tamamen çözmenin ve hancılıkta üstad olmanın %80'i, aslında mekaniklerin %20'sini oluşturan şu temel omurgada saklı: Personel verimliliği, bar-mutfak arasındaki lojistik mesafe ve masaların prestij seviyesi. İlk saatlerde bir iki masa ve tek bir tezgahla başlayan macera, kısa sürede tam zamanlı bir zaman yönetimi krizine dönüşüyor. Müşterilerin öfkelenip kalkmaması için tezgahların, fıçıların ve mutfak tezgahlarının yerleşimi milimetrik hesaplanmalı. Çalışanların hız, kapasite ve maaş dengesini yönetmek, yorulduklarında yerlerine bakacak esnek bir kadro kurmak oyunun yönetim kanadını güçlü tutuyor. Oyunda ilerledikçe açılan özel etkinlikler düzenleme (örneğin sadece şövalyelerin geleceği bir bira gecesi), ünlü aşçılar kiralama ve doğrudan kraliyet ailesini ağırlama gibi spesifik hedefler, hancılık ekonomisini tıkır tıkır işletirken rutin döngüyü harika bir şekilde kırıyor. Malzeme tedariği için haritaya gönderdiğimiz macera grupları da hancı kimliğimize ufak bir organizatör rolü katıyor. 👑 🎨 Görsellik, Detay Seviyesi ve Atmosfer Orta Çağ temasını yansıtan o izometrik, hafif low-poly ama son derece sıcak görsellik insanı dinlendirirken ekran başına kilitliyor. Küçük bir kulübeden devasa, çok katlı bir hana dönüşüm yolculuğu görsel olarak muazzam desteklenmiş. Sadece masa koyup geçmiyorsunuz; katlar çıkmak, duvarları rengarenk boyamak, yer döşemelerini özelleştirmek ve hanın her köşesini tablolarla, bitkilerle, mumlarla süslemek tam bir görsel tatmin kaynağı. Arka planda çalan tematik müzikler, müşterilerin kadeh kaldırma sesleri, mutfaktan gelen tencere tıkırtıları ve hanın içindeki o genel uğultu atmosferi son derece organik bir şekilde besliyor. 🪵🎻 🔄 İlerleme, Araştırma Ağacı ve Otel Yönetimi Araştırma ağacında adım adım ilerlemek oyunun ödül mekanizmasını sürekli canlı tutuyor. Yeni içki türleri, karmaşık yemek tarifleri keşfetmek ve üst katlara otel odaları kurarak hanı çok fonksiyonlu bir konaklama kompleksine dönüştürmek oyunun ömrünü ciddi şekilde uzatıyor. Odaların konfor seviyesini artırıp gecelik ücretleri ayarlamak, alt kattaki hengameden bağımsız çalışan yeni bir gelir kapısı yaratıyor. Gelen müşterilerin profiline göre (soylular, haydutlar, büyücüler) hanın yerleşim planını ve fiyat politikasını yeniden optimize etmek büyük bir esneklik sunuyor. ✨ ⚖️ Denge Problemleri ve Kritik Noktalar Gelelim madalyonun diğer yüzüne ve oyunun en zayıf kaldığı, can sıkan kör noktalarına. Tavern Master'ın en büyük problemi, oyun sonu (end-game) içeriğinin bir süre sonra tamamen kendini tekrar etmeye başlaması. Ekonomi yönetimi ilk 4-5 saatte zorlasa ve her kuruşun hesabı yapılsa da, bir kez ideal otomasyonu ve personel düzenini kurduğunuzda para su gibi akmaya başlıyor. Herhangi bir batma riski, hırsızlık, yangın veya hanı tehdit eden bir dış faktör/risk mekanizması ortadan kalktığı için oyun bir noktadan sonra sadece kendi kendine dönen hancıyı izleme simülasyonuna dönüşüyor. Ayrıca en büyük tasarım hatası kesinlikle DLC ve ek içerik yönetiminde karşımıza çıkıyor. Örneğin Korsan temalı içerik gibi büyük bir konsepte geçmek, yeni mekanikleri ve dekorasyonları denemek istediğinizde, mevcut ve üzerinde saatlerce emek verdiğiniz o devasa hanınız üzerinden devam edemiyorsunuz. Korsan hanı açmak için tamamen yeni bir kayıt (save) dosyası başlatmak zorunda bırakması, oyuncunun harcadığı zamana ve emeğe büyük bir darbe vuruyor. Bu kopukluk, oyunun bütünsel ilerleyiş hissini baltalıyor. 🏴☠️ 📊 Detaylı Puan Tablosu Oynanış ve Yönetim Mekanikleri: 8.5 / 10 ⚙️ Görsel Tasarım ve Atmosfer: 8.5 / 10 🎨 İlerleme ve Ödüllendirme Hissi: 8.0 / 10 📈 Oyun Sonu ve Tekrar Oynanabilirlik: 6.0 / 10 🔄 🌟 Toplam Puan: 7.7 / 10
This game can be casual or strategic if you want it to be. There is something soothing about watching the characters wander around doing their jobs and interacting.
Very unsatisying building, the only things that line up well are tables and benches, a bunch of other things are offset by half a block which could look good for some things but ends up looking like trash in most other ways.
Хороший симулятор работы для отдыха после работы. Приятная картинка, простой и расслабляющий геймплей, ненавязчивая музыка и гомон толпы создающие атмосферу реальной уютной таверны. Достаточно короткие секции внутриигровых дней, что удобно позволяют как зайти в игру на 10-15 минут, так и залипнуть на пару часов. А на более поздних этапах, когда все налажено и автоматизировано, можно вовсе заниматься своими делами и лишь периодически возвращаться к игре чтобы начать новый день. Есть только один минус, да и тот натянутый и по большей части личный - Игра очень затянута и слишком рутинна в финале. Большинству игроков будет пофиг на это, так как в поздних исследованиях и заданиях нет ничего полезного или интересного. Вот только по достижениям потребуется открыть ВСЁ и это тот еще гринд! Унылый, долгий и абсолютно неинтересный. Спасибо разработчикам что хотя бы разрешили игре работать в фоне, иначе 8 часов гринда стали бы пыткой. Впрочем, можно было поступить еще лучше и не накручивать многие тысячи Исследований и Посетителей просто чтобы задержать игроков. Игра реально классная и свои деньги отбывает полностью. Приятно было залипнуть в ней в то небольшое окошко свободного времени что выпадало в рабочие будни. Хотелось бы чтобы игра развивалась и обрастала контентом, но даже если этого не будет, уверен что когда-нибудь снова вернусь в нее. Однозначно лайк и рекомендации!
打发时间蛮好
Simply love this dopamine injection. Thank you!
Great game. Easy to get into and sucks you in.
游戏还不错,玩起来很流畅,后期有点无聊
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Tales of Vesperia: Definitive Edition | $4.9M | 4.9K | 81% | $49.99 |
| Lossless Scaling | $4.9M | 37.8K | 90% | $6.99 |
| NOBUNAGA'S AMBITION: Awakening | $4.9M | 2.7K | 74% | $59.99 |
| Drova - Forsaken Kin | $4.9M | 9.6K | 94% | $16.24 |
| Spiritfarer®: Farewell Edition | $4.9M | 52.8K | 95% | $4.49 |
| Dead Space™ 3 | $4.9M | 14.7K | 73% | $19.99 |