
The hit RPG returns! Remastered with stunning visuals and refined gameplay Re-Reckoning delivers intense, customizable RPG combat inside a sprawling game world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 69 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 68 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
8/10. Honestly a hidden gem. A great if outdated rpg with decent diversity in both weapons and skills. Story was a bit bland and lacking and theres..so..so much running. Would be a 9/10 if you had some way of traversing faster. But still, easy recommend from me.
Тот самый "скрытый гем", который вы не поняли/пропустили по мнению рандомного калтентмейкера с Ютуба, но обо всём по порядку. [hr][/hr] [h1]Плюсы:[/h1] [hr][/hr] [h3]Боёвка[/h3] А это собственно единственный плюс игры. И нужно сказать боёвка для 2012 года довольно динамичная. Я отыгрывал чистого мага, и комбинировать разные заклинания попутно стараясь не получить по жопе было интересно, а главное зрелищно, особенно когда открывается доступ к метеориту... Причем игра лояльно относится к игроку, который решит пересобрать свой билд, ибо в любой момент абсолютно всю прокачку можно сбросить за 3 копейки и перераспределить очки навыков по новой. Так же отдельно стоит отменить местную ульту. Убив определённое количество врагов можно активировать что-то вроде режима ярости, который заканчивается эффектной анимацией добивания, при чем почти на каждого противника существует своя анимация добивания. Вот тут реально постарались. Единственное за что я могу поругать боёвку - это за камеру, вот она да, не всегда ведёт себя адекватно, а больше претензий нет. [hr][/hr] [h1]Минусы:[/h1] [hr][/hr] [h3]ЛоКАЛизация:[/h3] За всё время что я играю в видеоигры я неоднократно видел как горелокализаторы городят отсебятину, пытаются зацензурить/сгладить углы в итоге коверкая всю суть происходящего, или просто очень халтурно относятся к своей работе. Но то что я увидел в Амалуре - это вообще выше моего понимания. Мне потребовалось буквально 0 часов чтобы заменить первые опечатки в тексте, а дальше больше. Один и тот же персонаж или локация в диалогах, дневнике и по факту может называться по разному. Почему феи в разговоре с одним и тем же персонажем могут называться то феями, то эльфами, это вообще как??? Понятное дело, что перевод машинный, но игру 2-3 разными программами что ли переводили? К ЖГГ один и тот же персонаж может обратиться в женском и мужском роде (может это для того, чтобы никто не оскорбился?). [hr][/hr] [h3]Игровой мир:[/h3] Процедурно сгенерированный слоп. В игре мир глобально поделён на несколько биомов, а сами биомы делятся на кучу локаций поменьше. И вот все локации в рамках одного биома вообще ничем друг от друга не отличаются, они все одинаковые, по этому я ни одной локации тупо не запомнил. Все пещеры одинаковые, все замки одинаковые, только крупные города постарались сделать хоть немного запоминающимися. Кстати никакого открытого мира по сути и нет, все локации соединены между собой тонкой кишкой (буквально), и пока идёшь по такой кишке игра выгружает предыдущую локацию, и подгружает новую. [hr][/hr] [h3]Геймплей ака копипаст всего и вся:[/h3] ВСЯ игра от начала и до конца - это какая-то свалка из идей и механик понатыренных из других проектов. В игре есть механика стелса и бесшумных убийств, но она не работает, потому что противники всегда стоят толпой, или появляются из ниоткуда по скрипту. В игре есть механика воровства и во-первых она совершенно бесполезна, ибо деньги девать некуда, а во-вторых все торговцы как в TES знают, что предмет был украден. Да, навык торговли тоже есть, и он тоже бесполезен, ибо деньги тупо не на что тратить. Есть к примеру ещё убеждение, а что даёт успешное убеждение? До ничего собственно. Из всех навыков реально полезны - кузнечное дело, огранка и алхимия, и то алхимию я использовал чтобы варить одно единственное зелье на моментальный набор ульты. Самое странное, в игре есть механика парирования, и даже возможность сделать идеальный блок с последующей контратакой...а...зачем? Тут сама боёвка своей динамикой не предполагает никаких блоков. [hr][/hr] [h3]Сюжет/квесты:[/h3] Ну мы внезапно избранный, буквально нитакойкакфсе. Правда в одном из побочных квестов под конец игры нам открытым текстом скажут что было ПРЕДСКАЗАНО появление смертного БЕЗ СУДЬБЫ. Сюжет Амалура буквально опередил своё время, ибо это пример как можно написать нейрослоп до изобретения нейронок. Побочные квесты такой же адок. Принеси, подай, свали не мешай. Справедливости ради стоит сказать, что на 200+ побочных квестов всё же есть несколько интересных, и даже нелинейных, но это как искать драгоценный алмаз в куче навоза. Особенно порадовали квест на поиск вечной отмычки из TES, Собственная крепость в DLC стыренная из Dragon Age: Awakening / Neverwinter Nights 2. И врата Обливиона...из Обливиона...Я уже говорил, что эта игра свалка из чужих идей? [hr][/hr] [h3]Интерфейс:[/h3] Максимально неудобный кусок консольного кала. Куча разделов с подразделами, уродское меню торговли, где чтобы узнать свойства предмета нужно нажать 2 кнопки. И невозможность посмотреть в одном месте все эффекты от шмоток/камней/карт, только в уме складывать. Неужели это было так трудно поправить в переиздании? [hr][/hr] [h3]Саундтрек/Графика:[/h3] Обычно такие вещи играют на погружение, а что тут? Ну саундтрек просто ни о чем, он просто есть, совершенно не запоминается, а следовательно никак не играет на погружение. С графикой тоже самое, тебя все НПС в игре пытаются убедить как всё плохо, и скоро бессмертные феи всех перережут, и всё уже давно определено судьбой, и сопротивляться нет смысла. Но картинка не только никак это не подчёркивает, она тупо живёт своей жизнью. Всё такое-то яркое, цветастое, ты просто не веришь в этот мир. Тебе говорят что всё плохо, и все обречены, а видишь ты совершенно другое. [hr][/hr] [h3]Баланс:[/h3] Ну тут трудно описывать то, чего нет в игре как явления. 2/3 навыков бесполезны, деньги некуда девать кроме закупки отмычек/ремнаборов да редких учителей. В игре есть сетовые предметы и даже униКАЛьное оружие, но это всё мусор по сравнению с тем, что можно скрафтить самостоятельно имея 10й ранг кузнечного дела и огранки. И меня как мага ОЧЕНЬ "порадовали" тролли, у которых в небеса выкручены резисты к стихийному урону, убивай как хочешь, или качай гибрид, который мне даром не сдался. [hr][/hr] [h3]Баги/Стабильность:[/h3] Каких то серьезных багов я на удивление не заметил, но игра несколько раз вылетала просто на пустом месте. [hr][/hr] [h1]Итог:[/h1] Могла ла Kingdoms of Amalur стать хорошей игрой? Да вообще то да, могла. Если бы разработчики сделали мир игры и количество квестов раза в 3-4 меньше, но проработали их глубину, игра не душила бы игрока пустым миром с унылыми квестами. За то время, что ушло на разработку и попытки наполнить такой огромный мир можно было бы по человечески проработать такие механики как стелс, воровство, и т.д. переработать баланс, написать условно 50 нормальных побочных квестов, но разработчики решили навалить всего и побольше, а игра заслужено получила звание "Оффлайн ММО". P.S. Пока писал обзор, увидел что за этот процедурно сгенерированный слоп просят 2669р. Нордики, вы там на солнце перегрелись? В следующий раз шапочку надевайте.
6年过去了,能静下心完成这个跑断腿的游戏,终于全成就了。 DLC地图设计很精妙(有时又比较恶意) 这个游戏放在当下的ARPG环境里算是打磨非常用心和完整的了,有大把空闲时间的RPG爱好者不要错过。
This game is so fun to play. I remember playing it before through unscrupulous means so when I saw it discounted on Steam recently, I did not hesitate to buy the complete game. It is even better than I remember with all the quality of life improvements introduced in this edition. Most of all, the remaster did not go overboard with the high-definition textures and maintaining the charm of the game that even my 8 year-old laptop can run it buttery-smooth. Kudos to the developers on remastering this classic!
Pure RPG heaven. A vibrant and surreal setting that feels massive but alive, intuitive combat that puts Elder Scrolls to shame, interesting story lines, rich lore. A true hidden gem of a game.
Симулятор бога, в котором вам все равно придется помахать дисками. 10/10 Если вы всегда хотели почувствовать себя всемогущим магом, который призывает гигантские космические булыжники на головы несчастных кобольдов, то добро пожаловать. Эта игра постарела как хорошее вино, а боевая система до сих пор дает прикурить многим современным RPG. 👍 Достоинства: Метеор. Это не заклинание, это кнопка «очистить экран от всего живого». Фиолетовые цифры критического урона вызывают дикое привыкание. Магия здесь - чистый кайф. Чакры. Самое стильное оружие в истории видеоигр. Крутятся, светятся, режут толпы по площади, да еще и взрывают ману, если вы решите поиграть через гибрида. Гибкость билдов. Надоело быть чистым Архимагом? Без проблем, сбросил навыки у Ткача Судьбы и стал магом-ассасином с ядовитыми кинжалами. Надоело, что вас прерывают при касте? Накинул тяжелые латы, взял пассивки воина на стойкость и кастуешь Метеор прямо в лицо бьющему тебя троллю. Полная свобода! Боевка в целом. Динамичная, сочная, с приятными таймингами парирования и красивыми добиваниями в режиме Возмездия. 👎 Нюансы (или «боль перфекциониста»): Фиолетовые щиты Хаоса в DLC. Разработчики посмотрели на то, как игроки аннигилируют локации Метеором, обиделись и ввели щиты, которые ломаются только специальным оружием. Пришлось спуститься с небес на землю и поработать руками. 25 порталов Хаоса. Если вы пойдете на платину, эти фиолетовые глаза на карте будут сниться вам в кошмарах. Закрыть их все - это настоящий экзамен на терпение. Вердикт: Прекрасная экшен-RPG для того, чтобы залипнуть на много десятков часов, собрать красивый светящийся сет, забаффаться ядом, призвать скелета и пойти разносить разломы. Рекомендую!
I like the game even tho its bad, because the old one is way better less buggy and small space like i think 6-7 gb game, why do company runes there product i don't know but still whatever still ok game bcoz no one make these games now, and may be they make but high graphics stuff like super computer tech. and costly so cant afford.
今天全成就通关 在原版情怀上给好评 这游戏在2012年的原版上 追加了新的结局DLC 然后重新打包上架 而且原版在STEAM上锁了国区 官方说是重制版不如说是重买版 画面只是更新了分辨率和调整对比度 再去雾化 然后游戏比原版多了二十多G 如果是情怀 打折可以买来玩玩
I love this game. I played the original on my Fat PS3 as a teenager when it released, and despite some flaws, I had a whale of a time! In 2026, being a full-grown adult and with many responsibilities.. I still find myself trapped and in love with Kingdoms of Amalur.
Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning channels high-fantasy spectacle into a vibrant, sprawling landscape where being reborn as a fateless individual grants unparalleled agency over your destiny. This re-released journey effectively balances the grim reality of a war-torn realm with the whimsical, often colourful elements inherent to the mysterious Fae world. Weapon variety remains a highlight, permitting a seamless blend of melee, ranged, and magical strikes that ensure skirmishes never stagnate. Whether wielding dual shaks for rapid bursts or commanding staves for crowd control, the sheer fluidity of every engagement rewards players for experimenting with different tactical playstyles during tense battles. Fate-based progression elevates character development, letting users specialise in Might, Finesse, or Sorcery to forge a unique identity. Picking an archetype like the Universalist destiny offers a satisfying hybrid approach, ensuring that your skills feel genuinely impactful as you traverse perilous dungeons and uncover the ancient secrets of the land. Exploring this vast world feels purposeful thanks to specialised tools, such as using a dowsing rod to find rare reagents. Investing points into the Detect Hidden skill proves vital for managing resources effectively, as this discovery-led approach brings tangible rewards when exploring dense caves or hidden pockets of this massive map. Inventory management frequently creates unnecessary friction, as even with capacity upgrades, looting special reward chests remains a chore. While the dedicated junk feature is a commendable quality-of-life inclusion for quickly selling surplus items, the constant need to prune your gear limits often interrupts the flow of your dungeon crawls. Scripted sequences during the opening hours impose a restrictive barrier before the experience truly begins to open its doors. Surviving this lengthy tutorial is essential, but the repetition can feel taxing for those revisiting this adventure, as the early pacing lacks the freedom found in the later, more open-ended exploration. Overall, this action-packed odyssey succeeds through its robust combat loops and deeply rewarding customisation paths that invite repeated experimentation. Despite the occasional inventory clunkiness and a slow introduction, the sheer mechanical depth provides an immensely satisfying experience for anyone seeking a rich, lore-filled world to master on modern hardware.
Related
Related
Trends
Steam followers (game-group members) tracked daily from when we started recording.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain, Japanese, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| The Walking Dead: Saints & Sinners | $5.3M | 10K | 86% | $19.99 |
| Ashes of the Singularity: Escalation | $5.3M | 5K | 74% | $29.99 |
| Rune Factory: Guardians of Azuma | $5.3M | 3.6K | 88% | $59.99 |
| Distant Worlds 2 | $5.3M | 3.5K | 71% | $49.99 |
| Master of Orion | $5.3M | 8.2K | 77% | $24.99 |
| Craftopia | $5.3M | 20.2K | 76% | $14.99 |