
A turn-based roguelite where battles take place on a field of numbers. Find pairs — either matching numbers or those that add up to 10 — to attack, defend, and overcome enemies in a world of magical medieval fantasy!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 7 → 0/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 30 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Numeral Strike is a turn-based roguelite where every battle unfolds on a grid of numbers and pairs! Victory depends on your sharp eye and your ability to think ahead!
A unique combat system unlike any other roguelite
Use the number grid to perform actions — find matching pairs or pairs that add up to 10. Every valid pair lets you attack, heal, defend, or trigger powerful special effects.
A variety of unique foes to face
Enemies shape the battlefield as much as you do! Each one demands thoughtful tactics and a fresh approach to win. Get ready for true duels against the most cunning villains!
Chapter-based structure
No more losing all your progress in a single long run — this roguelite takes a different path! The game is divided into chapters, each with its own unique theme. One chapter pits you against goblins, the next throws you into battle with the undead, and later — with deadly mages. With each chapter, enemies grow stronger and offer new kinds of challenges. And your progress is saved between chapters!
So what are you waiting for? Dive into a vibrant world of medieval adventure as a mercenary hero: carve your path through increasingly challenging enemies, discover powerful artifacts, and craft your strategy for every foe — every turn!
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 45 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
аналитика на предметы будет?
[h1]Казуалы - тоже люди[/h1] [code]Когда технарь приехал в Грецию, он oxyeл от того что греки общаются константами. (с) - Адриан Шепард [/code] Гуманитариям привет, остальным соболезную. Numeral Strike не пытается скрывать на какую аудиторию целится и я не удивлюсь если эти люди все мои минусы сочтут за плюсы. Игры этого направления страдают от собственного набора подводных камней отпугивающих один костяк аудитории, но раззадоривающий другой. Мы по своей природе эстеты и первое на что обращаем внимание это обёртка и внешний вид. Согласитесь что гораздо охотнее купите игру которая выглядит заманчиво но играется убого, чем наоборот. Numeral Strike выглядит замечательно. Всё такое яркое, контрастное, чётенький пиксель-арт с шейдингом, игра щедра на анимации и низко полигональная стилистика PS1 не мозолит глаз, хоть и порядком поизносилась. У каждой главы своя атмосфера, враги разнообразны тематически и уникальны в зависимости от играбельного персонажа. Каким бы оригинальным не был концепт, заслугу художника принижать не стоит. Геймплей не перегружен тонной бесполезных механик, бери мышь и кликай (управление кстати настраивается, поэтому владельцы всяких стим деков и прочие соснольщики не обделены). Но как бы разработчик не ухищрялся в гимиках врагов или играбельных персонажей, как бы не настаивал продумывать ходы наперёд, со временем приходит осознание что быстрее мозга с врагом справится ё6aный рандом. Можно забить на очки и тупо закрывать вообще все пары чисел что видишь, главное запомнить что фиолетовые плитки - плохо, значит их не кликаем. За редкими исключениями по типу ледяного змея которому надо реген до нуля опускать. А так, больше половины врагов я оформил прежде чем успел прочитать чей предмет за что отвечает. И я даже не знаю что хуже, такой подход или отсутствие штрафов за подсказки... Эта игра очень лёгкая. Она всё время держит тебя ощущением что вот-вот раскроется, сейчас подкинет что-то новое после того как ты прошёл пятую главу и усвоил концепт... потом ты закрываешь ещё двух персонажей... и ты понимаешь что нет, не раскроется. Она уже показала всё что умеет, другие персонажи меняют порядок закрытия чисел, но по факту тебе всё ещё надо закрывать только единицы, двойки, тройки и четвёрки. Никакой меты, комплексных взаимодействий с числами нет и даже если умереть то забег не аннулируется. Если вы пришли сюда за челенджем - смело проходите мимо. Хотя вот закрывать Клирика и Мага было прикольно, главное запомните что xyuня сохраняющая броню между раундами это имба. В первом случае ты настакиваешь лишний реген который преобразуется в урон, а у второго нет регена из за чего настакиваешь броню и тратишь все ходы чтоб тебя не задамажило. Жаль такого здесь маловато. Тех же врагов, которые непосредственно взаимодействуют с полем можно сосчитать по пальцам одной руки. Хотелось бы увидеть больше играбельных персонажей и предметов влияющих на игровой процесс в будущем. Обзорщики в стиме уже итак расписали что контента откровенно мало, так что в лишний раз разжёвывать это не буду. Теперь по мелочи, в игре совершенно невыразительный саундтрек. Вы ничего не потеряете если вырубите звук в настройках и фоном включите свой плейлист или подкаст. Хотя может на это и расчёт... на работе без звука сыграть раунд-другой или просто как фоновая активность чтоб занять руки. Мне даже интересно стало, релизилось ли это чудо на мобилках? [hr][/hr] Резюмируя весь сегодняшний базар, Numeral Strike это весьма потенциальный эксперимент в сочетании рогалика и судоку, который хоть и не затянет вас на десятки часов разнообразием билдов, но подойдёт для фоновой активности если примитивные вариации 2048 уже надоели. Игре жизненно необходимы контентные обновления если та хочет удержаться на плаву, ибо после 15 часов делать тут нечего.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, Italian, German, Simplified Chinese, Japanese, Polish, Korean, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
Вообще, это скорее нейтральный чем негативный отзыв, но минусы перевешивают плюсы. Думаю, начну с претензий, закончу более позитивными штуками. Для начала, что это за игра? Ну, подразумевается рогаликом, но реиграбельность очень низкая(закрыл все уровни всеми персонажами и всё, переигрывать уровни вообще не хочется, да и не нужно, если не хочешь закрывать игру на платину, но делать забеги без предметов.. ну, может, кому-то хочется душиться). Может, она как игра на прохождение работает тогда? Нет, сюжет тут чисто чтобы была формальная причина пинать всех. Как лёгкая аркада/головоломка? Нет, у всех персонажей кроме мага есть враг, который чисто из-за механики сложнее всех остальных противников вместе взятых(если исключить оттуда мага с звездопадом с 5 уровня), да и просто штука с полу бездумным тыканьем циферок далеко не везде работает по разным причинам. Идея добавления врагов с таймером в такую игру уже довольно спорная, но.. так, об этом чуть позже.. У Котла таймер начинается сам без закрытия пар, что очень неприятно в первый раз. Зачем так делать, когда в игре у всех остальных с таким таймером он начинается после закрытия первой пары, не знаю. Но там хоть задержка перед его началом имеется, да и сам таймер длинный. А теперь к слону в комнате. Маг с звездопадом с 5 уровня("позже" наступило). Вам нравились таймеры? Как насчёт НЕВИДИМОГО таймера, который начинается СРАЗУ при появлении врага на экране, и эффект которого РАБОТАЕТ НА ПАУЗЕ. Если вы ещё не поняли, мне он очень не понравился. То, что таймер, похоже, привязан к саундтреку, я догадался при повторном прохождении его на клирике, но прикольная задумка не убирает проблему. Персонажи сами по себе достаточно разнообразные. Воин как классический обучающий персонаж, специализирующийся на частых слабых атаках. Клирик с селфхармом, переливающая лишнюю регенерацию в урон. Маг с кучей урона, но не самой высокой защитой и при этом без регенерации вообще(что сомнительное решение, но оно больше проявляет себя на лучнице). Ну и лучница с самым сложным менеджментом среди персонажей. Прикольно. Уникальные противники у мага и лучницы прикольные(хотя почему за исключением уникального для всех врага на 5 уровне у других таких вроде нет не знаю). Сама идея с призраком, меняющим работу предметов персонажа, с 5 уровня прикольная. Мне понравилось Тыкать циферки прикольно. Хотя бои и долговатые, но всё равно прикольно. Не будь минусы столь заметными, я бы мог порекомендовать игру чисто из-за этого, но оценку вы видите.
Хотела игру для чила и неспешного прохождения и такой она и была... до последних лвлов. Последние лвлы для каждого персонажа завязаны на прохождение на время и это никак не скипнуть, а 2 часа уже наиграны и игру не вернуть, будто специально эту подставу в конец засунули. Если бы не это, то все гуд, а так бесит, дропнула из-за этого
Жду аналитику предметов игры Numeral Strike
Жаль нельзя оставлять нейтральный отзыв. Концепция хороша но как по мне недокручено и мало(И я впервый раз растроен не увидев плашку "Игра в раннем доступе"). - Предметы стерильны и сильно не меняют порядок игры. - Враги только под конец игры начинают "играть" с полем и создавать интересные ситуации в игре. - Количество контента мало от чего после первого прохождения игры возвращаться в нее нет сильного желания, даже за других персонажей. Надеюсь что игру все таки будут дорабатывать и дополнять, ведь концепт действительно интересный. А пока что ощущение как от отличного студенческого/конкурсного проекта или от флеш игры которую можно развить намного больше и глубже.
оставлю положительный отзыв. игра в целом неплохая но мне не зашла вернул по итогу.
Отзыв от моего друга reks402, что наиграл в неё 7 часов Хорошая игра но плохой рогали. Что пошло не так. Numeral Strike - Честно скажу, сердце кровью обливается оставлять негативный отзыв. Я как правило не делаю поспешных отзывов желая наиграть хотя бы 50 а то и 100 часов в рогалик прежде чем о нём отзываться, так сказать прочувствовать его, но здесь сделаю исключение, написав после 7 часов. Когда я только сел играть в Numeral Strike, я влюбился в его механику. Он подарил мне эмоции которые я последний раз испытывал от The Legend of Bum-Bo, а сравнение с творением Эдмонда на мой взгляд хорошее достижение. Вот только насколько великолепна кор механика, настолько убийственны были чуть ли не все последующие решения разработки. 1) Персонажи. Честно признаюсь, я играл только на базовом воине. Да, он самый простой и прямолинейный. Но даже этого хватало чтобы игра ощущалась интерестной. Почему я не пошёл играть на других, может это продлило бы интерес к игре? 2) Локации. В игре 5 локаций + Рогалик режим. Каждая локация это набор из примерно 5 мобов, 4 из которых фиксированны и не меняются из забега в забег, а пятый меняется в зависимости от персонажа, тоесть тоже фиксированный. Локации открываются по очереди. Но на каждом персонаже отдельно блин. Из за этого меняя персонажа я вынужден чистить те же однотипные локации что и до этого. Мы такое видели лишь в 2 играх Circadian Dice в котором это было оправданно тем, что ты перед походом в локацию снаряжал героя готовясь именно к этой локации, и в RUNGORE которую я из за этой же механики локаций и персонажей за рогалик не считаю. И вот глядя на всё это возникает вопрос, а рогалик то где? 3) Предметы. В игре интересно реализована система денег. Так как каждый бой это пазл-головоломка, то условия получения монет это выполнение специфичных условий, начиная от банальных завершить игру за Х раундов, заканчивая Держать стрик ходов без повторений, или не провоцировать врага на атаку. Что интересно, если не считать того что задания у мобов тоже фиксированные. И вот, за эти монеты мы и покупаем предметы, которые являются единственным фактором разнообразия забега, если не считать генерируемое поле, но вы же не считаете игры 3 в ряд рогаликом за то что там случайно составленное поле. А ещё их мало. И это не та игра где малый пул ощущается как контролируемость билдостроения, как в Nuklear trone, а скорее как скудность, особенно их простата заключающаяся у половину в повышении шанса на редкую плитку. 4) Добивочная. Почему семь часов, звучит конечно немного нудно, но если механика игры действительно заходит то можно было бы и больше? Начиная с четвёртой локации автор начал выдавать мобов, механики которых привязаны к реальному времени. В игре где ход может длиться несколько минут, а бой и 10 и 20 и 30, где нам на протяжении 3 с половиной локаций позволяли сидеть и думать без намёка на динамику, нас внезапно заставляют принимать решения за минуту, иначе враг автоматически нас атакует. Да, в настойках можно увеличить это время в 2 раза, но превращать пошаговую пазл-головоломку в динамичную, в принудительном порядке, не заявляя об этом с самого начала (если бы такое было бы изначально то вопросов было бы 0) - на мой взгляд это мрак. Я прошёл четвёртую локацию надеясь что это разовая ошибка гейм-дизайна. Но прочитав моба пятой локации и увидев всё те же динамичные механики, (а ещё механики которые не просчитываемо и случайно ломают твои заготавливаемые комбинации) я просто нажал Alt+F4. 5) А что насчёт рогалик мода? - Понятия не имею. Я так и не добрался до него. Я пришёл играть в рогалик, рашил одного персонажа ради того чтобы побыстрее в него поиграть, а остальных персов так и быть догриндить потом. Но в итоге дропнул игру из за очень спорных решений, так и не достигнув того чего хотел. Браво.
где аналитика? но если серьезно, то игра КАПЕЦ КАКАЯ КРУТАЯ! серега легенда, храни тебя господь хочу купить саундтрек по этой игре, это что-то с чем-то
盤面に敷き詰められた数字パネルから「同じ数字」か「足して10になる数字」のペアを選択して消していき、アビリティがセットされてある数字を消去する事で敵に攻撃を与えるパズルゲーム。面白いのは「1-4には自分のアビリティが、6-9には相手のアビリティがセットされる」事。これによって「4のアビリティを使いたいが、6に敵の強アビリティがついている。この敵はターンごとにアビリティの数字が変わるから、このターンは6を消さずに耐えしのぎたい」とか「この敵は勝手に7が消えるペアを消してくるから、7をなるべく露出させないように消していきたい」みたいな駆け引きが出てくる。まだ軽く触った程度だけれども、いい感じに歯応えあるカジュアルゲー。
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.9K | 10 | 100% | $5.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $1.1M | 1.7K | 75% | $22.99 | |
| $6.2K | 76 | 83% | $4.99 | |
| $4.9K | 27 | 100% | $5.99 | |
| $2.8K | 11 | 91% | $7.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $22.8K | 342 | 84% | $2.99 | |
| $22.8K | 536 | 92% | $1.99 | |
| $22.8K | 59 | 98% | $19.99 | |
| $22.8K | 58 | 95% | $18.99 | |
| $22.8K | 70 | 97% | $10.99 | |
| $22.8K | 214 | 82% | $2.99 |