
A storm is coming. Venture into the complete Ghost of Tsushima DIRECTOR’S CUT on PC; forge your own path through this open-world action adventure and uncover its hidden wonders. Brought to you by Sucker Punch Productions, Nixxes Software and PlayStation Studios.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
For the very first time on PC, play through Jin Sakai’s journey and discover the complete Ghost of Tsushima experience in this Director’s Cut.
In the late 13th century, the Mongol empire has laid waste to entire nations along their campaign to conquer the East. Tsushima Island is all that stands between mainland Japan and a massive Mongol invasion fleet led by the ruthless and cunning general, Khotun Khan.
As the island burns in the wake of the first wave of the Mongol assault, courageous samurai warrior Jin Sakai stands resolute. As one of the last surviving members of his clan, Jin is resolved to do whatever it takes, at any cost, to protect his people and reclaim his home. He must set aside the traditions that have shaped him as a warrior to forge a new path, the path of the Ghost, and wage an unconventional war for the freedom of Tsushima.
Experience Ghost of Tsushima with unlocked framerates and a variety of graphics options tailored to a wide range of hardware, ranging from high-end PCs to portable PC gaming devices.*
Get a view of even more of the action with support for Ultrawide (21:9), Super Ultrawide (32:9) and even 48:9 Triple Monitor support.*
Boost performance with upscaling and frame generation technologies like NVIDIA DLSS 3, AMD FSR 3 and Intel XeSS. NVIDIA Reflex and image quality-enhancing NVIDIA DLAA are also supported.**
Japanese lip sync – enjoy a more authentic experience with lip sync for Japanese voiceover, made possible by cinematics being rendered in real time by your PC.
Choose how you control the action: experience haptic feedback and adaptive triggers through a wired DualSense™ controller…***
…or go with mouse and keyboard, with fully customizable controls.
Haptic feedback – master your blade through the DualSense™ controller’s immersive haptic feedback.***
Adaptive triggers – enhance your accuracy with a bow using adaptive trigger resistance.***
* Compatible PC and display device required.
** Compatible PC and graphics card required.
*** Wired connection required to experience the full range of in-game controller features.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Czech, Danish, Dutch, Finnish, Greek, Hungarian +14 more
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 694 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 691 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
一玩就停不下来 一口气玩了一整天 继大表哥后唯二可以玩的进去3a 画面唯美 多色系加局部高饱和撞色 尽显意境 剧情围绕仁在武士与战鬼之间抉择 对荣誉进行重新定义 告诉我们真正的英雄 不在于你用什么方式战斗 而在于你为何而战 真正的强大 不是恪守信条至死 而是有勇气在绝境中重新定义善良与责任 并承受自己选择的全部代价 游戏中也有对战争的思考 反对侵略战争 反对把战争当成荣誉 武士与战鬼的抉择 本质是如何“在不得不战时,如何守住“不变成自己所憎恨的恶魔”这一反战内核 总之这一款游戏是一款画面与剧情都无可挑剔的游戏 是ps史上最动人的叙事作品之一
Однозначно рекомендую, дуже класна комбат система, мальовничі краєвиди, цікавий сюжет, медитативні додаткові міссії, приємно навіть просто бігати по просторам Тсусіми й милуватися Японією.
Unbeliavable graphics and photo for this game, awesome gameplay so you feel a samurai and a ninja depends on the way you play.
一半是血,一半是诗。
ts fire
脱离罐头只剩一步之遥
When they're not trying to tear down Lu Kim's City Wall, the Mongoliams are attacking Junichi Takiyama's City Sushi. Apparently they didn't care for his City California Roll. As a result you need to visit shrines, clear outposts, collect various stuff to upgrade your equipment, go to onsens, and get revenge for being ambushed at the Asian Diversity presentation. Game is good, though combat is somewhat simplistic. While you're told there's light and heavy strikes, gameplay rewards simply spamming the heavy attack to take out enemies a little too much. It's only when you face bosses that getting your parries right actually matters. Normal difficulty seems a little too forgiving in that respect. That said, it's still enjoying to play. The story while hardly groundbreaing is interesting enough to drive to the next mission, and I enjoy simply exploring, whether it's to find that next fox den or simply colouring in the map. At this point I haven't gotten around to finishing the first chapter yet. I've been messing around a lot with side missions and random wandering around. The visuals and general look of the game is really nice, and I've spent more time in photo mode here than in any other game. It's a pity Sony abandoned the PC port of the sequel.
[h1] Сегодня в два За гаражами падла Ветка сакуры [/h1] © Пацанское хокку А если серьёзно, игра достаточно хороша для своего сеттинга. Красивый открытый мир, интересная история, крутые механики) Наверное первая мысль любого человека который увидит в описании словосочетания "приключенческий боевик" и "в Японии" сразу поймет о чём примерно будет игра = резня с катаной. И в случае с Призраком Цусимы он не ошибётся. Резня тут отполирована настольно, что за 50 часов игры мне не надоело тыкать 3 кнопки. Управление супер гладкое и отзывчивое, что первые 10 часов был в экстазе. (играл на геймпаде, как ощущается на клаве хз). Можно прервать почти любую свою атаку парированием или уклонением в любой момент, мега кайф. 4 стиля боя для каждого типа врагов + хреналлион вспомогательных оружий, по типу бомб, кунаев, ядов и всего такого. Арсенал мне напоминает Batman Arkham City, настолько много всего, что просто забываешь пользоваться.(Лично я использовал его по полной только когда видел 2+ копейщика, собсна когда меня eбали). В целом про боёвку можно сказать что она очень похожа на Batman и это хорошо. Интересная прокачка, довольна вариативная. Где-то до середины игры можно вкачать все самое необходимое, далее просто качаешь что осталось, по крайней мере у меня не сложилось ощущения, что самое лучше получаешь только в конце игры. [h2] Открытий мир [/h2] Мир игры вызывает сомнения. Да, он красивый, большой и вроде наполнен всякими активностями, но все ровно ощущается пустым. Именно в моменты перехода между заданиями и просто исследованием, ну встретишь от силы пару монгольских отрядов, или схватку тех же монголов с медведем (это очень смешно выглядит кстати) и всё, никакого разнообразия, никаких случайных событий. Открытый мир тут чисто для скриншотов как будто, фоторежим с детальной настройкой это подтверждает, он действительно хорош. Сами же активности мира, кроме [strike] всеми любимого [/strike] собирательства, норм. Тренировочные площадки и святилища мне понравились больше всего. [h2] Сюжет, истории и персонажи. [/h2] Основной сюжет вау эффекта у меня не вызвал. Только ближе третьему акту (практически к концу) стало интересно как же все закончится, ну и сама концовка очень эмоциональная получилась, хоть меня и разочаровала немного, об этом дальше скажу. В общем, сюжет основной компании мне показался как хорошая история на один разок. А вот квесты главных сюжетных персонажей, мне очень понравились. По началу вроде ничего особенного, но с каждым квестом персонажа хорошо раскрывают и на последнем квесте проникаешься максимально. Истории древних героев ваще ра3ъёб, особенно этот стильный рассказ в стиле Конг-Фу панды. Так ещё и за прохождение этих квестов дают крутые доспехи и особые атаки. [h2] Остров Ики [/h2] Дополнение игры, с новой локацией в виде отдельного острова. Честно говоря, я удивился, что это не выпустили как отдельную игру аля Призрак Цусимы 2 XD) Потому что тут открытый мир довольно хорошо разнообразили по сравнению с основной игрой, а сюжет мне понравился намного больше основного. Тут уже раскрыли личность отца главного героя, его взаимодействия с ГГ, ну и самого ГГ тоже хорошо показали, его рост личности так сказать. По соотношению длительности дополнения и его масштабов, оно получилось очень качественным. Очень жаль, что контент отсюда не переходит в основную игру после прохождения. Сам же остров намного сложнее основной игры, враги тут жирнее, плюс появляется шаман который бафает своих кентов по близости и убить их становится почти нереально, но это как раз и заставляет использовать все свои примочки по максимуму. И наверное моя главная ошибка была в том, что я начал проходить Ики сразу когда он стал доступен. Перепад сложности был замечен в первой же схватке, а играл я на высокой сложности. Но проблема была не в сложности, к ней привыкаешь, прокачиваешься и как то становится нормально. А проблема в том, что когда я зачистил остров и вернулся в основную часть игры, понятие сложности просто испарилась и я за несколько вечеров без напряга прошёл игру. Т.е. сопротивления мне никто не мог оказать, что быстро наскучило. И вот, что же меня разочаровало в конце основной игры (спойлеры) [spoiler] Хан, всю игру нагонял такой саспиенс, так и манил чтобы дать ему пNзды но вот наступает последний бой и я трахнул его не почувствовав сопротивления вообще, во много благодаря укрепления ануса на острове Ики. Честное слово, если бы против меня выпустили 10 челов с копьем было бы больше челленжа, но имеем что имеем [/spoiler] [b] В общем, подведя итоги, приятных моментов в игре было больше чем не приятных, поэтому рекомендую к прохождению. Но остров Ики проходите исключительно в последнюю очередь!!![/b]
Sony and SEI are shady, underhanded and devious in their after-sale EULA changes, hamstringing User rights. They change terms of service after purchase and then force you to agree to arbitration in legal jurisdictions outside of your area and/or country of origin. They force this otherwise you are now suddenly "not allowed" to play the game you bought. The game itself is fantastic and I have completed it several times, both on PC and on PS5. But given how they have killed physical discs on PS5, how they have removed copies of movies and shows from people's accounts after purchase due to their refusal to sign agreements with Studio Canal, and app of that *after* unilaterally changing these terms of service/EULA's on PS5 ... then they want to try and bring this b.s. to PC?!?!? Hell no. I do not consent to this. I cannot and will not recommend this or any other Sony PC game ever again. This is a load of crap and Sony need to be raked over the coals for this level of deceitful and underhanded tactics. They deserve and and all hate that they get. And users need to be aware of this level of underhandedness before purchase!
画质的内涵是什么,是建模的精细程度,还是美术风格?我想这款游戏给出了答案。
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Planet Zoo | $107.4M | 96.7K | 91% | $44.99 |
| Battlefield™ 1 | $107.3M | 224.2K | 86% | $39.99 |
| Tom Clancy's Ghost Recon® Wildlands | $107.3M | 105.7K | 80% | $49.99 |
| Human Fall Flat | $109.3M | 225.6K | 95% | $19.99 |
| Planet Coaster | $109.4M | 72K | 91% | $44.99 |
| Need for Speed™ Unbound | $106.2M | 58.8K | 60% | $69.99 |