
Once again, you are on board Shakhter-One. Traverse the deck of a well-known mining ship and the depths of Mark's twisted mind blended together. Run, fight, hide, explore – discover, what really happened to this place and do your best to destroy Shakhter-One.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 31 reviews with recorded playtime.
Reviews
Jesus, what a horrible piece of garbage. Usually I write at least something good about the game, but here there is literally nothing even remotely close to being good. I honestly don't know if this "game" was made by a sadist who wanted players to suffer or by ridiculously incompetent idiot who has no idea how to make at least competent game. There is almost 0 story. The intro and outro videos ( the only 2 videos in the game, by the way) are same as first game and, aside from them, there is nothing that can be called a "story". You just walk from one arena with enemies to another and kill them for a few minutes, that it. No, seriously, THAT'S IT, that's the whole game. The previous game was pretty mediocre, but compared to this it's a "Game Of The Year" and "10/10". I'm shocked how can you manage to ♥♥♥♥ up from there. Atmosphere? None. Exploration? Zero. Lore? Collectibles? Gone. Even the game description from the Store page is a lie. "Run, fight, hide, explore" - that's a lie. You can't and won't hide from anyone in this game and, as I said, there is 0 exploration, just a corridor with arenas. "discover, what really happened to this place"? You won't, because there are no more notes to collect and the only character that can speak in the whole game (aside from few lines from one of the bosses) is MC's ex-wife who talks during whole game and she doesn't says anything even remotely interesting (the VA is nice though when she's not overacting). So yeah, stay the ♥♥♥♥ away from this piece of garbage. P.S. Yeah, and the game can be completed in 2.1 hours with 17/18 achievements. The only one I didn't do is "Die 10 times" because it's pretty difficult to do on medium difficulty.
Внезапное продолжение крайне неудачного космо-"хоррора" 2017 года. Первая часть вроде как получила некую "популярность" на Switch из-за отсутствии конкурентов, поэтому сиквел сперва выпустили на консольку Nintendo, а через полгода портировали на ПК, поэтому в плане графония игра выглядит прям очень сильно устаревшей. Hollow 2 нельзя назвать сиквелом, это больше ремейк или даже переосмысление первой части. Главный герой вновь попадает на "Шахтёр-1", но это теперь не космический корабль, а гигантская космическая станций, плюс жену уже нужно не спасти, а убить. И вот тут игра прям кардинально отличается от прошлой части. Если первый Hollow очень криво пытался изображать из себя хоррор, с постоянной темнотой, жуткими звуками, медленным героем и скромным арсеналом, то сиквел — это прям полнейшая противоположность. Здесь игроков ожидает классический шутерок с аренами, герой носится как угорелый и выкашивает врагов пачками под бодренькое техно и дабстеп. Перед аренкой дадут закупиться патронами, аптечками и парочкой читерских повер-апов, затем нужно очистить локацию от врагов, после чего открывается дверь на следующую локу. Закупка, зачистка, следующая люка — и так всю игру до конца. Никаких записок, раций, изучения локаций и подобного — просто иди вперед и мочи всё что видишь. Иногда на связь будет выходить жена, которая будет троллить и чмырить главного героя, попутно негодуя с его побед, причем этот голос реально начинает раздражать после пары минут бубняжа — если хотели разработчики добиться такого эффекта, то им это отлично удалось. Проходил второй Hollow сразу после первой части и впечатления от сиквела куда лучше, чем от оригинала. Неужели игра хорошая? Однозначно нет. Как шутер — это максимально унылый примитив, в который просто-напросто неинтересно играть. Стрелять максимально скучно — импакта ноль, противников хоть и много, но практически никакой опасности не несут. Игру буквально можно пройти от начала и до конца тупо зажав левую кнопку мыши и встав в угол — все противники будут бежать на игрока тупо по прямой линии и ложиться штабелями от выстрелов даже от самой первой пушки с бесконечным боезапасом. Разработчики пытались немного разнообразить геймплей, дав ненадолго поуправлять шахтерским мехом, но это не сильно помогло. На средней сложности игра непозволительное легкая — пришлось самому умирать, чтобы выбить ачивки связанные с этим. А повер-апы совсем всё упрощают, делая из игрока совсем не убиваемую машину смерти — связка из адреналина и бесконечных патронов способно выпилить любого босса за пару десятков секунд, как и помочь полностью зачистить комнату. Из багов — игра пару раз не хотела выпускать из магазина (приходилось закрывать её на ALT+F4, благо чекпоинт был в этом же месте), и был краш в начале боя с боссом-паучихой, поэтому ничего фатального для меня не было заметил. По итогу, не совсем понятно для кого сделана Hollow 2 — немногочисленным фанатам первой части она точно не зайдет, так как потеряла всю "атмосферу" и кардинально поменяла геймплей, а фанаты шутеров найдут представителей жанра намнооооооого лучше за такую цену и даже дешевле. Вот и лежит сие творение на дне стима, собрав всего-то десяток отзывов за полгода. Но, несмотря на это, лично для меня второй Hollow 2 стал отдушиной на фоне прошлой части. Если первый Hollow вызывает ассоциации с кривослепленным и недоделанным инди-трэшем из гринлайта, то сиквел — это уже уровень удобоваримых шутерков за соточку, который можно пробежать на расслабоне для убийства времени. Плюс проходится быстро (2-3 часа) и элементарно выбивают все ачивы — мелочь, но приятно. Заодно в финальных титрах заанонсили третью часть — глядишь, через пять триквел и в нем у этой "серии" удастся выйти на уровень вменяемое среднячка.
Adventure FPS + graphics + controls = Doom styled FPS with familiar controls so you can get right into the action. Aliens come out from all corners, so shoot, collect $ and buy items to survive. [h1][url=https://store.steampowered.com/curator/35180752-3-point-play/] Follow our curator for similar games [/url][/h1]
Одна з найгірших ігор, що я грав. Пишу огляд наприкінці 2022 року коли обирають ігри року і дуже шкодую, що є номінації лише на найкращу гру року, а я би хотів, щоб була номінація "найгірша гра року". Hollow 2 викликає огиду кожним кадром! Графіка - 0/10. Як технологічно, так і дизайн. Моделі ворогів неймовірно кострубаті і анімація примітивна. Рівні однакові - це все потворні коридори. Більш того, все так зроблено, що не одразу зрозуміло які предмети інтерактивні чи куди йти. Окрім того в цій грі є фільтр який повинен робити вигляд, що герой гри у шоломі, але насправді, це зроблено, щоб лайнячу графіку хоч якось прикрити і ...вийшло ще гірше! Бо ці перешкоди на екрані лише нервують. А ще повністю відсутня фізика. Геймлей - 0/10. Це типовий шутер який зовсім трохи нагадує Hard Reset, ну магазинами для зброї, специфічним киберпанком. Стріляти не цікаво, бо зброя потворна, та не дає відчуття що ти стріляєш. Вороги від пострілів просто зникають, а будь які предмети не реагують на постріли зовсім! Можна з важкого бластера по пляшкам на столі вдарити і пляшки залишаться незворушні та цілі. В грі Duck Hunt на приставці NES (вона ж Денді) і то більш цікаво виглядає та відчувається стрілянина. Ну це жарт, але не жарт, що у Doom 2, якому вже 30 років, геймплей на кілька порядків краще. Звуки та музика - 3/10. Звуки дуже погані, але музика іноді цікава. Я підкреслюю, що музику немає бажання слухати окремо, але під час гри в принципі більш менш. Деякі мелодії трохи знайомі, 100% композитор щось зміксував. Сюжет - 4/10. Власне не скільки сам сюжет, бо його немає майже, а скільки його подача. Нам весь час жінка дуже емоційно розповідає, коментує. До речі, її крики мені нагадали жінку-коментатора із серії Unreal Tournament. Що ще? А! Бачу, що є кілька позитивних оглядів, але не вірте їм, це явно проплачені якийсь, або хто не грав. Зіграйте краще в гру, яку я вже згадував в цьому огляді: https://store.steampowered.com/app/407810/Hard_Reset_Redux/ Може у когось виникло питання, а чому я купив Hollow 2? Бо мені дуже сподобалось як розробники зробили римейк THE HOUSE OF THE DEAD: https://store.steampowered.com/app/1694600/THE_HOUSE_OF_THE_DEAD_Remake/ Ну і непогано зробили римейк Panzer Dragoon: Remake: https://store.steampowered.com/app/1178880/Panzer_Dragoon_Remake/ Тому я вирішив розробників підтримати, але вийшло так, що досі не можу відійти від бридкого відчуття.
This is basically an indie horde shooter with Dead Space's aesthetics and a mix of Doom 3's run-and-gun corridor shooter gameplay and Doom 2016's focus on arena-style combat encounters with constantly spawning in enemies. Unlike the first Hollow, which was a sort of first-person survival horror in space type of game, Hollow 2 is more of a Doom 3 style run-and-gun shooter. There's no more searching the environment for notes, collectibles, and ammo, instead enemies drop currency which you use to buy items and ammo at checkpoints. The game has 4 weapon types, about a dozen or so different enemy types (though about 80% of them have the same basic behavior), and a few decent boss fights. With the game design changes there's no incentive to explore the environment, so progress is fairly straightforward and the game can be completed in about 2 hours, and there's even a Dead Space style GPS tracer that tells you where to go if you press the button for it. The game feels VERY indie in terms of quality and budget, feeling similar to games like Putrefaction, Anomalous, or Kingdom of the Dead. I was actually expecting it to have been made by one or two people, at most five or six, and was surprised when the credits rolled and it seems the dev team consisted of a good 10-20 people at least. I guess they made their own assets instead of using store-bought assets, which is VERY commendable, but otherwise the large dev team size doesn't come across in terms of how the game looks and feels. Graphics are fairly typical 8th gen Unreal Engine 4 sci-fi. Some of the post-processing effects are annoying and there's a weird distortion effect the entire game that seems to come from your character either wearing a helmet or tripping balls. The enemies have a psychosexual thing going on, but this doesn't really play into the game's larger themes or narrative in any clever way. What I'm saying is that the monsters have very nice boobs, and as far as I can tell that's where a decent chunk of the game's budget went. One particular thing I found cheap and annoying about the game's design is that enemies aren't placed in the level or appear through scripted events (i.e. jumping through windows or vents). Instead, they went the low-effort route of enemies constantly teleporting in less than a dozen feet away from you when you enter a combat area. This above all other game design decisions makes the game feel low budget. The story is meaningless, if you finished the first Hollow game or pay attention to the first 5 minutes of exposition, you already know that your character is hallucinating everything and all your actions are pointless. The ending only takes this to the logical extreme, and makes the events of the entire game pointless. The fact it ends on an advertisement for Hollow 3 only makes this worse when the entirety of Hollow 2 was narratively meaningless. With all that said, I'm giving the game a thumbs up with caveats because I really games like Doom 3, and Hollow 2 does that gameplay style competently. If you like very indie games in the Doom 3 style (i.e. if you liked games like Putrefaction) Hollow 2's not bad. If indie-budget single-player shooters aren't your thing, you might want to skip it.
Atmospheric and interresting, but unfortunately this gets ruined by the annoying female voice. The dialogue is just too long. If it was shorter, I could have accepted it. And I got this on sale like 80 percent off. I would DEFINETLY not buy this when not on sale. EDIT: The game is missing some content, either bugged or cut. There is meant to be a reaper fight where you get "catched by the reaper" but I never experienced this at all. EDIT 2: There is a bug where you skip like over half of this game for no reason sometimes apparently.
Witaj przybyszu! (O ile ktokolwiek to przeczyta, o ile ktokolwiek zainteresuje się tym produktem) Tak się przywitałem bo jest to jedna z nielicznych recenzji tej gry (i chyba jedyna polska), a piszę to prawie dwa miesiące po premierze, co tylko pokazuje jak bardzo niesamowita była część 1, ale do rzeczy: Hollow 2 to kontynuacja zmarnowanego potencjału poprzedniczki w iście... shooterowym stylu. Tak jest - kiedy pierwsza część próbowała naśladować coś pokroju survival horroru, to dwójka zmieniła się w zwykłą strzelankę, no ale... rynek gier nas przyzwyczaił do tego, że łatwiej wcisnąć czystą akcję niż horror. Co więcej - produkt ten stawia na pełną dynamikę, więc zawalczymy na małych arenach wypełnionych przeciwnikami i ewentualnymi wieżyczkami. Warto już na początku nadmienić, że grę absolutnie wykastrowano - brniemy wciąż w przód do kolejnych wrogów, po drodze nie ma żadnych znajdziek, notatek, ani nawet audiobooków, no czegokolwiek - tylko na siłę czasem skonstruowane jakieś zakamarki, w których nic nie ma. Tyle na temat tego - czym ogólnie jest Hollow 2. W kwestii fabuły to ciężko napisać mi tu coś logicznego - o to, nasza ex-żoneczka jest na nas wściekła i co chwilę coś gada, bez ładu i składu, papla, papla i w pewnym momencie zaczynamy cieszyć się z każdej chwili, w której w ogóle się nie odzywa. Gdzieś tam, coś tam robimy, jakiś statek mamy rozwalić? Nagle lądujemy na planecie? Eeee.... Dobra, nie - nie wiem czy tak naprawdę była tutaj fabuła, czy tylko ktoś zrobił sobie kiepski żart i kazał coś nawijać jakiejś kobiecie w tle, dodam, że początek gry odpali nam dawno zakopane flashbacki z pierwszej części, ale mam wrażenie, jakby ktoś tą grę robił nie znając jedynki. Tyle w kwestii fabuły. Mechaniki rozgrywki, no cóż.... Walka przypomina zabawy dzieci na śniegu w takim zacinającym się filmie, gdzie nagle z nieznanych przyczyn twój wzrok ląduje na suficie. W grze dostajemy rzekomo 5 broni, ale chyba jakimś cudem jedną minąłem, akimbo do Pinnera również nie dostałem, ale! Grę można spokojnie przejść na samym pistolecie - serio, na tym podstawowym. Każda broń ma 2 tryby strzału i tutaj dodam w ramach ciekawostki, że mega pomysłem jest piła tarczowa miotająca minami (szkoda, że to taki w zasadzie syf jest). Jeszcze jedna rzecz, którą trzeba wyróżnić to z czym walczymy - teoretycznie przeniesiono przeciwników i dodano jakiś nowych, ale wykonano manewr, który nie trawię - wszyscy przeciwnicy świecą się jak wypolerowane jajca psa o poranku. No ♥♥♥♥♥♥♥♥♥ - twórcy zadbali o to abym ich przypadkiem nie pomylił z krzesłem? Większość przeciwników świeci na żółto, gdyż musi się zbliżyć, aby nas zaatakować. Mało tego! wybuchowi przeciwnicy niedość, że mają beczkę to jeszcze... świecą na czerwono XD No tak, żebym przypadkiem nie podszedł za blisko nich gdy strzelę hahahaha.... A! I jest dwóch przeciwników strzelających - jeden z nich ma karabin i świeci na niebiesko (drugi to latający żółty robak i o dziwo jest żółty, o masz... nie pomyśleli, że mogę sobie pomylić go ze zwykłym przeciwnikiem XD) + wszyscy żółci przeciwnicy (nie licząc latającego robaka) totalnie niczym się nie wyróżniają poza innym wyglądem. Oprócz tego w grze możemy wesprzeć się dwoma bonusami - spowolnienie czasu oraz wzmocnienie obrażeń, ale z tego niewiele korzystałem, w sumie to nic, spowolnienie zalecam użyć na ostatniego bossa. No i dodatkowe pierdoły, które zostały dodane do gry na siłę, czyli: AŻ jedna zagadka z dopasowanie pól do zasilania jak w pierwszej części i AŻ jedna walka w której pokierujemy mechem i... musimy zabić wszystkich wrogów zanim skończy nam się życie, a do dyspozycji mamy tylko wiertło i taką a'la falę uderzeniową. Aha... no tak - AŻ jedna walka na czas oraz AŻ trzy walki z bossami, gdzie AŻ w jednej boss wejdzie w AŻ 3 fazy życia. Wiem, że może to lekko zakrajać o spojler, ale wiesz mi.... i tak nic nie stracisz, bo będziesz już chciał tylko dokończyć ten produkt, zresztą... ile mamy produkcji z dokładnie takimi samymi rzeczami, ale lepiej zrobionymi? Milion? Miliard? A kto by to liczył... A! No i gra jest strasznie nudna i sztuczna, więc się wymęczysz w trakcie strzelania. Tyle na temat mechanik rozgrywki. Przydałoby się jeszcze nabąknąć o klimacie - no cóż, taki sci fi z kolorowymi przeciwnikami i niezbyt ciekawą stacją. Tyle na temat klimatu. W grze przygrywa nam powtarzalna muzyka, gdy chodzi to słyszymy coś z tuptającymi pająkami w tle, gdy dochodzi do starć to na przemiennie grają bodaj dwa utwory. W sumie jeden jest ciekawszym czymś w stylu techno. Tyle na temat muzyki. W bonusie dodam, że gra rzekomo pochodzi od polskiego studia (w razie błędu dokonam korekty). Jeśli tak to wypadałoby dodać chociaż rodzimy język do napisów niż zostawiać grę w full angielskim języku. Oki - nie ma tu nic interesującego do czytania, ale jednak wypadałoby zadbać o taki szczegół.Koniec bonusów PODSUMOWUJĄC - ciężko znaleźć tu cokolwiek dobrego. Może długość gry, bo przeszedłem ją w niecałe 4h. Zmarnowany potencjał jedynki przerodził się w jakiś półprodukt na krótki przebieg. Gierkę nabyłam na promce za jakieś 30-40 zł i to było spoooore przepłacenie. Nie widzę powodu, aby do gry wrócić, no chyba, że coś mnie opęta XD Także, czy polecam - zdecydowanie nie, chyba, że serio odczuwasz parcie na szkło to musisz się przekonać na własnej skórze jak zła jest to produkcja. Trzymajcie się tam i pozdrowionka! ;D P.S. Jeśli to przeczytałeś, czy w ogóle jakimś cudem to zabrnąłeś, to gratulacje - otrzymujesz ode mnie talon na... panią i balon hehehe oraz order szczęśliwego teletubisiowego słoneczka! Stay hydrated! ;)
Ужасный импакт от выстрелов, вырвиглазные дизайны монстров, сюжета никакого нет, только какой-то орущий женский голос, мы типо в "игре в кальмара" какой-то) Крч не знаю зачем нужна эта технодемка на Анриле, хоррора тут тоже не найдёте, ещё и камера постоянно сама дёргается, то есть даже технически это Hollow 0.5. [code]Подписывайтесь на Кураторство: https://store.steampowered.com/curator/37365104/[/code] / Terrible impact from shooting, terrible monster designs, there is no plot, just some screaming female voice, we are kinda in a "squid game" of some kind) and the camera is constantly twitching itself, even technically it`s Hollow 0.5.
[quote] 这是一款第一人称射击游戏。 游戏画面都是在昏暗的场景里面,建模的精细度比较一般,怪物种类也只有几种,总体感觉比较一般。 因为无中文,所以剧情也没太搞懂,反正就是主角醒了之后就到处找幸存者,然后一个女生罗里吧嗦个没完。 玩法也比较单调。 大体就是玩家一路前进,进入一个房间之后就会开始随机刷一些怪物,打死怪物之后可以去下个房间--不打死全部怪物下一个房间的门就打不开。 打死怪物之后可以获得钱,可以购买时间缓慢,射击加速,医疗包三种道具。 武器也只有那么几种,玩起来可以说是相当枯燥无聊的。 这游戏给我一种早年间玩重返德军总部的感觉,但问题是这都2022年了,这个游戏模式已经落时了啊。 中间也没有任何肉鸽要素,主角如果没有拿到新武器,那么就完全没有变强的办法。 怪物在房间里随机刷新也比较恶心,我打前面的怪物呢,后方突然刷出来几个怪打你,所以基本上只能在较为狭小的空间里来回绕圈射击这些怪物。 游戏还没有跳跃功能,空格按键是快速转身--我都用键鼠玩这个游戏了,快速转身这个功能真的有必要设置在键盘上吗? [b]总结[/b] 非常一般的第一人称射击游戏,带点恐怖要素,但是感觉和没有一样,不太推荐购买本作。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote] [/quote]
I read some negative comments after finishing the first game but I still wanted to try this. Wow! It's incredible how bad this game is and how BROKEN it is. I had to restart the game twice in less than an hour because I got stuck and the doors were not opening. I didn't bother to keep playing after that. The game also feels like a step backwards instead of a step forward when compared to the original. The first game was not that good either but it's definitely superior and at least it actually tried to be scary and disturbing. But now everything is just a joke. Now it's basically a (very bad) DOOM 3 wannabe. The only thing I liked a bit at first was the sexy female voice, but even that voice ended up feeling annoying and repetitive pretty fast. The gameplay felt generic and boring, at least to me. I got this game in a discount for only $3.79 but there are endless free horror games that are much better than this. I used to have hope that a sequel could improve on the original and be a lot better, but after this I don't even care about a "Hollow 3." They should either remake all this franchise, or create something completely new... Or, in the worst-case scenario, they should stop making games if they are not capable of developing something better (I hope that's not the case).
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| The Tomorrow War | $12.9K | 126 | 48% | $2.99 |
| 1 Moment Of Time: Silentville | $12.9K | 761 | 77% | $0.99 |
| Playable Mockup | $12.9K | 76 | 89% | $6.99 |
| Renoir | $12.9K | 151 | 52% | $4.99 |
| Junkster | $12.9K | 51 | 100% | $9.99 |
| Mobius’ Radio Waves | $12.8K | 62 | 77% | $9.99 |