
Develop, expand, and advance your city in a society survival game set 30 years after an apocalyptic blizzard ravaged Earth. In Frostpunk 2, you face not only the perils of never-ending winter, but also the powerful factions that watch your every step inside the Council Hall.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Frostpunk 2 elevates the city-survival genre to a new level. Take the role of a Steward and lead your city through a cascade of calamities taking place in a postapocalyptic, snowy setting. Build large city districts with their string of endless needs and demands. Navigate through conflicting interests of factions that populate your metropolis. As the needs of the city grow and factional power at its core rises, only you can steer the society towards an uncertain future.

The world is overtaken by an ever present winter, which makes expansion of the city the only way for the survival of mankind. In order to grow, the metropolis needs resources like coal and oil, just like its citizens require food and warmth. In Frostpunk 2, it's your job to tackle this never ending circle of supply and demand.




The number of your citizens steadily grows, making the task of governing them and satisfying their demands all the more challenging. As the Steward you will have to maneuver carefully across the interests of many groups inhabiting the city.




People of your city want to have a voice in how you run things. Each faction has its own ideology and ideas for the future, yet they also have one thing in common - insatiable thirst for power. Choose your allies in the Council Hall wisely.


Make tough life-and-death decisions as you allocate heat across your city, supported by new research topics and heat-oriented laws. Choose districts that need the most warmth with the help of the Heat Management system with a detailed temperature overlay.


The story of Frostpunk 2 introduces a multi-chapter saga set in the frozen wastes. Spanning across the life of the Steward this campaign lets you feel the burden of leadership as you take the responsibility for thousands of lives. At the same time, the sandbox mode called Utopia Builder with infinite play time leaves you room for boundless social and infrastructural experiments.


Frostpunk 2 comes with a comprehensive and versatile modding tool. FrostKit will let you create your own maps, models, and scenarios inside the game. Now, only your imagination can limit the destination your city is heading to!

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 618 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 617 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Ну что же, опять я высказываю своё нужное мнение хе-хе. Сразу скажу, что прошёл только основную компанию, на сложности "Чиновник", другой контент + новое дополнение не играл, поэтому это можно сказать "первый взгляд" на игру. Геймплей. С первой части были перенесены: ресурсы, которые надо постоянно копить, иначе город замерзнет; остались исследования технологий и принятия законов(хоть и с оговорками); карта стала больше, а значит больше аванпостов и даже можно создавать мини-поселения. В целом компания, как и геймплей, мне зашли, однако, есть множество спорных моментов. - Потребность постоянно двигаться вперёд. Вы всегда должны в чём-то развиваться: в добыче, в исследованиях, в повышении тепла и тд. Если ты застопорился в чём-то, то неизбежно, улетишь в минус по ресурсам, а там и до проигрыша рукой подать. - Ошибки стали фатальнее. Одна ошибка, может не приведёт к проигрышу, но создаст дополнительные проблемы. Особенно это касается фракций, почитание может смениться не милостью к вам, просто от одного решения. И вы не подумайте! Мне нравилось находить выход из непростых ситуаций или проигрывая, анализировать свои ошибки, чтобы устранив можно было пройти дальше по главам. НО возьмите вот эти два факта + упор игры на макроконтроль(т.е упор на масштаб) + возможность строить крупные аванпосты-города, которые нужно тоже развивать(причём один из этих аванпостов, вы обязаны заселить и обустроить по сюжету), и получается, что геймплей очень сильно перегружен, порой вы устаёте от него. Отдельно хочется выделить финал. Все 4 главы классные, несмотря на некоторую духоту. Но вот 5 финальная глава - вообще ни о чём. Я выбрал путь Капитана (по заверению игры, самый сложный), но я подавил гражданскую войну и попустил все фракции за 10 минут, и то, я ещё и тупил. Я не прошу МЕГА-ХАРД-БОССА ГОДЗИЛЛУ в конце, но хотелось бы финал наподобии первой части, когда пытаешься выжить в буран, в -120 градусов, под эпичную музыку, а сам факт выживания зависит от твоей подготовки и тактики. Рилл, можете сами попробовать сами, финал проходиться за минут 5, вы его даже не распробуете. Музыка. Как по мне самая обычная, я бы даже сказал фоновая. Единственную мелодию, которую могу вспомнить это музыка из меню, вот она прям нагоняет атмосферы. Графика. Упор тоже здесь сделан на макро масштабе. Больше аванпостов, больше событий(которые интересно читать), но меньше как будто картинок, чем в первой части. Кроме того, здания и постройки в меню строительства, выглядят однотипно, даже если вы изучали постройки разных фракций с противоположными взглядами. Казалось бы - мелочь, но бьёт по погружению. А вот что стоит похвалить - город, разглядывать улучшения и районы вблизи, одно удовольствие. Сам стиль стал каким-то блеклым. Оценка. 6.5/10 Очень спорная игра. Сама по себе - интересна! Я получил от неё положительные эмоции и продолжу дальше играть, но если позиционировать эту игру, как продолжение Frostpunk 1, то есть проблемы. И дело далеко не в геймплее, я не против нововведений, меня больше огорчило полное отсутствие атмосферы "ледяного апокалипсиса". В первой части благодаря красивой, но грустной музыки; красочным и завораживающим артам и стиль "нового ледникового периода", создавалась атмосфера безысходности с нотками надежды. Поэтому, наверное, игрокам не понравился переход от микроконтроля к макроконтролю в геймплее, потому что в первой части микроконтроль (вместе с выше перечисленными пунктами), тоже добавлял атмосферы, этакий "Эффект деревни". Вывод: Этот продукт понравиться далеко не всем.
I've made it about halfway through this game. I would very highly recommend the first Frostpunk, which is one of the best games I've ever played. If you played the first one and are curious about this, I'd recommend it if it's on sale, but I can't really recommend it at full price. Pros: Nice graphics, interesting changes to the gameplay of the original; is courageous in making changes to a winning formula instead of just rehashing the original. Cons: The first was an excellent city builder, but it also worked as an RPG. I would think seriously about how to respond to different situations, what the moral response would be when all the answers were wrong, and I would imagine how it would feel to live through the events of the game. The sequel drops much of the storytelling of the first. That's partly just because the scale is different: one death is a tragedy, a million is a statistic. The first really made you care about what happened to individual citizens; for this, if a thousand die of toxic fumes, oh well, there are more where those came from. The design of the game, the story, and the narration just didn't build an emotional attachment the way the first did. I also liked the modular design of the first game - you could play through one of the scenarios in a weekend, then play another one a few weeks or months later, maybe at a higher difficulty level. In this one, there's a series of chapters in one longer narrative, which makes it harder to break up the game into bite-size pieces, and makes it harder to experiment with different difficulty levels and play styles. The first chapters were a bit too easy when I played on the Easy setting, but I didn't really want to turn the difficulty level up because I didn't know how much harder it was going to get, and I wanted to prepare for future events. With the first, you could challenge yourself with a higher difficulty level for one scenario without worrying about dooming yourself for later ones. I don't want to give this a negative review because it was engaging enough that I played for almost 20 hours, and I may still come back later to finish the game, but I also can't recommend it wholeheartedly when the first is still out there, with higher difficulty levels to try.
honestly this game really is not that terrible its just the trailers and ads really did not do this game any justice. The trailers really did make the game play look really lame and no where near the original but in its own right it's gameplay is similar but far more complex and micro-managie and overall was really fun to play and reminded me of the old game play while playing different. This game truly is a different experience entirely and while I say its similar to the first games gameplay it really just a different experience gameplay wise and the game does further the story from the first game quite a bit. the game does go full elden ring on you by giving you a very basic tutorial and just kind of chucking you into a hell scape where you figure things out on the fly and through save scumming. Is the game fun? yes. Is it better gameplay wise to the first game? no but the comparison is hard since its quite different. would I have paid full price for it on day one? no probably not but I'm very patient and poor so I almost always wait for a deal. oh also the graphics are really good but the UI is a mess thats one of my first genuine issue with the game the UI is overwhelming, confusing, and distracting at times.
Strateji, kaynak yönetimi ve bir nevi Şehir Kurma sayılabilecek türde. Sizi müzikleri ve önünüze sunduğu seçeneklerle sizi kendi içerisine karşı koyulamaz bir biçimde neredeyse hapis ediyor ve bundan mutluluk duyuyorsunuz. Kafanız dağılıyor, dert ve düşüncelerinizden bir mühlet uzaklaşıyorsunuz. Kesinlikle tavsiye ediyorum.
Die meisten hier können wohl nicht mit Veränderung umgehen. Hat bei mir eine Zeit gebraucht, bis ich mich umgewöhnt habe aber das Spiel ist fantastisch, wenn halt doch anders. Jedoch ist es super, ist es nicht basically ein Remake vom ersten Teil sondern eine würdige Fortsetzung, welche gameplaytechnisch auf dem ersten aufbaut und viele Aspekte auf eine andere Weise zum Spielen anbietet.
6.9/10 视角更为宏观之后丢掉了一代的一些游戏性很可惜。
一般 不耐玩
哇呜呜,,个人感觉没有1代好玩。 快给1代出DLC啊啊啊啊啊啊啊。
太搞了,不如一代
Осторожно, спойлеры! Осторожно, лонгрид! Хочу написать про свои впечатления от последнего дополнения - Breach of Trust ака Подорванное Доверие. Во-первых, визуал шикарен. Большое количество атмосферных шикарнейших синематиков. С каждым разом всё мрачнее и мрачнее). Хз даже, какой из монологов капитанов двух кампаний мне нравится больше. Только со второго прохождения понял, что он предсказывал весь наш путь, и смысл кампании - последовать за его начавшимся безумием, или пойти ему наперекор. Прикольно. Про вулкан: конечно, извержение было проспойлерено изначально, но в первый раз, когда оно случилось, от неожиданности я даже подпрыгнул на стуле. Пейзаж горы, залитой магмой, посреди вечной мерзлоты - чистый хайп. И пепел нагоняет жути. Очень прикольно, кстати, что оно не ждёт таймера в 30 недель и скриптовано случается несколько раньше, такого прежде я не помню (или, как я в момент написания осознал, извержение мб привязано к повышению температуры... Если так, то не очень прикольно. Полная неожиданность была бы круче). Жаль только, что извержение не повлияло на саму карту: очень надеялся, что появится какое-нибудь ущелье на пол террейна, разрушит пару районов и прольётся ручьём лавы прямо по центру. Отдельно понравилась возможность и реализация войнушки. Тут действительно стал выбор между жизнью и смертью. Пусть и ощущаешь себя главой какого-нибудь государства без личной привязки к людям и их жизням, но всё равно стараешься сначала подготовиться, а не бросать свои тысячные дивизии на рожон. (имхо, эта механика идеально сыграла бы в первой части, где ты переживаешь за каждого жителя и потеря ощущалась бы максимально остро. В этом случае и дилемма с летальным оружием была бы мощнее, но про это дальше) Особенно мне нравится, что пути дипломатии и войны не исключают друг друга: мой любимый момент был когда я обменял особо большую партию еды и сразу после напал на Аврору. Они буквально спонсировали моё вторжение. С другой стороны, очень странно, когда они после этой битвы продолжили со мной торговать, а не перекрыли единственный источник пищи, и, более того, предложили лучшие условия. Также круто реализована центральная механика Нового Эдинбурга - землетрясения. Ты буквально контролируешь их частоту с помощью геотермалок. В первом прохождении я играл без угледобытчиков, только за счёт морозных земель и геотермалок, и приходилось мириться с частыми трясками. Во втором - я почти моментально снёс все три. Жить стало в 3 раза спокойней, но сложнее, т к геотермалки - самый простой способ добычи тепла и, главное, бесконечный. Вариативность, нрав нрав. Интересно, что центры для уменьшению тектонической активности во втором прохождении мне выдали на ~50 неделе, а в первом - на 250, хотя нужны были они сильнее как раз в первом стиле игры. Про Аврору много сказать не могу, так как её глава пролетает почти моментально. Интересная новая идея с разделением города под одним генератором на два отдельных, когда приходится буквально выкупать участки земли. Теперь про краеугольный камень дополнения (да и всей второй части) - сложность. Как будто её недокручивают. Я играл оба раза на Капитане (второй раз в режиме выживания, но это вроде на саму сложность не влияет). Первое прохождение длилось 450 недель. И это первый момент. Ощущение, что у длс нет таймера - сиди развивайся, сколько нужно. Да, есть цифирка в 300к купленной еды у Авроры, но это достаточно много, чтобы достичь цели к 300 неделе или около того. А следующая цель по переносе кожуха вообще не имеет временных границ, даже косвенных. В общем, нет напряжения во время игры. Единственная сложность - нехватка людей. И то, даже когда в дивизиях были 25 процентов от 15к населения, я умудрялся жить. Нехватка материалов и товаров для сложности Капитан слишком слабо наказывает город. Второе прохождение закончил за 350. Путь дипломатии. Ещё проще. Нет затрат марок на создание дивизий, нет затрат на сами дивизии. Людей хватает почти на всё. Даже порой по 1к свободной рабочей силы оставалось. Уменьшение мощности генератора вообще не чувствуется. Или не успевает раскрыться за короткий промежуток между концом 2 и началом 3 глав. Самая интересная суматоха в обоих случаях начиналась во время перестройки Авроры. Сложность из-за постоянной необходимости что-то делать в обоих городах. Не получится оставить рабочее стабильное поселение на время постройки второго. Просто стабильного поселения нет. Вот это интересно. Нравится механика эвакуации, пусть и нехватки ресурсов для её проведения к 3 главе уже нет. Спокойно хватало и угля, и еды, и модулей для одновременной работы 5 центров. Просто сиди и тыкай на загрузку ресурсов. Про новые фракции мне сказать нечего. Не увлекли. А про их отношение к первому гражданину - вообще не беспокоило. Нужно будет изучить подробнее, как с ними теснее взаимодействовать, а пока само как-то держится на уровне нейтрали или выше - главное дома обогревать. Ну и пара моментов: 1) летальное оружие ухудшает отношения с фракциями - не почувствовал. (Или за 2 битвы эффект не такой существенный) 2) голосование за 3 срок. Отношение с фракциями плохие. 47 голосов за. Провал. НО! Мне дали использовать способность на 100% переголосование из нового набора законов! Это вообще задумывалось так? Получилось смешно, даже представлять не хочу, что творилось в зале совета при этом. Причём возможность договариваться для этого конкретного голосования отняли. Странно. И САМЫЙ ГЛАВНЫЙ МИНУС!!!!! Где таймлапс с развитием города в финале? Это удар в самое сердце! ИТОГО: Интересная история, классные кардинально новые механики, вариативность. Но недокрученная сложность. Суммарно, лайк!
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*, Turkish +2 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Noita | $37.2M | 88K | 95% | $19.99 |
| GUILTY GEAR -STRIVE- | $37.5M | 66.4K | 88% | $39.99 |
| Horizon Forbidden West™ Complete Edition | $37M | 29.7K | 88% | $59.99 |
| Undisputed | $37.7M | 22.6K | 59% | $49.99 |
| Broken Arrow | $37.8M | 33.3K | 52% | $42.49 |
| FINAL FANTASY VII REBIRTH | $38M | 33.4K | 75% | $49.99 |