
Wall of insanity is a single player campaign third-person shooter, with a large arsenal of weapons, crowds of various enemies and difficult locations, concealing many secrets.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 4 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $2.09−70% | 120reviews | 82% | — | $4K |
| $7.00 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Авансом, говорю сразу: ЭТО ПРОСТО ОХРЕНИТЕЛЬНО. Для мобильной игры и инди игрушки - уровень. Разработчикам огромный респект и надеюсь они будут продолжать в том же духе. Ребят, я за 50 руб игру взял, ничего от неё не ожидая, и помня немного только с мобилок игру Slaughter - а игра оказалась одной из лучших инди шутеров. СИЛА В ПРОСТОТЕ. Хотя для разработчиков возможно это не простой по разработке проект - но они смогли. Просто выражаю им поддержку. Пройду их игру до конца и обязательно возьму остальные их игры.
这是我第三次通关了,花了六个小时,前两次都是在手机上玩的盗版(第一次玩是在我的初中时期),这次算是补票了。
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Spanish - Spain, Arabic, Portuguese - Brazil, Russian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
A decent looking game, and that's about it. The gameplay is nothing short of annoying or mediocre, and the story is a whole whopping load of nothing. Not to mention, it feels awful to control. Kind of sad, because I quite enjoy Zdzisław Beksiński's paintings, but this game doesn't really do anything with the art style. It suffers from the same problem of Scorn where it just has a vaguely inspired world and that's it. It doesn't have an interesting story to tell through its art style or world, nor does it have one to begin with. At least Scorn had some neat fleshy technology going on its world.
很好玩,期待2代
RE для народа, топ за свои деньги) Завышенных ожиданий не было, получил удовольствие от прохождения. Думаю на смартфоне получил бы еще больше удовольствия, но тут хотя бы можно поддержать авторов. P.S.: так и не нашел снайперку)
Интересный взгляд на другую сторону сознания в исполнении небольшой, но талантливой команды. Из плюсов: 1) Держащая в напряжении атмосфера, особенно в закрытых пространствах, коих в игре большинство; 2) Проработанное оружие - модели, звуки, баллистика мне понравились; 3) Идея с подсумками. Хоть и не ноу-хау, но очень антуражно и логично; 4) Музыка, перефразируя автора одного из комментариев покачивает. Видно,что треки подобраны грамотно и гармонично дополняют атмосферу игры. Из минусов: 1) Невозможно настроить управление. Это главный минус игры. Прости меня, что проще, прокрутить колёсиком мышки три раза или трижды нажать неудобную кнопку? Наверное, выбор очевиден, особенно,когда нужно сделать это очень быстро, потому,что от этого зависит угробишься ли ты или всё же выживешь под натиском толпы монстров; 2) Бессменный нож. Ребята, нож - это орудие либо обречённого, либо психопата. Ни на того, ни на другого ГГ не похож. Так почему ценный слот занимает бесполезная в 99% случаев железяка? Нет бы дать возможность иметь три свободных слота; 3) Вытекает из второго. Уж если так хотели оставить колюще-режущее, нужно было хотя бы какие-нибудь лопаты-вилы -топоры оставить на уровнях, чтобы хоть как-то оправдать наличие вечно занятого слота. Как по мне, лучше иметь три свободных слота, чем два; 4) Гранаты. Иметь 1 гранату в запасе- значит быть безумцем. Как минимум 2-3 штуки должно было висеть на разгрузке ГГ; 5) ГГ опытный полицейский спецназовец, а прыгать не умеет. Я не говорю,что он в полной экипировке должен перемахивать метровые заборы, но небольшой уступчик он преодолеть мог бы. А так получается бред в угоду жанру. Предложения: 1) Уважаемые разработчики, добавьте OST, потому,что пара треков у вас реально хорошо получилась. Я бы купил; 2) Добавьте функцию прыжка. Очень не хватает; 3) Сделайте третий слот снова свободным. Итак, итог: 4 из 5 по большей части за старания разработчиков. P.S: Стим, вашу в душу, когда вы уже начешете свои пятые точки и сделаете нейтральные отзывы?!!
Это довольно хорошая игра за пачку принглс. Игра на часа 3-4 и за такой ценник это хорошо, да и сюжет неплох (это вам не Call of Duty за 70 бачей с сюжетом такого же хронометража). Игра похожа на Resident Evil. Мы идем в дом культистов, но как обычно что-то пойдёт не так. Прошел игру на максимальной сложности и вам рекомендую проходить на ней. Да и в принципе я рекомендую вам ознакомиться с этой игрой, с учетом того, что её сделали СНГ разрабы.
Wall of Insanity — атмосферный хоррор с элементами шутера и выживания. Несмотря на скромный бюджет, игра умеет держать в напряжении благодаря мрачной атмосфере, неплохому дизайну монстров и непростым сражениям. Есть шероховатости в анимациях и управлении, но для любителей хорроров это достойный проект на несколько вечеров. Оценка: 7/10 (РУС)
I like the vibes and the lil monsters hints at a good story but the cam and shooting is ass. I would say you should buy it 100% for the vibes and the bg tracks (very good)
之前玩的安卓移植版,最近有电脑了才补的票,困难模式下速度较快的通关了 克苏鲁风格很浓,故事线也很不错,唯一的缺点是有时候靠近墙边或者物体会卡脚走不动,但大多数情况下切刀挥两下就可以走动了。 还有boos那关是可以卡视野和卡墙角无伤击杀的,只不过没弹药的时候要去二楼吸引一下,再从一楼跑出去别的洞里面补充弹药。
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4K | 234 | 77% | $1.29 | |
| $4K | 147 | 56% | $0.99 | |
| $4K | 215 | 77% | $0.74 | |
| $4K | 234 | 93% | $0.99 | |
| $4K | 62 | 94% | $3.99 | |
| $4K | 74 | 80% | $2.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $12.7K | 43 | 77% | $14.99 | |
| $1.8K | 20 | 75% | $3.99 | |
| $0 | 0 | 60% | Free | |
| $1.3K | 102 | 92% | $0.99 | |
| $775 | 15 | 33% | $2.49 |