
A storm is coming. Venture into the complete Ghost of Tsushima DIRECTOR’S CUT on PC; forge your own path through this open-world action adventure and uncover its hidden wonders. Brought to you by Sucker Punch Productions, Nixxes Software and PlayStation Studios.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About
For the very first time on PC, play through Jin Sakai’s journey and discover the complete Ghost of Tsushima experience in this Director’s Cut.
In the late 13th century, the Mongol empire has laid waste to entire nations along their campaign to conquer the East. Tsushima Island is all that stands between mainland Japan and a massive Mongol invasion fleet led by the ruthless and cunning general, Khotun Khan.
As the island burns in the wake of the first wave of the Mongol assault, courageous samurai warrior Jin Sakai stands resolute. As one of the last surviving members of his clan, Jin is resolved to do whatever it takes, at any cost, to protect his people and reclaim his home. He must set aside the traditions that have shaped him as a warrior to forge a new path, the path of the Ghost, and wage an unconventional war for the freedom of Tsushima.
Experience Ghost of Tsushima with unlocked framerates and a variety of graphics options tailored to a wide range of hardware, ranging from high-end PCs to portable PC gaming devices.*
Get a view of even more of the action with support for Ultrawide (21:9), Super Ultrawide (32:9) and even 48:9 Triple Monitor support.*
Boost performance with upscaling and frame generation technologies like NVIDIA DLSS 3, AMD FSR 3 and Intel XeSS. NVIDIA Reflex and image quality-enhancing NVIDIA DLAA are also supported.**
Japanese lip sync – enjoy a more authentic experience with lip sync for Japanese voiceover, made possible by cinematics being rendered in real time by your PC.
Choose how you control the action: experience haptic feedback and adaptive triggers through a wired DualSense™ controller…***
…or go with mouse and keyboard, with fully customizable controls.
Haptic feedback – master your blade through the DualSense™ controller’s immersive haptic feedback.***
Adaptive triggers – enhance your accuracy with a bow using adaptive trigger resistance.***
* Compatible PC and display device required.
** Compatible PC and graphics card required.
*** Wired connection required to experience the full range of in-game controller features.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2948 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Ogólnie wrażenia z gry oceniam negatywnie. Nigdy się tak nie zanudziłem grając w grę, czasem wydaje się że fabuła się rozkręca natomiast no nie cały czas słabo napisane dialogi, brak jakiegokolwiek przywiązania do bohaterów, brak wyboru ścieżki, którą nam sugerują. Plusem jest wizualny aspekt gry to daje taką przyjemność widząc, że natura w grze żyje czego nie można powiedzieć o bohaterach. Questy poboczne dobrze, że są krótkie bo są nudne. Większość to coś typu zabili mi rodzinę, więc jedziesz pomścić tą rodzinę i quest się kończy, całość zamuje może 15 min i to wydłużone tropieniem morderców. Twórcy nie umieli sobie poradzić z monotonicznością gry. 67 lisich nor, które polegają na pójściu za lisem za 66 razem no się nie chce. Odbijanie wiosek przyjemne, walka no nie wiem brak możliwości rozbudowy w jakikolwiek sposób broni poza średniowiecznym systemem zbierania 10000 bambusa, aby ulepszyć broń nie przemawia do mnie. Grę wyceniam na 40 zł góra ale że to od Playstation no to przepłaciłem. Tytuł do sprawdzenia ale jeśli się grało w AC Shadows to podobny poziom -> nudne questy, postacie bez polotu, i zwiedzanie znaczników na mapie. Dodam, że do końca gry zostały mi 4 questy główne i jeszcze to przemeczę, ale wrażenia po 30h raczej negatywne.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 1: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Czech, Danish, Dutch, Finnish, Greek, Hungarian +14 more
Hours played at review time, across 3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
脱离罐头只剩一步之遥
9/10 Only gripe is that Legends doesn't work on Linux
expensive lacking satisfying combat barely any gore-fx when i'm mr samurai from 1200 AD animation set is mid dialogue is a bit pee pee (japanese va was better) jus kinda feels weird, like i'm floating and has static motions w the camera so a bit jarring game looks quite good but what game doesn't when UE5 is so prominent, it's not baked into the game so feels a bit empty
걍 GOAT
Ghost of Tsushima стала для меня по-настоящему тёплым и удивительным открытием, тем редким путешествием, которое остаётся с тобой надолго. Несмотря на то что я никогда не считал себя поклонником восточного сеттинга, эта игра сумела пробраться глубоко в сердце. Я до сих пор помню, как останавливался просто чтобы смотреть на ветер, падающие листья с деревьев, на золотые поля, на пылающие закаты — это одна из самых визуально красивых игр, что я встречал в своей жизни. Всё происходящее выглядело почти нереально, как будто я оказался внутри живой легенды. Но сила игры не только в красоте. Сюжет тронул меня неожиданно глубоко: Ghost of Tsushima — это не столько история о борьбе с монгольским нашествием, сколько история о борьбе с самим собой. О том, как человек меняется, когда его мир рушится, о том, как трудно сохранить честь, когда судьба требует делать то, чего ты никогда не представлял. Это внутреннее путешествие оказалось не менее захватывающим, чем внешнее. Персонажи здесь удивительно живые: каждый из них оставляет след, каждый раскрывает что-то важное. Их истории, их слабости, их сила — всё это создаёт ощущение, что ты не просто проходишь игру, а проживаешь её вместе с ними. Озвучка выполнена настолько качественно, что эмоции чувствуются буквально кожей, а музыка сопровождает каждый момент так тонко и красиво, что становится частью твоего собственного настроения. Больше всего меня поразили отношения между Дзином и его дядей Симурой — настолько тонкие, тёплые и человечные, что я порой забывал, что наблюдаю за героями игры, а не за двумя настоящими близкими людьми. В их общении ощущалась глубокая привязанность, уважение которое они выражали не словами, а взглядами, жестами, строгой заботой и тем внутренним теплом, что бывает только между родными. Симура воспринимал Дзина не просто как племянника — в каждом их диалоге чувствовалась почти отцовская любовь, тихая, сдержанная, но абсолютно искренняя. А Дзин, несмотря на всю сдержанность, относился к нему с трепетом и благодарностью человека, который вырос рядом с тем, кто заменил ему многое в жизни. И именно поэтому наблюдать за тем, как их пути становятся всё сложнее, было особенно тяжело. Я переживал за них в каждом моменте — за недосказанные чувства, за растущее напряжение, за ту боль, которую они старались скрывать под маской самоконтроля. Их взаимоотношения были настолько живыми, что это отзывалось во мне настоящим волнением, будто я переживал за свою собственную семью. Эта история тронула меня глубже, чем я ожидал. Не из-за каких-то резких событий, а из-за того, как бережно и правдиво показаны чувства, которые трудно выразить словами: любовь, долг, уважение и те переживания, которые сопровождают людей, искренне важный друг другу. Именно эта линия сделала игру для меня не просто красивой — она сделала её по-настоящему душевной. RPG-составляющая тоже оказалась особенной — она не копирует другие игры, не повторяет стандартные механики, а создаёт ощущение естественного роста героя, его умения, его пути. Всё сделано настолько органично, что перестаёшь замечать игру как систему и начинаешь воспринимать её как живую историю. Ghost of Tsushima подарила мне не просто эмоции — она подарила память. Тёплую, яркую, глубокую. И я точно знаю, что это шедевр
[h1] Сегодня в два За гаражами падла Ветка сакуры [/h1] © Пацанское хокку А если серьёзно, игра достаточно хороша для своего сеттинга. Красивый открытый мир, интересная история, крутые механики) Наверное первая мысль любого человека который увидит в описании словосочетания "приключенческий боевик" и "в Японии" сразу поймет о чём примерно будет игра = резня с катаной. И в случае с Призраком Цусимы он не ошибётся. Резня тут отполирована настольно, что за 50 часов игры мне не надоело тыкать 3 кнопки. Управление супер гладкое и отзывчивое, что первые 10 часов был в экстазе. (играл на геймпаде, как ощущается на клаве хз). Можно прервать почти любую свою атаку парированием или уклонением в любой момент, мега кайф. 4 стиля боя для каждого типа врагов + хреналлион вспомогательных оружий, по типу бомб, кунаев, ядов и всего такого. Арсенал мне напоминает Batman Arkham City, настолько много всего, что просто забываешь пользоваться.(Лично я использовал его по полной только когда видел 2+ копейщика, собсна когда меня eбали). В целом про боёвку можно сказать что она очень похожа на Batman и это хорошо. Интересная прокачка, довольна вариативная. Где-то до середины игры можно вкачать все самое необходимое, далее просто качаешь что осталось, по крайней мере у меня не сложилось ощущения, что самое лучше получаешь только в конце игры. [h2] Открытий мир [/h2] Мир игры вызывает сомнения. Да, он красивый, большой и вроде наполнен всякими активностями, но все ровно ощущается пустым. Именно в моменты перехода между заданиями и просто исследованием, ну встретишь от силы пару монгольских отрядов, или схватку тех же монголов с медведем (это очень смешно выглядит кстати) и всё, никакого разнообразия, никаких случайных событий. Открытый мир тут чисто для скриншотов как будто, фоторежим с детальной настройкой это подтверждает, он действительно хорош. Сами же активности мира, кроме [strike] всеми любимого [/strike] собирательства, норм. Тренировочные площадки и святилища мне понравились больше всего. [h2] Сюжет, истории и персонажи. [/h2] Основной сюжет вау эффекта у меня не вызвал. Только ближе третьему акту (практически к концу) стало интересно как же все закончится, ну и сама концовка очень эмоциональная получилась, хоть меня и разочаровала немного, об этом дальше скажу. В общем, сюжет основной компании мне показался как хорошая история на один разок. А вот квесты главных сюжетных персонажей, мне очень понравились. По началу вроде ничего особенного, но с каждым квестом персонажа хорошо раскрывают и на последнем квесте проникаешься максимально. Истории древних героев ваще ра3ъёб, особенно этот стильный рассказ в стиле Конг-Фу панды. Так ещё и за прохождение этих квестов дают крутые доспехи и особые атаки. [h2] Остров Ики [/h2] Дополнение игры, с новой локацией в виде отдельного острова. Честно говоря, я удивился, что это не выпустили как отдельную игру аля Призрак Цусимы 2 XD) Потому что тут открытый мир довольно хорошо разнообразили по сравнению с основной игрой, а сюжет мне понравился намного больше основного. Тут уже раскрыли личность отца главного героя, его взаимодействия с ГГ, ну и самого ГГ тоже хорошо показали, его рост личности так сказать. По соотношению длительности дополнения и его масштабов, оно получилось очень качественным. Очень жаль, что контент отсюда не переходит в основную игру после прохождения. Сам же остров намного сложнее основной игры, враги тут жирнее, плюс появляется шаман который бафает своих кентов по близости и убить их становится почти нереально, но это как раз и заставляет использовать все свои примочки по максимуму. И наверное моя главная ошибка была в том, что я начал проходить Ики сразу когда он стал доступен. Перепад сложности был замечен в первой же схватке, а играл я на высокой сложности. Но проблема была не в сложности, к ней привыкаешь, прокачиваешься и как то становится нормально. А проблема в том, что когда я зачистил остров и вернулся в основную часть игры, понятие сложности просто испарилась и я за несколько вечеров без напряга прошёл игру. Т.е. сопротивления мне никто не мог оказать, что быстро наскучило. И вот, что же меня разочаровало в конце основной игры (спойлеры) [spoiler] Хан, всю игру нагонял такой саспиенс, так и манил чтобы дать ему пNзды но вот наступает последний бой и я трахнул его не почувствовав сопротивления вообще, во много благодаря укрепления ануса на острове Ики. Честное слово, если бы против меня выпустили 10 челов с копьем было бы больше челленжа, но имеем что имеем [/spoiler] [b] В общем, подведя итоги, приятных моментов в игре было больше чем не приятных, поэтому рекомендую к прохождению. Но остров Ики проходите исключительно в последнюю очередь!!![/b]
Графон бомба
Masterpiece. You could take a wallpaper screenshot every 5 min in this game. Swordfights are exceptional on deadly difficulty.
When they're not trying to tear down Lu Kim's City Wall, the Mongoliams are attacking Junichi Takiyama's City Sushi. Apparently they didn't care for his City California Roll. As a result you need to visit shrines, clear outposts, collect various stuff to upgrade your equipment, go to onsens, and get revenge for being ambushed at the Asian Diversity presentation. Game is good, though combat is somewhat simplistic. While you're told there's light and heavy strikes, gameplay rewards simply spamming the heavy attack to take out enemies a little too much. It's only when you face bosses that getting your parries right actually matters. Normal difficulty seems a little too forgiving in that respect. That said, it's still enjoying to play. The story while hardly groundbreaing is interesting enough to drive to the next mission, and I enjoy simply exploring, whether it's to find that next fox den or simply colouring in the map. At this point I haven't gotten around to finishing the first chapter yet. I've been messing around a lot with side missions and random wandering around. The visuals and general look of the game is really nice, and I've spent more time in photo mode here than in any other game. It's a pity Sony abandoned the PC port of the sequel.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $18.4M | 129K | 86% | $8.99 | |
| $135.5M | 184.9K | 96% | $49.99 | |
| $55M | 39.7K | 75% | $27.99 | |
| $59.9M | 88.4K | 85% | $39.99 | |
| $47.8M | 78.6K | 88% | $39.99 | |
| $43.5M | 106.2K | 57% | $34.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $96.9M | 224.8K | 56% | $12.99 | |
| $97.1M | 270.4K | 96% | $19.99 | |
| $98.4M | 155.4K | 92% | $39.99 | |
| $98.6M | 139.1K | 72% | $39.99 | |
| $94.1M | 132.1K | 84% | $39.99 | |
| $93.4M | 65K | 49% | $49.99 |