
Choose any real region from the world. Choose your base of operations, then rebuild and readapt the buildings around you to create a self-sustaining settlement. Take charge of a group of survivors from your city. And when the night falls - Defend the zone from the infected!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
“The Mad Virus” has spread throughout the world with the speed of jet planes. The infected are highly aggressive, fast and strong. In a couple of weeks, society collapsed. Cities are empty. There is no electricity, no water, and no food. Yet, there are a few survivors...
Type in the name of the city or town, download the map and start playing! Thanks to OpenStreetMap’s real-world data, you can choose any place in the world for your survivors.
Establish a new “Infection Free Zone” wherever you choose. Set up shelters and production facilities. Adapt existing buildings to new needs. Build new farms and power houses. Establish defenses with walls, gates, and towers.
Utilize your knowledge of the city. What is the best place to defend? Where were the grocery stores, where were the pharmacies? Where would you look for weapons? Remember that it’s dangerous to search the old buildings, there might be some infected lurking in the dark!
Each night, your settlement might be attacked by large hordes of the infected. Fight them off with every tool available - melee and ranged weapons, vehicles, walls and light. Research a vaccine or a cure for ultimate victory, or just enjoy rebuilding entire cities!
Your survivors will surely find other surviving groups. Some will be friendly and willing to trade, but others will be extremely hostile. There might be some fighting involved!

Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $17.49−30% | 16.6Kreviews | 81% | — | $15.1M |
| $29.99 | 81ratings | 82% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1029 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Its really great, the updates just keep on coming and most of them are addressing issues and wants of the players. It lacks some realism but its doing great for a game of this scale. The only issues I have with the game is the limitations of civilians and the lack of a co-op game mode, including the lack of allowing us to control squads in greater detail.
白嫖失败,血亏61.60。
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 5.57/day in the week to Aug 2 → 9.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil +1 more
| $24.99 |
| — |
| — |
| #60 |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
very good game
fcking "no room for resources" to build warehouse, but workers don't cut trees or destroy buildings to get these "resources". I waited multiple days for building progress, but nothing
i love this game.
Tolles Spiel und die bisherige Entwicklung ist super. Häufige gute Updates mit viel neuem Inhalt. Zu neuen Inhalt Ideen: 1. Komplette Überarbeitung des HQ. Das Prinzip eines HQ ist super, allerdings erfüllt es zurzeit garkeinen Nutzen, außer, dass man das Spiel verloren hat, sobald es zerstört ist. Ich fände die Idee eines: HQ das KEINE Begrenzung in seiner Größe hat, Funktionen besitzt, Personal besitzt und je nach Größe auch mehr Personal einstellen kann um diese Funktionen besser/schneller zu erfüllen. Beispiele für diese Aufgaben: A. abstellen von Trupps um diese auf Missionen zu schicken um mehr bespielbare Karte freizuschalten, auf die Suche nach speziellen Materialien/Gebäudetypen zu gehen (spezielle Gebäude wie Polizeistationen für Waffen, Tankstellen für Benzin und so weiter) und dies dann schneller, effizienter machen und mehr Trupps abgestellt werden können für diese Aufgabe je nach Anzahl des Personals und dessen Erfahrungsstufe in dann dafür hinzugefügten Skills (Planung zum Beispiel) B. Kleine Buffs für allgemeine Arbeiten beziehungsweise Kategorie bezogene Vorteile wie beispielsweise bauen, anpflanzen, sammeln. Bessere Buffs für mehr Arbeiter oder vlt eine eigene Forschung für diese Buffs, welche durch das Personal und Arbeiter in den jeweiligen Kategorien entsteht. (Die Buffs/Vorteile sollen das eigentliche Forschungszentrum nicht ablösen) C. Das bauen von Gebäuden beziehungsweise das Platzieren von den Blaupausen sollte abhängig sein von der Anzahl der planer. Man kann ja nur bauen, wenn man gut genug dafür geplant hat ;) D. Koordinierung von Angriffen/Verteidigung. Das Konzept der Basisverteidigung mit den Türmen ist gut, allerdings noch sehr ausbauwürdig. Ich würde es bevorzugen, wenn man Personal abstellen könnte, welches sich in Gebäuden oder gegebenenfalls mit hinzugefügten Stellungen positioniert (keine Trupps wie man sie zurzeit zum sammeln oder so schickt). Und auch hier mehr Möglichkeiten im Bereich der Basisverteidigung hinzufügt, je mehr Personal man hat. Zudem wären Gräben mit fallen drinn oder das bauen von "Hügeln/Erdwällen" noch interessant. Der Bau des HQ könnte in dem fall durch Verbesserungen interessanter gestaltet werden. Entweder durch schon von Anfang an bereitgestellte Modelle und/oder klassisch durch eigene Anbauten direkt ans HQ durch den Spieler, wie man es auch im normalen Bau Modus kennt. 2. Das sich das Aufnehmen von "Seltsamen und Aggressiven" Leuten ausübt auf die Sicherheit. Beispielsweise durch Diebstähle und Morde und das man dies ebenso bestrafen kann, was dann wiederum auch Konsequenzen mit sich zieht. Verbannen, was einem die Leute vom Hals schafft (vorerst) aber das Risiko bringt, dass sie sich Plünderern anschließen und einen angreifen. Das Hinrichten dieser Personen, was aber die Moral senkt und vielleicht auch andere Nachteile bringt. Gefängnisse, was beaufsichtigt werden muss von Wachen mit Waffen und was bei Zerstörung die Insassen frei und randalieren lässt, aber solange es steht einen Moral boost gibt (weil Aufbau einer neuen Gesellschaft ohne Hinrichtungen und so)
Fajna gierka Strategiczna z dużym potencjałem rozwojowym
Игра хорошая учитывая то, что она ещё в разработке. Из минусов что пока я заметил: 1) Баг с машинами. Когда погружаешь в машину предметы, то они там уже постоянно, т.е. машина вообще становится бесконечным источником ресурсов (они не заканчиваются просто). При этом вручную постоянно разгружать автомобиль - это уныло и не интересно (я просто не нашёл механики, позволяющую на автомате разгружать автомобиль); 2) Больше автоматизма хотелось бы для отрядов тех же, а так же возможность вручную управлять рабочими; 3) Контекст погоды для тех или иных регионов. Я играл в том регионе, где зимы с -10 градусов - это очень большая редкость (на моей памяти была только одна такая). Т.е. климат должен соответствовать реальности; 4) Необходимо чтобы игра более детально прорабатывала дачные участки с домами. Впринцепи это все претензии которые у меня вохникли за 6 с чем-то часов в игре.
.
It's a fun game with a lot of potential. I think the tutorial is a little fast and I wish that if you built a wooden watchtower for example, the game gave you the option to upgrade it to metal or fortified. Otherwise still worth playing in its current form.
Selling now
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Active players
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Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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