
A turn-based roguelite where battles take place on a field of numbers. Find pairs — either matching numbers or those that add up to 10 — to attack, defend, and overcome enemies in a world of magical medieval fantasy!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Numeral Strike is a turn-based roguelite where every battle unfolds on a grid of numbers and pairs! Victory depends on your sharp eye and your ability to think ahead!
A unique combat system unlike any other roguelite
Use the number grid to perform actions — find matching pairs or pairs that add up to 10. Every valid pair lets you attack, heal, defend, or trigger powerful special effects.
A variety of unique foes to face
Enemies shape the battlefield as much as you do! Each one demands thoughtful tactics and a fresh approach to win. Get ready for true duels against the most cunning villains!
Chapter-based structure
No more losing all your progress in a single long run — this roguelite takes a different path! The game is divided into chapters, each with its own unique theme. One chapter pits you against goblins, the next throws you into battle with the undead, and later — with deadly mages. With each chapter, enemies grow stronger and offer new kinds of challenges. And your progress is saved between chapters!
So what are you waiting for? Dive into a vibrant world of medieval adventure as a mercenary hero: carve your path through increasingly challenging enemies, discover powerful artifacts, and craft your strategy for every foe — every turn!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, Italian, German, Simplified Chinese, Japanese, Polish, Korean, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
аналитика на предметы будет?
[h1]Казуалы - тоже люди[/h1] [code]Когда технарь приехал в Грецию, он oxyeл от того что греки общаются константами. (с) - Адриан Шепард [/code] Гуманитариям привет, остальным соболезную. Numeral Strike не пытается скрывать на какую аудиторию целится и я не удивлюсь если эти люди все мои минусы сочтут за плюсы. Игры этого направления страдают от собственного набора подводных камней отпугивающих один костяк аудитории, но раззадоривающий другой. Мы по своей природе эстеты и первое на что обращаем внимание это обёртка и внешний вид. Согласитесь что гораздо охотнее купите игру которая выглядит заманчиво но играется убого, чем наоборот. Numeral Strike выглядит замечательно. Всё такое яркое, контрастное, чётенький пиксель-арт с шейдингом, игра щедра на анимации и низко полигональная стилистика PS1 не мозолит глаз, хоть и порядком поизносилась. У каждой главы своя атмосфера, враги разнообразны тематически и уникальны в зависимости от играбельного персонажа. Каким бы оригинальным не был концепт, заслугу художника принижать не стоит. Геймплей не перегружен тонной бесполезных механик, бери мышь и кликай (управление кстати настраивается, поэтому владельцы всяких стим деков и прочие соснольщики не обделены). Но как бы разработчик не ухищрялся в гимиках врагов или играбельных персонажей, как бы не настаивал продумывать ходы наперёд, со временем приходит осознание что быстрее мозга с врагом справится ё6aный рандом. Можно забить на очки и тупо закрывать вообще все пары чисел что видишь, главное запомнить что фиолетовые плитки - плохо, значит их не кликаем. За редкими исключениями по типу ледяного змея которому надо реген до нуля опускать. А так, больше половины врагов я оформил прежде чем успел прочитать чей предмет за что отвечает. И я даже не знаю что хуже, такой подход или отсутствие штрафов за подсказки... Эта игра очень лёгкая. Она всё время держит тебя ощущением что вот-вот раскроется, сейчас подкинет что-то новое после того как ты прошёл пятую главу и усвоил концепт... потом ты закрываешь ещё двух персонажей... и ты понимаешь что нет, не раскроется. Она уже показала всё что умеет, другие персонажи меняют порядок закрытия чисел, но по факту тебе всё ещё надо закрывать только единицы, двойки, тройки и четвёрки. Никакой меты, комплексных взаимодействий с числами нет и даже если умереть то забег не аннулируется. Если вы пришли сюда за челенджем - смело проходите мимо. Хотя вот закрывать Клирика и Мага было прикольно, главное запомните что xyuня сохраняющая броню между раундами это имба. В первом случае ты настакиваешь лишний реген который преобразуется в урон, а у второго нет регена из за чего настакиваешь броню и тратишь все ходы чтоб тебя не задамажило. Жаль такого здесь маловато. Тех же врагов, которые непосредственно взаимодействуют с полем можно сосчитать по пальцам одной руки. Хотелось бы увидеть больше играбельных персонажей и предметов влияющих на игровой процесс в будущем. Обзорщики в стиме уже итак расписали что контента откровенно мало, так что в лишний раз разжёвывать это не буду. Теперь по мелочи, в игре совершенно невыразительный саундтрек. Вы ничего не потеряете если вырубите звук в настройках и фоном включите свой плейлист или подкаст. Хотя может на это и расчёт... на работе без звука сыграть раунд-другой или просто как фоновая активность чтоб занять руки. Мне даже интересно стало, релизилось ли это чудо на мобилках? [hr][/hr] Резюмируя весь сегодняшний базар, Numeral Strike это весьма потенциальный эксперимент в сочетании рогалика и судоку, который хоть и не затянет вас на десятки часов разнообразием билдов, но подойдёт для фоновой активности если примитивные вариации 2048 уже надоели. Игре жизненно необходимы контентные обновления если та хочет удержаться на плаву, ибо после 15 часов делать тут нечего.
Жду аналитику предметов игры Numeral Strike
оставлю положительный отзыв. игра в целом неплохая но мне не зашла вернул по итогу.
Жаль нельзя оставлять нейтральный отзыв. Концепция хороша но как по мне недокручено и мало(И я впервый раз растроен не увидев плашку "Игра в раннем доступе"). - Предметы стерильны и сильно не меняют порядок игры. - Враги только под конец игры начинают "играть" с полем и создавать интересные ситуации в игре. - Количество контента мало от чего после первого прохождения игры возвращаться в нее нет сильного желания, даже за других персонажей. Надеюсь что игру все таки будут дорабатывать и дополнять, ведь концепт действительно интересный. А пока что ощущение как от отличного студенческого/конкурсного проекта или от флеш игры которую можно развить намного больше и глубже.
где аналитика? но если серьезно, то игра КАПЕЦ КАКАЯ КРУТАЯ! серега легенда, храни тебя господь хочу купить саундтрек по этой игре, это что-то с чем-то
盤面に敷き詰められた数字パネルから「同じ数字」か「足して10になる数字」のペアを選択して消していき、アビリティがセットされてある数字を消去する事で敵に攻撃を与えるパズルゲーム。面白いのは「1-4には自分のアビリティが、6-9には相手のアビリティがセットされる」事。これによって「4のアビリティを使いたいが、6に敵の強アビリティがついている。この敵はターンごとにアビリティの数字が変わるから、このターンは6を消さずに耐えしのぎたい」とか「この敵は勝手に7が消えるペアを消してくるから、7をなるべく露出させないように消していきたい」みたいな駆け引きが出てくる。まだ軽く触った程度だけれども、いい感じに歯応えあるカジュアルゲー。
Ну а шца? Да нормальный ругалик пра цыферке. Занятно тыкать цыферке и резать бабу ягу с котлом. И доп механики тожа зонятны. Хурошйи ругалик, да исчо и пра цыферке. Разве что нуликов нет.
Вообще, это скорее нейтральный чем негативный отзыв, но минусы перевешивают плюсы. Думаю, начну с претензий, закончу более позитивными штуками. Для начала, что это за игра? Ну, подразумевается рогаликом, но реиграбельность очень низкая(закрыл все уровни всеми персонажами и всё, переигрывать уровни вообще не хочется, да и не нужно, если не хочешь закрывать игру на платину, но делать забеги без предметов.. ну, может, кому-то хочется душиться). Может, она как игра на прохождение работает тогда? Нет, сюжет тут чисто чтобы была формальная причина пинать всех. Как лёгкая аркада/головоломка? Нет, у всех персонажей кроме мага есть враг, который чисто из-за механики сложнее всех остальных противников вместе взятых(если исключить оттуда мага с звездопадом с 5 уровня), да и просто штука с полу бездумным тыканьем циферок далеко не везде работает по разным причинам. Идея добавления врагов с таймером в такую игру уже довольно спорная, но.. так, об этом чуть позже.. У Котла таймер начинается сам без закрытия пар, что очень неприятно в первый раз. Зачем так делать, когда в игре у всех остальных с таким таймером он начинается после закрытия первой пары, не знаю. Но там хоть задержка перед его началом имеется, да и сам таймер длинный. А теперь к слону в комнате. Маг с звездопадом с 5 уровня("позже" наступило). Вам нравились таймеры? Как насчёт НЕВИДИМОГО таймера, который начинается СРАЗУ при появлении врага на экране, и эффект которого РАБОТАЕТ НА ПАУЗЕ. Если вы ещё не поняли, мне он очень не понравился. То, что таймер, похоже, привязан к саундтреку, я догадался при повторном прохождении его на клирике, но прикольная задумка не убирает проблему. Персонажи сами по себе достаточно разнообразные. Воин как классический обучающий персонаж, специализирующийся на частых слабых атаках. Клирик с селфхармом, переливающая лишнюю регенерацию в урон. Маг с кучей урона, но не самой высокой защитой и при этом без регенерации вообще(что сомнительное решение, но оно больше проявляет себя на лучнице). Ну и лучница с самым сложным менеджментом среди персонажей. Прикольно. Уникальные противники у мага и лучницы прикольные(хотя почему за исключением уникального для всех врага на 5 уровне у других таких вроде нет не знаю). Сама идея с призраком, меняющим работу предметов персонажа, с 5 уровня прикольная. Мне понравилось Тыкать циферки прикольно. Хотя бои и долговатые, но всё равно прикольно. Не будь минусы столь заметными, я бы мог порекомендовать игру чисто из-за этого, но оценку вы видите.
В целом игра получилась неоднозначной, но после прохождения всех 5 глав за всех персонажей для меня игра запомнилась в сугубо положительно ключе. Тут есть странные как по мне механики (Вроде атак врагов за достижение x-очков), один раз наткнулся на баг с пустой дайс-клеткой (Но в общем по тех. части в игре проблем я не увидел, что радует). Игра правда хорошая, не буду судить стоит ли она своих денег или нет с учётом её прохождения не на платину (у меня часов за 10 btw), но в одном я точно уверен, в моментах когда я думал в чём бы скоротать 30-60 минут, я включал именно Numeral Strike. Если появится какой-нибудь rogue-like режим, то может с радостью скоротаю ещё 10+ часов.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Baseball Mogul Diamond | $21.8K | 51 | 76% | $11.99 |
| LOVE 2: kuso | $21.8K | 216 | 96% | $4.99 |
| Crazy Buggy Racing | $21.8K | 144 | 38% | $4.99 |
| The Odyssey: Winds of Athena | $21.8K | 646 | 68% | $0.99 |
| Trail & Error | $21.8K | 106 | 72% | $7.99 |
| EvilQuest | $21.8K | 512 | 90% | $1.99 |