
Choose any real region from the world. Choose your base of operations, then rebuild and readapt the buildings around you to create a self-sustaining settlement. Take charge of a group of survivors from your city. And when the night falls - Defend the zone from the infected!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
“The Mad Virus” has spread throughout the world with the speed of jet planes. The infected are highly aggressive, fast and strong. In a couple of weeks, society collapsed. Cities are empty. There is no electricity, no water, and no food. Yet, there are a few survivors...
Type in the name of the city or town, download the map and start playing! Thanks to OpenStreetMap’s real-world data, you can choose any place in the world for your survivors.
Establish a new “Infection Free Zone” wherever you choose. Set up shelters and production facilities. Adapt existing buildings to new needs. Build new farms and power houses. Establish defenses with walls, gates, and towers.
Utilize your knowledge of the city. What is the best place to defend? Where were the grocery stores, where were the pharmacies? Where would you look for weapons? Remember that it’s dangerous to search the old buildings, there might be some infected lurking in the dark!
Each night, your settlement might be attacked by large hordes of the infected. Fight them off with every tool available - melee and ranged weapons, vehicles, walls and light. Research a vaccine or a cure for ultimate victory, or just enjoy rebuilding entire cities!
Your Zone is not the only one that exists. Your survivors will surely find other surviving groups. Some will be friendly and willing to trade, but others will be extremely hostile. There might be some fighting involved!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil +1 more
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 119 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 117 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Fajna gra postapo
Интересная стратегия: мне нравится выживать в своем сартире. чтобы я посоветовал бы добавить разрабам: дипломатию, другие поселения, оружие массового поражения, огромных зомби, возможность самому регулировать размер карты, а то мне мало)
全是刁民
Are you ready to cash... over...and...over...and....over again? The concept of a game is pretty fun, but ♥♥♥♥ me if I don't crash around 1 time every other day. its a buggy crashy mess right now..
Excelente
**Infection Free Zone – Un concept original qui mérite qu'on s'y attarde** *Infection Free Zone* propose une idée particulièrement séduisante : transformer n'importe quelle ville du monde en terrain de survie face à une invasion d'infectés. Ce concept fonctionne remarquablement bien et offre une expérience différente à chaque nouvelle partie. Construire sa base dans une ville que l'on connaît ou découvrir comment survivre dans des lieux emblématiques apporte une véritable touche d'originalité. Le gameplay est accessible tout en offrant suffisamment de profondeur pour donner envie d'optimiser sa colonie. Entre la récupération de ressources, la construction de bâtiments, la gestion des survivants et la défense contre les attaques nocturnes, on est constamment occupé. Voir sa petite communauté se développer progressivement est particulièrement satisfaisant. Le jeu bénéficie également d'un suivi régulier avec des mises à jour qui améliorent progressivement l'expérience. Les développeurs semblent à l'écoute de la communauté et continuent d'enrichir leur création, ce qui est encourageant pour l'avenir. En revanche, le principal défaut d'*Infection Free Zone* est son côté répétitif. Une fois les bases du jeu maîtrisées, les parties ont tendance à suivre un schéma très similaire : récupérer des ressources, agrandir sa base, renforcer ses défenses et repousser les vagues d'infectés. Même si le choix de la carte renouvelle quelque peu l'expérience, les objectifs et les mécaniques finissent par manquer de variété au fil des heures. Cela reste néanmoins un défaut relativement courant dans les jeux de gestion en accès anticipé, et le potentiel du titre est évident. Si les futures mises à jour continuent d'ajouter de nouveaux événements, davantage de bâtiments, des objectifs variés et des menaces inédites, le jeu pourrait devenir une référence du genre. Au final, *Infection Free Zone* est une très bonne surprise. Son concept est original, son gameplay est prenant et son potentiel est immense. Malgré une certaine répétitivité qui finit par se faire ressentir sur les longues sessions, il offre de nombreuses heures de plaisir à tous les amateurs de gestion, de stratégie et de survie. **Note : 8/10.** Un jeu prometteur et déjà très agréable à parcourir, qui ne demande qu'à gagner en variété pour révéler tout son potentiel.
其他的都还可以,但是我就想问一下,能不能别把还没建完的建筑被感染者拆完之后就直接变成建筑材料了,我一柱墙的话被拆了8次,每次还得一点一点捡材料,还有我改装完的汽车和建造完的汽车为啥开不出改造厂?我一辆大卡车基本上全都改完了,最后装了个重机枪,直接给我变没了!还有改造建筑那个无路判定,你们改一下,有些判定错误,以及修完的报废建筑,建筑模型不会更改,你们真该改改了!
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I dolt know what people see int this game, but it is not my kinda colony sim. It's a great concept with poor execution. It gets boring super fast. The fights feel gimmiky, and once u start producing food , weapons etc it just about getting enough people to maybe clear a lair or whatever but I see no point playing it further. Fun fizzles out superfast for me.
игровой процесс рассыпается на второй год внутри-игровой. если не брать в расчёт проблемы с балансом, присутствует недостаток в логике при работе некоторых функций, слишком простую симуляцию, затянутость процесса и мелкие косяки в управлении. пока в раннем доступе - не стоит торопиться с выводами, но как показывает практика это почти то что и будет на релизе.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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