
A storm is coming. Venture into the complete Ghost of Tsushima DIRECTOR’S CUT on PC; forge your own path through this open-world action adventure and uncover its hidden wonders. Brought to you by Sucker Punch Productions, Nixxes Software and PlayStation Studios.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About
For the very first time on PC, play through Jin Sakai’s journey and discover the complete Ghost of Tsushima experience in this Director’s Cut.
In the late 13th century, the Mongol empire has laid waste to entire nations along their campaign to conquer the East. Tsushima Island is all that stands between mainland Japan and a massive Mongol invasion fleet led by the ruthless and cunning general, Khotun Khan.
As the island burns in the wake of the first wave of the Mongol assault, courageous samurai warrior Jin Sakai stands resolute. As one of the last surviving members of his clan, Jin is resolved to do whatever it takes, at any cost, to protect his people and reclaim his home. He must set aside the traditions that have shaped him as a warrior to forge a new path, the path of the Ghost, and wage an unconventional war for the freedom of Tsushima.
Experience Ghost of Tsushima with unlocked framerates and a variety of graphics options tailored to a wide range of hardware, ranging from high-end PCs to portable PC gaming devices.*
Get a view of even more of the action with support for Ultrawide (21:9), Super Ultrawide (32:9) and even 48:9 Triple Monitor support.*
Boost performance with upscaling and frame generation technologies like NVIDIA DLSS 3, AMD FSR 3 and Intel XeSS. NVIDIA Reflex and image quality-enhancing NVIDIA DLAA are also supported.**
Japanese lip sync – enjoy a more authentic experience with lip sync for Japanese voiceover, made possible by cinematics being rendered in real time by your PC.
Choose how you control the action: experience haptic feedback and adaptive triggers through a wired DualSense™ controller…***
…or go with mouse and keyboard, with fully customizable controls.
Haptic feedback – master your blade through the DualSense™ controller’s immersive haptic feedback.***
Adaptive triggers – enhance your accuracy with a bow using adaptive trigger resistance.***
* Compatible PC and display device required.
** Compatible PC and graphics card required.
*** Wired connection required to experience the full range of in-game controller features.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 3095 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Beautiful, peak, worth feeling emotional over.
Jedna z najlepszych gier jaka miałem zaszczyt przejść, warta każdego grosza 120h spokojnego gamplayu. Grafika ,fabula, klimat japoni .... cos pięknego
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 1: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Czech, Danish, Dutch, Finnish, Greek, Hungarian +14 more
Hours played at review time, across 3.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
NICE
mecanica de combate incrivel, otima historia umas das melhores da atualidade so perdendo para rdr2 e the last of us
bom
Ghost of Tsushima ist aus meiner Sicht eines der besseren formelhaften Open World Action Adventures. Vor allem versteht es das Spiel meisterlich einen in diese faszinierend grausame Welt rein zu ziehen. Natürlich ist das eine eher westlich romantisierte Welt, wie wir uns das feudale Japan vorstellen, was nicht wirklich verwundert da Sucker Punch ihren Sitz in den USA haben. Allerdings haben sie es auch nahezu perfekt umgesetzt, dass ich mich wie ein Samurai aus den vielen alten japanischen Werken, allen voran denen von Akira Kurosawa fühle. Ich kann mich sehr gut mit der Hauptfigur, dem Samurai Jin Sakai identifizieren, der Aufgrund der überwältigenden Mongolenarmada sich immer mehr gezwungen fühlt auch zu unehrenhaften Methoden zurück zu greifen, um den aussichtslosen Kampf für sich zu entscheiden. Die Spielwelt und die damit vebundene Atmosphäre sind für mich der klare Star dieses Spiels. Ich bin in dieser Welt der Samurai Jin und es fühlt sich wirklich großartig an, ein Eskapismus der seinesgleichen sucht, gerade auch in den öfters mal ruhigeren Momenten. Natürlich ist die Welt auch entsprechend überzeichnet mit verschwenderischen herumwehenden Kirschblüten und alles was dazu gehört zu dieser Fantasie. Auch das Kampfsystem ist wirklich gut gelungen und geht einen recht eigenen Weg, versucht nicht wieder mal das Soulssystem zu übernehmen und funktioniert über weite Strecken hervorragend. Zudem ist der Lethal Schwierigkeitsgrad (härtester Modus) sehr gelungen ohne das die Gegner viel aushalten. Da ich aber immer noch Schwierigkeiten zwischen den schnellen Ausweich-Parieren Wechseln richtig zu drücken, hab ich dann irgendwann auf schwer gestellt. Wer aber eine authentische Herausforderung sucht und gute Reflexe sein eigen nennt, dem sei Lethal sehr ans Herz gelegt. Der Soundtrack fügt sich perfekt in das Spiel ein und begleitet die meisten Szenen dezent und passend asiatisch klingend im Hintergrund. Desweiteren sind es vor allem die kleinen Dinge die GoT so besonders machen. Ob es nun kleine Animationen sind wenn Jin mit seinem Pferd interagiert, oder dass er sein Schwert vom Blut befreit eher er es zurück in die Scheide schiebt. Überhaupt finde ich es klasse das man auch sehr viele Dinge manuel ausführen kann, wie eben das Schwert wieder wegstecken oder ziehen. Das verstärkt nochmal enorm das mittendrinn Gefühl. Obwohl es viele Fleißaufgaben - wie für ein Open World Spiel typisch - gibt, sind selbige schick verpackt. So folgt man immer wieder gelben Vögeln zu besonderen Orten, oder muss einem Fuchs zu speziellen Schreinen hinterher laufen. Umso länger man spielt desto mehr stellt sich dann doch wieder eine gewisse Gleichförmigkeit ein, aber Dank dem gelungenen Kampfsystem und den viele kleinen Details, habe ich trotzdem mehr Spaß die Karte zu clearen als in so manch anderem Open World Spiel (Grüße an Ubi Soft). Auch die Idee das der Wind die aktuelle Richtung des nächsten Ziels angibt ist sehr gelungen. Allerdings scheitert für mich auch das Spiel daran ein Meisterwerk zu sein, weil es dann am Ende doch wieder zu viele gleiche Aufgaben hat und auch die Zufallsbegegnungen beschränken sich auf eine Handvoll und laufen immer gleich ab (Patrollie, Überfall, Plünderer, etc.). Auch die meisten Missionen laufen meist ähnlich ab, bis auf ein paar Hauptmissionen, die dann aber auch sehr gelungen inszeniert sind. Die Charaktere, die man im Laufe des Spiels trifft bleiben alle im Gedächtnis, weil sie unter anderem vielschichtig geschrieben sind und meistens mehr darstellen, als einem simplen Zweck zu dienen. Überhaupt ist die Geschichte, mal abgesehen von einzelnen kleinen Ausrutschern, sehr unterhaltsam geschrieben und überrascht zwar nicht wirklich, aber macht dennoch viel Spaß. Aktuell befinde ich mich noch am Anfang von Akt 2 nach etwas mehr als 30 Stunden und will an dieser Stelle schon mal eine klare Empfehlung und 8.8 / 10 Punkte vergeben sofern sich noch etwas ändert, werde ich meine Bewertung entsprechend noch anpassen. In jedem Fall schon mal ein sehr gelungenes Spiel mit viel Liebe zum Detail.
неоптимизированный кусок кода от сони
After 4 months I am still not finished. I made so much screenshots because of this game. Fighting is insane
.
git gut
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